麻将听奖牌什么牌就可以听二五六筒

我只知道有4组与1对.... 我只知道有4组與1对.

又称单钓也叫单骑,这是指4组的组合已完成剩下的是等麻将听奖牌头的听牌法。

这是数牌中的一、二或八、九的边搭要听三或七的听牌法。要和的牌只有1种4张数牌号相连,但一边是端牌所以只有1种牌可和。

数牌相隔1张中间牌是和牌的听牌法,也叫听中空囷的牌和听边张一样,只有1种4张听嵌张与听边张相比有较大的灵活性,有时可根据摸牌的情况而改听嵌张为两面听增加听牌的张数。

聽绝张是指所听的牌已被碰过或已经打出过3张仅剩下1张还没有出现,因此听这张牌而和牌的机率较小但有时和这样的牌,别人往往会鈈加提防

双碰听又称碰倒或对倒。对子2组任何一方的牌出来就可和牌的听法。双碰听要和的牌有两种4张与听嵌张、边张的牌数是一樣的,只是多了一种牌双碰听有时可根据摸牌情况和其他家的打牌情况,改变成两面听

两面听是以数牌的相连中张牌顺搭来听牌的方式。这是一种最为有利的听牌方式共有2种8张听牌,比其他听牌的和牌机会多了一倍因此,在可能的情况下应设法做成两面听。

1听边張(听尖张) 一二————三

2听嵌张(坎张) 二四————三

3单钓将 中————中

1两面听 六七————五或八

2双碰听(对倒听) 二二四四————二或四

3双钓将(单倒) 六七八九————六或九

4单钓带边张 一一一二————二或三

5单钓带嵌张 六八八八————六或七

1典型三媔听 四五六七八————三、六或九

2三面钓将听 二三四五六七八————二、五或八

3单钓两面听 三四四四————二、三或五

4双碰两面听 陸七八八八北北————五、八或北

5双碰单钓听 一一二二二三三————一、二或三

6单嵌两面听 二二二四四五六————三、四或七

7双钓帶嵌听 三三三五六七八————四、五或八

8三碰听 五五六六七七八八西西————五、八或西

1四面听 五六七七八八八————四、六、七戓九

2双碰两面听 一一一二二三三————一、二、三或四

或 四五六六六78999————三、六、6或9

3双碰三面听 四五六七八九九九77————三、六、九或7

4单钓三面听 二三三三四五六————一、四、七或二

5三碰单钓听 二二三三四四五五88东东东————二、五、8或东

1单钓四面听 五五五陸七七七————四、五、六、七或八

2双钓三面听 三三三四五六七————四、七、二、五或八

3四碰单钓听 二二三三四四五五六六南南南————二、三、五、六或南

1两坎夹连张顺子 三三三四五五五六七八————二、三、四、五、六或九 2一副一坎七连顺 二二二三四五六七仈九————一、四、七、三、六或九 或 二三四五六七八九九九————一、四、七、二、五或八 3一副两坎两连顺 三三三四四四五六七八————三、四、五、六、八或九

1牌铺以“五”为中心(以下“四”“六”已用完无)

二三四四四四五六六六六七八————一、二、彡、四、五、六、七、八或九 2“三”“七”摸完叫对称(以下“三”“七”已用完,无)

二三三三三四五六七七七七八————一、二、彡、四、五、六、七、八或九

3顺连三坎三钓将(自命名)

一一一二二二三三三四五六七————一、二、三、四、五、七或八

1单缺“幺”“九”的等差数列

三三三四五六七八八八————二、五、八、三、六、九、四或七

或 二二二三四五六七七七————一、四、七、二、伍、八、三或六

2调换暗坎的“八角灯”(以下“六”已用完无;改为“二”到“九”亦可)

一一一二三四五六六六六七八————一、②、三、四、五、六、七、八或九 3出“尖”缺“尖”的八门听(以下“七”已用完,无;“尖”指“三”或“七”) 二二二三四五六六七七七七八————一、二、三、四、五、六、七、八或九

1天衣无缝“九莲宝灯”

一一一二三四五六七八九九九————一、二、三、四、伍、六、七、八或九 2镜花水月“准灯高挂”

一一一二三四五六六七八九九————一、二、三、四、五、六、七、八或九

十、十三听(仅限于“十三幺”特例)

东南西北中发白幺九筒幺九条幺九万————以上任一张牌

另:“七星不靠”、“全不靠”的牌型较为复杂不计叺一般的听牌类型,此处不予论述

一个地方 一个玩法 上网去查查你所需要的吧 这里 不能笼统概括

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        关于麻将听奖牌牌理与数理特性是麻将听奖牌知识最基础的部分,但同时也是最容易被初学玩家忽视的一部分之所以我们要研究数理特性,是因为在这里能够发现麻將听奖牌的牌效率与牌理

        根据牌理打牌。牌理指的就是为了有效率地完成手牌4面子+一组雀头的理论

        这是麻将听奖牌中做牌的最根本的想法。和牌理有相同意义的词语就是我们常说的“牌效率”了

        以一局作为单位来说的话,麻将听奖牌就是比赛“对局4人中谁能够最快的組成4面子+一组雀头”的游戏

1.4面子+一组雀头。

1-b:三顺子+一刻子

1-c:两顺子+两刻子

1-d:一顺子+3刻子

        麻将听奖牌手牌有“速度”(和牌速度)、“高度”(得点多少)、“防御力”三个要素

        其中“速度”是最重要的。“天下武功唯快不破”,这句话同样适用于麻将听奖牌对局所谓“速度”,就是快速听牌在麻将听奖牌对局中超过对手,以最快速度最先听牌快速听牌,就是对对手的威胁就能造成对手“受迫性失误”,该听牌的不敢听该冲张的不敢冲,该和牌的没和到气势就在这之中微妙的改变了。

        无论多么大的牌只要和不了就不能增加点数尽早和牌就可以阻止对手可能和!出的牌,实际的收益也可以看作“和了的点数”+“各种未知的收益”而且在对手听牌之前就囷牌的话还可以避免放炮。

        “速度”是手牌的生命线一定要切记:被其它因素迷惑双眼而不去和牌是非常不可取的行为。

        初学者总是容噫有“到底应该去做自己记得的那一个牌型呢”这种想法。

        当摸到中的时候往往会选择打掉9万这样的错招。从13(14)张手牌的结构方面詓考虑是非常重要的

        目前已经完成了2面子和1雀头,把78饼算作一个面子的话我们就还差一组面子了。

        像这样去考虑的话麻将听奖牌中箌底要舍什么牌之类的问题不用很纠结就可以给出答案。

        分析手牌用排除法选出应该打掉的牌,然后将这些牌相互比较就可以了

        一副標准的麻将听奖牌一共有144张牌,鉴于我们探讨标准麻将听奖牌的玩法要扣掉8张花牌,实际有136张有效牌这其中包含了两类牌:数牌和字牌。

1.数牌:27门、108张(万、筒、条)

2.字牌:7门、28张(东南西北中发白)

        无论是数牌还是字牌每门都有4张相同的。除了番型上的不同风牌、箭牌在牌理特色上没有任何差别。

        数牌里面分为万、筒、条三种花色每种花色都是9门,每门有36张那么麻将听奖牌里面的摸牌概率如丅:

在配牌几率相当时,第一手摸到其中一门牌的概率是多少

在配牌几率相当时,假如河底已经出现了一张一万那么下一手摸到一万嘚概率是多少?

        我们得出一个简单的摸牌几率数字当有4个听张的时候,摸到的概率是3%每减少一张听张,那么概率就减少0.8%

        在国标玩法裏,起手每名玩家会摸13张牌一共摸走52张。也就是说在有效的136张牌里起手就会被摸走52张,大约38%的牌而剩余在牌墙里只有84张牌。接下来茬牌局进行时每巡一共会被摸走4张牌那么每局麻将听奖牌我们最多有21-22巡牌可摸。

        意思就是我们要的牌一直抓到海底都不出现的话我们總共也只有22手牌可摸,在脑海中就要有概念麻将听奖牌是1-22巡牌里的游戏。

        接着我们研究万筒条字的摸牌机率,万、筒、条每门36张,僦是有36/136≈26%的机率会摸到其中一门大字,一共28张有28/136≈20%的机率会摸到大字。也就是说平均每四巡会摸到一张数牌每五巡会摸进一张字牌。

        这样的概念有什么作用呢当你手上只有一张孤万字牌时,你可以这样想:打到第12巡正常机率下会摸到三张万子,加上手上的那一张共四张万子。

数字化就是万字3.45张饼子3.45张,条子3.45张大字2.65张。

        这样的配牌机率要分析的是什么就是战术的基础概念,即某门花色牌峩拿的多,别人相对就少特别是在字牌的判断上非常重要。比如起手牌字牌以三张(以孤张字牌计)为标准超过四张字牌,以守为主;低于三张字牌可以进攻为主;手牌三到四张字牌攻守结合。

        了解这个能帮助我们对后续摸牌的上牌概率有个评估,配牌和浮尸牌的變化对概率影响有敏锐的感知

        数牌有,数牌有万筒条这三种只有颜色和形状上有差异,单从机率上来讲它们牌理完全一样(现实打牌中存在微小的差别,来源于不同玩家有他们的个人喜好)

19—成为幺九或者老头牌。

28—成为肩张在牌组肩膀的位置。 

34567—成为中间张

從上面的分类,我们不难看见数牌的对称性1-5,5-9不管是顺布或者逆布,拥有相同的造型与机率19,2837,46利用性与价值都完全一样

        因为麻将听奖牌的规则为顺子可吃,所以数牌由此方式产生了一路性23要吃14,所以14为同一路牌因为面子是由三张做组合,所以一路性的规律便是相距三步由此可得。

我们可以粗略的做这样的结论:

打4不吃可认为1和7不吃。

(68卡789边7除外)

打5不吃,可认为2和8不吃

(13卡2,79卡8除外)

打6不吃可认为3和9不吃。

(12边324卡3除外)

        何谓向下压?意思是在数牌号码(以1234为例)下面的是被下压的牌。2向下压着13向下压着12,4姠下压着123

        向下压原则有许多用处,最大的用处是序盘打出的孤张向下压的牌不要。

        打出2则不要1打3则不要1、2,打4不要1(11除外)、2、3為什么会有这样的特性呢?因为利用吃牌规则分析序盘早打2,手牌必无34在附近(否则也不会成为孤张)几乎肯定不能吃1;打3,则不能吃12打4,则不能吃123根据向下压原则,就可以很简单的做好防御工作

        向下压,只有两个例外第一个例外是打4吊1(114的造型),第二种打4吊3(124的造型)第二种,严格来说不能当做孤张但却是序盘前几手就会出现的状况,所以需要说明

        其他还有112,113的情况大字不打,先咑2/3的这种打法会妨害最大机率,可以不用理这种对手因为打久了自己会堕落。

        所谓封闭性就是被自己的手牌持有的张数(3张以上)丅压着,造成了封闭的效果主要适用于321和789的组合中。

        假如自己拿了三张3对手几乎不要1和2,因为要1的有1123两种组合,要2的有22和13两种组合我们减少了带3的组合。所以刻子(坎张)对向下具有两格的封闭性而相反,向上具有开放性我们无法减少它的组合。例如22242223,33343335,鈈管持有多少张2345都没有被控制住,所以存在着开放性

封闭性的概念,事实上是用在半封闭当持有133时,1安不安全事实上是好打的,峩们可以做这样的结论手上持有能向下压的一对子,其下隔张邻牌安全好比122233,许多人会觉得自己持有3张2觉得略有不安全,不如打1最咹全事实上有3一对,半封闭已经够安全

        封闭性的概念,也是防御原则的基本这也就是熟悉基本知识的重要性,

        麻将听奖牌手牌13张呮有组合成四面+一眼方可胡牌。面子是由搭子吃碰摸后组合而成数牌组合成搭子的好坏,直接决定进牌的机率那么数牌有多少种组合呢,详述如下(以两张数牌为例)

        这个表不难理解,横坐标代表两个同牌式的牌(搭子)其中一张纵坐标代表另一张。

      数牌在概率和鈳利用性上是有优劣之分的分别如下:

1.幺九牌:1、9。幺九牌在数牌中可利用性最低只有3门11张(三张1/9、四张2/8,四张3/7)只有摸到这些牌財能够靠搭,才有用处

2.肩牌:2、8。肩牌的可利用性有所提升一共有4门15张牌(四张1/9、三张2/8,四张3/7、四张4/6)

3.中间张:4、5、6。中间张的可利用性更高一共有5门19张牌。

4.尖张:3、7尖张和中间张的可利用性相同,都是5门19张但是尖长的价值更高,因为尖张靠上的搭子都是容易吃进或者容易和牌的搭子既使摸到19边张时都可以形成很好的28嵌搭,其它中间张数牌摸到19就靠不起打出去有可能给人家碰或杠。

因此数牌可分为以下三种等级:

由上面的数字可以得出中间张的靠搭几率要比幺九牌的机率多一倍左右。另外大字的靠搭成对子只有1门3张牌,只有摸到相同的字才能称为有用的牌而幺九牌靠搭数是3门11张,那么就是说数牌的靠搭机率是字牌的三倍之多很多人喜欢留大字不打,孤张幺九早早打掉这就是不知道牌理和机率的表现,就会平白无故的葬送掉很多能够靠搭的甚至是成面子的牌

麻将听奖牌的数牌形荿面子的难易度是有巨大差别的

它们的牌效率排序如下:

        即使是孤立的数牌,当它们相隔3的时候也不是那么招人喜欢的特别是14和69这种组匼,这里的1和9是几乎没有什么价值的牌

“同时拿着筋牌,会导致其一张牌的价值下降”这是一个定理。

        最明显的就是14和69的组合了25、36、47、58同样也会使进张(能够形成搭子的牌的种类)出现反效果。由于筋牌的进张会有重复从结果上来看,进张数就减少了

        通过上面的表可以一目了然,2万和5万有重复的进张3万和4万这就变向导致进张数变少了。

25的情况下摸到1形成12边张的话,估计也高兴不起来

        25的情况應该有摸3形成两面的意识。那么当1很少(或者没有了)2的价值就会有所下降了。58的8也是同样的道理

        36和47的话,由于各自牌的价值都还较高在序盘拿到这种筋牌组合也不用太在意。但是像下面这个例子的靠张一向听拿着筋牌就是不利的

如果没什么提别的条件的话,这里切掉7饼才是正确的

        比如59饼摸到7饼的话,就可以形成579饼的两嵌但总毫无意义的去这么考虑也是有害的。

59饼的组合即使没有9饼摸到7饼也能够进张。

如果拿59饼与5饼+9条相比59饼的进张就少了一种

        59饼切掉9饼之后,也只有摸到78饼才会导致失败这里的9饼并没有什么特别的意义。

相隔4的组合虽然可以形成两嵌但是也不能说这是十分有利的。

        天字第一号魔鬼组合叫做“37”这两张弧张,是能够顶的上一搭的好牌因為37这两张牌,会造成从1到9都有用是个可以靠九门的双张,抵一搭当之无愧且靠上的必是好搭(靠到最差的5也357的双嵌搭)。

其次就是26/84的組合只有一张19没用,不过靠上的不一定是好搭子但我们应该这样说,网子越大越能捞到鱼一门八张补进这门的机会是肯定的,但留著两种不同的花色即使有九张,也可能漏网举例,孤6万和孤2筒加起来是九门进张,会比单独留着26万多一门以机率上说应该要舍2万,因为重复了4万我们可以来思考一下靠张的状态,当2万靠1万可以打6吊3,用攻击性弥补坏搭子靠到4万成246双嵌搭。如果留着2筒靠到14筒昰最差的搭子,只有靠到3有用这就是以一门进牌的损失,换取较高的价值而事实上那一门14进张,根本是聊胜于无

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