wow7.0神器隐藏特质的问题

WOW魔兽世界7.0你要知道这些 不拿神器不练级?
时间:16-07-07 来源:互联网 作者:zhangyt 浏览:
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  随着魔兽世界7.0上线时间的临近,beta服已经进入末期,大的机制改动不太会有了,所以写一个迷你型指北对正式服应该能起到一些小帮助;
  我们开始吧!
  第一部分:练级
  一、练级前的必要准备
  1:装备等级
  以700装等为分界点,700装等以上的玩家不需要在这方面花心思。
  对于不到700装等的角色(尤其是直升100级的640装等角色 ),请尽量趁着前夕的恶魔入侵事件把装等提到700,方便练级。当然去混一身710军装也是可以的。
  测试服的模版角色是起始680装等,说实话做第一个神器任务都稍稍有点费劲。
  不过好在暴雪还是有人性的,第一个神器任务的小怪和BOSS把你打死脱离战斗之后都不会回满血量,可以拖尸完成。一回打不过,十回总能打得死了吧?
  2:坐骑
  水黾一条,真心推荐。
  水黾要么是卡桑琅丛林纳特帕格的那条,要么是要塞里纳特帕格的那条。
  卡桑琅丛林的是日常任务制,我如果没记错的话从中立0/3000开始需要25天;
  要塞这边没有限制每日获取,专心钓鱼的话3天之内就可以买到。
  由于&破碎群岛&里面有个&岛&字,地图上不是小河就是小湖小海小沟的,甚至有几个副本里也都是水.。.有一条水黾,跑起路来方便很多。
  二、练级过程
  7.0的任务设计理念是:少而精(仅限练级地图!苏拉玛这张坑B图我们一会儿再说)。任务经验是精心计算过的,四张练级地图任务全清掉就差不多正好110级。
  7.0的四张练级地图采用动态等级技术,地图上的所有怪物等级会随着玩家等级的提高而提高,所以地图顺序从原则上来讲是无关紧要的。但是考虑任务流程和地图地形,推荐顺序如下:
  先去至高岭或者瓦尔莎拉;
  再去阿苏纳和风暴峡湾。
  在各个职业的职业大厅的侦查地图上进行地图的选择。点击就送起始任务哦!
  练级过程有个&一要两不要&:
  地图上顺路的奖励目标,一定要做;奖励目标给的职业大厅资源是早期获得职业大厅资源的唯一途径,而早期需要花费资源去研究的东西有很多,资源是比较吃紧的。
  练级期间,尽量不要排副本;副本经验奖励很少很少,少到根本不划算。尽管每张地图的任务线最后都会给你一个奖励800装等的副本任务,但留到满级之后再打也是一样的。
  任何通过无限刷怪的升级途径,不要参与;一个刚到110级的角色,装等大约780左右。如果练级过程中拿不到任务奖励的装备,满级后装等太低的话是哪儿都去不了,打不动的。不做任务,声望也没开,主线剧情也没推动,严重影响满级后的游戏进程。
  第二部分:职业大厅以及神器,橙装
  一、神器的基本小知识
  1:神器的获得及专精切换
  所有角色在练级之前的首要任务都是去拿第一把神器,不拿神器不给练级。
  102级开始,剩下的1把/2把/3把神器都可以做任务了。
  神器随着专精切换而自动装备/脱下。
  2:神器能量点数,神器知识等级
  神器能量点数几乎全部由物品奖励形式获得,通过使用奖励道具来为当前装备的神器注入能量点数。所以使用道具之前请确定自己的专精是否是想要的那一个。
  奖励道具的来源,练级时通过任务奖励获得,满级后通过世界任务和击杀BOSS掉落小型徽记获得。
  热门问题:单修职业和三修/四修职业,在神器能量上有多大的差距?
  答案是差距不大,而且越到后期差距越小。
  初期的特质,几百能量点一次;后期的特质,几十万上百万点一次。这种接近于指数级成长的能量需求,抹平了单修和多修职业之间的差距。
  设计师曾经有过一个比喻:如果一个单修职业点了20次特质,那么对应的双修职业,一把可以点18点特质,另一把可以点17点特质。
  个位数的特质差距(只要不是大特质差距),在团队副本里的表现差异是可以忽略不计的。一个跑位,多点的几点特质带来的DPS增加就等于是没有。
  当然了,一个20多点特质的神器和没特质的神器差距还是很大的。
  与这个问题相关联的,我需要给大家介绍一下神器知识等级。图来了~
  从上图可以看到,我现在的神器知识等级是7级,神器能量获取速度提升375%。
  这个&速度提升&的意思就是,原本掉落的奖励100点能量的道具,现在会掉落奖励475点能量的道具。
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京公网安备78& 7.0神器能量使用说明:双修不是问题 劣势不明显
7.0神器能量使用说明:双修不是问题 劣势不明显
来源:NGA 作者:凛冽寒风 时间: 10:24:48
7.0神器能量使用说明:双修不是问题 劣势不明显,提升神器特质需要的能量在中后期阶段会有大幅度的提高,看上去需要百万级数的能量,以月为单位的时间消耗,双修不再可能,然而实际情况并非如此。
  本文来源于NGACN,作者:凛冽寒风;原文地址:【】转载请注明出处!
  从目前的信息可以知道,提升神器特质需要的能量在中后期阶段会有大幅度的提高,其对应关系可以看[]。
  看上去需要百万级数的能量,以月为单位的时间消耗,双修不再可能,然而实际情况并非如此,下面以奥法神器为例详细说明。
  我们把装备着一把0特质的神器时,可以输出的DPS看成1
  奥法的伤害构成大致为40%奥冲,35%飞弹,8%艾露尼斯,7%弹幕,5%魔宠,3.5%法师之触,1.5%艾格文飞升
  对各个神器特质的提升量可以有一个估算
艾格文的训诫
艾格文的愤怒
艾格文的狂怒
大法师之触
艾格文的飞升
可以看到,在单体战斗中,如果把点满的神器看成100分,那么
在总消耗2W点时,可以获得94分的效果
在总消耗4W点时,可以获得95分的效果
在总消耗15W点时,可以获得98分的效果
考虑到双天赋可以适应更多的战斗环境,双修两把神器相对于专精一把,劣势并不明显
新团队副本
魔兽7.0前瞻7.0武器附魔是不是没有了
都没看到相关信息。附魔幻象我知道。
好像是没有武器附魔了。暴雪爸爸暗地了砍了dk一刀。
[b]Reply to [pid=43608,1]Reply[/pid] Post by [uid=]一边射一边[/uid] ( 11:41)[/b]DK的职业武器FM依然存在
[b]Reply to [pid=43608,1]Reply[/pid] Post by [uid=404816]seeiammajia[/uid] ( 11:43)[/b]神器不给附魔的问题吧。。
[b]Reply to [pid=43608,1]Reply[/pid] Post by [uid=]一边射一边[/uid] ( 11:45)[/b]PTR直播DK都有附魔只是现在附魔专业 没有武器附魔毕竟还有2个月 说不定来一个职业大厅 职业武器附魔 这样也算平衡DK和其他职业
[b]Reply to [pid=43608,1]Reply[/pid] Post by [uid=]一边射一边[/uid] ( 11:41)[/b]真取消或者没新的也挺好,腾出心思折腾些别的有意思的。
[b]Reply to [pid=43608,1]Reply[/pid] Post by [uid=404816]seeiammajia[/uid] ( 11:47)[/b]没必要都有的,平衡伤害的时候考虑到dk附魔的影响就好,盗贼毒药还不是独有,有些带宠有些不带宠。人人都能有的东西挺没意思的。
真不知道fm这个专业还有没有存在必要了。
武器没附魔总觉得不完整啊
武器附魔转移到项链了当前位置:>>&&
7.0设计师访谈:小号的神器武器没有追赶机制
07:13:13 作者:tgr891002 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:这一次暴雪要对很多职业做重大修改,尤其是猎人、术士、牧师,他们也注意到武僧目前的状况非常差劲,所以也会调整武僧的各种技能,总的来说这里是7.0目前已知的细节大总结,但并不是最终结果,还望大家自行斟酌。
许多其他站点都已经有机会采访了开发组!谢谢 Vanion.eu, Icy Veins, Gamona.de, Buffed.de, Gamespot, 和 GameStar。
开发组很满意德拉诺的飞行运作模式。你在能飞之前必须升级并探索陆地,和补丁6.2.1一样。
恶魔猎手会在某处于95-100级开始游戏。
双刃是恶魔猎手所用的新武器类型。它们成对出现并且占据2个装备槽。在未来,恶魔猎手可能会双持标准敏捷武器(这和现在的官网职业页面有所出入)
可以在某些恶魔猎手人物创建截图上看到恶魔猎手的神器双刃。
开发组曾谈论过让恶魔猎手穿锁甲,但是这并不符合职业的特点。
恶魔猎手很敏捷,所以他们会穿皮甲。因为个人拾取的广泛应用,这并不是一个很大的问题。
恶魔猎手会是一个纯敏捷职业,所以坦克会拥有大量躲闪和招架作为他们的坦克机制。
迄今为止,恶魔猎手是唯一有纹身的。
恶魔猎手在巫妖王之怒之后就在考虑了。终于它能够契合资料片的故事和主题了,所以我们现在能把他加入游戏了。
为了和恶魔作战,伊利丹必须与恶魔为伍。他必须牺牲许多来获得无上的力量,伊利达雷也是如此,这也就是为何恶魔猎手看起来像伊利丹。
神器和物品
你在军团再临中不会拾取武器。
物品奖励系统(战火,插槽和额外属性)运作良好,所以它可能扩展到有更多的奖励。
开发组关于神器如何运作有几个点子:
你的神器一开始是史诗品质,然后有一些途径让它随时间变为传奇品质。
你的神器一开始就是传奇品质。
你的神器可能没有品质,只是一件特殊的装备。
目标是让玩家拥有一件可以一直努力提升并最终变为传奇品质的物品,奖励那些做完资料片全部内容的玩家,就像熊猫人之谜和德拉诺之王一样。
小号的神器武器没有追赶机制。
开发组不想让你在切专精的时候感到十分痛苦,所以其他专精的神器武器可能会有某种追赶机制。
我们实际上如何获得神器武器目前还不得而知,他们会在未来公布。
最终你可以在神器武器树里解锁所有的神器。当然你可以选择不同的路径去解锁他们。
你可以在整个资料片升级神器。
神器武器拥有遗物槽,这些会决定其原始物品属性(DPS,装等,等等)并且调整你所选择的天赋,所以神器的属性会随着你击败boss而提升。
遗物是你能够装入神器的槽中,通过完成主线任务,地下城和团队副本获得的物品。这样你依然可以通过同样的途径升级武器,只是武器保持如一。
神器武器可以幻化为其他武器,但不能反过来。
牧师的神器武器比祈福和咒逐更酷。
获得神器有职业和专精特有任务,但它不像绿火任务,会根据属性调整难度。
这个资料片没有属性压缩的计划。
开发组还没决定是不是会有一排新的天赋,因为神器武器已经让你有很多选择能够决断了。
生存猎人会是带着宠物一同作战的近战职业。
兽王猎人会是带着宠物一同作战的远程职业。
射击猎人会是不带宠物作战的远程职业。
生存和射击猎人在过去太相似了,这也就是为何他们站在军团再临中被改动的原因。
恶魔术士也会有一些大的改动,主要是集中在他们的恶魔上。
恶魔术士将会再度专注于召唤和控制恶魔,而不是变身为主。其他专精依旧能够拥有恶魔。
戒律牧师会在对救赎的改动后变成更具进攻性的治疗。
他们依然可以通过真言术:盾进行治疗,但是他们将会通过输出DPS来维持他们的治疗。
更加贴近50%伤害50%治疗的专精。
在过去,当救赎过强时,你只需要整场战斗利用智能治疗狂按惩击和神圣之火就可以了,这并不需要你有什么反应。这次,你可能需要使用一些单体治疗来给玩家一个buff。下次你惩击时,那些有buff的玩家也会获得你的治疗,你会需要周期性的刷新这些buff。
这些改动会改变戒律牧师严重依赖吸收的本质。
神圣牧师依然能够全力治疗。
开发组从织拳武僧中学到了一些教训,并且会讨论需要做什么才能在未来解决这些问题。
开发组尚不确定他们会如何激励玩家重返地下城。当你在德拉诺开始进入团队战斗后,你就没有理由再回到地下城了,那的东西不好。熊猫人之谜是个不错的模型,你每天的地下城会有所奖励。
普通和英雄地下城会继续存在于军团再临中,但是开发组并不确定他们是否要一开始就做出史诗难度。他们尚未决定何时加入史诗难度,但他们喜欢这个点子。
开发组喜欢挑战模式,并想要把它们做得更平民化。军团再临并不保证还有挑战模式。
今日的团队副本比以往都难。
团队副本在德拉诺之王的绝大部分地方都运作良好,不过开发组在讨论如何让掉落更好,以及如何改进军团再临中的个人拾取。
让一些战斗适合近战,让另一些适合远程并不是问题,只要两者之间不要差距过大就可以了。
关于有谣传说希尔瓦纳斯会是团队副本首领:&这很有趣&。(哦&&希女王要进本&&?)
职业大厅没有拍卖行或银行。
你会比要塞花更少的时间在职业大厅中。你会返回做任务,处理神器,和勇士交互。你会更喜欢把你的时间花在达拉然。
提到过的达拉然下水道会和潜行者有关,提供一个职业大厅的任务内容。
职业大厅会有不同的区块。比如,在圣骑士的职业大厅中,血精灵圣骑士会呆在逐日者的区块中,人类和矮人也是如此。
德拉诺的理想就是收集追随者拉起一支大军。在军团再临中,你是你职业的领导者,你会有更少数量的精锐英雄伴你左右。他们会协助并强化你的游戏性,而不是与你竞争。
征服系统会移除。
目标是移除PvP装备。会有PvP途径获得装备,但是在PvP中的威力会取决于你获得的装备以及你解锁的PvP天赋。
破碎群岛的位置将在未来公布。
开发组还没确定他们要如何处理达拉然。他们可以再次做出庇护区域或将其分裂。
只有团队副本发生在翡翠梦魇中,但是它可以在未来进行探索。
卡拉赞是个重要的地方。
开发组想要更快的上线新资料片。
军团再临会在明年发布,但是目前没有确定的日期。
目前还没有确定的军团再临补丁日程计划。
军团再临之后的资料片已经开始做计划了。
电影还没完成。
幻化的重制应当让其更易使用。你应该可以检索你解锁的东西,以及每个部位你能够解锁的东西,和现在的系统相比更像个衣橱。
在已列出的社交改进之外,开发组已经有了关于联合不同服务器,不同方式连接你的朋友和更好介绍朋友的想法。请注意此时他们还只是想法。
开发组强烈相信魔兽世界最好是和朋友一起玩。如果你能和其他玩家在游戏内建立联系或在游戏外共同玩耍,会有最大的乐趣。
军团再临的专业组是暴雪给魔兽世界迄今为止设立的最大一组,未来会有许多的新东西。专业组吸取了德拉诺之王专业的反馈。
军团再临的商店里会有许多惊喜等着玩家,开发组不希望玩家觉得我们只是把相同的东西拿出来炒冷饭。
补丁6.1的名字有误,它们应该更好的。
要塞会留在德拉诺,所以如果你愿意,你可以回去参观他们。
付费账户比以往更易流失,是因为玩家年龄变大后不再有那么多的闲暇时光了。因为玩家开心并享受游戏,开发组无意让差距拉得过大。他们只是想保证你有很好的体验,并且觉得你花的钱值得。
开发组不会基于付费账户进行关注或讨论。他们集中于尽可能的制造最棒的游戏,吸取一些教训,并不断前进。
把新资料片集中在新地点和角色上,就如熊猫人之谜一样,并不是一个错误。它突破性的有了一个大反派,并且注重探索和冒险。
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