索尼无论什么时候都会是任天堂背叛索尼的同伴

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盘点那些被任天堂打败的掌机失败者 索尼都没能干过!
& &暂不看如今火热的主机市场,让我们把视线投向掌机领域,在这个领域任天堂一直都是绝对的霸主,索尼也没能撼动。据悉可能在今年问世的下一代任天堂主机NX仍将包含有掌机要素。让我们回顾一下那些在不同时代被任天堂打败的掌机们吧。
NX传闻的几项专利被认为有着掌机的可能性
& &GAME GEAR
& &作为任天堂GB前期的最大对手,世嘉这台掌机如今被视为失败的竞争者,其实它的销量成绩已经远超很多人意料&&全世界最终共计卖出1041万台(日本178万台),比起同期雅达利的Atari Lynx,NEC的PC-Engine GT等名字都没多少人听过的掌机强上太多了,实际上在PSP问世前,GG一直都是任天堂GB家族之外唯一卖过千万的掌机名字。
GAME GEAR的败退证明了掌机市场的独特性
& &GAME GEAR正式诞生于日,开发时的代号曾为&Project Mercury&(水星计划),如今看来让人多少会联想到几年后的土星,世嘉对于行星的偏爱在当时就能看出来&&而最早世嘉对于GG能抗衡GB还是抱有很高期待的,也不惜成本将其打造成当时综合性能最高的掌机,同时还支持多种配套功能,比如可以外接TV调幅器当成便携电视等。
& &但结果正如我们知道的,黑白的GB轻松击败了彩色的GG,原因无外乎常提到的几点:电池续航能力(八小时和三小时),掌机及卡带价格(12500日元和19800日元),体积导致的便携性(号称砖头机的初代GB也比GG小上一半),以及最关键的游戏数量。世嘉当初在输掉俄罗斯方块的版权官司后曾抱怨如果GG上也有俄罗斯方块,在北美和GB未必不能一战,而终其六年的生命周期里,GAME GEAR上196款游戏有90%都是世嘉自家移植作品,结果可想而知,而这也是此后历代掌机之所以失败的一个缩影&&游戏阵容的单调。
& &1996年之后,世嘉基本终止了GAME GEAR的一切活动,而更不为人知晓的是,在1995年世嘉还曾推出过第二代掌机,GG的后继机种Sega Nomad,这款掌机的定位是便携式MD,既可以直接玩MD卡带,也可以转接电视当成手柄(听起来眼熟是吧,WiiU和PSV说你们呢&&),但仅仅是理想而已,实际发售后不到一年就匆匆停产无疾而终,除了当时世嘉已经把重心转移到新主机SS上以外,更重要的是原本看似行将落幕的GB凭借《口袋妖怪》突然萌发了第二春,彻底让世嘉在这个领域死心放弃。
只有世嘉自己的游戏,是GG,乃至之后大多掌机输掉的本质理由。
& &Wonder Swan
& &上世纪最后几年,已经平淡多年的掌机市场曾迎来过一次短暂的风波,万代的&神奇天鹅&Wonder Swan曾一度被认为是有可能挑战GB的存在。一来比起此前的对手万代还算是家业尚可,有点分量,二来有&GB之父&横井军平加入到WS计划,有着人脉和技术。
& &但1997年横井军平因车祸意外去世,打乱了WS和万代的计划,最终初代Wonder Swan一直拖到日才上市,而当时任天堂的GBC已经问世一段时间,仍然是黑白时代的WS更没有任何优势,时隔一年后就马上推出了彩色版的WonderSwan Color,让之前买了WS的玩家更觉得自己被耍了,而彩色版屏幕的劣化更加造成了这种印象&&等再隔一年,任天堂的GB后继者GBA已经诞生,顺利继承了GB时代的庞大遗产,至此WS的失败已经是毫无疑问的了,到2003年放弃为止,销量不过350万台,游戏方面倒是略好一些,除了万代自家支持外,不少第三方厂商都给了强力支援,比如当时的Square在其上面推出了《最终幻想》移植版,也是WS上销量最高的游戏。
& &尽管WS是个毫不成功的挑战者,但有些意外的是,它在不少业内人士眼中却有相当高的评价,尤其在造型方面,很多人都表示过对于其设计美学颇为赞赏,同时横竖都能玩的创意虽然没多少作品发挥出来,但好歹也是一个创举,至今在不少动漫作品里玩家还能时常看到这台相对冷门的掌机造型出现。
Square为WS移植的FF系列是上面卖得最好的游戏
& &Neo Geo Pocket
& &SNK的掌机NGP当初和WS基本在同一周期内提出,一度还被媒体拿来炒作成三家争霸的感觉&&虽然不论当时还是现在,稍有头脑的人都能看出来,如果WS还算有可能成为GB的对手,那么NGP简直半点机会都没有,SNK高层当时这个战略完全是在浪费资源&&很大程度上NGP的失败也是它们日后破产的原因之一。
​因为SNK,不少国内玩家对NGP上的游戏还是很有感情的
& &Neo Geo Pocket初代在日问世,比WS算是抢先一步,然而并没有任何用&&和WS的问题一模一样,当时GBC已经出来了还在卖黑白掌机是自寻死路,结果同样就是SNK在几个月后就马上推出了彩色版的Neo Geo Pocket Color,同样让最先跑去买NGP的玩家觉得自己被耍了&&之后的故事也同样差不多,NGP上的游戏基本也都是SNK自家作品撑着,SNK没多久就意识到不可能战胜GB系列,当初宣传时摆明打擂台的口号&I'm not BOY&也成了笑谈,再然后SNK都自身难保了,NGP系列也就此退出历史舞台。
& &虽然终其一生,NGP系列销量不过85万台,但托SNK在国内玩家心中的地位,NGP上面的不少游戏看起来还是很有亲切感的,SNK的招牌游戏确实在当时的掌机上也算尽力做出了上佳表现,比如拳皇、侍魂、月华剑士、女子格斗等,另外值得一提的是IGN曾给出满分的《SNK VS Capcom 千年之战》,拳皇和街霸的首次合作最早正是以Q版的方式在这台掌机上问世。
NGP虽然毫无疑问地失败,但有些作品的确是独家
& &PlayStation Portable
& &对于这台掌机,想来无需再多说什么,作为任天堂历代掌机唯一像样的对手,PSP毫无疑问是最成功的失败者,对国内玩家来说更是有着不可取代的特别意义,甚至可以算是红白机时代后,当时游戏机在国内的又一轮新风潮引导者。
国内玩家对PSP无疑有着特别的一段回忆
& &截止到2014年停产为止,PSP全球的销量大约突破了8000万台,如果单看这一数字,在历代游戏机排行中可以名列前十,比肩GBA,似乎并不算差。但问题在于,它的对手NDS是一个销量超过一亿五千万台的怪物,能与之相比的只有PS2。这也正是PSP从诞生到落幕为止,都难称成功的一个理由,从开始到最后它都输给了NDS。同年发售的两台掌机NDS首日销量超过70万台,PSP只有20万台。而在第二年,任天堂就凭借任天狗、脑力锻炼、动物之森等一系列游戏把销量迅速提升到两千万台,超过PSP的一倍,之后的数年时间两者差距只有不断加大,PSP甚至不曾有过任何翻盘的希望。直到生涯最末期,PSP才有些尴尬地首次在全年销量上领先NDS。
& &要分析NDS取得胜利的原因,可以列举很多理由,但要分析PSP失败的教训,则显得有些微妙&&不是说索尼犯了什么致命的错误,而是在这个过程中他们就没有做过值得称道的重大决策,仿佛全然就没有把这台掌机的成败放在心上。索尼那段时间对PSP的微妙态度,或许是业界始终不可能弄清楚的一个原因,即没有在上面大量移植顶级品牌游戏,也没有开发对应的掌机专门作,仿佛就是应付公事一样让它自然发展,不紧不慢的推出游戏。而另一方面索尼为PSP准备的大量周边功能,也没看出他们在这上面投入全力支持,没有效果就扔到一边不管。这样几年折腾下来,PSP最后还能取得这个成绩,已经得说是索尼的牌子很有用途了&&
索尼为PSP做的大部分工作都是徒劳无功
& &PlayStation VA
& &日,PSP后继机种PlayStation VITA正式发售,但问世不到一年后就出现了无比尴尬的局面,不要说和当时的新对手3DS相比,PSV初期销量甚至一度还不如当时已经退隐二线多时的PS2,而且之后两三年都是这种顺其自然的情况,截至到目前为止,销量好歹也算是突破了1300万台,但销量最高的游戏还是2011年的PSV版《神秘海域:黄金深渊》,不过160万套。
& &索尼对PSP的政策,大体延续到了PSV身上,只不过看起来更加放其任之,有游戏也好,没游戏也好,过得去就行,而在PS4问世初宣称的和PSV互动,现在看来也只是个噱头居多,没多少人买个PSV真把它当手柄用,远程游戏更是画蛇添足,多此一举,到头来PSV上的游戏多半还是回到了掌机生涯末期的普遍趋势,要么是跨平台作品&顺便&照顾PSV一下,要么是各种定位鲜明的美少女游戏或动漫改编作品,俨然是所有游戏机末期的症状,&毫无&PSV&痕迹&的说法恐怕会继续下去直到它退出历史舞台。
PSV的未来真的只剩下手柄?
& &事实上能在上面位居一席之地的失败者,本身已经多少算是游戏机中的赢家了,掌机竞争史上那些真正被淘汰的残次品不少是现在拿出来大家都全然不知道名字的,比如1997年的和2005年的Gizmondo这种。而GB时代光是试图山寨失败成为炮灰的各路掌机就有近十款以上&&风水轮流转,如果未来任天堂的新一代NX不再坚持掌机路线,那么在PSV和3DS落幕后掌机时代或许也将离我们而去,被更加大众的平板等移动平台所取代,届时回忆起这些名字,只能是老一代玩家的情怀了。
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感觉其实任天堂在主机上是不敢跟索尼比拼硬件技术
当年靠着和3DS,的革新玩法才使得在上个时代保持了对的优势。然而在纯拼机能和技术的时代,无论是还是NGC,在任天堂第一方大作的护航下,仍然全部完败于的PS1,。的另辟蹊径总算是挽回了些许颓势,靠的也只是当时人们的新鲜感,虽然销量高,但并没有垄断地位,在核心主机市场,仍然是PS3 跟战了个爽。到现在次世代U在的完美硬件水平下可以说是一败涂地,靠第一方绝对不可能再挽回颓势了。那么新机型NX听说要大幅能至次时代水平,掌机要高于,主机要持平或高于。那么靠低成本吸引第三方厂商同时辅以第一方大作进行阵容轰炸的策略将从此不复存在。假如成本更低,如果要为NX掌机开发,没理由会没有PSV的份。除了卡婊外,基本日本第三方大部分还是亲索的多,从TGS和直面会的差距就可以看出来。所以大胆预言,假如下一代主机性能真的接近,那无论是掌机还是主机,都将彻底无法跟索尼现任+的阵容抗衡,说什么PSV即死更是天方夜谭,次世代主机之争其实早就分出胜负了。U的推出就已经宣告了时代的终结。3DS靠这第一方+卡婊强弩之末强行续命好几年,现在也是退出舞台的时刻了。这个时代光靠机能想要竞争,谁都不会是的对手,要想堆机能卷土重来?PS1 历史等着你。而下个时代的开启的钥匙在谁手上?今年TGS的Playstation vr已经说明一切。
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sony吓得赶紧也出个模拟器
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那些游戏既没有暴力血腥...
先是上周雷吉说“另外两...
PS4发售以来已经售出150...
二楼是我的
他就没那硬件技术,比啥?
wii已经淘汰,ps3现在仍然在出游戏,一时的繁荣没有什么用。
脑洞突破天际,未来,一切皆有可能
然而任豚不会这么认为的 ?﹏﹏ 楼主信息已曝光ID:白色旋风加拿大性别:汉纸爱好:妹纸等级:11职务:吧友
任天堂当年的ngc不是配置比ps2高吗,因为在高配主机上干不过索尼,所以任天堂不会再出高配主机
太长了,不看
8国语言早放弃了。既然被无视,何必。
贴吧夺宝,1元成就梦想
游戏机是用来玩游戏的
楼主指点江山,颇有大神风范,我看好你
不对,不是不敢拼,你知道过时的硬件很便宜么
掌机,地狱有他的第一方在,影响力足够,所以不用担心,主机,wiiu很好的证明,用第一方和全世界的第三方抗衡?答案=现在的wiiu
任地狱业界毒瘤
好像很有道理的样子。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 --来自助手版贴吧客户端
黑科技是闹着玩的?
别人经营策略不一样,玩家根据喜好玩耍就好了管那么多干嘛。
任地狱主玩创意,只要创意足够好一切皆有可能。
任天堂主机基本都是三坟机
好像你bb这些没用的能改变mh登陆宝石似的
因为不是所有人都喜欢第一方的,至少我就不喜欢
说了这么多 以后主机还不是pc吊打 掌机还不是被智能手机吊打
任天堂确实技术不行 但是他们的创意确实给游戏带来了不一样的感觉
任天堂更倾向于一个软件商,当然比不过硬件起家的索尼。忘了在哪儿看过,老任如果学世嘉专做游戏也照样会活的很滋润
一个搞软件自己出游戏,一个硬件
LZ的意思,任天堂主机性能比索尼的差,第三方游戏登入索尼平台,看看WIIU就知道了,任天堂主机性能比索尼高,第三方登入索尼平台,因为开发成本低了。。。反正索尼大法好。。。
老任舍不得出中文,差评。。
任天堂目前要翻身只能靠创意了
3ds何时靠过第三方?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴微软和任天堂都会自己做游戏..为什么没见过SONY开发的游戏呢?_其它网游_英汉互译
微软和任天堂都会自己做游戏..为什么没见过SONY开发的游戏呢?
来源:|人气:304 ℃|类别:|时间: 23:44:02
问题:微软和任天堂都会自己做游戏..为什么没见过SONY开发的游戏呢?
想不明白 难道是天天琢磨怎么开发新机种??.SCE就是SONY电脑娱乐有限公司 热心网友好汗的一贴.|||哦...这么回事啊 明白了看到这样的发言... 我无言了...= =楼主我支持你 (众人别打我 ^_^)看那火星在熊熊地燃烧……大家都别说了,楼主都被你们吓跑了大家不用这样吧?....有谁一开始就知道所有....知识是问回来滴sony毁了两个经典的系列,一个是妖精战士,一个是阿兰多拉sb ,sei就是sony的!GT,这个你都不知道么?SCEI就是SONY的啊~~可怜的楼主,被这么多人BS ......寒~SCE出了不少游戏嘛……水平都很高,如ICO,GT系列大家不要這麽說樓主啊 小白是無罪的,只是笨了一點而已,他們需要幫助XD[s:22] 路过 寒 [s:42] [s:42] [s:42]楼主好有意思 SCE SCEI SCEA 还有 都是SONYSCEI是最具创新的游戏开发公司……微软太商业,天堂太保守……SONY出的几个动作游戏都很有代表性,我喜欢:JAK、瑞奇与叮当、狡狐等!走错地方了。。。。。
索尼微软任天堂!我们已经说过了任天堂和 微软没 微软任天堂索尼3大厂商体感 游戏 hall,任天堂微软的xbox到 sony 的ps系列 游戏 机再到 任天堂 的wii
||||点击排行[text]关灯返回顶部&>&【屎蛋说28】索尼与任天堂的恩怨情仇
提示请下载最新的flash插件拖动播放器【屎蛋说28】索尼与任天堂的恩怨情仇屎蛋说,每周一更新,关注我的微博@演播室只有一个屎蛋 我还有个零食店:/姥爷们来买啊分享收藏0在线0弹幕0香蕉0
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AcFun. 保留所有权利索尼,微软,任天堂的游戏部门必须消失一家你会怎么选,为什么?
特指游戏部门------------------------------------------------------------如果再加上Valve呢?
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262 个回答
为什么任天堂不能消失:这是废话,作为一家从1980年开始就一直致力于为世界带来最顶级的游戏(没错,现在也是)以及Famicom的公司。会咒它死的人,要么没有常识,要么没有良心。为什么索尼不能消失:SEGA打开了高年龄层游戏的潘多拉之盒,SCE则将游戏包装成了二十岁以上的年轻人喜爱的产品,建立了许多伟大的游戏品牌,在“游戏不只为Kids”的道路上走得更远。如果你还不能具体了解这些,可以尝试搜索以下产品名:《Parappa the Rapper》、《Gran Turismo》、《Kowloon's Gate》、《我的暑假》、《I.Q》、《Wipeout》、《攻壳机动队Ghost in the Shell》(PS)、《Twisted Metal》、《Formula 1'97》、《跨过俺的尸体》。以上标题全部由SCE发行(唯有Kowloon's Gate由SME发行)并来自于初代Playstation平台。这是SCE在游戏业白手起家的日子,也是最具革命精神的时期。SCE也是最乐于给创意游戏提供支持的公司,其中诞生了《ICO》、《无限回廊》、《Flower》、《Heavy Rain》等杰出作品。当然SCE也拥有大量的卖座品牌:《Ratchet & Clank》、《Jak》、《Sly》、《Gran Turismo》、《God of War》、《Uncharted》。除此之外,索尼打破了任天堂对于第三方以及整个产业的高压统治,并一度尝试过冲击小卖店的流通渠道(但最后没有成功)。为什么微软不能消失:很多人认为《Halo》由于微软诞生的,那显然是错的。点击这里帮主有话说:。并且《Halo》系列革命性的战斗流程(取消药包,引入战场回复,将近战、手雷与射击结合而非以往的三种武器),没有证据认为是在决定XBOX平台后诞生的。但是很难说如果《Halo》依然是一款Mac OSX独占游戏的话,会不会成为如今这样的文化现象。另外也很难说清是否主机FPS的版图将会像现在一样大为扩张,FPS的手柄操作会否像现在这样便利。虽然PS2也能进行联网游戏,并且很罕见地,NGC也可以。但XBOX Live的确是真正成系统的网络服务,提供了在线更新,联网对战与语音聊天等功能。XBOX主机标配8G硬盘与网络连接设备也让普及大为简单。同时Xbox Live还引导了第一波主机下载游戏的潮流,在XBOX360时代提供了最好的网络服务,也成为了XBOX360击败PS3的重要理由。剩下的你们自己去想咯。
我觉得要不这样,让腾讯的游戏部门消失,然后保住这三家都存活,作为全球收入第一却对游戏的进化本身几乎没有任何实质性贡献的游戏公司(部门),我觉得腾讯够这个份量也有这个义务和责任为游戏世界里索饭软饭任饭的和平共存而舍身取义,你们说呢?=====点赞过千的分割线=====没想到一句玩笑话在过夜之后点赞过千,大概这“哗众取宠”的帽子是要被扣实了哈哈,无所谓,你们开心就好。说实话,这三家厂商我不想任何一家消失,对腾讯我也没有你们想的那么厌恶,虽然在游戏本身上没啥成就但其他方面还是贡献很大的,总之就是个玩笑话,你非要当真那我也没有办法。=====针对楼下七爷的回复分割线=====楼下有位七爷
貌似有点义愤填膺,着重回复一下。著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:戚本刚链接:来源:知乎杨雪飞,做人不能两面三刀,更不能为了几个赞,良心都不要了。我叫你一声多哥也是敬你长我几岁,可是你想没想过 这几年你自己都干了些啥?想没想过自己事业受阻的时候也曾经在腾讯落脚?!想没想过你那些曾经UCG的兄弟们,哪个不曾在腾讯落脚?!腾讯是low,上不了台面,比不得微软索尼,可是腾讯找你惹你了?欠你工资了?封杀你了? 闹得比你大多了吧,人家又是怎么样心态对待腾讯的?腾讯就算再不济,也养活过斗战神团队,做出了中国最好的ARPG(之一)和最好的游戏开场动画,养活了 的团队,做出了Quick Silver引擎,这些不算是对于中国乃至整个亚洲地区游戏行业的贡献?腾讯就算再不济,人家拿了火影版权之后还带着平平安安抓人,搞掉多少打擦边球的产品。维护知识产权,这不是贡献?腾讯就算再不济,人家也没有搞『油腻的师姐』、『你的时间非常值钱』,没有用林子聪当代言人,要说行业下限,鹅爹还远着呢。我一不吃粉丝饭,二没有公众号,三不是腾讯员工,四不拿腾讯一分钱。 今天我就是让你看看,为什么我在网易工作的时候,他们都叫我『七爷』!七爷,虽然我不认识你,但是看你叫过我多哥我也回敬一句七爷。首先呢,回答这个问题只是一时兴起跑来图个嘴巴快活,能有这么多人点赞我确实没想到,我本来只想可能会被扣上“哗众取宠”的帽子,但没想到会上升到“两面三刀”和“良心都不要”了的高度,着实受宠若惊。其次呢,我这几年干了啥没干啥没必要跟你汇报吧,我只是做了点自己喜欢做的但可能您不太知道的事情而已,这也是错的话,怪我咯?再次呢,我当年只是想换个地方多学习点新东西,难得腾讯瞧得上我,“事业受阻”不知道你是哪里道听途说和脑补来的。而UCG上上下下近百号兄弟姐妹,进入腾讯的不过10个左右,远不及你说的“哪个不曾在腾讯落脚”,说话之前能有点调查?再再次呢,腾讯和我之间无非是个雇佣和被雇佣的关系,我对腾讯的心态一向客观,做得好的我会帮腾讯说话,做得差的我和腾讯前同事们一块儿骂,我觉得我的心态蛮好的,至少比你一上来就拎着刀喊着我的大名的心态要好。再再再次呢,你说到斗战神,巧了,我当年为了维护斗战神的声誉在TGFC上可是得罪了不少人的,斗战神现在什么状态我不好多说,但我至少承认斗战神留下了个很好的故事,其他方面的贡献还是留给玩家自己去评价吧。再再再再次呢,Quick Silver引擎我知道的比你早,正巧也是另一位我尊为八爷的人带的项目,引擎优劣且先不说,但如果说有个自研引擎就能提升到对中国乃至整个亚洲地区游戏行业的贡献,我觉得八爷都不敢如此自大吧。再再再再再次呢,拿着火影授权去打击其他山寨,确实是维护知识产权的贡献,这个不否认。当然我们就不说腾讯当年打别人擦边球的往事了,我依稀记得在腾讯入职培训的时候,就有专门的法务来教授如何规避类似的法律风险的课程,确实是给我上了一课,让我大开眼界。郭敬明再怎么挣钱,也不能掩盖他曾经是个“反革命抄袭犯”,功过两说,就事论事。最后呢,多说一句,我从来没吃过粉丝饭,我吃的饭都是自己劳动挣来的钱买的,我的公众号里都是我自己写的东西,从来不抄袭也没有收过任何人的钱,我在腾讯拿的工资也是我在腾讯工作的回报,不是腾讯白给的,我赞也好骂也好,我自觉是对得起我的良心的。虽然我看完了你的文字但还是不知道他们为什么叫你七爷,我认识的七爷只有一个人,他住北京,叫白景琦,倒也是个火爆脾气。说多错多,这个话题到此为止,你开心就好。江湖很大,游戏圈很小,有机会再切磋。
我想解读一下某答案的答主内心活动索尼不能死,因为索尼黑科技……“我喜欢索尼的游戏”微软不能死,因为不能让索尼一家独大……“微软这公司游戏风格和索尼的差不多,留着竞争”阀门就更不能死了“我主要玩pc”那么任天堂去死吧。“我不玩任天堂游戏,我不喜欢任天堂游戏,所以这个世界上也没人玩任天堂游戏,没人喜欢任天堂游戏”“所以,就黑一下任天堂吧。因为我喜欢索尼,就黑一黑任天堂吧。因为我爱玩pc,就黑一黑任天堂吧。就算我的答案里关于任天堂的部分全是无脑胡诌,毫无干货,因为这个世界上没有任天堂的粉丝,所以也不会有人出来反对我吧?”请你从自己的世界里走出来吧。任消失了对游戏行业没什么冲击。马里奥,塞尔达,动森,口袋妖怪这些任天堂第一方第二方的作品如果都消失了,对游戏行业没什么冲击?哦,可能对你自己没什么冲击吧,毕竟这些你都没玩过不是?一众掌机也早已被智能手机平台代替。关于智能手机对掌机市场的蚕食这个问题,没错,是有很多讨论。但是如果是已经被代替了还讨论什么?正因为掌机还有一批能支撑这个产业继续存在下去的铁杆拥护者,关于智能机和掌机孰优孰劣这个问题才有无数人乐此不疲的每日撕逼。至于马里奥大金刚之类的万年不变的冷饭,也该退出历史舞台了。张嘴就来,请拿出支持这个论据的干货。不然我一张嘴人类也该退出历史舞台了,那么明天人类就该灭亡了是吗?后面懒得挨个吐槽,总之每一句话都有槽点说实话,某答案从“任消失了对游戏行业没什么冲击”开始,每一句话都在编织这样一个理想世界:在那个世界里,任天堂不思进取,每年的新游戏千篇一律;在那个世界里,掌机早已退出历史舞台,手游掌控着一切;在那个世界里,游戏评分的唯一标准是画质,画面越写实游戏就越好玩,Q版游戏都是渣画质的烂游戏;在那个世界里,任天堂早已成为束缚游戏界发展的千古罪人,全世界的玩家都把任天堂的那些元老看作杀父仇人。可惜这只是幻想。顺便认真回答一下问题,我觉得我会选择微软,因为我不喜欢玩微软的游戏。我想有蛮多人回答这个问题都是这种逻辑吧。
微软啊,因为他在我眼里不是游戏公司,有计划的话或许可以和Valve搞搞steam os合并起来
切!都消失的时候又不是没见过。
说得好,我选择死亡
那就让微软死吧,微软旗下的作品换了人并不是不能做,只是钱多钱少的问题。任天堂特色不说了,它的游戏别人不会去做也做不出来。实际上索尼和微软早就试过了。顽皮狗在神海和美国末日之前就是专门做平台ACT的,索尼在古惑狼和杰克系列上砸了十几亿美元,最后不得不放弃了,微软更直接,把任天堂旗下的RARE买下来了,但RARE离开任天堂后表现一直欠佳,只能解散。SCE旗下的游戏,有很大一部分都是属于艺术游戏,除了资金雄厚的第一方外根本没人会投钱的。即使那些很热门的商业大作,单看投入产出的话也是很不合算的,像杀戮地带这种演示机能用的作品放到EA早就砍了。Valve有游戏部门?什么时候成立的?其实这个看法和我个人的经验有关,别人未必会从同样的视角看问题。微软这家公司,我是看着他一步步从门外汉走到游戏界顶层的,对他在游戏业的历史,恐怕我比微软现在娱乐部门的员工都熟悉,因此我很清楚他是怎么成功的。我可以保证,如果有一家新的公司,有选择性的复制微软的策略,结果只会比微软更好——当然,前提是有那个财力。相对来说,SONY的成功有很大的历史因素,后来者恐怕无法复制。而且SONY有一些艺术家气质,这对他的成功并没有帮助,但是却使得他做了很多独一无二的游戏。任天堂的成功完全是时代的产物,他的大部分做法,换个时间段都是行不通的,你即使能做出比任天堂水平更高的游戏,也不代表能红。不能红的话就没法发展,也就没法让系列成熟,等于白费。
补充:三家都是优秀的游戏公司。让我选,真的很割肉。另外这个问题,看起来引战,钓鱼,搞笑。实际上如果大家都认真的话,能看到很多本质的东西。以及,“你选哪个消失”和“哪个消失了影响最小”是两个截然不同的问题。以及和“我喜欢什么”“我在玩什么”也是不同的问题。============虽然我是半个画面党,索粉,任黑。但是,这个问题下,我很严肃地想了想。任天堂真的不能没。任天堂不仅是作为游戏公司优秀,作为游戏的一种方向也是非常优秀的。任天堂,做妇孺,做渣画质,做小游戏,做冷饭,最近也做手游。但是,任天堂做过“无聊的游戏”吗?我觉得几乎没有吧。只能说做过不少“不喜欢”的,极少做过“无聊”的。机能是不行,画面是渣,第三方是坟。然而,手机拿着几倍的机能,无数的“第三方”,做出了占压倒性多数的同质化的、山寨(甚至经常山寨任天堂)的、无聊的手游。任天堂的路,太明确,太坚定,太独特,太艰难,也太成功。很多答主把索尼和微软差不多站在一个立场;正因为如此,任天堂是不可或缺的。嘛,剩下的选项是微软和索尼。抛去微软锁服作死啦,国行的情况啦,这些暂时先不管。毕竟这种东西,算是人情分,只能说是现象,不是本质。在今天来看,索尼虽然起于日本,但是和欧美市场的兼容性也日渐完善,两边都吃得开。微软,在XBOX初代的时候日本市场摔得比较惨,然后360三红,ONE贵啦900p啦性能不足啦蹭跨平台啦体感没用啦,这些骂名也是确凿的。不过从大方向来看,如果一方消失另一方垄断,索尼在没有微软相爱相杀,犯错误送人头兼指路的情况下,会怎么样?看PSM,看PSVita,看PSPE-1000,看PSPGO,看PS MOVE,看PS Camera。是,微软是有点不做不错的感觉了。不过我真担心,索尼只和任天堂相爱相杀的话,能在世界范围内走多远。对不起。嗯,卡巴基佬们管这种现象叫做,用啥黑啥。嗯,熟悉我的人都知道我没PS4。嗯,熟悉我的人都知道我没PS4。而且是换着花样找理由。最近的理由是,我想看看PS4高配版要怎么作死。
被折叠的答案里还有自称游戏开发者的,说任天堂在做3岁游戏……你这就跟告诉我《蜡笔小新》和《南方公园》是少儿作品一样可笑。另外,感谢某评论区回复:这人不是那个开发者,众人却仍然对他输出惊人。希望不要给这位兄弟造成心理阴影。这是他的回答:----------------------------------------------------------------------------------------喜欢看戏的赶紧搬凳子。我简单解释一下事情的来龙去脉。首先,我写下了第一小段话。这段话我也不多解释。过了一段时间,这个人来我答案评论区回复了这么一小句话,就是上面的截图。你觉得别人应该怎么理解呢?这算调侃吗?我是觉得,作为调侃,这个调侃不好笑,这个调侃本身还带有不小的攻击性。我这个屁西狗装任豚骗赞都能让你一开始的那句话弄得不爽。我是比较生气,不过我也怕你真在调侃。我在挂你之前,就点进去你的资料看到你支持了某个说老任死的答案,确定了即使你是在调侃,成分和立场这些个人情绪也是影响了不少。我隔着这短短一行文字感到了你内心深处的恶意。(即使你没有,但是你的表现就像是这样)于是我也没再多说,看到其他人以为你是个游戏开发者我也解释了一下。但是呢,你发现被喷了不少,于是冒出来说:“看你是sbeam吧友才跟你开玩笑,为什么挂我 :(”你看到这句话你是什么感觉呢?我也调侃,这才是真调侃,你说话既然这么随便,我也就说了这么一句话:“steam吧大吧rockman9也是任豚,以后开玩笑悠着点,说不定被永久小黑屋。”看管觉得我这话说得过分么?你喜欢盯着任豚这样调侃,你除了激怒别人还能干什么?你调侃你的,跟我是steam吧友又有多大关系?还是说你期待一个贴吧出身的玩家能看得懂你的调侃?我觉得你是期待我能看得懂吧。我只能说,我尝试了,我即使用最友善的思路去理解你的话也觉得你那句话挺过分的。之前youtube事件的时候steam吧黑老任的帖子有多少,rockman9封过哪个?只是默默帮着老任说话,然而仍然被吧友围♂攻,看着心疼。这件事情上是开玩笑的尺度问题。(我内心从一开始就觉得你是在开玩笑,但是能把玩笑开成这样我觉得我接受不了)我很怕人与人之间的隔阂。你也怕,但是你自己非要去制造隔阂,然后哭哭啼啼说别人不理解你。我倒是无所谓,反正我也就是个贴吧喷子。只不过感觉知乎这个地方喷起来比较舒心能看到多少人支持我喷所以才来了。
ps一直沿着任天堂的老路做技术 保证机能优秀,引来很多本来应该做电影去的开发者。任天堂ngc后转向游戏概念革新,多方面引领行业,wiiu时代绊了一跤。xbox从2000年的高性能走到本世代,也是历经风雨。然而现在好像没什么买点。所以 我选 腾讯作为任粉 允许我说一句。我不讨厌任何平台,所有平台都有自己鲜明的特色和设计。我讨厌的是骂别人喜欢的平台的人。其实如果这世界没有任天堂 第一是不会 出现十字键 第二运动监测的陀螺仪等等 不会普及 第三是不会出现ps,没有索尼和任天堂合作的任天堂ps原型机sony根本不会推出ps平台进行对峙,任天堂一直在创造新的游戏形式 第三人称3d 横轴2d都是任天堂给出的标准,包括体感 还有n64遥杆的回归 太多太多引领行业的举动了。包括现在wiiu给出的分屏,psv一下就给抄过去了。任天堂一直是游戏概念的引领者 sony是技术的研发者。微软是插一脚。
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