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&&《刺客信条:枭雄》游戏背景、人物及系统图文详解
《刺客信条:枭雄》游戏背景、人物及系统图文详解
日 15:24&&&&&阅读(513)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《》PC正式版将于11月19日发售,小伙伴想知道游戏中都有哪些角色吗?在游戏还未正式发售之前,小编先为大家带来了刺客信条:枭雄游戏背景、人物及系统介绍吧,希望对你们能够有帮助。
《刺客信条:枭雄》游戏背景、人物及系统图文详解
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《刺客信条:枭雄》的故事背景在1868年的伦敦,正处于维多利亚中期,是英国工业革命的顶点时期,同时也是英国经济文化的巅峰时期。虽然这个经济巅峰的年代改变了数百万人的生活。但同时贫富之间的差距也渐行渐远。工人沦为奴隶,低层阶级的人们苟延残喘,他们为了生活聚集在一起组成了新型态的家族
—帮派、过着台面下不为人知的生活。
本作中的男女主人公雅各和伊薇是双胞胎兄妹,他们试着将平民百姓从穷苦贪污中解救出来,最终夺回伦敦的控制权。兄妹俩为了推翻工业革命时期的不平等待遇在伦敦城中建立自己的帮派,并与其他自治市街头上的帮派来对抗圣殿骑士。其主要对抗的目标是
Crawford Starrick和他的7名手下,杀死他们并最终扫清伦敦城中的圣殿骑士力量。下面简单介绍一下这几名反派。
掌控全局而且脾气不太好的Crawford Starrick
以残忍手段控制着伦敦的工业,被称为大剥削者的工厂主的Rupert Ferris
控制着城市运输业的Pearl Attaway
两位丧心病狂的科学家医生John Elliotson和David Brewster
控制着城市金融命脉的Philip Twopenny
腐败堕落的政客James Brudenell
臭名昭著的犯罪集团头目Maxwell Roth
正如前言中所说,本作依旧是进行着刺客和圣殿骑士万年不变的对抗,所以以上这些个“枭雄”自然也是圣殿骑士的成员,而男女主角自然也是刺客一方的。此外游戏之前的副标题为“辛迪加”貌似是主角的组织名字,后来改为“枭雄”,不知道这个组织是不是有所变化了呢?还需等到游戏发售后才能知晓。
《刺客信条:枭雄》全挑战任务图文攻略:
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刺客信条:枭雄
小编评价:将引领玩家感受摩登年代的诞生
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:32.0 GB
更新时间:
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刺客信条枭雄达尔文的记忆图文攻略达尔文的记忆怎么过
《刺客信条:枭雄》有一个支线任务——达尔文的记忆,这个任务很多玩家都没有完成,下面小编就为大家带来刺客信条枭雄达尔文的记忆图文攻略,告诉大家达尔文的记忆怎么过,希望对各位玩家有所帮助。注:(DLC除外)人物支线流程是没有成就/奖杯,而好感度的支线是有成就/奖杯。达尔文的记忆01-柏林样本100%同步条件:无剧情:达尔文并不知道雅各布还有一个双胞胎姐姐,可是今天达尔文初遇伊薇并不能开心响应,达尔文习惯人们挑战他,他喜欢短兵相接的激烈辩论,不过最近的对手由明转暗,有威胁说要对付达尔文和他同事。因为之前达尔文协助弗莱姊弟对付史塔瑞,因此两姊弟就决定帮忙。step1.进入到火车站内,会发现施瓦茨博士正在人形跳桥上,先留意着他,然后移动至中部的火车内,那么旁边的圣殿骑士就不会注意到。然后突然从列车中杀出挟持住施瓦茨博士,领着他往北面的两个出口(任意选其一)走去,沿途只需要时走时停就可以躲开敌人。step2.到达出口时,施瓦茨博士突然发飙,原来他并不是施瓦茨博士本人,击倒他以及周边的暴徒之后,搜刮施瓦茨博士的身体获得一份化石。拿着文件去找达尔文。剧情:化石到手了,达尔文相当兴奋。此外达尔文还告诉弗莱姊弟,最近有人试图购买他的所有研究,不过他拒绝了,因为科学知识不能被独占,是属于每个人的。
达尔文的记忆02-兰花100%同步条件:①驾驶马车回去找达尔文剧情:达尔文突然向弗莱姊弟提出唐突的请求,有一件货物在码头是他所需要的,那是一朵远从马达加斯加运来,十分罕见的兰花,但现在这里有个问题,达尔文的一位“同事”也想要这朵花,而且还派出流氓来取货。step1.此任务限时为2分钟,首先利用泰晤士河的漂浮物去到桥墩下,然后使用绳枪登上桥面,然后抢来一辆马车,然后去到桥尾,不要继续驾驶马车,而是翻身直接从桥面跳落到货船上,在船舱先躲避一名暴徒,然后搜刮船舷上的箱子获得兰花。step2.拿到兰花就送去给达尔文,但是这里有个比较奇特的要求就是要驾驶马车回到达尔文那儿。剧情:这朵兰花可能看起来不怎么重要,但是它蕴含的秘密有可能会改变人类对这个世界的认知。如果它落入到不义之人手中就太可惜了。
达尔文的记忆03-诽谤100%同步条件:无剧情:今天报纸当中的文章是欧文之前对达尔文反击而作出无的放矢的诽谤,达尔文需要弗莱姊弟将报纸给抢回来。step1.去到街口时,发现报纸佬遭到一名暴徒的袭击,就尾随着他。追逐的过程中会有警匪马车追逐、货车失控等状况出现,弗莱姊弟可以受到一定撞击,但是目标人物千万不要让他遭到碰撞,否则他很容易就挂掉,而且未到铁轨之前一切的逮捕都是无效的(可能是有BUG,可以劫持,但完成不了任务)。step2.追至铁轨时,目标人物不小心跌倒在铁轨上,一列飞驰而至的火车正要将其撞飞,这时候使用冲刺的擒抱救了暴徒一名。暴徒感谢弗莱姊弟救了他一名,他告诉弗莱姊弟有人给他和他朋友钱,要他们强迫那个报纸佬发这份传单。
达尔文的记忆04-恶毒事件100%同步条件:①在划分弥漫之中开枪杀死圣殿骑士、②利用花朵的效果毁掉追捕的马车剧情:在公园出现了一种剧毒的植物,会让人们神志不清,然而根据现在科学所知,应该没有这样的植物存在。step1.进入到公园内三处剧毒植物,值得留意的是最西面的剧毒植物范围内会出现圣殿骑士,借助毒雾枪杀他们。找到剧毒植物的源头,就将其踩烂即可。step2.在公园外围发现一辆载有剧毒植物的马车,线驾驶旁边的马车追上去,然后爬到车顶上,然后跳到货车上进行劫车。step3.然后接上达尔文,驾驶至大桥上,此时会有追兵,因为货车的剧毒植物在渗漏着毒气,以毒气能够波及后面的敌人。step4.接着将这辆剧毒植物的车辆驶入到暴徒的仓库,下车之后点燃爆炸物将这辆载有毒物的货车摧毁掉。
达尔文的记忆05-讽刺画100%同步条件:①一次破坏所有印刷机剧情:达尔文看见了讽刺画,他想恭维一下这种艺术般的讽刺手法,这帮恶人甚至为了印一堆传单再杀害报纸佬,因此需要阻止他们。弗莱姊弟得在其无辜者受害之前,找出这些宣传活动的幕后黑手。step1.第一份海报在达尔文旁边,第二份海报在达尔文南面的市集西面的墙上,第三份海报在一处暴徒的集中营内(这里有一堆海报,用炸药将其全部炸毁),第四份在一辆巴士上将巴士拦截下来以后将其撕掉。step2.然后追捕张贴海报的人,追至一个沙井盖前。step3.从沙井盖进入到下水道内,杀掉两名暴徒之后,将炸点均匀地排布在印刷机旁边,点燃其中一个炸药一并将舞台印刷机给炸毁。
达尔文的记忆06-生存竞争100%同步条件:①在不被发现的情况下挟持警员剧情:南丁格尔夫人告诉弗莱姊弟,达尔文阁下被警察带走了,就像一个犯人一样,她深信那名cop腐败到骨子里,所以她很担心达尔文阁下的安危。step1.前往墓园中可以找到那名警察,从墓园西面入手,这里警察人数很少,可以直接将游走的受贿cop给挟持了。然后领着他穿越警察群,接着走至西面角落的楼梯可以外出墓园。一般沿着石板路走并且适当走在坟地上躲避巡逻的警察即可。step2.随意在路边找一辆马车,载着南丁格尔夫人前往警局,临进去之前先喊上一群黑鸦帮。然后爬上三层将床前的两名暴徒击杀掉,然后找到达尔文可是他昏迷了,现在要守波,就可以派黑鸦帮去攻击敌人。最后将达尔文扶上马车,南丁格尔夫人就会送达尔文回家。剧情:弗莱姊弟再来拜访达尔文,南丁格尔夫人表示达尔文身体抱恙需要搬离伦敦修养,达尔文感谢弗莱姊弟的帮助,他表示会出一本书。
/Article//225444.html 19游戏网整理报道
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刺客信条枭雄 个人评测 (内涵轻微剧透多图慎入)转自知乎YAAASGAMES
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中级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
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本帖最后由 Cinde 于
00:08 编辑
十月三十日 关卡与剧情已更新 轻微剧透请谨慎观看 至此本文完结撒花....
写在前面:笔者是一个业余的游戏主播,同时也是一个不折不扣的游戏迷,从孩提时代到如今成家立业不敢说玩过所有平台的所有游戏,但至少只要是大作都去亲身经历过了。笔者不想把这篇文的篇幅拉的太长,那样显得没有意义,我会尽量用简单的语言并且客观的去阐述这款游戏所带来的感受。游戏内容还是很丰富的,但是由于笔者一边直播一边游玩,有时候还要去看弹幕回答一些观众的问题,所以可能无法全身心投入导致体验上会有所缺失,如有偏颇还望大家海涵。
目前笔者已经体验游戏大约30个小时,主线关卡已经打穿,终于有点底气来补上关卡与剧情了,如与您的观点产生偏差,请海涵,笔者已经竭尽全力的以客观角度来进行评价了。
A.艺术风格历代刺客信条都在保证了时代背景的前提下,延伸出自己的一套独特风格,枭雄也不例外。本作艺术设计在某些方面很有可能借鉴了1886,毕竟1886这部作品在艺术设计方面可以说做的无可挑剔,总体来说就是复古而不丧失现代感,不会让整款游戏从画面上看起来像一部“国外古装”文艺“大片”。
B.场景设计不得不承认,育碧在这里很好的还原了伦敦的建筑与街道。有大本钟,有泰晤士河,有繁忙的人群也有车水马龙的大道,但游戏里的白天在整体色调的渲染上会给人一种怪异的感觉,一方面感觉到处都是雾蒙蒙,一方面又感觉太过明亮与阳光了,有时候在建筑内往外看甚至会觉得晃眼,反差巨大,而夜晚的效果却相当出色,对伦敦的那种阴暗深邃的刻画相当到位。
C.服装设计相比大革命,枭雄的服装设计并没有给笔者留下什么深刻的印象,服装的材质可以说是相当糟糕,希望PC版会有所改善,但至少目前为止,路人存在感低到我都记不得他们穿过什么样的服饰。男主的服装想表达的就是:“我是混混”,女主还好,就是有点像1886穿越来的骑士,但总体来说比男主好得多。敌人的服装设计依然是典型的刺客信条风格,醒目、有些甚至让你觉得奇怪但并没有严重的违和感,能够很好的突出谁是敌人谁是无辜群众,也可能就是因为这一点导致路人没有丝毫的存在感。
D.界面与UI可喜可贺,枭雄的UI相比前作大革命也有了相当大的提升,游戏里打开大地图再也不会面对密密麻麻的图标,对于第一次接触该系列的玩家来说,再也不用花上五分钟甚至十分钟的时间去搞清楚这些图标到底代表什么,也符合了UI设计的关键思想,即就算我是文盲,光看图标也知道这个按钮是做什么的。
E.整体表现从整体来讲,枭雄的画面没有前作大革命的华丽,但也是中规中矩,场景与建筑方面依旧宏伟,一些建筑细节在目前来说也无可挑剔,从画面来说笔者认为依然是可以超越很多游戏的。白天夜晚
A.基本操控基本操控几乎没变,R2是跑酷,R2+X向上爬,R2+O向下爬,保持了一惯的传统,但是也保持了一惯的蛋疼,比如说卡在某个位置半天下不来,我要下去人物偏偏往上爬,不过这个蛋疼程度还是在接受范围之内的。整体操作还算流畅,同样和前作大革命相比好了不是一点半点。
B.战斗战斗变得更有意思了,天赋对战斗的影响也更大了,这点上实在值得赞美。整体战斗节奏给人感觉很快,但其实并没有,而是因为主角的动作非常快所带来的错觉,周围的杂兵依旧学不会群起而攻之,AI一如既往的可爱^^。总体而言,没有蝙蝠侠那种拳拳到肉的打击感,也不会给人有无双的感觉,带来的是有一种莫名其妙的爽快感。在这里要再提一下的是天赋对战斗的影响,花上几分钟去学会如何熟练地运用这些天赋,能使得战斗变得更加流畅,如击晕后的处决、高连击后的快速射击、快速致残等等能使你的战斗体验更上一层楼。另外作为一款半开放世界的游戏,不要指望战斗能像格斗游戏那样,如果一定要横向比对那么GTA、巫师3是最公平的,而蝙蝠侠在这方面几乎做到了极致,至于血源或者黑魂一类的作品战斗的确很棒,但也付出了相应的代价,那就是场景小同屏敌人少,更多的判定意味着更多的机能消耗,这并不是一个简单的问题。
C.马车与驾驶非常差劲,几乎没有手感,大部分时间都在乱撞,撞路人,撞灯,撞路上的一切,最奇怪的事情是,你再怎么乱撞也不会受到任何的惩罚。你也许想问难道育碧没有发现这个问题吗?当然他们发现了,但是没有更好的解决方案,为了贴合时代感必须做出某些牺牲,马车的驾驶感肯定无法与GTA里的现代化汽车做横向比对。你问我凭什么说育碧发现了这个问题?老兄,游戏里可是有一个奖杯需要驾驶马车撞烂5000栈路灯的。既然无法解决这种违和感巨大的现象,那不如来的更无厘头一点,抛弃掉一些惩罚,让玩家更自在一点。对!我们甚至可以为其设计一个奖杯。
D.潜行我们终于可以完全潜入刺杀某个目标了,本作保留了大革命的潜行姿态,游戏里按X就会开启,会大幅的降低敌对目标发现你的几率,一开始感觉还挺酷的。对于强迫症粉丝玩家(认为刺客就应该悄悄地干掉目标)来说确确实实是个好消息,但是玩久了你就会感觉枯燥与无聊,因为游戏里对于潜行有帮助的道具微乎其微,有些甚至可以可无,环境互动也非常少,所以笔者建议不要一直潜行游玩本作,除非你最近失眠。我们能看出,育碧只是把潜行当作了一项可选的游玩方式而不是本作里的核心机制,在这一点上育碧很好的满足了各类玩家的胃口,要妹子?!好!给你妹子玩!想潜行?!没问题!什么?!你想钢正面?!那就把挡你路的人都揍扁吧!
A.基本音效不用我说,大家也能猜到,枭雄沿用了刺客系列很多的经典音效,比如警戒消除的提示音,袖箭的攻击音效,但问题依然是老问题,许多提示类音效并不突出,甚至有时会被嘈杂的环境音效所覆盖,我敢打赌新接触的本系列的玩家肯定在意不到那些提示音效。
B. 配乐与环境音效抱歉= =,玩到现在这游戏没有一首让我印象深刻的配乐,这也可能是导致游戏代入感不足的地方。在这里不得不提到神海系列与巫师系列,人家那配乐做的,一个字:赞!相反的,枭雄环境音效很棒,人声定位也相当准确。我知道很多人会反驳我的这一看法,我尊重大家的意见,枭雄的配乐单单听起来是挺好的,但是有一个问题不知道大家发现没有,不管是巫师3或者是1886亦或是神海等配乐优秀的游戏,一旦音乐响起不管是战斗还是剧情都能立刻将玩家拉入到当前的气氛当中,或者说是拉入到制作者想要玩家感受的气氛当中,而枭雄,笔者完全没有这种感觉,所以在进行游戏时很难在意到配乐的存在,除了主菜单的主题曲以外。
C.人物配音这点其实没啥说的,满大街的英式发音,应景是肯定的,男主角不单单从外貌,就连说话也像是在告诉你:我是流氓,你最好小心点。还有一点,本作应该没有认真处理过口型,笔者也是在剪辑自己直播的录像时才发现的,游玩过程中几乎难以察觉。
以下内容涉嫌剧透!请谨慎观看!4.关卡设计
A.主线关卡游戏的刺杀任务依然是固定在一个区域完成,大部分任务与同样是以刺杀为主的杀手47相比属于中下水平。关卡保留了“破绽”系统,主人公在开始任务前都会在制高点进行观察,来寻找如‘潜入机会、独特的刺杀机会’,是的!这很酷!但是这些所谓的更多选择只是一个让你尝试多次游玩的动力而已,它们并没有起到锦上添花的作用,甚至让笔者觉得很没有存在感,也许只是多几句对话,或是多一段动画而已(保证不会超过20秒),对整个关卡的游玩体验上并没有产生重大影响,这就是本作最让人诟病的地方,甚至让人觉得设计者并没有认真的玩过,当真只要在一个区域里放上一堆杂兵就是游戏里一个关卡了?哦对了!我还要说下挟持系统,说真的,这不仅看上去很酷而且在游戏里很实用,这是少数让游戏拥有变数的设定之一,多使用这个系统玩家甚至可以做到不杀一人只杀目标来完成任务,而且笔者亲自尝试过了,除了时间被拖长以外过程还是挺带感的。
本作一共有九个需要刺杀的目标,也就是一共有九个刺杀任务,在执行刺杀任务前通常都会伴随大量的前置任务,一方面推进游戏剧情,一方面充实游戏,以笔者的个人观点来看,这些任务大部分都要比刺杀任务有趣的多。当然,本作依旧保留了关卡完全同步的附加条件,如果要完成这些附加条件将会耗费大量的时间与耐心,但是完成这些附加条件除了赠送一个奖杯外并不是一无是处,如果游玩时按照附加条件来进行,许多关卡将变得异常有趣,有些关卡也会大大增加挑战性,不用担心这些附加条件有多么困难,育碧这作刺客在这里处理的非常到位,相比前作很多条件的苛刻这作显得非常温和,可当你完成了所有主线任务的附加条件后,你会发现你很难有动力去再次去游玩,因为整个游戏里的任务都缺乏变数,而刺杀任务缺少一个评价系统,这让许多玩家很快就失去了仔细研究的动力。
B.支线关卡本作的支线关卡繁多,而且很多非常出彩,其中狄更斯的任务与小柯南道尔的任务最为有趣,笔者认为枭雄在支线任务上更多的借鉴了巫师3,而且支线任务非常丰富(多),当然,刺客系列少不了一位为我们制造“玩具”的发明家,亚历山大.贝尔在本作中担当了这个角色。
直到目前为止笔者依然没有完成所有的支线任务。
5.剧情在剧情方面枭雄也做得并不出彩,姐姐性格相对稳重,而弟弟是游戏人生的那种,两姐弟伊薇与雅各布从一拍即合闯伦敦到后面的感情决裂,再到最后的联手制敌,你救我我救你,游戏都是草草交代,没有交代女主与阿三那微妙感情,也没有交代弟弟为何二十一岁了还是如此的“叛逆”,总给人一种东一块西一块拼到一起还觉得不完整的感觉,非常遗憾。反派方面,除了大BOSS以外,几乎所有的角色都感觉是路人,性格刻画上少之又少,甚至让人有一种我只是用袖箭捅死了一个人而已,好在结局皆大欢喜,如果真的死上一两个角色,那真的是一头雾水了。
PS:笔者在此建议,无论哪一代的刺客信条都请大家耐心的认真阅读游戏内的百科全书,对于角色性格的了解非常有帮助,能更好的融入到游戏当中去。
(BOSS教我们品茶)
A.帮派系统
帮派系统是枭雄一个非常棒的设定,它使得整个游戏的地图探索变得更加的有趣,抢钱、抢地盘、顺便连人也一起抢了,最为重要的一点是,在玩家在扩张势力的同时也穿插了警探的支线任务,虽然看上去只是简单的掳人、抓人,但是确确实实使整个游戏变得更加丰富了。
B.武器系统
这作的武器分为三种,剑杖、指虎、弯刀,也提供了三种不同的特性,高致晕、高致命或者高伤害,而非常值得一提的是本作的远程武器,特别是火器变得非常好用,且几乎可以衔接加入每场战斗,当然是在天赋的支持下。
C.天赋与等级
本作加入了等级系统,通过鹰眼视觉能够观察敌人的等级并将敌人标记在画面中,与一般游戏的经验直接提升等级的方法不同,枭雄是经验给予玩家技能点,点出技能点之后提升玩家等级这一模式,而等级也不是光拿来看看的,高于玩家两级的敌人将造成非常大的威胁,也难以被消灭,笔者建议不要轻易挑战高于自己两级的敌人。
枭雄的天赋系统在笔者看来可算是大放光彩,与前作大革命相比根本就是一个天一个地,战斗系天赋对战斗的影响不言而喻,合理点出天赋并运用不仅使战斗变得更加流畅而且也可使得每场战斗更具观赏性,潜入系天赋也相当有用,比如开锁,飞刀的伤害、降低敌人发现你的几率等等。值得一提的是男女主人公都拥有自己的特色天赋,男主人公为战斗系天赋,女主人公为潜入系天赋,具体如何?还是大家自己去游戏里慢慢探索吧。
总评:枭雄的画面算不上一流但绝对对得起玩家们的眼睛,夜晚的伦敦描绘的非常有味道,战斗比前作更加有趣,虽然还有瑕疵但是我们已经能感觉到育碧求变的决心,探索内容非常丰富,玩家可以找到非常多的事情来做,如果再在剧情上下点大功夫的话枭雄将是非常优秀的作品,但如果单单从玩的角度考虑的话枭雄也已跻身上乘佳作之列了。
再说几句:其实不难发现,刺客信条系列在经历了自己的辉煌之后一直在走下坡路,其作品的内涵不客气的说早已荡然无存,但是如果单单从一款游戏来评价而不是上升到第九艺术的高度的话,刺客系列的大部分作品都算对得起玩家(当然排除了大革命),而且育碧的做法也显而易见,那就是拉拢更多的新玩家。在这个大作凋零,许多厂商纷纷下海开发手游的年代,拉拢新玩家是正确的。如今,还敢于出大作的游戏厂家很快两个手的手指都能数的过来了,虽然育碧有时候很坑,但真希望育碧以后不要放弃开发大作,不要放弃刺客系列,哪怕有时候我知道育碧你是来骗我钱的,但有时候生活也需要善意的谎言才能更好的继续,不是吗?^^
转载自知乎YAAASGAMES 觉得写的非常不错特意转载 一直忘记加上这句 望作者和各位看客见谅 附上原文地址:
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ddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
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认真地看完了评测 谢谢你的评测 由于还没玩上 但是看了攻略视频 感觉帮派系统确实挺让人感兴趣的 希望玩起来不要失望太多 大革命可是坑惨了我 当初为了大革命特意去配的新电脑
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专业挖坟30年
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看看&&很不错的
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是的,赞同。希望刺客长存吧,不要让手游占据一切
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认真地看完了评测 谢谢你的评测 由于还没玩上 但是看了攻略视频 感觉帮派系统确实挺让人感兴趣的 希望玩起 ...
非常抱歉本文是转载的 楼主没写清楚 这不是楼主写的
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多谢LZ转载
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非常不错,看了评价,特别期待。
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自从育碧把现代那个男主玩死以后这游戏的剧情就开始乱套了
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有点剧透啊。
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谢谢转载~~~~唉~~~我对于刺客信条还处于戴斯蒙时代的地步啊~~久久不能忘记
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谢谢楼主的转载,但是我表示个人还是喜欢二代三部曲
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在PC 上开全效玩过前作以后再来玩ps4上的这部,真个感觉画面降了很多~~~
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其实姐姐还是挺漂亮的。
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