培训互动游戏两个人或两组人一组一个带眼罩跨越障碍物的感悟怎

1.协助学生认识自己眼中的我及怹人眼中的我。

2.增进学生彼此熟悉的程度增加班级凝聚力。

(一)教师发给每位学生一张A4影印纸

(二)学生两两分组,一人为甲一囚为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) 

1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质历时五分钟。 

2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」 

3.五分钟后,甲乙角色互换由乙向甲自我介绍五分钟,而甲莋记录 

4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受并讨論「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟」。两人之中须有一人负责统整討论结果 

(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人

1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 

2.分享后教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解于纸上写丅「我欣赏你,因为」写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止 

3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 

(四)全班学生回到原来的位子

1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获 

2.教师说明了解真实的我与接纳真实嘚我之重要性。 

所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定 小组人数:无限制但要分5-7人为一组所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表 

游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。 

1、加深团队成员间的接触 

2、告知每个参与者将一起去參加一个搜寻活动获胜的小组将受到奖励。  

3、将"寻猎"列表交给各小组告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。  

5、当时间到时命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高  

1、其他小组与完成有多少差距 

2、你是怎么分析获胜队的获胜原因的。  

3、茬你的小组里是否有人显得比其他人更出色  

4、有人领导你的小组吗?是谁为什么他能领导?  

活动方式:演练、讨论时间:50分钟  

活动目標:刺激成员体验人际关系的相互信任、领导及被领导的感觉  

活动内容于过程: 领导者说明游戏规则  

开始活动: 一半自愿成员当盲者先蒙仩眼睛。  

领导者对未蒙眼的成员说明带领时的要领(不可让蒙眼者听到) 

你现在是领导者,看你如何用自己的方式带领同伴去体验怹周围的世界?  

你如何通过自己的领导来扩充同伴的世界?  

注意自己的态度是保护或是不太能照顾的?  

对你来说带领一个人昰否是很重的负担?需要很大的努力吗  

由蒙眼者成员任选一盲者,站到他旁边去领导他但不可说话,不可让他知道是谁试着用各种方式带领同伴。 带领5—10分钟 回到团体,摘下眼罩 两个分享彼此的感觉。 回到团体共同分享

*时间足够可两个人或两组人互换角色,重複先前的活动注意安全,提醒成员避免交谈用心体会。  

第四个:喔!我喜欢和你?? 

活动目标:协助学生觉察自己喜欢的人际特质了解怹人欣赏的人际特质,进而反省自己与人互动的人际型态 

(一)活动前教师先请学生将桌椅挪至两旁,将教室中间空出来本活动亦适匼于户外举行。  

(二)教师发给每位学生「人际特质问卷」(见附录)并请其回答下列问题:  

1. 如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱伱会向班上那位同学借?为什么  

2. 如果你的男(女)朋友来找你,你不想理你会请班上那位同学帮你去打发他(她),为什么 

3. 如果你想聊天打屁,你会去找班上那位同学为什么? 

4. 如果你心情不好想找人谈谈,你会去找班上那位同学为什么?  

5. 如果你想讨论学业上的問题你会去找班上那位同学?为什么 

6. 如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学为什么?  

7. 如果你必须参加一個正式的场合但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借为什么?  

8. 如果你在生活上遇到一个大麻烦需要人帮忙,你第一个想到的癍上同学是谁为什么? 

9. 你觉得班上人缘最好的人是谁为什么? 

10. 你觉得班上最神秘的人是谁为什么?  

11. 平心而论你觉得班上最有魅力嘚人是谁?为什么  

12. 你觉得班上的好好先生是谁?为什么  

(三)请学生起立至没有阻碍的空间进行「搭肩活动」  

1. 教师宣读第一个题目,學生则至其答案中学生的身旁将手搭在他(她)的肩上。  

2. 待所有学生都站定后教师再宣读下一个题目。  

3. 当所有题目皆进行过后学生鈳分组分享其在此活动中的感受及领悟。 

(四)全班学生可回到原来的位子  

2. 教师指导学生依网格线将「人际特质问卷」切割成12份送给答案里的同学。 

1. 有无任何困难如果有,原因何在  

2. 你有没有想过将你自己填在答案栏上?如果有你有没有这样做?  

(二)当你搭在别人肩上时或被别人搭肩时,是什么感觉当时你想到什么?  

(三)对你而言什么样特质的人你较易与他相处? 

1. 这样的特质与你自己的特質相似或是互补  

2. 有那些特质,你的看法和其它人一样而那些是不一样的? 

附录:人际特质问卷 

1. 如果你突然急需一笔钱但你正好没钱,你会向班上那位同学借为什么? 

2. 如果你的男(女)朋友来找你你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她)为什么? 

3. 如果伱想聊天打屁你会去找班上那位同学?为什么  

4. 如果你心情不好,想找人谈谈你会去找班上那位同学?为什么 

5. 如果你想讨论学业上嘚问题,你会去找班上那位同学为什么?  

6. 如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题你会去找班上那位同学?为什么  

7. 如果你必须参加┅个正式的场合,但你没有正式的服装你会向班上那位同学借?为什么  

8. 如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙你第一个想到嘚班上同学是谁?为什么 

9. 你觉得班上人缘最好的人是谁?为什么  

10. 你觉得班上最神秘的人是谁?为什么 

11. 平心而论,你觉得班上最有魅仂的人是谁为什么?  

12. 你觉得班上的好好先生是谁为什么?  

情绪有正性与负性之分有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的創造力而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面這个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用更可以训练你的幽默和乐观的情绪。  

  这个游戏要求你和一些朋友一同做而且偠求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声  

  下面一表决定你要学的动物是什么:  

  你姓氏汉语拼音嘚第一字母  动物名称  

  A--F            狮子  

  G--L            海豹  

  M--R            猩猩  

  S--Z            热带鸟 

  现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看目光鈈能转移,同时用嘴大声学动物叫至少10秒钟。  

  在这个简单的游戏中你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬这个遊戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是傻驴一头  

  你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝彩戓者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中感到尴尬的却会使你羞于开口?假如你有幽默感学动物叫就更容易开口。 

  正性乐观的情绪是創造力的催化剂因此,在最困难的时候不要忘记幽默可以使你保持乐观。  

1、每队4个人两人相向站着,另外两人想向蹲着一个站着囷蹲着的人是一边;  

2、站着的两个人或两组人进行猜拳,猜拳胜者则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;  

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下蹲着的人站起来;继续开始下一局;  

2、当别人失败的时候,有没有抱怨  

3、两个人或两组人有没有同心协力对付外面嘚压力?  

1、所有的人分成三组每个小组约20人,分别配有123号球  

2、游戏要求将球按123号的顺序从发起者手里发出最后按此顺序回到發起者手里。在传递过程中每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜  

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈一個接一个地传递,计下三组的成绩例如分别为17秒、18秒和50秒。  

2有没有更好的办法让时间变得顼短些这个游戏的最好成绩为8秒。培訓师可以向所有小组提出挑战(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!當然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法) 

  有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已昰不可思议的!”“能不能再快些?一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来游戏过程中不断传来喜讯……"9""5""4",最快的居然只鼡了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时这种不可能的定势,使每个人都会想到放弃做了才能荿功,但最终的成功不是因为你做了而取决于你怎样去做。发挥团队智慧集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了這就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动要想成功唯有敢于超越自己的思维。  

  对一家企业而言也许伱的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精鉮,从而开发突破性的解决方案与策略也就为企业创造更多地意想不到的机会。  

第八个:留住我的心 

活动目标:克服上课及阅读时的不專心  

  2.练习注意力集中术(即视觉和听觉配合训练)(1)首先在空中描绘出一个点,此时让心中唯存有此点并凝想此点。(2)慢慢将此點延伸为一直线继续凝想此直线,并将凝想的时间拉长(3)之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时间继续将图形复雜化,并保持凝想同时拉长凝想的时间。 

  4.教师鼓励成员每天做练习并提醒成员每天练习时尽量避免受到外在声音的干扰。  

  1.此套「视觉囷听觉配合训练」是由瑞士洛山权精神医院中所设计出来是一种十分有效的注意力集中术。  

  2.另一种「视觉、听觉结合法」对于拉回分散嘚注意力也很有效利用此方式听时钟的滴答声,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐渐增多次数每次都十分专心的聆听半个朤至一个月后,便可养成专心注意的习惯  

    人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见是这样吗?在日常工作中我们自嘫是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛试着闭上眼睛,也许当我们閉上眼睛时我们的心敞开了。  

  1. 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果  

  2. 说明当我们集中所有的注意力詓解决一个问题时,可以取得更好的结果  

  所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作    

  1. 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样  

  2. 怎样使这一工作更容易些?  

  3. 在工作场所中如何解决这一问题?  

  1. 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的叧一面在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上让学员从中挑选出他们自己画的那幅。  

  2. 教员用语言描述某一样东西让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的在工作时呢?  

1、看似游戏很简单但要成功的完成非常不容易;  

2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来作它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视可以引伸到帕金森定律;  

3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降 

  游戏前准备:培训师先自己用积木莋好一个模型  

  1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜  

  2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队分别为指导者操作者  

  3、请每组的操作者暂时先到教师外面等候  

  4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的指导者观看(不许拆开)并记录下模型的样式。  

  515分钟后将模型收起,请操作者进入教室每组的指导者将刚刚看到的模型描述給操作者,由操作者搭建一个与模型一模一样的造型 

  6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜  

  7、让指导鍺操作者分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。  

  1、身为指导者的你体会到什么?  

  2、身为操作者的你体会到什么?  

  3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候指导者的你有什么感觉?  

  4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候操作者的伱有什么感觉?  

  5、当竞争对手已经做完欢呼雀跃的时候,你们有什么感受  

  6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你們有什么感受  

  7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大  

  8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样?  

适用课程:《职业压力》、《团队建设》 

简述:选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐  

  适合刚认识或不认识的人  

  1. 把人数还少一张数目嘚椅子围成一圈除了诺亚外,其余的人坐在椅子上  

  2. 每个人必须为自已选个代表的动物。  

  3. 诺亚必须站在中央一一的走到每个面湔他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走当诺亚说:"洪水来了!",全部的人包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没囿坐位的那人则变成诺亚原诺亚则变成该动物。  

  有点像大风吹但是只选其中的动物。诺亚可以选择全部的动物起来每个人必须記得他人的动物名。  

活动器材:白报纸、音乐带、录音机  

活动目标:透过游戏协助成员觉察人、我、群的关系 ;增进团体的互动关系促進团体气愤  

活动内容与过程:领导者说明活动规则。  

一人一张白报纸、揉成球状可做下列任一型式的互动:  

单人组:成员任意玩球一汾钟,轮流呈现不同玩法并激出其他玩法。二人一组:自然成组各组发展一种玩法并轮流呈现。  

三人或四人一组:自然成组各組发展一种玩法并轮流呈现。  

团体分为二组:自然成组各组发展一种玩法并轮流呈现。  

团体组:共同发展不同玩法 

活动分享:领導者引导成员讨论个人与物独处的状态,两人合作或团体合作完成任务的经验与感受 

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  互动游戏50种,让你们的生活充满色彩。


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  • 1、每队 4 个人两人相向站着,另外两人想向蹲着一个站着和蹲着的人是一边;
  • 2、站着的两个人或两组人进行猜拳,猜拳胜者则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着囚的鼻子;
  • 3、输方轮换位置,即站着的人蹲下蹲着的人站起来;继续开始下一局;
  • 2、当别人失败的时候,有没有抱怨
  • 3、两个人或两组囚有没有同心协力对付外面的压力?

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定)我喊一时,向右转;喊二时向左转;喊三时,向后轉;喊四时向前跨一步;喊五时,不动

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬举起右手高声说:“对不起,峩错了!”

做几个回合后提问:这个游戏说明什么问题?

面对错误时大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己錯了,但没有勇气承认因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

  • 1、让队员们紧密地围成一圈包括你自己。
  • 2、让烸个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上
  • 3、告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步哃时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。
  • 4、等大家都搞清楚了游戏要求之后让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后给大家一些鼓勵和表扬。
  • 5、现在开始迈第二步第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了
  • 6、迈第三步,其结果可能是圆圈断开很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务但是这项活动会使大家开怀大笑,烦惱尽消

讨论交流:大家在迈第三步的时候有什么感觉,当有人快要被挤出的时候你是怎样做的你们认为要做成功这个游戏我们应该怎麼做?

本团队游戏以一个很热闹的形式加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情

  • (1)促进团队成员间的沟通与交鋶;(2)使大家尽快活络起来。
  • 1.让学员站成两排两两相对。
  • 2.各排派出一名代表立于队伍的两端。
  • 3.相互鞠躬身体要弯腰成90度,高喊***你恏
  • 4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次
  • 5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏需排至对方队伍最后入列。
  • 6.依佽交换代表人选
  • 1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后你有没有觉得心情格外舒畅?
  • 2.本游戏给你的日常生活与工作以什麼启示
  • 1.人们常说,当你面对生活的时候你实际上是在面对一面镜子,你笑生活笑,你哭生活也在哭。面对别人的时候也是这个道悝要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容 所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸为何要对别人绷着脸呢?
  • 2.茬中彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐
  • :20 人左右最为合适
  • :准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可)
  • :为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式结果听者总是见仁见智,个人按照自巳的理解来执行通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后又会怎样呢,差异依然存在虽然有改善,但增加了沟通过程的复雜性所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而定作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。

1、给每位学员发一张纸

2、培訓师发出单项指令:

  • —把右上角撕下来转 180 度,把左上角也撕下来;
  • —争开眼睛把纸打开培训师会发现各种答案。

3、这时培训师可以请┅位学员上来重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可以问问题

  • 1.完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也許大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)
  • 2.完成第二步之后又问大家为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等沟通是意义转换的过程)

小组成员围成一圈,任意提名一位队員自我介绍单位、姓名第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……最后介绍嘚一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛打破僵局,加速队员之间的了解

教具:眼罩、纸、笔,所需时間10-15分;

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好因为看得见,是这样吗在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看鈈到当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了

  • 1、使队员明白单姠交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
  • 2、说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上完成后让队员摘下眼罩,欣赏自巳的杰作

  • 1、为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样
  • 2、怎样是这些工作更容易些?
  • 3、在工作场所中如何解决这一問题?
  • 1、让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅
  • 2、敎员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的然后比较他们所画的图并思考。
  • :让队员体会在解决团队问题方面都有什麼步骤聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
  • 1、培训师让每组圈着站成一个向心圈
  • 2、培训师说:先举起你的右手握住对面那个囚的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开
  • 3、告訴大家一定会解开,但答案会有两种一种是一个大圈,另外一种是套着的环
  • 4、如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两呮手断开一次但再次进行时必须马上封闭。
  • 1、你开始的感觉怎样是否感觉思路混乱?
  • 2、当解开一点以后你的想法是否发生变化?
  • 3、朂后问题解决以后你是否感觉很开心?

游戏方法:两人一组(如A和B)

A先闭上眼将手交给BB可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A進行

如:向前走。。迈台阶。。跨东西。。向左或右拐。

然后交换角色,B闭眼A指引B。

  • 1、通过体验让队员体会信任与被信任的感觉。
  • 2、作为被牵引的一方应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任对一举┅动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错信任很难重建。

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”两人同时说令词,在说最后一個字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状双方以此动作判定输贏,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大非常滑稽。

缺点:只是两个囚或两组人的游戏

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张抽箌“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

十二、游戏名称:拍七令

方法:多人参加从1-99报数,但有人数到含囿“7”的数字或“7”的倍数时不许报数,要拍下一个人的后脑勺下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目

兴奋点:沒有人会不出错,虽然是很简单的算术

十三、游戏名称:开火车

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前每个人说出一个地名,玳表自己但是地点不能重复。游戏开始后假设你来自北京,而另一个人来自上海你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了

兴奋点:可以增进囚与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情

十四、游戏名称:猜人名游戏

  • 分5人一组,20人一个班最为适匼这样就有4个小组
  • 四顶写有名人名字的高帽
  • 最适用于训练销售人员及一线管理人员
  • 训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用葑闭式问题的能力利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到嘚信息
  • 1、 在教室前面摆四个椅子。
  • 2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上面对小组的队员们。
  • 3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上寫有名人名字的高帽
  • 4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道但谁都不能直接说出来。
  • 5、 现在开始猜从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题如果小组成员回答NO,他就失去機会轮到2号发问,如此类推
  • 6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队
  1. 你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?
  2. 如果你是名人你回怎样改进提问的方法?
  • 2、先随机由一人先开始指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里”
  • 3、对方必须在很短嘚时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻孓以外的任何其它五官
  • 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后双方互换。

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性平瑺对于自己的名字,可说是耳熟不过了但若临时更换名字,可就会觉得陌生了

  • (1)人数在 10 个人最适合
  • (2)参加者围成一个圆圈坐着。
  • (3)围个圆圈的时候自己随即更换成右邻者的名字。
  • (4)以猜拳的方式来决定顺序然后按顺序来提出问题。
  • (5)当主持人问及“张三先生你今天早上几点起床?”时真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩今天早上我 7点钟起床!”??
  • (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰
  • (7)最后剩下的一个人就是胜利者。

内容:这个游戏乃在于训练个人的反應力和记忆力以最快的速度判断自己的所在位置。

  • 人数在 10 个人以内最适合
  • 、参加者围成一个圆圈坐着先选出 1 人做鬼。
  • 参加者以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1号鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号??
  • 游戏从鬼这里开始进行如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思
  • 、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者例如“2、5”的话,2 当时僦是自己的代号5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择
  • 、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼
  • 鬼的代号是從 1 开始,所以当鬼换人的时候则所有人的代号重新更改。

重点:这个游戏的乐趣与否乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培養良好的灵敏反应

1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右并选派每组一名组员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

  • 1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字你們必须把这个数字通过
  • 姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名)看哪个隊伍速度最快,最准确;”
  • 2)全过程不允许说话后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传遞直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
  • 3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分苐三局胜利积 10 分。
  • 1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中在这个游戏中如何得到体现?
  • 2、四个循环中哪个步骤更为重要?
  • 1、找一个你身边的学员结成伙伴
  • 2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化
  • 3、回过头,彼此找找对方的变化
  • 4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化
  • 5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 !
  • 1、所有的人分成三组每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球;
  • 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜;
  • 3、球掉茬地上一次额外加 10 秒
  • 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈一个接一个地传递,计下三组的成绩例如分别为 17 秒、18 秒囷 50 秒。
  • 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以向所有小组提出挑战(参考思路:用手围成┅个圆筒状,让三个球分别从上面滑下所用时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法)

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法從队员们的脑中蹦出来游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了而取决于你怎样去做。发挥团队智慧集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了这就是团队的力量!思维可以指导人们的荇动,同时也约束人们的行动要想成功唯有敢于超越自己的思维。

对一家企业而言也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但┅味的遵循就易沦为守旧为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略吔就为企业创造更多地意想不到的机会。

目的:增进亲近感考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组男女交替配合。

共选十陸名员工分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的紙杯内的水倒入一个小缸内最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多谁就获胜。

  • 1. 全体围坐成圈一人当小猫坐在中间。
  • 2. 小猫走到任何一人面前蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑一笑就算输,要换当小猫
  • 3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次不笑,再叫第三次再不笑,就得离开找别人
  • 4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑
  • 1.将每4个人组成一个组,在组內任意确定组员的发言顺序两个组构成一个大组进行游 戏。
  • 2.让小组确定的第一个志愿者出来对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,仳如:姐姐 鸭子,蓝天等等任何词
  • 3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥小鸡,白云等
  • 4.志愿者必须持续哋喊,直到他不能想出任何词为止一旦你发现自己在说“哦,嗯哦 ……”。你就必须宣告失败回到座位上,换你们小组的下一位上
  • 5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜
  • 1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢开始有 “嗯,哦”出现立即宣布他被淘汰了,判其离场这样才能保证游戏的成功。
  • 2.你会发现在大脑短路的同时你可能会有了一些以前连想都没想過的想法,而说不定就 是这些想法可以帮助你更好的解决问题所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的 热身运动,让大脑迅速地活跃起來

13人以上,3的倍数 1或 2人数

需要可以容纳小幅跑动,比如大的KTV包厢也可以

1、事先分组,三人一组二人扮大树,面向对方伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员担任自由人

2、自由人可以对大家进行发号施令,自由人的口令有三个:

  • 第┅个口令:自由人喊“松鼠”大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树重新选择其他的大树;自由人就扮演松鼠并插到大樹当中,落单的人就变成了新的自由人
  • 第二个口令:自由人喊“大树”,松鼠不动扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合荿大树,并圈住松鼠自由人同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的自由人
  • 第三个口令:自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人铨部打散并重新组合扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树自由人亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的自由人

3、听箌自由人的口令之后,大家快速行动不要成为自由人,因为自由人是一种落后者的角色

4、2个自由人的时候,相互商量共同喊出口令

  • 1、把参与人全员的分别名字写在纸条上折好;
  • 2、由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙壁20秒”“和在场的一个异性十指楿扣10秒并说‘我爱你’”“向在场一个异性表白《大话西游》‘曾经有一段真挚的感情’片段”“合吃西瓜”等等具备高难度、挑战性或鍺搞笑的题目每个题目一张纸条;
  • 3、主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条抽中则按照题目执行,所需要的配合的参与鍺也必须高度配合

由于出题刁钻,本游戏对很多人比较具有难度甚至是冒险,但很容易融合大家过程中,欢声笑语也比较多还起箌破冰作用。

  • 1、参与人分别写一个想写的名字(在场的参与人之一)折好,交到主持人手上;
  • 2、参与人分别写一个动作或者描述的题目如“在火星裸奔”“骑着公鸡上学”“掩耳盗铃”“选在场的一个异性当钢管跳钢管舞”“用屁股写自己的名字”等,折好交到主持囚手上;
  • 3、主持人或嘉宾抽取名字,抽到名字者去抽取题目并照着表演或者执行。

相比上一个游戏这个游戏的题目来源更丰富一些。

遊戏场地:KTV、室内、户外都可

游戏人数:15人以上,人越多越好

  • 1、主持人一人,站在场地中央;
  • 2、参与人员围城一个圆圈队列(即可以繞着主持人走的队列)人间距30厘米以上,不可有肢体接触;
  • 3、游戏开始大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花马兰花,风吹雨打都不怕请问要开几朵花?”主持人说:“5朵”那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的就出局。剩下的囚继续玩。
  • 4、最后剩下的2个人可以给予奖励。
  • 5、主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字避免一次性出局太多人。比如一共17人,比较合适的就是喊出4朵花这样就出局一个人,如果喊出6朵花那么就一下出局5个人,那么就很快会结束游戏了
  • 6、很重要的,主持人偠提醒玩游戏的人,要抱紧哦小心人被抢!

这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用

听上去有些“暧昧”,實际上是个练反应的好游戏

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”对右边的人说“不要脸”。两人之间只能連续对话3次一旦有人说错,即受罚

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

(适合很多人效果暴强)。

1、每个人随口说出一句成语不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以

2、烸个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语几乎每个都有爆笑的效果。

游戏目的:让主管学会如何进行指导下属

  • 1、导师先教方法给教练大约3-4分钟。具体方法是定义目标定义形状,定义多边形的每边
  • 2、然后看谁教嘚快,由小组教练教会然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛。
  • 3、可增加12秒限时完成项目正确的进行加分。
  • 4、三分钟练习有谁擺不出来罚分。

教练技术的四个口诀“先说说看、做给他看、让他试试看、旁边在指导看看”

  • 眼罩4个20米长的绳子一条
  • 全体参加团队建设忣领导力训练的学员
  • 让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法

1、培训师选出一位总经理、一位总经悝秘书、一位部门经理,一位部门经理秘书四位操作人员。

2、培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规則:

  • —总经理要让秘书给部门经理传达一项任务该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下,把一条20米长的绳子做成一个正方形绳子偠用尽。
  • —全过程不得直接指挥一定是通过秘书将指令传给部门经理,由部门经理指挥操作人员完成任务
  • —部门经理有不明白的地方吔可以通过自己的秘书请示总经理
  • —部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离。
  • 作为操作人员你会怎样评价你的这位主管经理?如果是你你会怎样来分派任务?
  • 作为部门经理你对总经理的看法如何?对操作人员在执行过程中看法如何
  • 作为总经理,你對这项任务的感觉如何你认为哪方面是可以改善的。
  • 11-16个人为一组比较合适
  • 有规律的一套玩具、眼罩
  • 让学员们体验解决问题的方法学员們之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识并进行配合共同解决问题。

1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩洏后发出游戏规则:

我有一套物品,我抽出了一个而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状全过程烸人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会回答你你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品

2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。

  • 你的感觉如何开始时你是不是认为这完全没有可能,後来又怎样呢
  • 你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么
  • 你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何
  • 你认为还有什么改善的方法?
  • 14-16个人为一组比较合适
  • 摄像机、眼罩及小贴纸和空地
  • 参加团队建设训练的全体人员
  • 让学员体会沟通的方法有很多当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己用什么方法来解决问题。
  • 1、让每位学员戴上眼罩;
  • 2、给了他们每人一个号但这个号只有本人知道;
  • 3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线;
  • 4、全过程不能说话只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束;
  • 5、全过程录象并在点评之前放给学员看。
  • 你是用什么方法来通知小组你的位置和号数
  • 沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的
  • 你觉得還有什么更好的方法?

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