天天打波利战士反击反击的伤害加什么属性

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天天打波利剑士属性加点攻略
天天打波利剑士属性加点攻略
作者:说玩小编
来源:说玩网
  天天打波利全力剑士如何加点?这个问题对不少玩家来说还是比较纠结的,加点一定要加对了,才能真正的打出伤害,接下来就一起来看看小编为大家带来的天天打波利剑士属性加点攻略  首选对于剑士这个职业来说力量就是全部,对于智力灵巧敏捷这些附属属性对于剑士来说并没有卵用。  作为一个前排职业,你能够在抗住BOSS攻击的情况下制造更多的输出,就是玩家要做的事情。  剑士本身攻击力就很低,加上技能多用于控制和坦克的作用,所以这个职业的伤害简直不能看。  所以与其将技能点浪费在那些没有用的属性上面还不如将自己的主要属性堆叠起来。  耐力的成长本身就已经很高了,所以对于剑士来说再加耐力也没什么太大用了。  全力加点能让玩家打出别的剑士所惊叹的伤害,谁说剑士只能当坦克,输出一样厉害。  以上就是小编为大家带来的天天打波利剑士属性加点攻略,希望对大家有所帮助,如果大家想要了解更多关于天天打波利的资讯和攻略,那就关注小编,关注说玩网吧。
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有效期至:天天打波利三大职业属性点怎么分配?属性加点推荐_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
天天打波利作为一款放置类手游,看似简单的游戏模式。其中确实暗藏玄机,拥有多种需要策略的地方,无论是属性加点的分配还是技能的顺序配置都对战斗有着很大的影响,本文先为大家带来天天打波利三大职业属性点怎么分配?一起来看看吧!在讲解属性点怎么分配之前,玩家需要了解到属性点怎么来的?三大职业的职业特点以及各个属性对应的效果。精彩内容,尽在百度攻略:天天打波利三大职业特点详解:剑士:从初心者转职而来的近战先锋,强悍的肉体和厚重的盔甲可以防御住敌人的攻击。近战坦克,拥有超高的防御能力。精彩内容,尽在百度攻略:弓箭手:从初心者转职而来的游侠拥有令人惊叹的行动力,在避开敌人攻击的同时,向敌人的弱点射出致命的箭矢。拥有超高的物理输出能力,当然自身比较脆,一般都是伤害碾压秒杀敌人。精彩内容,尽在百度攻略:魔法师:从初心者转职而来的元素操控者可以与元素交流,施放巨大的元素之力,对敌人造成恐怖的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:唯一的魔法输出职业,伤害输出爆发高,但是没有弓箭手那种线性的输出。从定位伤害,剑士专注于防御、弓箭手和魔法师输出碾压。tips:属性点会在玩家的base升级的时候获得,升1级可以得到6属性点。base是玩家的职业等级,升级可以获得属性点,而job是玩家的职业等级,升级可以得到技能点。精彩内容,尽在百度攻略:各个属性提升对应的效果:由于每个职业属性加点所附加效果不一样,下面分开为大家带来三个职业的属性对比图。属性下面对应的就是1点该属性会提供多少效果的加成,例如剑士的1力量,提供到的是4HP+2SP+4物攻。精彩内容,尽在百度攻略:属性加点推荐:根据以上职业特性的分析,以及对各个职业的属性点对应效果可以看出来,目前三大职业弓手、剑士、法师的主属性分别为:灵巧、力量、智力。小编推荐的是弓箭手全部加到灵巧,剑士全部加力量,魔法师全部加智力。灵巧可以让弓箭手的攻击爆发更高,且有一定的HP和SP加成;力量在剑士身上可以有物攻、HP和SP的加成,且只有是剑士职业的时候力量才加物攻,非常契合剑士的定位,既有输出又有血量加成;同样智力也仅仅在法师身上才有魔攻加成,法师可能有些削弱,1智力带来的是3魔攻,其他两个职业都是4物攻,不过智力毋庸置疑是法师最适合的属性推荐了。为什么幸运的暴击不点呢?因为暴击概率比较低,并且爆伤改为1.5,并没有之前那么厉害了,喜欢的朋友也可以点出几点。精彩内容,尽在百度攻略:其实,属性点对于职业的影响没有想象中的大(至少前期),主属性是提升最大的,核心提升点还在装备上面,举个简单的例子,下图中的弓,额外属性有灵巧+9、耐力+8、智力+8、幸运+9,这些如果放在属性上,需要34个属性点,玩家1级6属性点,需要升6级才能得到这么多属性点。不过等级后续可以达到上百级,累积起来属性的提升会很高,初期只推荐加主属性,后期可以补一些幸运点。精彩内容,尽在百度攻略:好了,以上就是天天打波利三大职业属性点怎么分配?属性加点推荐的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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天天打波利骑士的话,请问一次技能最强的搭配?
提问者采纳
最佳的放置位置就是技能栏[第三位],当前版本的治疗2在我这套技能使用中,也是搭配挑衅技能的唯一神技。【挑衅】2级同样是在这次更新加强了时间和效果,同样是这次更新后得到强化,但对于入坑近两个月的玩家来说都是必然入手的技能,这才给了没有打断技能的情况下最大化的生存能力!反击+治疗+挑衅+极限之速这套技能组合可以说颠覆了当下游戏环境中的主流打法,防御满足的情况下可以达到永久循环,这个在研究过游戏技能释放规则的话应该很好理解。【反击】2级附带了晕眩效果。【治疗】2级在这次更新后有所加强,可以说是一个任何情况下攻守兼备的技能,顺便一提的是,但是对于输出技能来说并没有太大效果。【极限之速】最后就是核心技能极限之速,狂暴状态这些的buff类技能,用了都知道玩天天打波利还得用网易mumu
助手,把技能放在首位某种程度下同样存在把怪物技能打断的效果。当然技能的要求稍稍有点高,放弃了几乎全职业必用的技能二连,4个均不是输出类技能,在我的实战测试中,类似挑衅,残血后的治疗开始可以保证一直到战斗结束均不倒下。之所以把挑衅放在第三位也是为了输出最大化,并且当下的反击伤害有所提高
提问者评价
采纳率100%
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其他2条回答
这个游戏由于普通关卡怪物只在第二轮时间释放技能。但问题在我的游戏过程中出现了,外加紫色主要输出的宠物,这样在常规常规情况下自然没有问题,由于没有转生后的合适宠物;睡晕&quot,而大多数玩家或者说主流打法因此而被迫将前两位技能设定为&quot,既保证了怪物技能的打断又保证了角色的生存能力;,我的输出仅靠白蚁和buff显得非常不足,几乎所有关卡都出现战斗超时的问题先说说在更新前的主流局面
看你怎么玩了,挂机玩的话最好用网易mumu
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类型:休闲益智大小:121M语言:中文 评分:10.0
天天打波利中剑士是一个攻击叫低的职业,但仍旧有许多人喜爱,因为其高防御能帮助玩家更好的生存。合适的加点方式和技能的选择能能让剑圣在推图时更有效率。下面西西要为大家分享的是天天打波利剑士技能搭配和属性加点。剑士技能搭配剑士特点是攻击低防御高,所以拼普攻是拼不过弓箭手的。建议使用这套技能循环:1反击,2晕或者二连,3狂击,4治疗反击是剑士神技,不解释。2技能放晕是为了打断某些怪物的强力技能,如果怪物没什么强力技能,那么这里直接用二连这种输出技能3技能选狂击是因为狂击是单次伤害倍数最高的技能,剑士本身攻击弱,用伤害倍数低的技能效果相对来说不如一次高倍数的狂击,如果运气好出暴的话伤害很可观。4技能治疗是为了延长作战时间,必带技能等级上,最高等级的给反击和狂击,其次晕和二连,治疗1级就可以,升级提升不明显,后期有多余技能点再补足。技能上还有一个套路是反击、挑衅、狂击、治疗,挑衅降低对方防御的效果很明显,可以稳稳的提升普攻输出,略微增加狂击的效果,如果有狂暴2的话也可以挑衅换狂暴2拼脸。其实第二个技能是最灵活多变的,要根据实际情况灵活应用。剑士属性配点属性配点很多人说纯力量,前期还可以,但是后期明显吃力,而且靠反击输出的剑士只要站的住就有机会赢,所以我建议中期洗一次点,一半力量一半耐力,可以兼顾攻击和防御,一切目的都是为了让反击效果最大化。以上内容便是天天打波利剑士的技能搭配和属性加点推荐,更多资讯攻略请继续关注西西软件园。
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全攻略汇总:大神教你各种技巧!今天这篇攻略来自一位测试服大神,攻略包含了游戏的方方面面,对于新手们有很好的指导作用!
天天打波利全攻略汇总
其实也没什么选择,剑士-骑士-符文骑士-骑士领主
法师-巫师-大法师-未知(没见过)
弓手-猎人-游侠-未知(也没见过)
在测试服前期,推图速度是 弓&法&剑 弓当时可以理解为简单模式,法是普通模式,剑是地狱模式,现在的话,因为经过我们这些小白鼠的测试后,平衡已经差不多了应该,至少同战力,关卡卡住的地方差不多
这个也没什么讲法,刚开内测时,弓+DEX,战士+DEX,法师也可以+DEX,现在我的弓是全DEX,法是全INT,战士全STR,其实觉得这游戏的加点影响并不大,都是靠装备为主,81级也就480点属性吧,81级附近140~174装等装备全属都有200+~240+,一件装备就可以碾压你80级的加点了,没什么特别有想法流派的加点还是以主属性为主吧
三大职业的差别一般是在2个技能上(我是开到荣誉22级),一个是二连II,一个是职业技能,其他技能都差不多
法师的二连II效果是2下可以回血,效果满明显
战士的二连II效果是有几率出第三下连击,不出的伤害只比瞬斩(三连)低一点,出了后伤害碾压三连(一级的,二级的三连要30级荣誉,离我太远)
弓手的二连II效果是几率晕
这里的分别,个人比较喜欢法师的,比较稳定,战士的要刷脸(不停的开这个BOSS),弓手的有种BOSS出了效果有奇效,但,有种BOSS出了会乱自己的打断链,当然,也可以刷脸完成自己想要的结果
最大的差别就是职业技能
弓手的是守护,大幅提升闪避和命中,这。。我真不知道效果,因为从没见人推荐用过,这游戏目前对状态类技能不是很友好,以后不知道,从前很BUG(刚开测时,状态类技能都是永久性的,而且效果拔群,特别是反击之类的,竞技场你打我200,我能反击你500,还是永久的,特意骑士开始就全VIT加点玩反击,可惜马上就砍了,老实洗点)
法师是能量外套,怪打你,用蓝量吸收一部分伤害,这技能不配合唤醒,加上现在的蓝量消耗,一般打不完2套技能就空了
战士的霸体和法师差不多,具体格挡数值不清楚,但是。。。不用烧蓝啊,很好用的技能
那这里总结下,除了特殊的BOSS和决斗,一般技能都是放的睡眠,击晕,二连,三连
心里永远的痛啊,法师在自己刷出南瓜后,第一次十连(10次单抽。。。)是南瓜,第二次还是南瓜,80个碎片啊,(好了。。。第三次也是南瓜,120个碎片)有什么用,弓手第一次是喷气(QAQ)第二次UB,剑士第一次UB,第二次南瓜(南瓜。。。南瓜。。。南瓜)
我只是讲下自己想刷的宠,正式服的壕无视即可(其实全篇壕都可以无视)
法师刷个南瓜(首刷),狸猫,妖道,黑蚁,克瑞米,还有天波,这些都是满实用的,也可以根据BOSS属性用大脚熊,喷气这种对应防御
弓手是兵蚁(首刷),哥布林王(易抽到),天波,幽波(易抽到),狸猫,还有么就是土波利,溜溜猴
剑士和弓手同样,不过,这些不是最终阵容,只是前期容易刷到,实惠的,实在没东西刷,210的小巴可是第一张BOSS卡哦
宠物喂养的话,千万别点一键,10级晋级时,需要600点,6个100的即可,30级时,0,或者1个%暴击,因为60才是重点,需要43200,资源就用在这里
没事看,有的宠物只差1~2个碎片出来,我会刷一下,然后升到60级,可以多点宠来探险
关卡BOSS分2种,普通的和魔化的,魔化的是魔法伤害,没魔化的是普通的,小怪技能一般都是可以被睡晕二三的晕打断,所以在395(只走到这里)前,一般都是睡晕二三,打不过就睡一觉,不行就睡两觉。。。
装备有一种懒人留法和一种麻烦留法(我就喜欢这么分。。。)懒人就是装备只留高装等,不去看别的,麻烦的就是把装备分为物防和魔防两种,应对魔化BOSS和普通BOSS
套装可以理解为是种附魔,法师的叫恶魔套(以前几套叫什么忘了。。。撸太多,记性差)后面高级别还有,剑弓的叫洛基(前面的好像叫巴基里亚),都是头饰,盔甲,披风,鞋子,还有种中立套,叫龙之呼(前面叫茉莉雅娜),是武器和双饰品三件套,可以共存
宝石不用可以只用主属性,1级+3, 2级+10 ,3级+30, 4级+80, 5级+170, 6级+310,后面的不知道了。。
身上宝石都4级了,再去挑着合5级,同理,这样合6级
目前只打到蚁后,前面的似乎都是睡晕二三过的,打不过就快速战斗,就睡一觉,再不行就世界上问,总有好心人的。。。蚁后是二三睡冰(石化),装备都强化后,不用的材料可以去背包里卖掉哦
这里就随便写点(感觉也是废话),黑市出装备,装等超过你10以上的,钻多就买吧,二折的装备哪怕只高一点都买,钱能买到的宝石都买,快速战斗二转前每天三次还是可以玩玩的,二转后就看着用吧,打道场,打BOSS打不过了,而且只差10%的血再用(壕继续无视),高级赠送找不到基友可以开小号送。
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