星际海盗攻略移动靠什么

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为什么专门要提出darkpirates战场原本就是一部科幻类战争题材的游戏,我想我有必要对DP(darkpirates简称)做出一些简短的说明介绍让大家对DP的现状有所了解。大家都知道战争是双方面的,战争是敌对双方通过某些利益分歧或者一些事件的触发而引发矛盾激化后的最终形态。DP英文翻译为星际海盗,顾名思义玩家在游戏中扮演了掠夺方与被掠夺方的角色。那么引领玩家进入海盗的世界对于一位立志成为掠夺者的玩家来说,他需要看到的是掠夺所带来的丰厚利润回报,而对于立志成为一位商人的玩家来说他也需要看到的是贸易所带来丰厚利润。受到这种利益的诱惑,逐步引导玩家进入游戏进入自己的游戏角色。通过对DP自CN开服以来几个也的了解分析,概括而论,DP成为了一片世外桃源。没有战争,没有冲突,也没有矛盾,玩家大量流失~~为什么会出现如此景象?不可否认DP的游戏机制还不健全,下面我仅以导致DP现状的弊病做出分析。并给出一些从业策划来的个人建议保护机制:DP的保护机制之强大是我见过的游戏中极为罕见的。下面我将现有保护机制列出:精彩内容,尽在百度攻略:1 结构保护:玩家船体结构25点以下时不会受到其他玩家攻击同时玩家自己也不能主动攻击他人同时不能进行掠夺与采集。2 搜敌保护:搜索同星系敌对玩家时,有2种搜索选择,势均力敌和荣誉战斗。选择势均力敌搜索则搜索当前星系等级与玩家相差3级以内的目标玩家。选择荣誉战斗则搜索当前星系等级高与玩家5级以内的目标。3 攻击保护:非会员玩家攻击他人时间间隔为15分钟,被攻击玩家在1小时内不会受到任何玩家攻击。精彩内容,尽在百度攻略:4 地图保护:游戏地图分为24块星系,玩家可在星系之间来回移动,搜敌系统只对当前星系内有效。同时当玩家移动时不会受到攻击。5 维修保护:玩家维修船体进入船厂维修时不会受到其他玩家攻击,机器人维修速率是船厂维修2-3倍。6 势力保护:当玩家加入势力后船支停留在所属势力星系内,受到攻击后反击无视对方护盾。精彩内容,尽在百度攻略:7 消耗保护:玩家主动攻击他人,战斗胜利后消耗弹药,掠夺对方信用。攻击失败后不会被掠夺。玩家被动攻击时,反击不消耗弹药。8 掠夺保护:游戏玩家与玩家PVP竞技时,主动攻击方胜利后会掠夺失败方的信用点,掠夺信用点数量受到三重限制:1 等级限制,等级每提高一级可掠夺信用数量提高1000。2 掠夺上限:玩家可掠夺信用点数最高为对方现有信用的10%。3 掠夺时不能掠夺对方货物只能掠夺信用点。综上所述这是现有DP系统中所存在的保护机制,下面我将现有保护机制所带来的负面影响精彩内容,尽在百度攻略:做出介绍并提出个人意见:1 结构保护:舰船25点结构以下不会受到攻击,不能进行掠夺与采集。但是可以顺利进行移动。信用的吸引至使大部分玩家为求赚取信用而纷纷保持低结构进行贸易,造成了游戏“鬼服”的假象。(个人意见:在不改变现有25结构保护措施下采用船体损伤机制,对船体各方面:货舱,模块,速度,等装备属性进行损伤控制)2 搜敌保护:与结构保护连锁反应,因为大部分玩家采取低结构贸易赚取信用,造成多数玩家等级与实力不成正比。在搜敌保护的等级限制中,玩家搜索目标后,对于目标实力无任何了解。高等级玩家与低等级玩家无实力悬殊,搜索保护反而制约战争精彩内容,尽在百度攻略:3 攻击保护:与1结构保护 4地图保护 2搜敌保护产生连锁反应,由上可知大部分人保持低结构贸易,同时游戏地图被划分为24块星系。攻击前必须进行搜索,攻击只对当前星系内目标有效。则造成多数时间攻击搜索目标为空。被攻击后玩家1小时内不会受到他人攻击造成大多数人彼此联盟或朋友之间相互攻击制造保护时间4 地图保护:本身机制可行但是在现有游戏机制作用下,地图块较多,玩家分散面积过大,则大幅降低遇敌几率5 维修保护:维修机器人维修中会可以受到攻击但是由于其维修速率过高是船厂维修速度的2-3倍同时维修时间控制灵活可以自由选择维修时间1-5分钟。进一步降低遇敌几率。精彩内容,尽在百度攻略:6势力保护:加入势力后玩家在所属势力星系内停靠舰船受到攻击时反击无视攻击方护盾,而自身护盾依然有效。由于战斗胜负判定是对造成船体结构伤害进行判断,护盾伤害不纳入伤害计算,致使进一步降低战斗发生几率。7消耗保护:由于舰船目前无平衡性可言,信用赚取速度0。20改版后大幅度提高。所以玩家全部选择使用大型船只,结构值最高。PVP对战中,主动攻击方损耗提高同时与掠夺保护连锁反应,造成主攻击时,一定亏损。受消耗保护影响反击不消耗弹药致使玩家更本放弃了主动攻击。因为一次主动攻击胜利后通常消耗弹药费用与掠夺费用成10:1比例而被动反击方没有弹药消耗。8 掠夺保护:与消耗保护成连锁反映,三重限制,指使玩家完全放弃主动进攻。精彩内容,尽在百度攻略:综上所述这些负面影响组合起来就是造成目前DP“鬼服”的核心原因。做为一名玩家我只负责提出问题。战场构想:对应DP现状,完全脱离游戏主题的畸形发展形式,仅代表国服玩家提出治标措施,既开放战场在不大幅改变现有游戏机制情况下为缓解目前服务器内玩家无冲突战斗的局面做出适当调整。精彩内容,尽在百度攻略:战场介绍:战场顾名思义战斗的专署区域。为玩家提供竞技互动的平台。让更多的玩家参与其中而不是一味的为赚取信用点而消耗有限的时间。信用获得装备与弹药,装备与弹药并不是装饰品,它需要使用来证明其价值。战场区域:中1-中4精彩内容,尽在百度攻略:选择中1-中4区域因为在此区域内玩家与玩家互相攻击不受势力保护影响参战条件:以联盟为单位由联盟会长向系统提出申请,申请对战对象为当前服务器内所成立的联盟。联盟战场循环时间为96小时,一次战场结束后48小时为休整时间,休整完毕后可提出战场申请,再经过48小时备战后进入战场。若申请联盟或对手联盟已处备战状态或休战状态则不能进行申请。战场规则:进入战场后精彩内容,尽在百度攻略:对立联盟双方与各自签署NAP协议友盟分为两组,暂由红蓝表示。红组为主战联盟和其友盟。也就是提出战场申请方。蓝组为被动盟战与其友盟。战场即将开启前15分钟可以移动至战场入口。红组为中1 蓝组为中3进行准备。此时参战双方为无敌模式。战役开始后双方从各自入口进入战场区域。此时所有非参战联盟或其友盟玩家不可进入战场。战场进行时间可以为1-2个小时。战场进行中,所有保护措施取消。玩家与玩家可进行无限制PVP精彩内容,尽在百度攻略:战场开始后中1-中4为战场区域,每个区域内出现中立标志型建筑,可以有攻击力也可以没攻击力,玩家可以通过指定搜索对其进行攻击,标志型建筑结构归0后判定对其造成伤害最大组获得控制权,此时标志结构回复。控制方组员不得进行攻击。战场中设立2个固定维修站对立生成,中1,中3 或中2,中4。一个红组精彩内容,尽在百度攻略:一个蓝组。夺取对立方维修站控制权的方法与夺取标志建筑相同。得到维修站控制权后在维修站内维修不会受到攻击且维修速率大幅度提高。维修站设定接纳上限,同时只能为几艘船体进行维修,4或5个随意。战场开启后参战双方搜索模式改变,搜索目标改变为对立组员。红搜蓝蓝搜红这个很简单识别标识符就可以了。精彩内容,尽在百度攻略:战场开启后所有参战人员可随时补给弹药。参战双方进入战场后左边主菜单内增加弹药补给功能。战场中舰船结构归0时则自动返回所属维修站星系,若所属组内无维修站时则返回战场入口进行普通维修。精彩内容,尽在百度攻略:胜负判断,当战场结束时,判定占领标志物最多一方获胜。持平则双方参战人数低一方获胜,再持平,判定输出高一方获胜。未占有,主攻方判负。战场奖励,不详细说明奖励的选择非常多联盟荣誉,信用,派系点,特殊物品等等回收机制,设立战场专署商店,玩家可以高价购买一系列战场辅助道具,NPC雇佣兵等等。精彩内容,尽在百度攻略:
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首先新人进入这个游戏后,系统分配流星供其使用,800信用的启动资金做为单货舱的流星来说还是足够了,当初我是400信用起家的,新手不要盲目的去工作和训练技能,浪费本就不多的信用,把钱全部投入到贸易中财富也就滚滚来了。贸易方法顶置普及知识帖里详细说明了。有了钱怎么办?那当然首要考虑的就是换船的问题,对于新手来说2W 信用的4仓船太阳狐狸无疑是最佳选择。当然在换船前你得给自己留点贸易本钱才行,几千就足够了,别换了船就1,2块那多浪费时间。再来继续贸易,这里很多人要问是不是要换闪电?我目前可以明确的说不要换闪电。大家别被闪电400+的速度所迷惑。贸易货物一小时刷新一次,哪怕就象我现在用的全盾90速度不过290,一小时也足够围着地图跑2圈了。在现有结构25保护机制下。闪电已被丢弃至鸡肋的群体。因为闪电自身速度优势并不是说看重它移动速度而是因为它高速能带来的闪避效果。现在人人都是结构归一跑贸易,包括我自己也是所以闪电的价值是不能体现的。再从另一方面来说,由于换船后当前使用船体消失且不返还花费信用。新人用10W买个闪电跑死神 或者90,成本就直接提高了10W。这就是单纯浪费。何必为了一个没有价值的船而提高成本呢?再来说下死神。很多人在问死神好还是90好?新手对于船体概念比较模糊,都希望自己的投资能物有所值。那么在现有游戏规则下我为大家做出一个清晰定义。那就是死神已经进入鸡肋群体,无价值。有人可能会质疑我的说法,那么下面请仔细看我对这个定义做出的解释。死神中型船体,闪避加成8仓库。在中小型船里无疑是性价比最高的船体。但是我们别忘了游戏中还有大型船体的存在。在死神面对90时虽然自身具备先天体型优势,但是,在面队大型船体时,由于自身的劣势(低结构)那么生存成为了首要的目标,如何在大型强大的火力面前生存3个回合。成了死神获胜的首要目标。从实际情况我们可以看出。死神面对轻装90时,能够生存下来已经是很勉强了。要想填补巨大的火力差那是不可能的事情。如果都差不多了那还谁去用90?现在我们知道了死神面对轻装90时都已经很吃力,那么当死神面对重装90时可想而知,4个字来概括:听天由命。在未来的战争中我们已经提出混装火力编制概念。此方案应对90可以说是如虎添翼。全新的火控系统带来比轻装更致命的打击。那么大家不难判断。未来死神在战场中的处境是由为尴尬的。所以现在每当有新人问我时 我的回答很肯定:如果你有较长的在线时间绝对是选择90,如果在线时间不长那么你可以先选择死神跑商中转,多4仓 然后换90。至于死神的战力已明确划为鸡肋群体。精彩内容,尽在百度攻略:90 为什么说90好并不是说我用90我就说它好,我们一步步来分析下。90的先天优势很多 12模块 高结构(14W) 14仓,12炮 8导 6雷 这些都是90的优势,超高的火力输出于高仓位这都足以能够弥补90先天体型的劣势。闪避又高火力又高那怎么可能呢呵呵。先来谈谈跑商。90的14仓 可以大量囤积货物于高价位出手。拿我来说我一般囤10仓货物 空3-4仓做流动。那么相比之下其他船 (中子 龙星 和巨兽除开)谁又能做到这样呢?所以可以肯定的说90的贸易效益在众船之中是无船能及的。高结构(14W)超高的结构值能够保证足够的战场生存力而不是过分依赖闪避这一运气成分。能给人带来更多的安全感。根据游戏PVP规则。战斗结束时双方结构未归1 则进行伤害比较。14W的结构能够很好的保证在战斗结束时不会导致结构归1现象。同时也可以显现出自身超高的火力优势。8导 6雷。战斗结束结构未归1试问此时进行伤害对比 谁的伤害又能及90呢?(巨兽就不说了)。天生12模块位置全速 在0。20后能够600 全盾也能达到3W。搭配全新的混装编制概念,我们有理由相信在未来战场中,90将成为克敌制胜的王者。
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