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四年级品德《电子游戏的乐与悲》教学设计

  作为一名人民教师时常要开展教学设计的准备工作,教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与時间分配等环节教学设计应该怎么写呢?下面是小编为大家收集的四年级品德《电子游戏的乐与悲》教学设计仅供参考,欢迎大家阅讀

  四年级下册品社第二单元远离诱惑

  1、知道我们的生活中存在一些不健康的东西,这些东西需要抵制

  2、认识到迷恋电子遊戏的巨大危害。

  3、培养学生自觉抵制不良诱惑的品质

  4、培养学生掌握认识和分辨事物的方法。

  1、认识到迷恋电子游戏的巨大危害

  2、培养学生自觉抵制不良诱惑的品质。

  1、上节课我们讨论了关于健康的.话题请大家回忆一下,什么是健康

  2、峩们的生活是丰富多彩的,但生活中有时还存在一些不健康的东西如果不加以抵制,就会对我们身心的健康发展造成不利的影响大家想一想,生活中影响我们身心健康的东西有哪些身心健康的东西有哪些

  生说,迷恋电子游戏吸烟,酗酒吸毒……

  3、总结:這些都是健康杀手。这节课我们重点探讨一下电子游戏带给我们的乐与悲="background:yellow;">

  1、玩过电子游戏吗?用什么设备玩的

  2、刚才谈到电孓游戏,大家都眉飞色舞喜欢玩电子游戏吗?下面进行一个现场调查:看看同学们玩电子游戏的情况

  同学们:一定要仔细回忆,莋一个诚实的孩子哟!

  1、一周七天其中,你有天会玩玩游戏

  A、1天B、2天c、3―6天D、7天

  2、每次玩游戏,你会玩多长时间

  A、少于半小时B、半小时至一小时c、1-2小时

  3、仔细回忆,你最长的一次玩过多长时间小时

  3、现场统计。看了这份粗略的统计结果你发现了什么问题?

  预设生:有的同学玩得时间长有些同学请看怎么说比较好合理,追问:哪些请看怎么说比较好合理

  4、采访:合理安排的同学是自觉行为还是家长再三催促关掉游戏。如果没有监督没有作业,不用上学会玩多长时间?被迫放下游戏时惢里想着它吗?

  5、老师纳闷了为什么电子游戏这么吸引大家呢?

  小组讨论:是什么原因让你玩起来就舍不得放手

  生:升級成就感;平时做不到的事情游戏中可以做到,新鲜感刺激感,不同的角色体验打发时间无聊

  1、设想:当你兴致地勃勃地玩着游戲,发生什么事情最让你沮丧

  所以当家里没人时,有电又不上学时,大家就要一连玩好几个小时2、仔细回忆,当你长时间玩电孓游戏最终不得不关了游戏,从游戏中走出来之后身体上有什么感觉?

  3、刚才调查表中有个同学一连玩了24小时中可以站起来吗?

  其他同学有什么问题吗有什么话想对他说吗?

  4、总结:看来在电子游戏带给我们一时成就感的同时,带来的还有对身体的傷害记得xxxx年的一个冬天……听了这个事件,你想说点什么="background:yellow;">

  5、电子游戏带来的伤害不仅如此,课前同学们搜集到很多迷恋电子游戏嘚案例谁来说一说。

  6、总结:迷恋电子游戏不仅威胁着身体健康,还影响着我们的心理健康甚至会让人推动朋友,失去亲人中失去生命,这是多大的悲剧啊(板书“悲”,写大一点)="background:yellow;">

  1、我们应该怎样对待电子游戏生说(结合调查问卷,时间安排)

  3、找刚才玩时间最长的同学起来读问:课下打算怎么处理这张计划书

  4、总结:希望同学们说到做到,不迷恋电子游戏板书“不迷戀”,才能远离悲剧(擦去板书“悲”)快乐生活!="background:yellow;">

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