一级团奇迹贼究竟怎么玩该怎么打

lol1级团怎么打??_百度知道
lol1级团怎么打??
  有多局游戏,特别是在新手多的低端对局里,开局以及早期的团战很大程度上就影响了这场游戏的胜负归属,并且这种影响往往超过人们的预料。很多人都没有一个打好早期团战的概念,往往就让自己不得不承受一个令人沮丧的结果。  在低端局,我们经常都能看见一些玩家在开局鲁莽的进入敌人的野区。  根本不管己方队伍的整容是优势还是劣势,也不管进去野区的时间是否合适。  大部分的玩家都意识不到1级团战不光由阵容决定胜负,还需要你们的队伍能成功的找到一个好位置来为团战创造胜利的条件。  这非常依赖于团队合作,一般来说很难做到,除非你们有一个非常好的沟通。  进入游戏你们要做的第一件事情观察双方的阵容组合来决定是否进行抓野。然而,如果只是因为你们的队伍有着许许多多的控制并不意味着打1级团战就是个好主意,尤其是在这些控制还是非指向性技能的时候(比如莫甘娜的Q就需要依赖命中)。  一旦一些依赖命中的控制技能丢失,你们的作战空间就会瞬间损失多。  敌人趁你们技能CD时间的时候反打一波也是很正常的事情。  在1级团的时候如果某个重要的控制技能没有命中,那么最明智的选择是撤退。  大虫子和牛头就是这种例子的完美例证。牛头和大虫子都有踩地板这种技能, 可以踩起看路口的敌人,踩起的时间完全足够队伍里的其他英雄接上后续技能 以及输出伤害并最终取得优势。但是,无论是牛还是大虫子,他们的技能都有自身的风险,大虫子的Q有明显的施法动画,牛头的踩地板要近身就算使用闪现也依赖一个比较近的距离。  虽然这两个控制在1级都非常强力,但是一旦出现失误很容易导致被反打的结局。  除此之外,1级团战并不在于一个队伍有多少多少的控制的原因还有一个,那些早期能输出大量伤害的英雄也能决定团战的胜负。那些能轻易逼出敌人闪现或者伤害特别高的英雄对早期团战非常有帮助。比如瑞兹,自身的强力控制让突然 遇到他的敌人除了交出闪现之外别无他法,稍微慢一点被控制住几乎就死定了 。  后者比如EZ,在前期EZ的Q技能有着超高的伤害并且非常短的CD时间。这种技能在前期是足以致命的并且EZ的Q还可以用来在无视野的情况下探草丛,交火时由于被动的关系Q还能增加攻击速度,这些特性让EZ成为了1级团战非常强悍的英雄。  就算你的队伍里有EZ这种1级强势英雄,但是你们也不应该在进入敌人野区的时候让他走在最前方。  让远程脆皮英雄开路永远都是愚蠢的事情。一些足够肉能够承受一定伤害的大家伙走在队伍前方才是最明智的选择。走在队伍前方的英雄除了足够肉之外最好自身能有一定的控制技能,这样才能第一时间先手敌人落单的敌人从而成功获得一血。  关于反野另外一件比较重要的事情就是你们反野的对手是谁,以及你们通过反野想要取得什么样的效果。  如果你们是要反野阿木木这样的英雄,你们基本可以确定他会从哪里开始打,然后就可以以此来计划。知道敌人打野的起手位置会 让抓野变得很简单,你们完全可以选择抓野来偷掉敌人的buff还是去取得早期 的击杀。  典型的,在1:35秒的时候全部或者一个小型队伍开始入侵敌人野区是最好的时间点。  在这个时间点,线距离野怪点远的英雄基本都已经回去准备回到线上了 。这通常会让你们的队伍取得一个小范围的人数优势,甚至会让你们能有一次 十分安全的反野。这个时间还有另外一个优势,如果敌人这时候发现你们来抓野,他们寡不敌众的话,很大可能他们会去另外一个buff,那么会耽误其他线 上英雄的时间来帮助他们的打野重新打buff。  但是这个时间点也不一定是决定 安全的。  在敌人肯定你们会来抓野的情况下,说不定会反埋伏一波通过视野来 获得优势。  因此前期的抓野一定要有一定的判断力并且丝毫不能犹豫,该打就打该撤就撤。  打野英雄最常被抓的是那些前期依赖蓝buff的英雄,但是也有一些例外。
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,实在无力只好秒了,等观察队友和对手情况在加点见到不听话的队友耐心劝说,安妮出门叠3层w攒个晕等等.一级团是门学问.一级团不能盲目打..,1级时候不要加点...,比如你上单潘森要打一级团,你们机器拉人了你立刻加w晕住.
提问者评价
其他2条回答
每次读条的时候看看对面阵容啊
升到30级,排位打到白银3在说
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出门在外也不愁LOLS6一级团怎么打_一级团必胜技巧攻略
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LOLS6一级团怎么打?LOLS6大神级别的玩家都会去打一级团,一级团也是相当重要的,能给队伍带来很多士气和经济上的提升,下面为大家带来了LOLS6一级团必胜技巧攻略详解!
一级团,是许多玩家会在开局选择的一个战术,如果在一级团就取得了人头的优势,那么在前期的对线上将会的占到很大的主动性,但是路人局中盲目的一级团玩的便是运气,低分段常常产生一级团伤亡惨重的局面。更好的选择一级团的方式,赢在起跑线上。
一级团的阵容需求:
1.控制充足的英雄阵容优先,比如有机器人一方的队伍明显占有一级团的优势,拥有布隆的队伍一级团胜算巨大。
2.1级AOE伤害充足的英雄,以金克斯为代表,在一级的时候便能造成巨大的AOE伤害,从而在持久的一级团中拥有较大的获胜优势。
一级团的套路把握:
1.首先,大家协调一致以最快的速度出门是获得一级团胜利的最大筹码,快速的出门可以更好的理由阵容优势找到最佳的草丛位置,打对手一个措手不及。
2.抱团入侵野区:以蓝色方机器人阵容为例
可以很快的出门从这个草丛等到野怪将要刷新的时候,1分30秒左右,抱团入侵对面蓝BUFF,这样的收益相比盲目的一级团更大。
3.反制红色方的入侵:红色方阵容优势
首先在前方三角草丛放眼,五人抱团在此,看到对方五人入侵经过此地,可以理由视野优势打一个先手,从而获得优势。
总结,以上是蓝色方为例,红色方同样可以举一反三,根据阵容来选择合适的一级团方式。
转抓崩对手,反野及gank细节
作为打野选手,入侵野区反野是必备的技巧,出其不意往往能收获颇多,但是盲目的入侵不仅会延缓自己的发育时间,还会有被对手玩弄的风险,因此如何高效率低风险的进行反野成为了至关重要所在。而在前期能够利用GANK被队友打开优势,那么游戏的节奏将会牢牢被你把握。
反野的前提:
1.首先你得衡量你在二级,三级跟对方打野的战斗力,试想在遭遇的时候能否单挑胜过对手。
2.并不是肉食性打野才能进行反野,有些草食性打野可以利用对手打野前期血量消耗过多的情况下进行反野(比如皇子,前期打野较伤)。
3.前期反野要果断,高收益才有高风险。中后期反野也注意绕开对手眼位。
反野选择路线:以红色方为例
在拿完红BUFF后来到对方野区图上位置,对方打野此刻不在蓝BUFF处便在三狼处,如果你是一个类似于盲僧的打野,被你拿到一血的可能性极强。
这又是另外一个反野策略,在蓝色方拿到自身红BUFF后,刷掉一组野怪,然后经河道绕到图上位置,在紫色方红BUFF处放眼,等待对手来打他的红BUFF,在他血量残的时候出击,往往能够将BUFF跟人头全收,回头拿下自己的蓝BUFF从而达到一个4 BUFF的完美开局,这是一个极强的前期反野套路。
GANK的思路:
1.作为一个打野,如何进行高效率的GANK首先要考虑线上队友的配合能力,a.拥有控制的队友优先,如卡牌 b.伤害控制都有的最佳,如锐雯,鳄鱼 c.战斗力弱的慎重选择,如石头人。
2.GANK的路线选择,3级抓上几乎成为了打野的定律,但是出乎意料的GANK路线往往会取得更大的效果。比如两级抓下:蓝色方为例
比如对方是2级较为强势的组合,你可以在开局的时候跟己方下路说可以拼,然后拿下第一个BUFF后造访下路,想要利用自身优势的对方下路势必会推线,此刻去进行GANK配合队友拿下双杀的机会极大。
两级抓中的选择则需要配合2级战斗力较强的队友,比如卡牌在面对刺客对手时,往往会被压线,利用这一点针对对手刺客,不仅仅是两级,多时段来GANK能让卡牌获得良好的发育,从而带飞队伍。
总结:换位思考是打野选手的精髓所在,反蹲GANK入侵全部离不开这一点。
兵线的魅力,上单卡线技巧
上单抢等级同样是一个获得优势的技巧,但是很多上单往往需要抗压(例如蒙多,锐雯面对鳄鱼),因此如何利用兵线让自己安稳的度过疲软期保持良好的发育极其重要。
卡兵放线,平稳升到3级:以蓝色方为例
在对手兵线要出来的一刻,去吸引三个近战小兵仇恨靠近己方小兵,从而使得对方三个小兵迅速击杀己方小兵,久而久之兵线将往己方塔下推进,虽然会比对手晚到2级,但是可以避免对拼时的弱势,从而使得自己安慰进入到自己的优势等级。
优势推线控线,劣势推放线:
1.优势推线,击杀对手后倘若有把握将兵线迅速推到对方塔下,将极大的扩大自己的等级优势,从而滚起雪球。
2.优势控线,在击杀对手不能迅速推线到对方塔下,不如将线控制一个合适的位置,如果强行推线失败,对手极有可能吃到较多线从而延缓了你的攻势。
3.劣势放线,在线上无法跟对手抗衡时,可以利用对手回家支援的空隙快速推线然后去刷野发育或者支援队友。在对手推线时,可以补尾刀极大程度的补尾刀(在小兵血量极低的情况下补刀),来保持自身的发育。
总结,兵线的魅力无穷,完美掌握获得优势。
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LOL史上最惨烈1级团 16个头从1级打到2级
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LOL史上最惨烈1级团 16个头从1级打到2级
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微信ID:hrlm66看视频,看直播,看红人导读:一个VN,一个金克斯,像这样的ADC英雄在一级团中拿到了5杀是什么概念?出门暴风大剑+多兰,打得你回家找妈妈!没错这仅仅只是一级团中问题的冰山一角,还有很多类似打野交了闪现,中单交了闪现,混到人头助攻倒还好,要是什么都没有还被杀了,那就真的是得不偿失了。关于到底该不该打一级团?我们下面一起来具体分析一下!在众多召唤师技能里闪现作为大多数英雄必选的技能,其重要程度想是不必过多陈述。而利用闪现来在一级做文章真正是亏还是赚呢?我们从各种可能发生的情况上来谈。先就弊的方面来说:闪现后我们能得到的结果是如何,基本就是无功而返或者是拿到人头。如果无功而返那便真的亏了一波,就算拿到人头如果团战拖的时间太长,但又不能缺线,因而不能回家,那么口袋里的钱便不能化为实际能力,从而失去了闪现的价值。例如对于ADC而言在一级团中交出闪现拿到人头,并且补了装备,这往往是可以在线上造成有效的压制力。但这不可避免的是更容易压兵线,并且在没有闪现的情况下,等级较低的ADC会更容易被刷完下面野区的对方打野gank,如果成功被抓。那么闪现所积累的优势便失去意义,甚至可能要损失大波兵线。所能带来的益处:如果适逢兵线出现的时机击杀对面某个位置的英雄,那么闪现带来的价值还包括对面损失的线上经验与经济。那么就算这时我们回家也是在各方面领先的,到线上尽早学习保命技能,或者不特别压制对手,自己进行稳妥补刀,可以进一步扩大我方的优势。如果你发现因为没有闪现而对面的打野频繁光顾你们路,可以适时叫我方打野反顿,基于装备的优势,胜算可能大几分。总结:一级团交闪现是要慎重思考的,不一定非得赚到什么,但要保证不亏,交出闪现就要保证自己能活下来,或者能拿到人头。重要的是要考虑接下来其他方面的应对。(后文有提)点燃:在一级团中的作用不是特别的明显,因为一级的点燃伤害过于低。但点燃往往使用在对拼中血量较少的或者是队伍集火的英雄上。这就像是一个信号,被点燃的英雄往往就要交出闪现或者治疗来保命,如果成功换掉对面的闪现,点燃也便是在一级团中发挥了价值。不过在线上少一个点燃,可能缺乏进攻与击杀能力,从而错过某些残血的人头。治疗:这是下路ADC常用的召唤师技能,如果在一级团中过早的交出,那么在接下来的对线中,可能对方意识到这一点,会过度的的进行血量压制。哪怕自己有人头优势可能在对拼时不小心就吃了少一个治疗的亏。虚弱:这个技能在一级团中也作为一个控制技能使用,很多时候虚弱是可以逼掉一个闪现的,如同点燃一样,就算不造成击杀,换掉了对面的闪现也是赚的。这是辅助通常带的技能,一级团用掉后在线上与下路组合对拼,可能也会吃一定的亏。而且虚弱是可以有效的阻止gank与高伤害瞬间的爆发。总结:这些召唤师技能,作为性能次于闪现的存在,所以在与闪现能达到同样的效果下,优先使用这些。因为这些技能在战术因素上是远小于闪现的作用的。1、我们在游戏中要尽可能的养成多与队友交流的习惯,比如说在打野来线上抓人,要及时说敌方没闪,或者有眼之类的话,这样也能极大提高打野英雄的游走效率。2、如果在一级团时,要多注意双方的召唤师技能交出情况,这样能提醒队友在每条线上需要注意的东西。有时这会决定一条线的对线风格,从而获得优势或者劣势。3、注意对方打野的走向,然后向召唤师技能交出多的线路布视野,我方打野也可多针对没有召唤师技能的敌方。4、线上的处理要做到合理,不能太过激进,也不要装备优势被压着打。双方技术差不多的情况下,稳妥发育积累优势是明智之选。总结:对于一级团在召唤师技能所要注意的方面小编就说到这了,这是一个以细节取胜的游戏,所以很多小的东西千万不要忽视掉,高玩们往往就在细节比我们做的好。所以希望大家对英雄联盟这款游戏有更深的理解!- END -红人联盟分享快乐,只需一刻钟微信号:hrlm66(按图片,识别二维码,一键加关注)
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