Oculus Rift vs htc vive与oculus 谁将更胜一筹

空间追踪能力 HTC Vive和Oculus Rift谁更强?
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今天,Oculus Touch手柄正式出货,盼望已久的用户终于能够用上专用的VR手柄了。另外,昨天Oculus 方面也公布了Roomscale的空间需求,还教用户如何配置摄像头。&&  HTC Vive于今年4月份上市,原生带有Roomscale空间追踪技能,能够让用户在一定区域内360度旋转、行走;作为对比,Oculus rift则缺乏这一技能,只支持180度站立或者坐式体验。&  现在,这两款高端VR都已经具备Roomscale空间追踪功能,到底是HTC Vive的能力更强,还是Oculus Rift后来居上,我们一起来看看。如果你心急,想直接知道答案,那么请直接看文章最后一部分。&  Roomscale空间追踪究竟是什么鬼?&&  在问谁的Roomscale空间追踪能力更强之前,还是先问问什么是Roomscale吧。&  Roomscale是什么?它可以被认为是一种在一定范围内追踪你身体位置的技术,你可以在该区域中行走、移动、跳起来、爬行,在这个过程中,游戏、传感器等等都不会和你失去联系。  Oculus Rift之前没有Roomscale的时候,我们只在站在PC面前或者坐在电脑面前玩VR游戏,它只有一个摄像头执行追踪任务,如果你移动了几步,或者倾斜度太大了,摄像头就不再能够追踪到你的位置。虽然Oculus Rift在沉浸感方面很强,但它缺了那么一点自由。&  那Roomscale是怎么工作的?&  HTC Vive的Roomscale空间追踪功能主要是通过2个Lighthouse基站实现,这两个Light House相当于两个固定的激光发射基站,隐形激光会扫描整个房间,另外还要结合HTC Vive头盔上布满的光敏传感器一起工作,从而计算出用户的位置和动作。&  另外在,在安装Lighthouse基站的时候,这两个基站需要放在对角角落,这样它们才能够全方位追踪用户位置。&  Oculus Rift原先只有一个摄像头传感器,如果你购买了Oculus Touch,那么你将获赠第二个传感器,如此一来你就有了2个传感器。你将两个传感器相对而放,Oculus Rift的追踪范围将更广一些,你可以在房间里旋转,伸出手,Rift都能追踪到。不过,2个传感器还不够,官方建议3个传感器才能获得最佳体验,也就是真正的Roomscale追踪体验。&&  传感器的售价大约是80美元,包含有一条5米的延长线。如果你拥有3个传感器,那么你就可以根据官方建议来配置了:其中两个摄像头放前面(建议放在PC的两旁角落),另一个放置于VR体验区的后边角落。&  无论是HTC Vive还是Oculus Rift,产品的设置、搭建都不是一下子就能搞定的事情,从开箱到安装完全部的东西,往往都需要1个小时。&  Roomscale尺寸:Vive vs Rift&&  HTC Vive对空间的最低要求为2x 1.5米,根据游戏的不同,空间的需求也会相应增大,如果你玩《Water Bears VR》,那空间需求就达到3×3 米。&  Oculus Rift有三个支持Roomscale空间追踪技术的尺寸,最低空间要求是2x1.5米,最大空间尺寸为2.5x2.5米,如果只使用2个传感器,那么最低空间可减少到1.5x1.5米。&  不过,Oculus Rift的线缆不够长,因为Oculus Rift没有接线盒,它直接插入电脑,绕过主机连接USB和,这样一来,线缆就变得更加短,所以我们只能将第三个传感器往前移动一些。HTC Vive则没有线缆问题。&  Roomscale追踪性能PK:Vive vs Rift&  好了,了解完Roomscale追踪技术和各自的配置之后,终于到性能的PK了。HTC Vive的追踪表现几乎不能挑剔,因为两个基站的激光来回扫描,再加上Vive上布满的传感器,实实在在能够达到实时追踪的目的,几乎不会出现追踪断开的情况。&  Oculus Rift在使用的过程中需要用户多加注意一下,你想要把传感器放在最理想的位置,找到最佳角度,并且按照官方推荐距离摆设,这样才能获得和HTC Vive一样的空间追踪体验。如果摆错了,或者没有设置好,那么你可能会遇到追踪断开的情况。&  最终胜出:HTC Vive&&如果你想要比较出色的Roomscale 空间追踪体验,我们还是建议你购买HTC Vive,因为Oculus Rift设置起来确实有些复杂。而且,从价格方面来说,HTC Vive也更加划算,方便一些,因为799美元包含你全套所需要的东西,而Oculus Rift虽然售价只有599美元,但你还需要花费199美元购买Oculus Touch手柄,还需要80美元购买第三个传感器,加起来成本就更高了。
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&&Engadget中文站 4月14日报道 &&期待已久的虚拟现实设备终于隆重上市,如今人人都有机会拥有它。想想如果你有一台高配置的电脑,再买一套600美元(约合人民币3900元)的Oculus Rift或800美元(约合人民币5200元)的HTC Vive,在家便能体验高质量的虚拟现实沉浸感了。此刻,人们数十年的虚拟现实研究和科技梦想终于实现,而随着互联网和智能手机的全面引入,虚拟现实技术终将会对社会产生重大的影响。&&为了比较这两款设备的异同,我已经同时使用Oculus Rift 和HTC Vive几个星期,现在让我来向大家介绍一下他们各自的优缺点。&&价格&&首先,HTC Vive 800美元和Oculus Rift 600美元的零售价相比,面对HTC Vive,你的钱包可能会有些肉痛。但说实话,如果你是真正的虚拟现实爱好者,你可能不会感到价钱上的差异。为了更强大的功能,Oculus用户可能还需要另外花钱购买一些其他的部件,比如Oculus将会在今年晚些时候发布的运动控制器和位置追踪装置。&&当然,这些数字还不包括那些购买电脑游戏的钱,Oculus已经联合戴尔、Alienware和华硕推出了一些许多粉丝热爱的游戏装备(1000美元(约合人民币6500元)起价),如果你还要重新装备你的电脑,还需要花费700(约人民币4550元)至800美元(约人民币5200元),甚至为了更好的体验,还可以安装英伟达 GTX 970或AMD R9 290型的显卡以及英特尔Core i5 4590处理器或其他等价产品。&&人体工程学和舒适度&&幸运的是,Oculus Rift和HTC Vive都要比他们的原型机更轻。然而,由于Vive过多的耳机线缆,导致Vive比Rift要重一些。且Vive的机身前部过重,更是让用户的脸部会感到一丝不适的压迫感&&两款设备的耳机部分都很灵活,十分方便调整。但Vive由于过多的耳机线缆,它的耳机舒适度较Oculus还是略逊一筹。&&我必须承认,舒适感是一件十分主观的事。但当我连续使用Vive数小时,会感到十分不适,因为它的笨重会对我的鼻子和前额产生压迫感,而且我还需要不断去调整耳机线的位置。但使用Oculus却不会有这方面的问题。&&画面和沉浸感&&Rift和Vive有一个共同的特点,那就是都采用了像素的OLED显示器,轻微的差别在于,Vive的显示器更清晰一些,但这算不上巨大的优势。因为,大多数情况下,画面的质量只是取决于你用的显卡和CPU.&&他们以两种不同的方式来处理头部追踪的问题,Vive是使用两个基站和设备前部大量的传感器,而Rift则是使用外置的单个传感器。对我而言,这两种方式都还不错。只是,Vive的方式顾及到了位置追踪能力,而Rift最多让你站起来时就能环顾到四周。&&当然,Vive的运动控制器加强了沉浸感,他们能让你伸手触摸虚拟世界,不需要花费太长的时间即能“抓住物体”,或是让你以现实的姿态与游戏进入游戏。而Rift则是依靠绑在设备上的Xbox控制器与游戏进行互动 。&&因此,最后,可能会有更多的用户会对Vive强大的沉浸感为之倾倒。&&生态系统&&与启动游戏主机不同,在使用Oculus和Vive时,你将有丰富的虚拟现实场景选择。许多游戏场景,比如“精英:危险”,能同时在两种设备上呈现。然而,有些游戏必须要运动控制器才能玩,那暂时只能使用Vive了。但是一旦Oculus新的控制器上市,许多游戏同样会支持Oculus使用。据Oculus工作室称:还有少数如Lucky’Tale这样的独家游戏,是仅支持Rift使用的,而且在未来还会有更多这样的游戏。&&其实真的很难说哪个设备平台是更好的。大多数情况下,其实你只需要去选择最合适或是你最想要的那款。如果你想尽情体验一把运动控制的快感,那么Vive是最好的选择。但如果你只是想玩一下融合了虚拟现实感的传统游戏,Oculus将会更适合你&&我在两个平台上都有着十分美妙的经历。Eve Valkyrie和Lucky’Tale在Rift上的视觉体验是美好的。但Valve的VR迷你小游戏,如 The Lab和Brookhaven Experiment却能带给人们运动控制的神奇体验。&&所以,我们应该选择哪一个呢?&&两个都要吗?肯定不现实。其实,你只需要对照他们的优缺点,然后选择更适合你自己的即可。个人来说,我更喜欢Oculus Rift穿戴的舒适感和有趣的小游戏,但是我也不想放弃Vive带来的美妙的沉浸感。但是一想到我要将这个东西戴在头上几小时,那么还是Oculus Rift带来的舒适感更加重要了。&&将会在今年晚些时候上市,价值400美元(约人民币2600元)的PlayStation VR或许也是一个不错的选择,尤其是如果你已经有一个PlayStation 4。但是不要期望能体验到Rift或Vive同一水平的美妙观感。&&或者,你完全可以避免买第一批的虚拟现实硬件,因为明年肯定会变得更便宜,而且后续的耳机可能还会解决大量关于符合人体工程学的问题。当然,如果你的预算实在很低,你可以选择谷歌的Cardboard 耳机或是三星100美元(约人民币650元)的虚拟现实装备。(前提是你已经有了一部三星手机。)(向迪一)
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增值电信业务经营许可证 浙B2-虚拟现实哪家强?OculusRift VS 梦神 VS V社Vive
日 来源:游迅网 编辑:樱桃君
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &如今VR(虚拟现实)技术大跨步向前发展,越来越多的公司进军到这个新技术领域。从最初的Oculus Rift到索尼的&梦神&,再到Valve和HTC联手打造的&HTC Vive&,虚拟现实设备让我们看花了眼。当这些VR设备推出消费者版的那天到来时,你会选择它们三家里的谁呢?今天我们就从硬件规格、游戏阵容上来对比下三家VR设备的优劣势。
& &Oculus Rift&
& &预计2016年第一季度发售
用Oculus Rift玩《异形:隔离》有多恐怖?
& &设备参数:
& &分辨率:960x1080
& &屏幕:5.7英寸OLED(目前DK2使用的,未来可能会改变)
& &刷新率:75赫兹,72赫兹,60赫兹
& &视野:100度
& &传感器:加速度计,陀螺仪,磁力
& &连接方式:HDMI,USB 2.0,USB 3.0
& &游戏阵容:
& &Oculus Rift支持普通的PC,但是很吃硬件,Oculus VR公司的副总裁Nate Mitchell暗示不排除Oculus Rift未来登陆PS4和Xbox One的可能。Oculus VR公司已证实,将在6月的E3展会上公布消费者版的硬件规格以及PC配置需求。
& &Oculus VR公司在去年3月被Facebook收购,该设备不仅应运于游戏领域,还将涉及通信、媒体、娱乐和教育等领域。
& &目前,已支持Oculus Rift的游戏:《Adrift》《梦意杀机》《日光》《尘埃拉力赛》《精英:危机》《欧洲卡车模拟2》《超级房车赛》《半条命2》《半条命:起源》《Hawken》《赛车计划》《瘦长鬼影:降临》《强袭装甲零号》《外科模拟2013》《军团要塞2》《赛道狂飙2》《战争雷霆》。
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[摘要]为了比较这两款设备的异同,我已经同时使用Oculus Rift 和HTC Vive几个星期,现在让我来向大家介绍一下他们各自的优缺点。
Engadget中文站 4月14日报道 期待已久的虚拟现实设备终于隆重上市,如今人人都有机会拥有它。想想如果你有一台高配置的电脑,再买一套600美元(约合人民币3900元)的Oculus Rift或800美元(约合人民币5200元)的HTC Vive,在家便能体验高质量的虚拟现实沉浸感了。此刻,人们数十年的虚拟现实研究和科技梦想终于实现,而随着互联网和智能手机的全面引入,虚拟现实技术终将会对社会产生重大的影响。为了比较这两款设备的异同,我已经同时使用Oculus Rift 和HTC Vive几个星期,现在让我来向大家介绍一下他们各自的优缺点。价格首先,HTC Vive 800美元和Oculus Rift 600美元的零售价相比,面对HTC Vive,你的钱包可能会有些肉痛。但说实话,如果你是真正的虚拟现实爱好者,你可能不会感到价钱上的差异。为了更强大的功能,Oculus用户可能还需要另外花钱购买一些其他的部件,比如Oculus将会在今年晚些时候发布的运动控制器和位置追踪装置。当然,这些数字还不包括那些购买电脑游戏的钱,Oculus已经联合戴尔、Alienware和华硕推出了一些许多粉丝热爱的游戏装备(1000美元(约合人民币6500元)起价),如果你还要重新装备你的电脑,还需要花费700(约人民币4550元)至800美元(约人民币5200元),甚至为了更好的体验,还可以安装英伟达 GTX 970或AMD R9 290型的显卡以及英特尔Core i5 4590处理器或其他等价产品。人体工程学和舒适度幸运的是,Oculus Rift和HTC Vive都要比他们的原型机更轻。然而,由于Vive过多的耳机线缆,导致Vive比Rift要重一些。且Vive的机身前部过重,更是让用户的脸部会感到一丝不适的压迫感两款设备的耳机部分都很灵活,十分方便调整。但Vive由于过多的耳机线缆,它的耳机舒适度较Oculus还是略逊一筹。我必须承认,舒适感是一件十分主观的事。但当我连续使用Vive数小时,会感到十分不适,因为它的笨重会对我的鼻子和前额产生压迫感,而且我还需要不断去调整耳机线的位置。但使用Oculus却不会有这方面的问题。画面和沉浸感Rift和Vive有一个共同的特点,那就是都采用了像素的OLED显示器,轻微的差别在于,Vive的显示器更清晰一些,但这算不上巨大的优势。因为,大多数情况下,画面的质量只是取决于你用的显卡和CPU.他们以两种不同的方式来处理头部追踪的问题,Vive是使用两个基站和设备前部大量的传感器,而Rift则是使用外置的单个传感器。对我而言,这两种方式都还不错。只是,Vive的方式顾及到了位置追踪能力,而Rift最多让你站起来时就能环顾到四周。当然,Vive的运动控制器加强了沉浸感,他们能让你伸手触摸虚拟世界,不需要花费太长的时间即能“抓住物体”,或是让你以现实的姿态与游戏进入游戏。而Rift则是依靠绑在设备上的Xbox控制器与游戏进行互动 。因此,最后,可能会有更多的用户会对Vive强大的沉浸感为之倾倒。生态系统与启动游戏主机不同,在使用Oculus和Vive时,你将有丰富的虚拟现实场景选择。许多游戏场景,比如“精英:危险”,能同时在两种设备上呈现。然而,有些游戏必须要运动控制器才能玩,那暂时只能使用Vive了。但是一旦Oculus新的控制器上市,许多游戏同样会支持Oculus使用。据Oculus工作室称:还有少数如Lucky’Tale这样的独家游戏,是仅支持Rift使用的,而且在未来还会有更多这样的游戏。其实真的很难说哪个设备平台是更好的。大多数情况下,其实你只需要去选择最合适或是你最想要的那款。如果你想尽情体验一把运动控制的快感,那么Vive是最好的选择。但如果你只是想玩一下融合了虚拟现实感的传统游戏,Oculus将会更适合你我在两个平台上都有着十分美妙的经历。Eve Valkyrie和Lucky’Tale在Rift上的视觉体验是美好的。但Valve的VR迷你小游戏,如 The Lab和Brookhaven Experiment却能带给人们运动控制的神奇体验。所以,我们应该选择哪一个呢?两个都要吗?肯定不现实。其实,你只需要对照他们的优缺点,然后选择更适合你自己的即可。个人来说,我更喜欢Oculus Rift穿戴的舒适感和有趣的小游戏,但是我也不想放弃Vive带来的美妙的沉浸感。但是一想到我要将这个东西戴在头上几小时,那么还是Oculus Rift带来的舒适感更加重要了。将会在今年晚些时候上市,价值400美元(约人民币2600元)的PlayStation VR或许也是一个不错的选择,尤其是如果你已经有一个PlayStation 4。但是不要期望能体验到Rift或Vive同一水平的美妙观感。或者,你完全可以避免买第一批的虚拟现实硬件,因为明年肯定会变得更便宜,而且后续的耳机可能还会解决大量关于符合人体工程学的问题。当然,如果你的预算实在很低,你可以选择谷歌的Cardboard 耳机或是三星100美元(约人民币650元)的虚拟现实装备。(前提是你已经有了一部三星手机。)(向迪一)
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights ReservedOculus Rift对比HTC Vive 谁更优秀?
作者:TangoDown
在所有的 VR 产品中,现在知名度最高的当然就是 Oculus Rift 了,毕竟是先行者。消费版 Oculus Rift 和之前的两款 DK 版相比变化相当大,所以我们还是来科普一下:
Oculus Rift 是一款 3D 立体头戴显示器,基于 Windows PC 系统,可以适用于游戏、视频、应用等多种内容,带来多种体验。
消费版 Oculus Rift 拥有两个低持久 OLED 屏幕,左右眼各对应一个,单屏分辨率 。Oculus Rift 内置耳机,可以带来立体感更强的音频表现。当然了,你如果更喜欢用自己的耳机,那也没问题。
Oculus Rift 通过专用线缆连接 PC,为了保证低延迟,开发商并不打算采用无线配置。有些人可能会举 HoloLens 的例子,但需要注意的是 HoloLens 本身就拥有运算部分,而 Oculus Rift 的运算则依托 PC 平台。
值得一提的是,光是戴上头显并不够,你还需要连接专用的红外追踪摄像头,它利用所谓的&星群&系统,通过追踪 Oculus Rift 前部的红外点,获得更精确的头部位置信息。 舒适感
VR 头显的舒适度体验可以分为两部分 && 佩戴舒适度和眩晕与否。我们先来说说第一个:
与笨重的 DK 版相比,Oculus Rift 的完成版在体验上已经有了不小的进步。它现在形状更加圆滑,而且重量也大幅减轻了。长时间佩戴应该不会有太大问题。
不过为了防止漏光,你必须要把它戴得非常紧才行。到了夏天,佩戴 Oculus Rift 可能会特别热,让你汗流满面。佩戴一段时间后,你眼睛周围会留下一圈压痕。未来,大家可能会把这叫做&VR 脸&。
至于眩晕,不可否认一部分人可能会特别敏感,但 Oculus Rift 在这方面已经改进了许多。单屏
的分辨率能保证画面不会有太多让人&出戏&的瑕疵,虽然纱窗效应仍旧存在,但并不算严重。之前提到的&星群&系统提高了追踪精度,这样一来也降低了眩晕的几率。我们之所以会感到眩晕,是因为眼前的景象和体内的平衡系统不符,提高追踪精度可以减缓这一点。
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