守望先锋fps进入设置后fps值变得只有个位数

守望先锋fps低 这个配置是不是太低了完全带不动 全部设置调到最低了 fps只有个位数_百度知道
守望先锋fps低 这个配置是不是太低了完全带不动 全部设置调到最低了 fps只有个位数
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你的电脑配置中,CPU、内存条都达到了低配置标准,集成显卡勉强达到最低配置珐甫粹晃诔浩达彤惮廓要求,所以才会出现卡的现象,FPS非常低是正常的。你的电脑配置只需要添加一块独立显卡,如GTX 750显卡就可以玩了,并且特效也可以稍微开高一点。
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因为你没独显,买一块显卡就行
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出门在外也不愁我这配置能玩守望先锋吗?为什么我的FPS值只能达到30?有解决办法吗?_百度知道
我这配置能玩守望先锋吗?为什么我的FPS值只能达到30?有解决办法吗?
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守望先锋官方最低要求是核显HD4000,这款710M虽然是同代最差的性能之一,但是性能高于HD4000没有疑问,所以可以考虑开最低画质运行,不过这个画质下玩游戏爽不爽那就缉礌光啡叱独癸扫含激是另一回事了。
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非常感谢!
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守望先锋怎么看帧数和网络延迟 左上角的帧数怎么调出来
简述:  《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,目前仍在测试之中。  该游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代,[1]
拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。  国服将于日运营。  中文名守望先锋 原版名称Overwatch 其他名称斗阵特攻、OW 游戏
  生物力场:士兵&76号&在地上放置一个生物发射器。其能量可以治疗士兵&76号&和附近的队友。
  战术目镜(终极技能):士兵&76号&精准的目标锁定目镜可以将准星锁定在最近的敌对目标身上。如果敌人离开视野,士兵&76号&可以快速锁定下一个目标。
  源氏(Genji) 全名:岛田源氏
  年龄:35岁
  国籍:日本
  职业:冒险家
  行动基地:尼泊尔,香巴里寺庙
  所属组织:(前)岛田家,(前)守望先锋
  英雄技能:
  镖:源氏快速扔出3枚致命的手里剑。按鼠标右键可以在更宽的范围内同时扔出3枚手里剑。
  影:源氏向前突击,用武士刀迅速切割遇到的敌人。受到攻击后,目标会开始流血并持续受到额外伤害。如果源氏用该技能杀死一个敌人,则可以立即再次使用。
  闪:源氏用武士刀保护自己,可以挡开任何飞来的子弹并将其反弹给攻击者。
  斩(终极技能):源氏在短时间内拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以对范围内的敌人一击必杀。
  重装型英雄
  温斯顿(Winstion) &全名:温斯顿
  年龄:29岁
  国籍:不明
  职业:科学家,冒险家
  行动基地:&地平线&月球殖民地(先前)
  所属组织:(前)守望先锋
  生命值:450
  英雄技能:
  特斯拉炮[弹容量100发][鼠标左键]:温斯顿只要扣着扳机,就能放射出近距离的电流来攻击敌人。
  喷射背包[SHIFT]:温斯顿藉由能量背包提供的推力冲到空中,落地时对附近的敌人造成伤害,同时击
  昏他们。
  护盾产生器[E]:温斯顿的}盾产生器可以产生气泡
  状的力场,在力场被摧毁前,能够不断吸收伤害。保
  护范围内的盟友能够开火反击。
  野性之怒(终极技能)[Q]:温斯顿能让自己恢复兽性,
  使生命值大幅提升,变得难以击杀,强化自身近战
  攻击能力,同时能够更加频繁的使用喷射背包技能。
  在狂暴状态下,温斯顿只能使用近战攻击和喷射背包。[6]
  莱因哈特(Reinardt) &全名:莱因哈特?威尔海姆
  年龄:61岁
  国籍:德国
  职业:冒险家
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外媒解析《守望先锋》 为FPS玩家打造的MOBA
  暴雪新作《守望先锋》近期持续受到国内外游戏媒体关注,就连国外的科技媒体都对这款人品作品产生了兴趣。近日,美国著名的科技媒体网站The Verge就展望了这款团队射击游戏的未来。  今年的Gamescom对于多人游戏的粉丝来说尤其特别。在科隆,Ubisoft带来了《彩虹六号:围攻》和全新的《荣耀战魂》(For Honor),而DICE则首次展示了《星球大战:战争前线》的超大型20人大混战模式。而暴雪的也到处可见,但我今天想说的是来自暴雪公司的另一款游戏《守望先锋》。它开创了一种全新的FPS游戏模式,在增强了团队合作乐趣的同时,还有必要地降低了暴力与攻击元素。  换句话来说,这是一款为FPS玩家奉上的MOBA游戏,也是一款为MOBA玩家奉上的FPS游戏。  任何玩过《军团要塞2》的玩家都会觉得这两款新游戏每处都透露着熟悉之处,但事实上相对于V社的团队射击游戏来讲,两款游戏都有创新之处。但你不可能一款游戏就自成一类吧。现在只有《军团要塞2》有意愿去将卡通画风、狂乱的动作已经夸张的武器结合了起来进行探索。FPS(第一视角射击游戏)的定义会直接让人想起《使命召唤》系列,因为它注重现实,而且故事线的推进也是根据近代发生的事情来进行的。而暴雪现在则把他们的时间与精力投入到了创造一款理念不同的游戏之中。  由于FPS游戏是直接把玩家推进了受控角色的体内,所以玩家接受到的即时代入感会更强。这就是为什么FPS能更让人激动,这也是它的魅力所在;但对于那些不喜欢第一人称视角的玩家来说,荒凉的地图、令人窒息的尖叫以及散发出烟雾的子弹壳,都是让这些人远离FPS游戏的理由。  有时候,人们需要的只是能让他们身心愉悦,而非让它们像个杀人狂魔一样的游戏。于是《守望先锋》和《为战而生》就应运而生了。这两款游戏把FPS游戏熟悉的元素与团队型第三人称视角游戏(比如风暴英雄)中的超级英雄式风格糅合了起来。由于MOBA游戏广泛的流行性以及商业上的成功,所以我们就有了像《为战而生》、《守望先锋》以及安装在Xbox One上的《巨兽》(Gigantic)这样的游戏。  由《无主之地》原班人马打造的MOBA新作《为战而生》  不是所有的射击游戏都会让玩家觉得自己是个杀人狂魔  《守望先锋》与《为战而生》提供了极具特色的英雄角色,而且技能多样,角色多变。MOBA的老玩家们会发现在玩《为战而生》的英雄等级系统时简直就跟玩自己左右手一样,等级系统可以让你通过任务或战斗去提升并增强你的英雄。或许给这些新游戏打上FPS的标签并不适合,因为它除了射击的快感,还提供了大量其他方面的体验。毫无疑问,它们属于混合型游戏。  这些游戏不管是在设定还是打法上都非常出彩  《守望先锋》保留了许多现实元素。它给人的感觉是依然像是在现实世界中而非另一个截然不同的世界。现实世界的物理定理在《守望先锋》中有着更多的体现,这一点可能更会吸引传统的FPS玩家,毕竟他们并不想完美摒弃过去。  在今年的Chinajoy上《守望先锋》也提供了现场试玩,众多暴雪游戏的玩家们为了能玩上一局都甚至需要排上几个小时的队伍,而游戏给我们的第一感觉就是:  1、《守望先锋》不只面向传统的FPS玩家,也面向没玩过FPS的玩家;  2、游戏强调&英雄的扮演&,枪械的选择通过英雄的选择实现,英雄的技能非常重要;  3、游戏基于第一人称射击,但不只局限于第一人称。  在科隆游戏展的现场,《守望先锋》游戏设计师Jeff Kaplan透露Beta测试即将到来!
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