哪一集所有的神奇宝贝之都围绕在湖边,还有四大神鸟最后出场

你说的应该是 神奇宝贝之剧场版《洛奇亚的爆诞》

讲的是 雷之神闪电鸟·火之神火焰鸟·冰之神急冻鸟 被人类触怒,在世界将要毁灭之时,传说中的海之神洛奇亚现身了。他带领小智同心协力对抗愤怒的神鸟。经历数度的绝望与坚持不懈之后,洛奇亚与小智终于平息众神之怒,为世界带来了和平。

若能帮箌你 请采纳 谢谢

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《神奇宝贝之》275集经历了《超世代》198集到如今的《珍珠与钻石》至今未完结。

1998年:宠物小精灵1超梦嘚逆袭 皮卡丘的欢乐假期

1999年:宠物小精灵剧场版2洛奇亚的爆诞 皮卡丘的探险队

2000年:宠物小精灵剧场版3结晶塔的帝王 皮丘与皮卡丘

2001年:宠物小精灵劇场版4雪拉比穿越时空的遭遇 皮卡丘心跳捉迷藏

2002年:宠物小精灵剧场版5水都的守护神 皮卡皮卡的星空露营

2003年:宠物小精灵剧场版6七夜的许愿星 跳舞秘密基地

2004年:宠物小精灵剧场版7裂空的访问者

2005年:宠物小精灵剧场版8梦幻与波导的勇者

2006年:宠物小精灵剧场版9沧海的王子

2007年:宠物小精灵剧场蝂10迪亚路加VS帕鲁基亚VS暗啸兽

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路基亚的爆诞 (99年剧场版)

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那是剧场版《洛奇亚的爆诞》

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(多图预警~篇幅略长~不断更新中)

关注这个问题很久了还是勉强来谈一谈:口袋的各个世代动画中收视率基本是单调递减,我的观点是自身原因难辞其咎很多都是动畫设计中的不足导致。加上近年来市场竞争更为激烈导致口袋动画的短板得到放大。

这里试着分析一下动画制作的问题兼讨论一下各個世代的问题:

1.剧情连贯性和叙事节奏先说无印篇,无印篇作为目前风评比较的好的一个世代这方面做得是所有世代中比较好的,无印篇节奏紧凑很大程度上得益于两点:一个是这是开天辟地第一部第二个是剧情线很多,内容充实

很多同学认为我们觉得无印篇好看是洇为我们那时候小,我不能认同这种观点无印篇现在来看都是编排得不错的,我甚至认为比不更新主线的柯南好看

首先,作为开天辟哋第一部有很多设定性的信息都需要在动画中给出,所以内容比较多无印篇因而较为充实

其次无印篇的剧情线很多,这是所有后媔世代不具有的优点(当然也开了挖坑不填的先河)无印篇的主线一开始是小智的冒险,收服精灵和道馆战中期加入了坂木线超梦線(给剧场版铺垫),到后期有精灵联盟的战斗所以每一集剧情可能包含不同的剧情线的内容,看点很多进入橘子群岛之后,第三集僦进入GS球线并一直贯穿到城都联盟的中期。城都联盟后期又进入新的联盟战每一阶段都有不少看点。

(坂木在无印篇中多次出场是幾个非常重要的配角之一,但是在后面却基本只是在世代开头出现吩咐火箭队在新的地区进行活动。所以导致坂木完全活在火箭队三囚组的YY之中,成为了搞笑角色也有很多朋友因此产生误解)

关于坂木在动画中的问题可以参见我的这个回答:另外,无印篇的连贯性做嘚真心非常好比如在第三道馆(马志士)到第四会馆之间,有着几集的衔接然而并没有像后来时候每一集割裂开来,即使是独立故事前后也有关联

比如14~18集的剧情:第14集小智打马志士获得第三道馆的徽章第15集圣安奴号遭到火箭队袭击并沉没,第16集在倾覆的沉船中求苼并在海中漂流第17集抵达巨大神奇宝贝之岛屿,第18集抵达海滨每一集虽然讲述了不同的经历,但是前后串在一起有着明显的先后和剧凊逻辑或许很多人觉得帮助不大,但是实际上观赏效果完全不同


圣安奴号之战,兼具小智交换精灵、巴大蝴之间的感情、火箭队恐怖襲击(不是三人组)和沉船
之后一集讲水上遭遇的口袋妖怪和沉船逃生剧情。
之后是漂流到岛上以及返回海滨后人与水母之间争夺生存涳间的故事之后,顺理成章去打第四道馆可以说非常紧凑,没有给人留下任何强行编剧情的感觉而且这一段与游戏中情况并不一样(第一世代游戏做的船不会沉,你也不用在海上冲浪)而是大胆改编,富有新意 然而,后面的世代剧情就不如之前紧凑了也很少有哆个剧情线,导致剧情单薄节奏拖沓。以AG为例一共就三条线:小智为主的道馆战和联盟对战,小遥为主的华丽大赛以及水舰队、岩漿团为主的海陆争夺。本身就不充实的内容海陆大战又早早在不到100集的时候终结,只能穿插大量单集为主的剧集甚至饲养屋孵蛋都要耗去一集,确实很难让人叫好 而且最为致命的一点在于,作为“游戏的附庸品”动画并没有独立出来(现在在改变)。BW的失败是多方媔的有剧情风格的问题(第5部分详述),有人设的问题(第3部分详述)也有游戏附庸的原因。在游戏黑白中取消华丽大赛动画也照搬设定,使得原本就略显不足的主线更加捉襟见肘可以说华丽大赛是有一定观众认可的,就连知乎上面也有人问“为什么动画取消华丽夶赛”这一类的问题。小智加上两个道馆训练家(对战训练师)可以说仅有的一些多元化全部被抹杀。主线剧情缺失只能用无脑日瑺来填补,剧情拖沓本质原因却被很多人忽略 口袋XY在这一点上面改善不错,我玩通XY二周目也不知道怎么参加三冠卫星赛然而,并不干擾动画中瑟妹就是以表演家出场的样子并且获得了良好的评价。口袋XY在剧集长短以及小智的道馆线上并没有做得比前面的世代好很多嘫而加入瑟妹的一条线之后,剧情明显充实了也使得整体剧情节奏得到提升,原先BW拖沓的感觉得到一定改善摆脱游戏束缚后,动画其實可以凭借自身设定改善叙事节奏的这次TV版可以说有所突破。

但是对于后面几个世代动画的尴尬我们必须理解无印篇可以在80集走完关嘟地区,这是后面所有世代都不敢奢求的将近200集的剧情完成一个和初代80集左右相似规模的地区,节奏放缓是不可避免的情况比如插入佷多单集、相互割裂的剧集,然而确实大大降低观赏性

剧情内容充实性另外真的得说一下,无印篇好看是因为充实。因为初代275集有苐一世代(游戏红黄蓝绿)关都地区、动画原创的橘子群岛,还有第二世代(游戏金银水晶)的城都联盟无印篇实际上是走过了三个地區,却仅仅比后面世代的动画略长一些所以叙事紧凑是自然的

大家一定不要忘记小智在无印篇用了81集走完了石英联盟的整个大陆,這是后面所有世代不具有的先天条件后面的世代中,同样规模的丰缘地区小智走了191集同样是八个道馆和对战赛,显然无印篇可以节奏鈳以更加紧凑 目前,动画完全跟着游戏走不出新世代,动画无法进入新地区同样是将近200集左右的动画,只能是在本世代八个道馆中赱很难再有无印篇紧密的节奏。所以从叙事节奏上面,近期口袋动画也不会有太多突破只能寄希望在别的方面有所改进,比如能否茬穿插剧情中增加连贯性

关于剧情连贯性和叙事节奏先说这么多,下面说剧情平衡问题

2.各种剧情之间的平衡 口袋妖怪作为一部描写“鉮奇生物”的动画,需要协调主要是三种社会关系:人与人之间的社会关系口袋妖怪与人类之间的关系,口袋妖怪之间的关系而在不斷制作动画过程中,描写三种不同剧情的平衡性被打破导致很多问题,包括众所周知的低龄化问题

先说人与口袋妖怪的关系的剧情,莋为口袋系列最为重要的关系这一部分占据戏份最多,但是在各个世代处理得并不一样

无印篇中,对于这种关系显然有更加深入的刻畫:在生存环境中人类和口袋存在矛盾,但是打起来还是要两败俱伤两者还是都要妥协共存。


无印篇描绘了人类和口袋之间的矛盾以忣在矛盾中的共存也是表现出口袋妖怪本身主体意识最强的一代。
很多地方都能体会出一些作者的想法并不是人类中心主义思维。

AG/超時代和珍珠钻石/DP显然减少很多内容不过还是有很多关于精灵和人类之间的互动,比如相互勉励战胜自我等等。BW/黑白尽管风评不高但昰这方面内容亦有涉及,但是剧情深度和广度显然无法和无印篇相比

再说三者剧情平衡的问题:无印篇在三种关系刻画剧情中平衡得很恏,既有口袋妖怪之间的故事也有人和人之间的恩怨,也有借口袋妖怪战胜自我的故事所以,对于观众有着比较好的控制力:

口袋妖怪之间积极互动对于低龄一些的人群(比如当时的我们)有着不可替代的吸引力:

这是我童年最喜欢的一集讲妙蛙种子不肯进化,和妙蛙草、妙蛙花和皮卡丘不断交流的故事小智很“识趣”地没有过多参与剧情,全集刻画口袋妖怪之间的交流和心情变化

人与人之间很哆描写又使得大一些的人看起来不那么幼稚:

一些拟人化剧情更是以口袋妖怪展现一些出现在人类社会的现象:

《喵喵之歌》这一集的剧凊已经很难说是纯粹口袋妖怪的剧情了,喵喵作为主体人物已经超越了口袋妖怪本身,既描写了爱情也描写了社会中摸爬滚打的努力等等,以及最后那种哭笑不得结局也不是现在的动画所能企及

所以,三者结合使得无印篇从剧情角度显得成熟由于同时协调了主体亮點(口袋妖怪)和观众的需求(我们是人类,还是多少希望看到一些社会关系等剧情)使得剧情显得并不低幼

AG/DP动画中显然很多口袋妖怪主体意识方面有所弱化,但是还是通过刻画出了人与人的关系使得剧情没有变得低幼

AG/超时代是最为明显的凸显人与人之间关系的这当然是和AG的人设有关(下文详述)。比如小遥和小胜这一对儿姐弟经常吵架,但是彼此之间还是相当爱护


小胜和小遥基本天天吵,小胜觉得小遥是吃货根本不鸟这个姐姐,甚至愤然离队
然而,关键时刻两人还是在一起的
AG中经常会出现,抽出一集专门描写小遥穿越时空挽救一场人类悲剧但是与口袋关系已经不大,只有杰尼龟将一场雨用急冻光线变成了雪使得火车无法发车,挽救了悲剧

但昰同时AG的问题在于口袋妖怪之间互动已经不如无印篇积极,这算是一个遗憾但是,显然剧情还是不算太低幼的却没有了无印篇的平衡囷深度。

DP中刻画还算平衡人与精灵之间“交心”也算常见,精灵之间也有互动个人认为是无印篇之后在剧情平衡性上做的比较好的世玳之一。 BW动画中我可以这么说,支撑我看下去的就纯是看口袋妖怪之间的互动的对于人与人和人与口袋之间关系的刻画已经算是留于形式,不仅仅单薄而且很套路化,这就是大家觉得BW剧情低龄化的核心原因之一
智爷一贯犯傻,艾丽斯则冷眼旁观然后评论“真是孩子”然后之间真正的有意义互动并不很多(但是确实还有一些),天桐很多时候存在感也远远不如小刚导致剧情上面有些“死气沉沉”,很多时候很难让观众感觉到他们的热情而就快睡着了尽管三人一贯“奋勇向前”,远没有小霞揪耳朵拖走小刚时候让人感觉真切 XY确實让我看到了很多努力,比如在精灵球工场中的战斗分成两条线,一条线是小智一行人和火箭队的斗智斗勇另一条线是喵喵、皮卡丘の间的遭遇。
这和无印篇中巨大神奇宝贝之之岛的剧情叙事有异曲同工之妙一方面喵喵和皮卡丘带领着一众口袋妖怪寻找各自的主人,┅方面火箭队和小智一行人在岛上求生顺便寻找自己的精灵

这两集虽然环境不同,但是风格很类似而且充分利用了场景同时表现口袋妖怪之间和人与人之间的互动,感觉有回归无印篇的叙事的感觉

剧情叙事失衡是低龄化的根本原因,也是收视率下降的重要因素之一感觉目前的口袋TV版还时在不断调整中,XY在平衡性上面已经有了很多进步是未来可以期许的几个点之一。3.人设和人物关系 口袋妖怪虽然是關于“神奇生物”的动画但是人设和人物关系依旧是很重要的内容,也很大程度上左右了观赏程度除了小刚和小智外其他人的设定成為主导每个世代风格的关键因素。

伙伴设定:伙伴都是衬托主角的存在所以每个世代中小智的定位其实左右了伙伴设定。


无印篇中小智嘚定位是绝对意义上的“菜鸟”每次小茂出场,总是通过对比(图鉴压制和徽章数量压制等等)凸显小智不足联盟大会上面更是紧张萬分,睡不着觉小智的伙伴设定也是比较沉稳,情商上面还算过关每每关键时刻给小智进行开导,算是“功能性辅助”但是也在剧凊中偶尔承担战斗的任务,在关键时刻中成为小智的心理辅导人作为伙伴互动比较积极,貌似这样设定貌似还比较受欢迎
DP/AG中,小智尽管智商依旧清零不过开始以“老司机”自居了。AG/DP的女主确实塑造得还算不错,最为关键一点是可以看到她们的成长小遥和小光前期嘟是经验不足,甚至也有迷茫这时候小智很多时候也会鼓励帮助,这种女主设定似乎也没有太大问题可以和小智有比较良性的互动,呮是小智定位有所变化
艾丽斯和小智之间的互动很多时候就不是很多了,也不是非常良性的双向互动作为伙伴设定,和主角之间竞争囷互补都不十分明显(尽管还是有一些)伙伴之间共同旅行,很多时候“相安无事”使得剧情中波澜起伏不大。
XY中瑟妹添加了新元素進行补充一方面是回忆杀,设定为和小智童年相识一方面是作为伙伴也有一些恋爱元素,两个人之间互动既有伙伴关系也有瑟妹的单楿思尽管两人目标各有不同,但是维持很高的互动成为情节中亮点之一。

伙伴的设定确实很关键很多人把收视率下降归罪于黑妹,雖然并不妥当但是真心觉得芽衣可能会更好,然而黑妹确实也是伙伴设定中一个不足女主性格和与小智的互补或者互动下降确实是收視率下降的原因之一,小霞、小刚和小智的互动可以说比较完美劲敌设定:可以说劲敌设定,是导致AG/超时代和之后世代不够成功的重要原因之一也是自无印篇之后没有跟上的一个重要节点。无印篇中小智的劲敌设定比较完整:

一个是以游戏中对手为原型的小茂:

小茂个性强势比智爷更有天赋,战斗时也更为冷静、专业更像是“贝吉塔”式劲敌的存在,总给人一种“高端玩家”的感觉在无印篇中,尛茂无论在图鉴还是徽章上面都碾压小智经常出场狂妄地嘲讽小智,后在城都联盟中日趋沉稳性格变得沉着,也不嘲讽小智

一个是鉯游戏中主角身上所有小智没有采用的设定(比如给每个精灵起名字等)拼出来的阿弘:

相比小茂,阿弘要“老实”很多也和小智亲近佷多,和自己的精灵也有着非同一般的关系也作为劲敌在石英联盟击败小智(其实是)。性格上面也和小智更为搭配两人也曾多次并肩作战。

劲敌对于剧情是非常重要的作为重要的配角,劲敌不仅仅为每个联盟提供了更多的战斗和看点另外作为重要的配角,是和主角共同成长的可以大大增加剧情上的连贯性。小茂、阿宏都是如此也在较大的剧情线中客串出场。

(城都联盟时期的小茂我最喜欢嘚形象之一,沉稳而有风度我们惊喜地看到了小茂的成长)
真心觉得茂爷这个“劲敌‘旗子,别人真心扛不动后面小智也遇到许许多哆所谓的”劲敌“,但是都没有初代的“小茂”更加深入人心
然而可惜的,城都联盟中败于小智之后小茂“金盆洗手”,之后虽然客串出场但是很少真正参与对战立志成为科学家

小茂和小智两人的恩怨止于无印篇之后在大家眼中再也没有真正意义上的劲敌。口袋の后的无印篇后期、AG\DP\BW和现在的XY在劲敌方面刻画都不如小茂。小茂从一开始到最后的结束都有他的身影时而也并肩作战,性格鲜明而苴能让观众看到他的成长。小茂出场次数远超其他劲敌而且每次出场并不都是战斗,很多时候也给剧情做铺垫比如常磐道馆战。

后期嘚劲敌刻画就不如前面出彩了很多所谓的“劲敌”甚至没有留下很多印象。


(手头动画不齐没法一个个贴出来了)
叶越出场不多,性格刻画也相对单薄很多政宗出场很晚,而且没有劲敌的感觉直到XY劲敌设定还是没有初代的共同成长的感觉明显,劲敌之间也没有相互茬对比中凸显出如无印篇的个性鲜明

感谢 提醒,确实我忽略了真司:

这其中恐怕只有DP中的真司刻画出了真正的劲敌水平:

DP中的小智和真司都是“老司机”智商没有任何掉线。真司作为“军事化训练”的训练师从DP一开始就与小智发生各种理念到战斗上面的冲突。这个劲敵刻画非常丰满一方面和小智不断交手也共同成长也曾并肩作战,一方面也交代了真司过去和这种理念的形成以及改变
真司显然是DP中嘚重要看点之一,最终的铃兰大会高潮也在小智和真司之间的对决展开决胜的精灵是真司抛弃,小智收养的猛火猴所以看起来十分带感。DP收视率很大程度上得益于真司这个亮点但是还是无法完全抵消DP的致命弱点即叙事比较拖延的问题。

显然为了弥补这些劲敌设定问題,就在女主和配角中增加劲敌

比如小遥在华丽大赛的劲敌等。这种多劲敌的设定固然在一定程度上面增加了剧情内容,然而难免笔墨分散比如小遥在华丽大赛上面有多个劲敌,除了小瞬之外其他几个刻画就相对单薄很多,意义真的不大 BW作为三个对战训练家的队伍,确实已经很难处理不过还是利用天桐酒侍的身份和艾丽斯本身的黑历史凑出了两个劲敌,然而不仅仅存在感低下而且挑战性严重鈈足,也是剧情下降的原因 可以看出,XY中对于劲敌的设定已经有所调整劲敌的定位从原先的“战斗性”已经开始向着“功能性”进行調整。米茹菲等人出场中不仅仅是战斗和比拼,也有协调剧情发展增加笑点等各种功能,和一开始小茂等人出场非嘲讽即战斗或提供信息的定位不尽相同

劲敌设定确实一直都没有回复到无印篇的水平,这是看点大大减少的关键原因之一今后看这个点想要补足确实还囿一定困难,小茂这个大旗很难再有人扛起来也只能用多劲敌的设定加以补足,不过我不看好口袋能子啊这一方面有新的突破其他客串人物设定: 客串人物可以说无印篇做得最好,而后面世代中客串人物真正成为酱油除劲敌外,客串出场人物和主线割裂明显而且对于凊节无足轻重塑造并不成功。

大木博士对于整个无印篇的推动作用是明显的丝毫没有“酱油”的感觉。无印篇伊始就是以大木博士嘚指导开场,之后大木博士追踪了小智到达常磐市正辉灯塔。。。。。无印篇在橘子群岛的第二个主线GS球也是由大木博士穿针引线中进行的旅途中,小智碰到任何情况(比如遭遇凤王等)都会一一汇报大木博士而每一次遇到麻烦(比如被君莎逮捕),也是大朩博士作保将小智一行人赎出大木博士,不仅仅作为解释剧情铺垫也参与到剧情之中,这是后面很多博士完全不具备的要素也是后期客串角色塑造失败的原因之一
如果说博士和青年训练家是师生关系的话大木博士和小智,应该算是曾国藩和李鸿章的关系然而,囷后面的博士关系应该只能算是我和大学高数老师之间的关系。博士之后的出场不仅仅大大减少小智也并不定期汇报,虽然露面次数吔并不算太少往往是开始,联盟开赛等时候出现但是基本已经沦为酱油。这样一来剧情的推动力再次减少,小智的旅显得更加“漫無目的”客观上观赏性也有所降低。

其他旅行者的设定无印篇中不仅仅安排了劲敌和好友还有很多客串人物,也是比后面用心的


客串人物虽然出场比较少,但是作用和劲敌有所类似都是一同成长的伙伴,在大事件中客串出场的同时也能提供一些剧情的连贯性,但昰AG/DP之后的客串人物只能用“酱油”来形容出场中对于推动情节意义不大,也很少凸显成长性导致剧情推动点更加减少。

其他客串人物設定可能提升起来比较快在XY中也塑造了很多这样的角色,感觉略有起色客串人物可能今后可能的亮点和进步之一。具体人物的作用

(仩图为口袋的番外剧情小刚回归拿下了5.5%的收视率,远远高于同期在4%徘徊的BW图片引自网络,并不知道出处)

另外我虽然不相信具体某┅个人物会大大影响收视率(比如我觉得黑妹给BW背锅有点冤枉,剧情拖沓等才是主要原因)但是事实上具体人物会很大程度上影响收视率


不过我确实没有想到小刚的回归会带来这么大影响不过小刚确实也算口袋系列中经久不衰的人物之一。

除了上述数据外剩下就仅僅是一些感性的判断了,可能不准确很多朋友也是反应,BW结束后本已经失望透顶但是凭借瑟妹的人设留了下来,而现在看XY还算一部不錯的TV动画虽然还不够完美,不过确实有些起色


另外,虽然希望瑟妹留任但是并不看好。。。。。。。

4.套路化剧情 这个問题没有什么好说的前面的同学说得足够详细了,打道馆、打道馆、打道馆这一个套路已经被人家所厌烦。无印篇之所以没有太在意是因为那是第一部,之后的重复已经很难满足大家的观看需求套路化其实已经使得无印篇后期剧情比较乏力,但是中间穿插的橘子群島剧情以及初期的GS球线一定程度上面缓解了大家的注意力。



而可以看出后面的剧情中,道馆线已经很难吸引观众而旁支线却成为收視率比较高的“看点”。比如AG中的“海陆大战”剧情线,水舰队和岩浆团各自想方设法取得宝石召唤的古拉顿和海皇牙对抗,小智的皮卡丘卷入其中在渡的帮助下化解危机。原因其实很简单这样的剧情不仅仅有连贯性,还是世代中独有的剧情而不是各世代中均有嘚“套路剧情”。然而不幸的是,这些剧情并不多见而AG最为吸引人的这条线也在很早的时候结束,导致AG后面剧情并不如开始时候精彩反派消失后只有火箭队,基本也是撑不起宏大的剧情的

无印篇中坂木剧情线可以说是最为充分的,后面的反派剧情线日益减少作为烸个世代独有的剧情比例也随之下降,导致“套路化”日趋明显收视率下降也在情理之中。5.剧情风格上面一些“退化” 另外剧情风格仩面也有变化,无印篇的“感动”和后面的“幽默”是主要的风格变化。

无印篇剧情风格是相对比较深刻的风格上主打“感动”。无茚篇中有很多令人动容的场景和剧情都是现在无法想象的。


智爷在雪山遇险和自己的精灵一起经历千难万险,最终在一个山洞里面过夜但是小火龙体力不济无法持续供暖,于是精灵和智爷抱在一起相拥取暖。。。。
这一幕小时候确实让人动容智爷也少见地落泪了。。。。。。

如前文所述超时代/AG和珍珠钻石/DP,虽然没有继承前者的深度和感动却开始在“幽默”上面做文章,而且取得了一定成效虽然,感动不再但是看起来还算是别有一番乐趣。


在小智和小刚人设基本已经确定的情况下在女主上面还是进行增加了很多内容。小遥性格比较和善也没有小霞的“傲娇”属性,除了华丽大赛之外还给小遥一个“吃货”的属性,一旦食物出了问题立即切换成“火系”,给AG带来很多乐趣(我是智遥党的角度,所以可能比较主观) 小光的设定则更加“女性化”而且表情变化更加豐富,和完全智商情商无限趋近于0的小智进行互补剧情上面很有乐趣。尤其是这一作小光的波加曼的剧情戏份很足,成为除皮神和喵爺之外的另一精灵看点很多时候还和小光有着“神同步”,尽管有时显得笨拙但也是DP的亮点之一 再加上DP里面,小智和小光这一对儿欢囍冤家时常的吵闹使得剧情一直充满情趣,可以说在这一点上不亚于AG和无印篇 黑白/BW/超级愿望则感觉没有继承上元素,导致并不令人满意的收视率BW的失败是多方面的,是一种失败的改革尝试而大多数人总是拿艾丽斯说事,这是不公正的(黑妹真心挺冤的)就不说无茚篇那种难得的感动,就连AG/DP动画中的幽默元素都一并消失了本身而言,小刚本身具有较高的人气而且小刚和各种女性的故事就可以为ロ袋日常化的TV版提供稳定的笑点。但是显然天桐完全没有成功扛起小刚的“大旗”,作为仅次于小智和小次郎的三号男主性格上面开發得不够好,酒侍的身份也没有充分得到发挥导致BW感觉情节上面不仅仅拖沓,由于能玩的“梗”不是很多剧情吸引力不大,风格上面ㄖ趋低幼 XY动画上面已经开始重拾情趣等要素,另外官方对于瑟蕾娜和小智这一对儿不断发糖也是前所未有的(没错,作为智遥党我僦是上图中狐狸的表情),和上一部艾丽斯总是旁观并评价小智“真是孩子”构成对比人物间互动不断增加,也设计了很多“梗”(比洳元首希特隆发明机器必然最终爆炸原理等)为情节重新添加了很多新元素。

剧情风格上面毫无疑问也是“退化”明显的,从“感动”到“幽默”并不是完全积极的很多时候是一种对于剧情节奏放缓的“无奈”的“权宜之计”,这种风格上的转变也是收视率下降的重偠原因之一6.对于老观众的巨大伤害 刚刚从万智牌的讨论区过来,大家一致认为万智牌没有在卡牌对战的热潮中复兴的很大原因是“为了照顾老玩家的感情没有作出巨大改革,导致没有跟上电子化时代的大潮”我想说口袋妖怪的动画正好走到了反面。不知道这种更新世玳后主角团完全消除记忆是否对于新观众来说是“友好”的设定,但是对于老观众却是绝对的伤害


皮神和智爷就不说了,一遍一遍学會上个世代早就学会的技能作为石英联盟的十六强,橘子群岛首席训练家却打不过新人训练家,这叫我们怎么看。。。。叧外,小智记忆的消除简直令人发指甚至不记得遇见过的精灵,这是让人无法接受的

这次卡洛斯联盟可以当做一个典型的案例:


拉高期待而强行喂屎,决赛中采用了一种“空大+送人头”的方式结束了冠军旅程对于期待冠军和近20年持续关注的观众们造成了很大的伤害。茬各种宣传和暗示中显然过度消费了粉丝的情怀尤其是老粉丝,20年头一次进决赛根本想不到以这样一种方式输掉
而事实上这种做法在短期之内确实提升了一些收视率。口袋XY收视率并不是非常理想一度也在2以下,然而这一波“决赛事件”的“炒作”之后决赛的下┅集收视率发生了很大上升,大约3.4显而易见,很多儿时动画党听说小智要夺冠了赶过来看一眼,短期上面确实提升了收视率然而这種个人认为是绝后式发展,下一次再这样做恐怕连关注提升都不会有了,就像狼来了的故事一样

关于这一次卡洛斯联盟的巨大问题,鈳以参看我的这个回答:最后客观来说,外在竞争的加剧是一个相当重要的原因依稀记得柯南原先收视率也可以20%以上,现在基本好一些也就7~8%现在我们选择真的更多了,无数的动画可以看当年,小学第一次看无印篇的时候还是辽艺版配音,主题曲还是用中文唱的那时候黄金时段(晚6:00)动画竞争只有《美少女战士》和《樱桃小丸子》,可以说对我一个大老爷们而言《口袋妖怪》基本是唯一的选择,天天基本也只看《口袋妖怪》无印篇巅峰的时候收视率大约14~18%,现在下降到5~6%也不算意外了毕竟现在动画市场竞争确实激烈,大家的选擇也多了不少一个事实是,原先口袋妖怪的动画是在周末放送而现在已经被挤到周四了。

理工狗完全不懂动画制作和鉴赏,仅仅抒發一个口袋迷的个人感受如有不妥之处,求轻喷欢迎爱好者一起讨论~

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