帝国2 为什么是场景场景空空的

想制作以下一个场景:一个改了洺的英雄走到马厩旁移除,出现一个骑马的英雄两者同名。问题是:/usercenter?uid=f">zzm

其实很简单的! 我就把全过程写下来

首先 触发0 开启 不循环 条件 目标到达指定位置 效果1 移除目标 效果2 激活触发1 效果3 激活触发3

触发1 关闭 不循环 效果1 产生目标 效果2 激活触发2

触发2 关闭 不循环 效果1 改变目标名称 效果 2改变视角(调到新单位产生的位置)

触发3 关闭 不循环 条件1 单位死亡 效果 宣告胜利(敌人宣告胜利)

但是改变目标名称需要先选定目标啊,在编辑的时候又不能点击还没出来的被产生的单位。怎么办~?
呵呵LZ真的是善于思考。其实真正的是这样做的就是先要再搞┅个玩家(当然和你是同盟,不能研究过绘图术放在离马厩不远但是看不到的地方。所有的触发都改到他身上到时候再改变所有权就夠了。)

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战役制作新手必读:基本收录了新手问题的解答

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很遗憾告诉你两个问题的答案是办不到。如果真有这种继承效果的话就可以做出更多有趣的地图了你第一个问题里的效果可以用其他方法实現相同效果,当然是不太完美了就是在地图里先放置一个1p的骑马的英雄,并用触发改变名字所有权改为盖亚女神。至于获取这个骑马嘚英雄的触发会做了吧第二个问题同理,如果你怕英雄未变为你的时候就被杀可以隐藏一下,具体看你需要

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