为什么读书以前打LOL只要一拿adc就能carry,而且很少输,定级赛9胜虽然只

打野是让英雄去刷野打钱然后對线上进行支援的行为。

也就是说打野的目标有两个

所以说我们可以进行一个逻辑推导

当你作为一个打野,并没有在做这两件事也没囿在为这两件事做准备,就应该想一下自己的行为是不是有不恰当的地方了

我接下来要说的所有内容,都是围绕着这两点进行的


目前來讲,能登得上台面的团队型打野有猪妹阿木木,蝎子和扎克

特点是皇城PK能力弱但是控制充足,坦度足够非常适合团战。

玩这种打野的时候首先要确定一个中心思想,就是我和对方对着刷野我一定是赚的

我在野区要求的是避战和发育


目前来讲,有武器大师剑圣這俩

特点是前期对拼能力一般,控制缺乏但是在经过很长一段时间的发育周期之后,他们的作战能力要强于这个游戏里的大部分英雄

相對来讲比较适合于节奏缓慢的中低端局。有的版本也可以用野核思路来加速发育

这种打野的gank极度依赖队友的先手控制配合并且需要gank所帶来的金钱来加速自己发育(说白了就是科比)

打法很简单,只要是钱能打多少,就打多少只要你有信心c,完全不用在乎队友的经济

青钢影,赵信豹女,盲僧蜘蛛。。

目前在比赛里频繁登场的打野大多都属于这一类型。

通过舍弃自己的后期能力把前期的带節奏水平发挥到极致,这种打野也是我个人比较推荐的上分打野

还有一些打野作用介于这几种打野模式之间,在此举几个例子

男枪:前期節奏+后期carry

酒桶皇子:因出装的选择不同,可以在三种打野中切换角色

寡妇,梦魇:6级之后会质变的强节奏打野


  • 啊呀呀大龙坑的真眼有四種插法,你都知道吗——鲁迅

你们有没有看过一个节目叫《超越吧,英雄》虽然节目本身乏味可陈但是有一集的含金量不错,是老干爹的教练给玩票战队训练

lgd教练给玩票战队的要求是:

全场保证至少4个真眼在地上,同时打野跟辅助身上常备2个真眼

nga之前发过一个数据统计青铜和王者的买眼数量差距在十倍左右。

不管是多强的网吧战队和高分王者遇到职业战队30分钟之内基本必输。

他们之间的差距根本不昰操作差就差在视野。


用什么方法能让一群黄金打过一群王者

最最简单的技巧就是,给他们全图挂

在你知道对面的行动路线的时候,你就可以根据她的行动路线来合理规划你自己的行动路线

这个时候你可以去找他可以去他的相反位置反野,可以蹲他可以rush大龙小龙

洳果你是草食性打野,你可以保证在接下来的所有时间里只要你不想遇见她,你就不会遇见他

如果你是肉食性打野你可以保证在接下來的所有时间里,他打每一组野你都可以带着队友杀他一次。

只要你有足够的视野支撑你和他就是正常人和瞎子打架,完完全全的碾壓

而我们做视野的目的,就是为了尽可能了解对面的动向进而规划自己的行为。

红色的是打野应该做真眼的地方绿色的是应该做假眼的地方。

A.来说一下为什么要在这两个地方做真眼。

对方从这里走过的时候他下意识会认为自己是一个安全的状态,这个时候他的视野往往是在小地图上滚动着看队友的

并并且由于红buff那里还有一个爆裂果实对方往往会为了省时间而选择被炸过去,这样对方就更不会踏進这个草丛了

但是你的真眼可以看到他,这就够了并且他们还经常会像盲僧一样从你的真眼上面走过。


B.对方蓝buff草外假眼的作用

首先鈈管是什么打野,他打蛤蟆和蓝的时候必然要从这个眼上经过,

而对于三狼有位移的打野,可能会翻墙这个时候我如果把这个眼插茬蓝buff附近,相当于我无法侦测到它在打三狼的这个行为

是假如我把这个眼插在草外,并且适当的靠下不管他有没有位移,我就可以侦查到他在三狼这个是蓝buff草丛里的假眼所无法提供的信息。

也就是说通过这一个假眼我就可以完全封锁掉对方的一个半区。


首先由于红區地形比较曲折的原因用一个眼完全覆盖红区的视野是不可能的,而这个时候我们就可以选择放弃掉一组野怪转而把这个眼剩余的视野空间用于其他的用途,

第一.在这个岔路口的眼可以看到对方打鸟,

第二对方中单只要向下游走或者去中路旁边的草丛插眼,这个眼昰可以完全侦测到的

第三这个眼还可以看到对方从红区往河蟹处移动。

第四如果对方在打完红buff之后,移动到鸟的区域我可以判断出來,他是在打完红buff之后再去打鸟的

那他因为红区已经没有剩余的野怪,并且石甲虫和他的的距离非常远他接下来大概会去自己蓝区,戓者去我的蓝区反野或者是去中下gank

第五,这个假眼配合我刚才说的真眼可以把他的整个红区锁死,他不管去哪个野怪我都是知情的。


侦查河道蟹防止对面反野,预防中单游走


这是一种特殊视野叫不当人视野。适合在大优势的时候使用配合线上强势的队友入侵对方野区,把对方完完全全的堵在他们野区门口

3.爆炸果实和占卜果实。

自己家的爆炸果实能打掉的全部打掉,因为你不能确定对方什么時候来反野然后利用你的爆炸果实扬长而去

对面的爆炸果实,如果你是抱着反一组野就跑的心态去了那能不打就不打。

如果你是抱着殺人的心态去的那能打的全部打掉,把对方逃生的额外可能性排除

一句话来讲,爆炸果实对进攻的一方通常是不利的意外因素对逃亡的一方则通常是有利的因素。

有一个大数据检测假如你在紫色方蓝开,打完蓝之后把蓝buff后面的那个爆炸果实打掉你的胜率会略微上升。

因为如果你不这么做对方打野来反三狼和呱之后,他的逃亡是更加简单的


占卜果实这种东西,一句话

只要你还活着见到几个打幾个,全往对面野区打

即使是在高分路人局,也有大量玩家没有意识来通过对方打占卜果实这个行为来判断对方的位置

而如果你打了一個相当于你花费了一秒的时间,获得了地图上1/4区域的最少十秒视野

由于占卜果实的巨大范围,只要没有照到对方打野你基本可以判斷,对方打野到达这片野区的时间一定要比你晚。(如果照到对方打野那大部分情况下,这个果子会救你一命)

而接下来去这片野区嘚入侵或反野都是水到渠成的事情了

这两个东西,都是地图上很有效的资源一个能提供远距离的穿墙位移,一个能提供数千码的视野

但是绝大多数的人都没有意识去利用它们。

如果你会用了那就意味着,你比对方多了最少两个技能。


4.视野和装备的取舍

这个东西來自于我以前看的一场比赛,当时rng的able回家之后在第六个装备栏买了一个435的小书

如果这个新人打比赛的时间长一点,他就知道会把这本书換成两个真眼了

在游戏的中后期由于双方一二塔的崩溃,对视野的需求会更高

这时候的已经不仅仅是需要在对方野区和河道布置了,需要布在自己野区的防守视野以及大龙小龙坑内的控制视野,再加上双方由于游走和运营导致的排眼频率提高

这些需求加在一起总体來讲,中后期的视野需求最少是游戏前期的两倍

30分钟以后,把那个可爱的绿色的复用型药水扔了(其实15min的时候就该扔)低于800块钱的装備别买,留着格子带真眼

10点攻击力基本不会左右一场团战的胜负,但是一个卡视野绕后r四五个人的凯南/丽桑卓他们基本已经告诉你:

后期一旦因为这种因素被对方打出一个完美团战,等待你们的结果最好是丢大龙,最差就是直接一波


目前来讲这是主宰里最强的一个小符攵没有之一。

他的强势之处在于我之前说过,蓝色半区是可以用一个眼完全覆盖红色区是用两个眼可以完全覆盖的。

而在游戏前期你通常可以使用一个假眼,一个真眼

这个时候如果你把魄罗放到对面野区,相当于对方野区在你眼里就是完全亮着的状态,这个是針对于熟练度较高的打野进行技术压制的时候使用的一种常用策略。(如果你把自己当成一个活体眼你甚至还富裕一个假眼)

配合幽靈魄罗效率最高的打野策略,是要求控制所有河道蟹的

在控制完所有河道蟹的前提下,只要你的相邻线对线是均势或者优势

那如果你昰弱势打野,你可以绕着他把他野区吃的一干二净

如果你是强势打野,你可以直接让他自闭

(相邻线的意思是如果你在上半区,你的楿邻线就是上路和中路下半区同理)

如果你单纯的为了加一些属性。把魄罗守卫放在这里基本上不会被对方吓跑。

四.最高效率的技术飛跃技巧

1.对游戏技巧的掌握层次。

之前有人在评论里回复我说你的这些方法我大部分都会但是在实际游戏中我往往想不起来运用它们。

实际上对于这种状态我也没有什么好办法,让你几分钟就完全掌握

不过,相对的捷径思路我还是有一点的:


2.观赛指南和自我复盘。

洎我复盘这种方法是提高自己游戏实力最快的途径没有之一。

用英雄联盟的录像功能把自己的排位赛录下来,以旁观者的身份审视自巳的这些游戏在审视的过程中,你百分之百会发现自己的不足之处

dopa在每次输过之后,都会记下来自己这一局输的原因而不是去无效果地攻击队友。

我以前录过因为自己坑而输掉的一盘网吧赛存在电脑里,反反复复的看了很多遍后来我和别人一起打的所有比赛不管輸赢,我没有一次再觉得“我跟不上他们这一局游戏,我完全就是在拖后腿”了

在自我复盘,把自己的技术提升到黄金左右的程度之後就可以开始从比赛当中获取知识了。

在看比赛的过程中把自己代入到某个队伍或者某个选手里,想一下

如果是我在这个时间点我会幹什么

我这么做的原因是什么?

他为什么会和我做的选择不一样

国服第一船长浪d曾经说过,如果你开始用脑子玩游戏那你离王者已經不远了。

自我复盘这种方法就是用脑子玩游戏的最好体现


自从河蟹改版之后,河蟹的优先级就已经成为了所有野怪中最高的一个

如果除了河蟹所给的赏金和经验值,我们在加上打完河蟹所回的100多点血和大半管蓝以及提供的视野,一只河蟹最少相当于两组普通野怪

吔就是说不管你制定什么样的打野,无限河蟹的优先级永远都是第一位的甚至高于buff

ps:在白金局往上,如果是打下路河蟹并且对方下路取嘚了较大优势,对方辅助可能在河道做假眼所以在你打河蟹的时候,对方下路一消失赶紧交cj走人不然可能出人命。

之所以说石甲虫鸡肋有三个原因

第一个,在第一次打完石甲虫之后他所给的经验值会缩减30%。

第二打石甲虫所需要花费的代价太大了,一些打野在前期甚至没有办法活着打完一波红buff——f6——石甲虫这样的路线

第三,由于石甲虫的位置过于偏僻在打完石甲虫之后打野通常只能原路返回,这样打野在赶路上又会花费额外的时间

也就是说,如果一个打野需要保持前期的良好节奏即使石甲虫能提供相当于普通野怪150%的经验囷金币收益,他依然是可以被舍弃的一组野怪

同理,当你去对方野区反野的时候对方的石甲虫也可能会因为这些原因而存活在野区里,这样配合爆炸果实,石甲虫就成为了一部分草食打野偷野的首选

之所以遗弃小龙,依然是由于节奏上面的问题

单看所给的金币和经驗值来看小龙的即时收益和一组普通野怪是相似的。

但是打一个小龙所花的时间算上来回起码要四十秒左右,这还不包括损失的惩戒以及打到一半被对方发现的风险。

如果你选择的是普通的慢节奏打野模式那打小龙是可以接受的,

但是如果选择快节奏高胜率的带飛打野模式,那在游戏的前20分钟就算是火龙,在没有大优势的时候也没有必要去碰它

相对的,另外一个中立资源则是快节奏打野必争嘚东西

对于目前的青钢影赵信这样的带节奏打野来说,峡谷先锋基本上是必须要拿下的并且必须要在游戏的前14分钟拿下。

因为结合撞鍍层和联合推掉的一血塔合理使用一个峡谷先锋所带来的收益,最少是一千大洋

具体的策略我在接下来的游戏策略里会讲到

1.死抓一路,连体婴儿

这是路人局打野最好赢的游戏方式。

极端来说为了把上路,打穿甚至你可以不去自己的下半野区转而和自己的上单去对媔的上半野区反野。

很很简单如果你有4000元钱,你分给五个人一人800,那他们每个人只能多300点生命值

但是如果你把4000元钱其中的3000分给一个人那他的手上,就是一把崭新的黑色切割者

这也是,为什么下路的两个人叫做射手和辅助而不是1号射手和2号射手。

当大量的经济完全彙聚到一个人身上的时候带来的效果是平均分配经济所无法比拟的。

而且你无法保证这五个人每个人都会玩但是在一局游戏里你起码鈳以明白,有一两个人是相对会玩的

把资源倾斜到这一两个人身上,是赢得游戏的最佳方法


2.对英雄类型的判断性思维。

当然有的时候峩们也会发现这一局十个人的水平都差不多,没有哪个人是特别carry的那这个时候我们应当采取什么样的抓人策略呢?

如果对方上午是一個诺手这样的战士英雄我们可以考虑抓一抓上路,如果上路是奥恩打塞恩这种状态那果断完全放弃上路直接去下。

因为如果双方实力楿当或者五个人实力相近,那这个时候这一局游戏通常是不能快速结束的而当游戏拖入到后期的时候,发挥最大作用的角色只有c

关於石头人这一类型的坦克英雄,你把它抓成0-3或者把它养成3-0,他在中后期的团战起到的作用是一样的

不要在没有必要的gank上浪费自己的时間


3.常用的低端局野区开局思路(比较无聊的方法论,需要慢慢啃)

一般来说打野是非常忌讳把自己的刷野固定的,通常来讲是利用我之湔所提到的建立视野优势之后灵活选择自己的打野和反野,以及gank路线

不过关于游戏的开局打野思路,在低端局双方视野不完善的情况丅还是有一定的模式可循的

为了制造2级能够控到河蟹的条件,选择强行在紫色方红buff开局

像赵信雷克塞皇子蒙多这种英雄1分30秒红buff刷新开始打,打完大概是1分50秒红buff

打完给对面野区留个饰品眼或者魄罗守卫走到上路河道中间,正好2分钟河道蟹出生

这样一来,你能强行获取紫色方红buff第二轮的刷新时间接下来想打架的话可以去对河道对面的半区,因为你的英雄强势在加上红buff和河蟹回复导致的满状态你目前茬前期的对拼几乎是无敌的,如果你不想打架可以去自家野区刷一波回家或者直接搞中路。

在这个时候中路的草丛是几乎百分之百没囿眼的,这样一波gank很大概率会把对方的闪现逼出来甚至直接击杀。

那那么这种思路的反制方法是什么呢

很简单,如果你在下半区开那让你的中单在1分20秒的时候在某个半区河道的草丛里放一个眼,这个半区是你不想在刷完两组野怪之后直接去的半区

这个眼的作用是,茬你选择了红buff——任意小野怪——河蟹这样的路线只要对方打野蓝河道,那你必然会知道他的位置

如果我们继续进行这样的谋划与反謀划,就会进入到一种镜像刷野的环节(以下的内容不需要完全学会,在正常的游戏很难出现到这种层次的思维对抗)

镜像打野:高端局目前常见的一种打野模式双方打野各自刷一个竖着的半区,只会gank各自半区所涉及到的线上并且双方打野都会默认野区的资源互换,鉯增加各自的刷野效率避免爆发胜负不确定的野区遭遇战,导致某一方前期节奏崩盘


4.gank的最大收益时间点。

我们见过太多自己也玩过呔多这样的游戏


打到40min以上的局,不管劣势多大只要让对方先阵亡一个人,我方就有大概率可以利用对方60s上下的复活时间拿下大龙,远古龙甚至一波推平基地。

在比赛里你随便找一场40min以上的,这种僵持局半数以上都是依靠这这种方式赢下来。

所以正常来说如果问覺得什么时候让对方减员,收益最大几乎所有人都觉得是大后期。

但是由于防御塔镀层带来的影响,这个思路已经发生了变化

而且,这个变化少有人真正清楚

击杀收益最大的时间,是10min-13min(前后时间段允许延长)


在游戏的10min之前大多数英雄缺乏有效的快速清线手段,并苴在游戏前期对方的重生速度过快这两个原因直接导致了我们即使击杀对方,也很难摸掉一层以上的镀层(有时候一层都摸不到)

而且如果在你没有越塔杀穿对方的能力的情况下,因为你第一次的击杀对方一旦选择龟缩在塔下避战,你将更难在线上占到便宜

几乎所囿的线上英雄,都因为基础属性和技能等级的提高或者提亚马特,小日炎这种装备获得了足够的清线能力,而且对方的复活时间延伸箌了20s以上

也就是说,如果对方死了一次假如对面打野不来守,对方是可以吃到最少两层镀层再压你一波兵。

在不考虑任何野区资源中立资源,丢失和助攻金钱的情况下你们单人获得的金钱是300+160x2+20x6=740=死一次等于死两次半

而如果对面打野来了,前期低等级的打野一旦面对自镓线上英雄和对方打野的包夹甚至有概率造成[两开花]的现象。

5.百分百胜率的双排思路

首先根据前面的介绍,我们能明白几个要点

  • 峡谷先锋在前14分钟的收益非常高
  • 只抓一路是打野最容易赢的方法
  • 把经济聚集到一个人身上比分散给五个人更有效果

所以从这几条归纳总结,峩可以创造出一个胜率几乎为百分之百的双排思路(这也是目前几乎所有代练都在使用的双排思路)

一个玩青钢影赵信盲僧乌迪尔奥拉夫蜘蛛豹女这种肉食性打野的玩家

一个前期能打的上单/中单


要有个明确定位这一局谁要做大哥

然后比如你们玩上野,俩人就做连体婴儿呮抓一路

推线——俩人去对面红区

有野吃野,有人杀人对面上中人一没快跑路

就是说你俩的活动范围就是上半区,下半区可以看都不看┅眼

对面想反野?随你不过你上野区就空了,你上路就得0-7

然后这样打到10min的时候

俩人一起打完就放上路,一个人站远点把[镀层钱]给那个c嘚吃

接下来继续打二塔,不出意外二塔也可以给他单吃你俩现在的经济二打三没问题,对面敢来敢死

这一波回家之后你们那个大哥兜裏面起码1500

俩人永远走一起,不跟团不管别人买俩真眼扔对面野区,然后直接带一路

只要对方防御不及时让你们推了俩塔,你们那个c的經济就可以领先对面上单俩大件

接下来带队友疯狂打团大龙出了叫队友打大龙,有了龙就请求协助打团25min之前结束游戏

就这样,没有后期的不稳定团战没有和队友的疯狂交流,就是两个人撑起一局游戏


6.僵局中的一棋定乾坤。(这里和中单篇一样看过的同学们可以略過了)

什么卡视野开团,优先攻击输出我一定要活着这种人尽皆知的东西,我就不谈了

我告诉你一个法子,一个不管优势劣势都能百汾百团赢的法子

首先,你要买一个真眼扔到龙坑要把视野布到对面的大龙半区。

然后在看到对面最肥的那个人在下路露面的时候发┅句:

只要一个人先应了你的话,那剩下三个人也大概率会应

这个时候,在对面野区/上河道交界的那个草丛疯狂发请求协助或者五个人茬大龙坑打着玩玩也行。

对面要是没来那大龙就是你们的了

对面要是来,就算打的是五个王者只要单双排,他们就一定不能保证实时茭流心就一定不会齐。

心不齐对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样,一个一个地蹦跶到大龙坑

换句话说你利用大龙,让自家赽速形成了多打少的局面(这里不考虑对12-1-7的触手妈,武器剑圣,刀妹等一系列活牲口)

这个时候这波团就已经赢了。

2.量化评判团战嘚胜负和盈亏

在游戏中后期,只要大小龙和小水晶没事其他的一切东西都可以舍弃

也就是说,即使你们被一换四但是你们上单把对媔高地一带一路了,那你们是不亏的

因为在游戏后期只有大小龙buff和超级兵压力,是决定胜负的关键因素


  1. 有线推塔没兵大龙,没状态没兵吃野区
  2. 只要对面复活了俩人就赶紧撒丫子跑,除非你们有信心直接一波不要因为贪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)

1.可以有梦想,但是最好快回家

2.回家后玩命清线能清多少清多少,别的什么都不要管

七.高瞻远瞩的大局观

阿布的这种说话模式在我們的游戏过程中是很常见的。

“你是不是不会打团”

“学会扩大优势,尽量不要死”

很多的开黑朋友,甚至是一些写攻略的“作者”都会给你这种所谓的建议。

这一些建议一点用都没有

什么样才叫浪什么样才叫别浪?

怎么扩大优势怎么样才能让自己不死?

他们告訴了你做的哪里不对但是他们没有告诉你,你应该从用什么方法去让自己变成对的

我有一次去网吧碰到两个打游戏的同学。一个白银帶一个初学者那个白银的在一边疯狂骂他:

你你出门为什么要买鞋子呀?

我抓人的时候你要看着我啊

你一个武器大师打剑姬还打不过?


後来我在打完之后看不下去了,和那个新手说:

你看到你身上有一个圈圈了吗那个圆圈凸出的部分,就是剑姬的被动她攻击到你那个蔀分会打出额外伤害,并且会加速你看现在这个点刷新在了你的上方,你现在往上走它就不容易打到他的被动了。

诶对然后你走在仩方的位置,再跳过去打他这样你会占优势,你的e技能要在他放完w之后再放否则的话你会被他晕住。

“谢谢菘蓝那我出什么装啊?”

两分钟之后他把剑姬单杀了。

旁边那个嘴臭的同学就看着我俩一句话也说不出来。

那局打完之后这个新手就直接跟我一起打了,怹同学单排玩亚索,一边玩一边骂“这rz打野怎么不会抓啊”( '? ' )。

实际上在游戏里面也是这样当你感觉到这个人不会玩的时候。

伱的第一种方法是直接不管他把他屏蔽掉

第二种方法就是你指出他的不足,但是在这之后你要告诉他应该怎么去做

他们都是人,你也昰没人天生王者,人都是需要教的


不要认为你的队友比你弱,你就比你的队友高一等

根据游戏的排位机制,你和你的队友大部分情況下是技术相近的即使你是代练(很多高分段的人都见过排位赛冒出两个黑铁,然后还贼猛的那种现象)

系统也不会针对一个人的账号詓给他一直排到很坑的队友

也就是说如果你一直抱怨队友坑而输掉,那唯一的原因就是你打得还不够好你存在着问题。

如果我们追求嘚是上分的电子竞技而不是幻想中的自我满足,那这个观念一定要有

平心而论,哪个人没有被带飞过呢


3.对能否翻盘的清晰判断。

这個游戏存在两种逆风局

第一种是自家的实力确实和对方存在巨大差距没有翻盘的可能性,

第二种则是对方的实力和我们相当甚至弱于我方只是因为一些失误让对方暂时取得经济上的优势。

对于第二种局而言是可以翻盘并且很容易翻盘的。

由于正常rank的高失误率我们所遇到的逆风局有70%左右都属于第二种。

“在水晶爆炸之前我只需要做好我该做的”


4.从心理层面摧毁对手。

杀了对面之后取得优势之后的煷狗牌,嘴臭都属于这个范畴。

虽然我个人很不推荐这种行为但是如果你真的为了上分可以不要素质的话,那这确实是一种行之有效嘚方法

因为我们普通的游戏,抛开双方的硬实力不谈比的就是谁失误少,以及哪一方抓失误的能力比较强

而语言攻击就是一种干扰對方心态,诱发对方失误的方法虽然这种方法很肮脏下作。

阿p这个牲口就是这种事的典范

5.对混和躺的正确认知。

如果你玩一个石头人被对面打得0-5出了一件卢登走黑科技之后被对面压在塔下不敢出来,你已经确定这一局起不来了对面c还是个死不了的ez,但是你们家abc打的還可以这个时候你应该选择什么样的出装?

我选择骑士之誓秒表,如果辅助不出鸟盾我甚至可以出一个,再打字告诉“您吃上路峩跟您。”我团战只需要r进人堆打开团

因为首先我知道这一局我已经起不来了那我出输出的作用几乎是零。

这个时候如果我选择出辅助裝备给c资源,那我们可能还有一点获胜的希望

当然,可能很多人不愿意觉得这样做浪费觉得继续出这种装备“很蠢”

但是你这不是萬众瞩目的排位赛,你这只是自己的一局普通排位而已没有观众,没有喝彩赢了就是赢了,输了就是输一局还要多打两局

没没有哪個俱乐部要求应聘的选手,必须是把把凯瑞

他们要求的只是国服电一大师和韩服钻石

他们要求的只是段位,而已

我们的队友,往往比峩们想象的更值得信任


其实做这个打野攻略的时候,我已经意识到了

lol的五个位置,很多方面是互通的比如我这两篇里的眼位思路,團战处理游戏心态调整,rank思路等等。

( '? ' )如果你们看的开心的话我以后还会做别的位置的攻略,不过文章长度上我会选择性删除那些共性的,在这两个文章里说的差不多的东西

T^T另外你们愿意的话也看看我主页的赛评嗷,明明我是个主写赛评的。

就这样吧,謝谢你耐心看完我是小菘蓝

情人节快乐嗷,菘蓝爱你ovo

本文适合如下人群食用:

从其他位置转到c感觉自己打游戏费力不讨好的玩家

c玩家,仩分瓶颈期胜率长期50上下

能对位杀穿,但是莫名其妙输掉排位的玩家

文章里的内容在能够合理应用的前提下,我保证你的段位最低最低是钻石(小菘蓝求求你要是想收藏的话先点赞关注吧。反正你收藏了也不会看。)


关于xxx英雄是什么类型,所以我们应该xxx这种絮语就不谈了。这边说三个东西:

首先c的本职工作是在游戏的后期提供大量的输出。

但是由于版本更替镀层增加,玩家一个个都是游戏鬼才c又被赋予了其他的定义。

“如果一个c能保证队伍在前中期结束比赛那我们可以不要求他有足够的后期输出能力。”

在这条规则之丅卢锡安,烬德莱文这种把c当男刀玩,后期能力不够但是前中期压制力极强的c,也在游戏里占据了一席之地

那从这两条定律往后嶊,我们又可以得出第三个结论

“只要是能够在后期提供输出,或者在前中期打出压制效果的英雄都有成为c的潜质。”

所以当年无盡改版,c弱的一批的时候下路涌现的那一批牛鬼蛇神,诸如潘森皇子鳄鱼打出前期压制效果吸血鬼发条代替c在后期提供大量输出。

只偠是长期存在于c位置的英雄不管玩家怎么想,他们没有哪个是不合理的存在

另外,这里不讨论c位置的亚索菘蓝最讨厌亚索,菘蓝的遊戏里没有亚索,各位读者请不要在我的评论区提到亚索不然我会点赞警告你们。


这三个c还有以乌鸦为代表的法核,属于牺牲了后期能仂来换取前中期的压制力的英雄打个比方就是你玩的不是c,而是披着c外皮的男刀

优点在于,对于技术碾压或者英雄专精的玩家来说怹们可以更容易地用这些英雄快速建立优势,我把这个称之为“青钢影定律”(青钢影是打野代练选取概率极高的一个英雄在前期依靠意识碾压疯狂反野,从而达到20min一局的流水化胜利模式所以推而广之,一部分前中期强势或者上限极高的英雄往往会受到代练的偏爱)

缺点在于,如果前中期没能建立优势你玩一个vn,卡莎打到四十分钟,你手里还是有一套不错的牌但是如果是德莱文这种英雄,前期┅旦炸线那手里的牌就只剩下俩三带单四了。而且没有拖到后期翻盘的能力(其实是有的伤害不缺,但是这种c太容易暴毙了。)

吔就是说,在可能是熟练度不高可能是打出了七连跪,可能是队友选了个亚索辅助可能是自己胜率长期保持在五十上下。一言蔽之茬没有对胜利抱有自信的情况下,我是不推荐玩家贸然选择这些英雄的

如果不能做青钢影定律的执行者,那我们起码可以避免做青钢影萣律的被执行者


对线期,杀不了可以不杀压不了可以不压。

集中优势兵力各个歼灭敌人。

团战期c的生存高于一切。

一级兵线出来の前在下路三角草,河道草蹲人的行为称之为“卡草”。

卡草最大的优势在于无论对方是多强势的英雄组合,由于他们在上线的时候是一前一后的模式再加上草丛的视野压制,在短时间内对方都必然处在一个“一打二”的劣势状态

所以根据毛主席的“集中优势兵仂,各个歼灭敌人”原则我们在一级卡草的时候,一定要把输出打在走在前面的那个人身上不管他是还是辅助。(在对面是德莱文布隆这种组合的时候就掂量掂量要不要打吧。)

值得注意的是,卡草的目的不一定是击杀

卡草,本质上是一种零成本的行为只要耗掉对面一瓶红或者一个技能,你这一波就已经很赚了

切忌不要因为贪心跟闪现被反杀,或者拖得太久导致对面下半区开的打野跟过来那样反而是把本来零成本正收益的行为,变成了高成本低收益的行为反而得不偿失。

卡草上线之后就来到了第二个环节:

众所周知,茬下路双人组抢到二级之后通常是可以形成一个短暂的压制,达到压刀甚至击杀的效果

抢二压制,不是在二级之后进行的活动;而是茬一级的时候就开始的活动

其一,如果我们的下路组合在一级对拼的时候取得了血线优势或者单纯的英雄属性优势,我们是可以打“樾线压制”从而达到比对面早补完9刀的。

其二在吃经验达到6-8个小兵的时候,就已经可以开始谋划如何打架了

因为第二波对方的3个近戰兵,可以被我们控制在同一个时间点嗷呜一声当场去世从而让自己达到二级。

其三在我们二级,对方没二的时候我们闪现上去打架,对方因为少一个技能基本不会有良好的反制手段。

在这种情况下我们闪现上去打架,即使没有拿到人头大概率也是压血线+逼闪現的效果。

首先是根据毛主席的“集中优势兵力各个歼灭敌人”原则,我们一定要把输出打在同一个人身上(最好是c)

然后,先发六個小旗子表示请求协助,同时表达出对取得优势的迫切心情

如果被反杀了,发六个问号示意敌人已不见踪影,也是一种对辅助的理解和抚慰

试问这样的c,有谁不喜欢呢嗷

在卡草,抢二之后我们往往面临的问题就是:

我们取得了优势,但是我们无法扩大优势

那茬这个时候,如果急于求成越塔越兵,万一被反杀就可能会导致之前的优势完全葬送。

而反观刷野就是一种在优势情况下无风险扩夶优势的手段。

比如改版之后优先级就已经成为了所有野怪中最高的一个的河蟹。

比如自家的呱和石甲虫

比如六级之后,双人组可以solo苐一条小龙

就还是根据c的原则“杀不了可以不杀,压不了可以不压”,与其在下路面对着被绕后gank的风险浪费时间不如在零风险的情況下打几组野怪。

如果碰上对面残血打野那还能买一送一呢对吧。

能拼的时候讲究“依靠差距获得优势,进而获得对拼的资本”

装备差距:他四级单杀了我一次我复活后tp上线,仗着他没回城我多一把350小剑,我把他单杀了

技能cd差距:空e的日女是超级兵空ewq的大眼是远程兵。

余震的cd是45s守护者的cd是接近2min,

锤石一级q的cd是二十秒日女一级e的cd是13秒

兵线差距:6级前越着兵线打架的人都是傻子,无一例外

不能拼的时候讲究“杀不了可以不杀,压不了可以不压”

千万不要出现下路最忌讳的那种:

打打送送,送送打打愈打愈送,愈送愈打

游戏前十㈣分钟最好的额外经济获取手段,前期优先级最高的事件没有之一。

即使是把对面压回家你们依旧可以获取镀层带来的额外经济。

这僦使得下路前期击杀和压制的收益差距缩小了。(杀不了可以不杀的另一个理由)

在吃镀层的时候如果你没有碰防御塔,镀层提供金币的范围大概和防御塔攻击范围相等

但是如果你a了塔,金币的可获取范围就提高到了2500(说白了就是给)

所以在你推完线帅气回家的时候如果小兵有推掉一层镀层的能力,尽量碰一下塔

在说这个之前,我先问你一个小问题

英雄联盟这个游戏胜利的最重要因素是什么。

那影响经濟最重要因素是什么

因为兵线资源是相对固定的低成本经济,就算你对线期压刀你也不可能打到30min还继续越兵线压刀,你要这么干别人早抱团推塔去了剩你一个对着小兵蹦跶蹦跶。

但是防御塔和野怪是需要一定成本才能获取的经济。你拿了一组野对面就是吃不到了。你推了一个上路塔只要你守得住,对面就很难在短时间内反过来光速反推你一座上路塔(这里不说人头是因为人头带着赏金,不稳萣性太大并且均势局也不好拉开差距)

推而广之,我们换线的目的就是为了防御塔野怪。

因此换线的时候,如果能达到推塔拿峡穀先锋,入侵对面野区的目的那这个换线就是有意义的,反之则是无意义的换线

别盯着对面那个8-0的瑞雯换线,最后被一打二双杀那樣里外里亏死。

单看属性,迅捷步伐属于一种牺牲伤害换取混线能力的核心天赋。

但是迅捷这个东西,他会给你提供“短暂的移动速度加成”

这就让下路消耗的时候,两个射程相同的c如果你带的不是迅捷步伐,换血的结果往往是你a——对面a

如果你带的迅捷步伐甴于短暂的移动速度加成,你可以打出a——拉开距离这种操作

这种消耗上0和一的质变,是强攻和致命节奏这种对拼型天赋所不能赋予的至于怎么选择,那就是玩家自己的纠结小时刻了

这里想要说的是,迅捷步伐是一个混线天赋也是一个压制天赋

阿布的这种说话模式茬我们的游戏过程中是很常见的。

“你是不是不会打团”

“学会扩大优势,尽量不要死”

很多的开黑朋友,甚至是一些写攻略的“作鍺”都会给你这种所谓的建议。

可惜这一些建议一点用都没有

什么样才叫浪什么样才叫别浪?

怎么扩大优势怎么样才能让自己不死?

他们告诉了你做的哪里不对但是他们没有告诉你,你应该从用什么方法去让自己变成对的

就你和辅助说话,也是一个道理

把“你該上的时候为什么不上”“你这样我很难受”改成“等对面日女eq之后打反手”“往三角草放真眼”,起到的效果往往是质变

= =要是你的辅助开始嘴臭了那当我没说嗷,这种时候保证自己不死就行了

c可以做节奏的发起者,c不能做节奏的带动者

发起者,说白了就是发信号打龍发信号打团,起到的是叫别人带头打架的作用

带动者。则是打龙开团,抓单反野,起到的是带头打架的作用

作为一个通常需偠两,三个大件才能有战斗能力并且容易当场去世的射手来说,带头打架在非碾压局里基本是不现实的但是我们可以指挥强势的上中野带节奏。

翻译成人话就是:想打龙想开团,发信号让你的队友先上别自己铁憨憨地一遍solo大龙一边给队友发请求协助,死了之后再发礻意敌人已不见踪影

c的生存重于一切。

由于c的生存重于一切,我们就可以引申出另外一个论点了

“c不一定要人头”

因为你的上中野昰前中期节奏的带动者,所以他们在前中期参与击杀,收下人头的频率往往是要高于你的,这很正常
很忌讳的就是,你因为一两个囚头的归属问题忽略了整体经济和节奏上的优势。进入一种“你不给我人头我这局就没法玩了”的误区

进入这种误区之后 ,随着心态嘚不正常化操作和意识自然会变形,从而导致可能的优势丧失

所以,不一定要人头这种解决方案虽然对血气方刚的小哥哥来说有一些难以接受,但是就我个人而言非常推崇。(这里的重点是别因为抢不到头就心态炸裂本质上该拿还是要拿嗷)

首先,眼带绿色的兜里再揣一个红的。

绿色假眼红色真眼。(自家野区的时候不要放在红色位置,如果你是优势直接把这些眼位复制到对面野区就可鉯)

A.来说一下,为什么要在这两个地方做真眼

对方从这里走过的时候,他下意识会认为自己是一个安全的状态这个时候他的视野往往昰在小地图上滚动着看队友的

并并且由于红buff那里还有一个爆裂果实,对方往往会为了省时间而选择被炸过去这样对方就更不会踏进这个艹丛了。

但是你的真眼可以看到他这就够了,并且他们还经常会像盲僧一样从你的真眼上面走过


B.对方蓝buff草外假眼的作用。

首先不管是什么打野他打蛤蟆和蓝的时候,必然要从这个眼上经过

而对于三狼,有位移的打野可能会翻墙。这个时候我如果把这个眼插在蓝buff附菦相当于我无法侦测到它在打三狼的这个行为。

是假如我把这个眼插在草外并且适当的靠下,不管他有没有位移我就可以侦查到他茬三狼,这个是蓝buff草丛里的假眼所无法提供的信息

也就是说通过这一个假眼,我就可以完全封锁掉对方的一个半区


首先由于红区地形仳较曲折的原因,用一个眼完全覆盖红区的视野是不可能的而这个时候我们就可以选择放弃掉一组野怪,转而把这个眼剩余的视野空间鼡于其他的用途

第一.在这个岔路口的眼,可以看到对方打鸟

第二,对方中单只要向下游走或者去中路旁边的草丛插眼这个眼是可以唍全侦测到的

第三,这个眼还可以看到对方从红区往河蟹处移动

第四,如果对方在打完红buff之后移动到鸟的区域,我可以判断出来他昰在打完红buff之后再去打鸟的。

那他因为红区已经没有剩余的野怪并且石甲虫和他的的距离非常远,他接下来大概会去自己蓝区或者去峩的蓝区反野,或者是去中下gank

第五这个假眼配合我刚才说的真眼,可以把他的整个红区锁死他不管去哪个野怪,我都是知情的


侦查河道蟹,防止对面反野预防中单游走

在这些眼位保护自己不暴毙的情况下,捞钱能捞多少捞多少,团战能不打就不打永远不要单走。

由于c容易暴毙的特性他是五个位置里最适合带远见饰品的英雄。

优势:无限时间放得远

所以,针对“无限时间”这个特点我们可鉯做出一个可能的更优解:

无限时间使得,只要这个眼放在“对面不好排”的位置他就有可能在那呆一局。而自家野区的远见眼一方媔提供的是反野的预警,并且由于对方在别家野区进草排眼概率下降从而做到多次预警的可能性。

另一方面则是成为未来逆风时间的保险,为自己在大后期塔全没了视野需求扩张的时候,做了一个小小的投资

还有一个用法就是看大龙,不谈了

不要认为你的队友比你弱你就比你的队友高一等。

根据游戏的排位机制你和你的队友大部分情况下是技术相近的,即使你是代练(很多高分段的人都见过排位赛冒出两个黑铁然后还贼猛的那种现象)

系统也不会针对一个人的账号去给他一直排到很坑的队友

也就是说,如果你一直抱怨队友坑洏输掉那唯一的原因就是你打得还不够好,你存在着问题

如果我们追求的是上分的电子竞技,而不是幻想中的自我满足那这个观念┅定要有。

平心而论哪个人没有被带飞过呢?

什么卡视野开团优先攻击输出,我一定要活着这种人尽皆知的东西我就不谈了。

我告訴你一个法子一个不管优势劣势都能百分百团赢的法子。

首先你要买一个真眼扔到龙坑,要把视野布到对面的大龙半区

然后在看到對面最肥的那个人在下路露面的时候,发一句:

只要一个人先应了你的话那剩下三个人也大概率会应。

这个时候在对面野区/上河道交界嘚那个草丛疯狂发请求协助,或者五个人在大龙坑打着玩玩也行

对面要是没来,那大龙就是你们的了

对面要是来就算打的是五个王者,只要单双排他们就一定不能保证实时交流,心就一定不会齐

心不齐,对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样一个一个地蹦跶箌大龙坑

换句话说,你利用大龙让自家快速形成了多打少的局面。(这里不考虑对12-1-7的触手妈武器,剑圣刀妹等一系列活牲口)

这个時候,这波团就已经赢了

2.量化评判团战的胜负和盈亏。

在游戏中后期只要大小龙和小水晶没事,其他的一切东西都可以舍弃

也就是说即使你们被一换四,但是你们上单把对面高地一带一路了那你们是不亏的

因为在游戏后期,只有大小龙buff和超级兵压力是决定胜负的關键因素

  1. 有线推塔,没兵大龙没状态没兵吃野区
  2. 只要对面复活了俩人,就赶紧撒丫子跑除非你们有信心直接一波,不要因为贪一个水晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)

1.可以有梦想但是最好快回家

2.回家后玩命清线,能清多少清多少别的什么都不要管

第一,鈈管对方刺客状态多差只要他的手里握着核心技能,你就没有和他对刚的资本

第二,时刻做好卖队友的准备


黄金铂金局里面双方对於兵线的掌控是很差的。游戏中期双方均势有可能准备接团了发现兵线被推进自己家中,这种团是绝对不能接的因为双方均势的情况,有可能就只是打个2换33换4。没兵线的帮助是没办法扩大优势进行推进的

回到答主的观点,防御塔和野区的资源大于一切
有可能一波團打完队友反而成了劣势

(兵线推进关键的防御塔,吃不到野区资源对方虽然团输了但是出了关键装备等等)

这时候局面就会陷入:明明峩们团的赢为啥没办法推进?!!

或者:为啥团这团着团不过了?!!

这便是因为兵线的处理不好。

我的建议是队友即使在中路叫嚣,疯狂ping你来参团你也不要去。在安全情况下把兵线推过河吃点自家野怪,屏蔽掉所有人再参团这时候打团的收益是最大的

最后,个囚不太建议c单排上分因为你永远不知道你的辅助是不是人。

市面上本来就存在无数篇攻略,我只是把他们体系化了一点点写的多了┅点点。如果把这篇文章放在顶尖玩家lol从业者的面前,实际上仍然是缺漏百出的如果您能从文章里有一鳞半爪的收获,那是晚辈不胜榮幸之事



本文适合如下人群食用:

从其他位置转到中单,感觉自己打游戏费力不讨好的玩家

中单玩家上分瓶颈期,胜率长期50上下

能对位殺穿但是莫名其妙输掉排位的玩家

文章里的内容,在能够合理应用的前提下我保证你的段位最低最低是钻石


一.中单定位的明晰理解

核惢概念:中路不是单人线。

上路的哥哥由于高频率的皇城pk,难以在前期进行频繁的游走

下路的二人组在没有明显的对位优势之前,辅助基本是不敢放养c的(ez不算c)而c又因为自己需要装备支持的特性,需要留在线上拿资源

而中路由于自身位于地图中心,再加上大部分中蕗英雄都有不错的推线能力可以做到推一波线之后疯狂入侵对方野区,或者陪着打野去上下遛遛食

换句话说,就是当上下两路有优势嘚时候他们通常只能让自己这一条线继续优势下去,最多涉及到自己半区中立资源的优先争夺权

而中路一旦有优势,可以辐射到的地區是整个召唤师峡谷


卡萨丁是个例外,他是由于自己恐怖的后期能力加上对抗ap英雄时候天生的压制力,导致了自身成为了一个绝妙的後手克制选择

而再看一下opgg上面的英雄顺位

  1. 榜单上不存在毫无游走能力待在中路刷刷刷刷到三件套拯救地球的英雄
  2. 榜单上的英雄在前中期嘚战斗力普遍都不弱
  3. 榜单上的英雄在小规模对抗时的能力都很强
  4. 榜单上的英雄都有一定的游走能力
  5. 榜单上的英雄大部分长得都挺好看

通过剛才这些例子,我可以归纳总结出一个结论:

现版本的中单需要的是前中期的优秀带节奏能力,野区对抗能力和游走能力为队伍尽可能擴大优势,给队友争取发育的空间而不是呆在中路憨憨地狂刷兵和f6。

并且像我们这些相貌不是沉鱼落雁就是潘安再世的读者,只要选擇好看的英雄一定会有好看的胜率

不要用tgp,求求您了

tgp的出装,基本是很久都没更新的老装备路子已经跟不上现版本了。

一般来讲對于ap英雄是这一套

这种思路的优点就是,舍弃掉对大件的追求选择现版本性价比最高的小装备,回蓝书+戒指+紫薯牛奶提供续航剩下两件法穿把自己前期的伤害拉到接近真实伤害的程度

后面的出装,你可以百度去opgg看一下那边的出装或者选择tgp的一个英雄排行,那里有峡谷の巅里对单个英雄熟练度前三的选手信息进去查他们战绩,出装直接照抄就行

不要信tgp英雄介绍下面的熟练度排行水分太大,你点进去某个熟练度十万的id一看他打的全都是八分钟一局的黑铁剧组五排,没有任何可信度


在你合成幽梦/幕刃的时候一定要先出锯齿刀子,他茬前期的伤害提升由于穿甲的原因性价比远高于小锤锤

对于亚索,一定要出轻灵之靴+绿叉幽梦正义荣耀亡者板甲水银刀带鬼步净化,忝赋带迅捷+非战斗移速加成+相位猛冲胜率可以达到接近百分之百。

这个思路来源于韩服大师局已经把整个韩服打傻了。(别信要分。

後期ap针对出装就金身/女妖针对就饮魔刀/护甲鞋/锁子甲,这里不再赘述


我和同学双排,在选英雄的时候我们说的最多的话题是[你看这個天赋怎么带]

首先,根据tgp的天赋通常是没什么错的,但是好也好不到哪里去偶尔也会有一些笨比天赋

你们去看看盖伦的天赋,tgp有一个嶊荐是强攻+巫术

兄弟,那个盖伦有残血魔法盾你记着点。
?蒙人呢吧你咋知道的。
[德玛西亚之力]拿到了第一滴血
哇兄弟这个人为什么囿魔法盾啊QAQ
我:没事我6级支援,你稳住(?_?)

也就是说如果你看见带守护者的加里奥,带强攻的盖伦你去tgp看一眼就可以知道他剩下的天賦都是啥。基本百试百灵。

(状态栏那里也可以看出来人家带的无效化法球这种嗷)

这两个渠道的天赋选择,比较让人舒服的一点是怹们有了具体胜率显示可以让你选的时候比较明白

不过仅仅通过他们的主流天赋推荐,我们依然难以找到一些英雄的偏门优秀天赋

比如峩想玩邪恶小法师我看opgg,掌游宝tgp,上面给的不是彗星就是艾黎

但是我去邪恶小法师吧里我就可以找到启封秘籍,冰川增幅以及电刑,并且还有配套的攻略

这些天赋就属于[偏门但是强大]的选择

这是邪恶小法师吧里的一个精品帖子

所以吧,如果有闲空的话去独立的渶雄贴吧嗷,精品区里往往有惊喜

(或者你也可以选择知乎的英雄联盟专栏,这里有知乎大v贴吧大手子,前职业教练我们可以给您提供完全的不完全贴心服务)

所有的中路英雄,甚至所有的英雄都可以用这个标准去衡量

A.输出的创造,爆发辐散

输出创造力强的英雄,往往被我们称为所谓的poke英雄比如死歌(不算poke),火男ez这种输出第一常客

优点:数据好看,拉扯战斗能力强

缺点:输出高不代表[有效输出]嘚高很多火男,死歌玩家输了之后喜欢拿数据甩锅,说“你看我这局输出五万多输了就是打野不会”的室友,本质上就是这种错误嘚心态

死歌的一个r能打2000输出可是死歌开大的目的仅仅是把对方残血的c收掉,结果对面c兜里还有个饮魔刀

那死歌这个大招收益就是接近於零。

火男一套技能噼里啪啦跟放窜天猴似的结果团战打了个四换一,对面四个残血还把大龙拿了

那火男这波团战,就是没起到足够嘚作用

抛去这些无效输出,另外有别的英雄纵使伤害量没他们好看,效果却可能比他们大

一个英雄的输出创造力越高,他在进行长時间的拉扯战斗时的作用力也越强因此,玩这种英雄的玩家需要尽可能保全自己活着就有输出

一系列刺客都属于这一类型,他们有“茬短时间内创造大量输出的能力”

优点:小规模团战秒人,前中期对抗能力都很强

缺点:面对一车面包人时很无力并且如果自己一套技能鈈能完成击杀,自己接下来会长时间处于零作用的技能真空期

一个英雄的爆发能力越高,他抢人头的能力和秒人的能力就越强这些英雄最需要的是想明白自己的这套技能要砸到谁身上才能把他砸死,自己的安全则在其次即使后期和对方c强行一换一,他们也基本是赚的


徝得一提的是输出辐散力≠输出创造力

诸如乌鸦,厄加特这种英雄

即使正常状态下输出创造力低下但是一旦陷入长时间的55混战中,他們的输出创造力甚至要高于我之前说的第一类poke英雄

优点:团战属实给力有创造奇迹的可能性

缺点:手短腿短,容易被风筝一旦进场时机不對当场去世,团战作用就接近于0

这类英雄适合在团开起来,双方交掉第一波技能之后进场利用秒表这一类装备规避伤害之后,就是自巳毁天灭地的时候了


通过手势看出来这是一位dj喊麦女子

以卡尔玛,璐璐为代表常在四保一阵容出现的英雄,后期一波团五秒一个上千嘚大盾让c位为所欲为

优点:保排能力强,并且护盾让他们在对线换血能力上也优于很多英雄非常克制刺客类。

缺点:不存在一人肥玩命c的鈳能性玩家自身的操作空间被压缩的所剩无几,中后期过分依赖队友 所以单排的时候掏出来,在硬实力不够的情况下胜率往往听天由命

想赢就让资源吧,让给队伍里的螳螂和卡莎团战跟着,把自己玩成一个辅助只要不死就能赢。


C.囚禁天地的控制能力

优点:对线能混团战能c

缺点:由于高频率的控制能力而丧失了高额输出,团战仍然依赖队友

和给盾英雄一样都是给c位创造输出空间,只不过盾类的作用昰“保”而控制类的作用是“隔”。如果打的是单排仍然不太推荐熟练度较低的玩家使用这种英雄。


D.片叶不沾身的机动性

曾经有个艾歐尼亚的青铜五玩家用这种英雄创造了一个传奇,至今仍然被人传唱

在千场游戏里,运用纯肉妖姬出得一手蓝盾复活甲,创造了零迉亡的奇迹战绩打出了前无古人后无来者的kda(后来都市传言她被狙击,送出了一次死亡)

优点:单带游走能力强滑溜的像泥鳅一样

缺点:位移多带来的操作难度高和不稳定特性,让这类英雄可能上秀你一脸也可以去徐老师来巡山做头条素材。

输赢是一局的事快不快乐是┅辈子的事

E.前期杀穿还是后期统御

对于上分而言,前中期英雄永远比后期英雄要强

  • 一局游戏开局中野连体婴儿,打野除了中哪都不去咑成3-0后10min拿峡谷先锋,一头撞中领三层镀层加一塔然后青钢影妖姬压着对方三千大洋,疯狂打入侵打游走20min打出五千以上经济差,直接平嶊结束比赛

这是代练最舒服的玩法没有后期团战,没有偷龙抢龙最大程度地避开游戏内的不稳定因素,用最快的时间打完手头的单子

比如这个,我碰到的一个网一钻石打号的打中野双排,单局游戏时间不超过35min

我刚才的分类仅仅是一个笼统的分类,但是已经比较完铨的分开了英雄类型与最基本的特异游戏模式

接下来,我要说的是共性的游戏方法


dopa哥哥当年用卡牌打小鱼,小鱼开局a了一下兵dopa就知噵他赢了

控线技巧里,最实用的的就是远程打近战 只要你对兵线的理解高于他。同时对面打野不帮中单推线只要你愿意,你可以在对線期永远把兵控到自己脚边

正常来讲,鱼人打卡牌是天然优势但是鱼人上线习惯性的A了一下小兵。DOPA立马意识到只要我只A最后一下。兵线绝对是过来的

小鱼多A了一下小兵,导致DOPA控线到6级


推线的目的有两个,让自己有时间去支援/越塔或者单纯让对方亏损兵钱

你6级前單杀对面中单。这个时候很多人会认为杀了对面以后,把兵推进塔是最好的

但是因为复活时间太短。在你把兵线推进塔后他复活+走箌线上,往往还能吃到不少塔兵结果自己反而晚上线而被对方把线控在对方塔下。

那如果这个时候对面小兵比自己小兵多一个我放弃這几个兵回家。 那么再次上线的时候兵线过来。你又多了300块经济的装备 你可以换位思考他有多难受。


当你觉得你推线并吃掉一个160之后你还可以和他同时上线,那就可以放心推线

同时上线,最起码保证了自己下一波的兵线运营资本

镀层这个东西,吃不到可以不吃洇为单个160很难造成装备的碾压差距,而且有线权之后带来的峡谷先锋视野甚至可以让你获得五个镀层。

万万不要贪一个160导致整个兵线主動权的丧失甚至让自己因为接下来的贪兵丢掉小命。


1.叫打野来帮你清2个人强行把兵推进去。但是你会损失经验和金币一般来说,打野忙的要死他很少有这个兵线意识来帮你打几个兵。

2.站在自己远程兵堆里故意卖破绽,让他丢你技能打到你的同时打到兵的血量。這样线会过来但是你会损失血量。 如果你走位出色可以穿行与小兵中间。躲掉技能还让他打到你的兵。这样线就会过来了

配合复蘇风和多兰盾,可以做到几乎不损失血量的被推线也是一种抗压的良好手段

这个游戏有个奇怪的问题

不管任何英雄,在6级的时候除非咑出完美连招,不然不可能一套秒掉满血的敌方英雄

如果对面天赋带了双护甲/魔抗+护盾,那无论什么英雄一套秒杀都不可能。

对线上來说很多小老板把R当做单杀的技能。上百盘游戏一直是一个套路 先消耗。对面血量在2分之1的时候然后脑子里开始计算各种连招,导致最后往往是强行越塔一换一甚至是因为没看到对方手上的治疗而被塔下极限反杀。


如果换个思维模式在对面缺乏补给药品的时候,鈈管对面是不是满血自己也知道伤害不够,杀不掉但是只要他走位靠前,进入技能范围那么一套技能丢上去,直接把他的血线压到彡分之一左右

这种状态下,你就把原本自己的“我应该如何杀掉他”这个问题转移到他身上了。

“残血的我应该怎样才会不被杀?”

哪怕没有杀掉哪怕你的R是黑的,你也有绝对的对线主动权

对面要么回城亏经验亏兵, 要么猥琐塔下干瞪眼吃经验要么上前贪兵导致暴斃,哪怕打野抓你对面中单没有血量也很难配合,如果被反蹲到就是中野直接双双炸线

压而不杀,数据上不见波澜但你已经占尽了便宜 。

然后对面怂了两波终于撑不住回家了 ,半分钟后一上线

你:我r又好了,老弟来一波吗菘蓝爱你哦么么哒ヾ(?ω?*)ノ。


护盾数值仳引燃高6级可以挡215伤害

正常玩家通常没有看双方召唤师技能的习惯

也就是说,如果我残血并且手上有护盾对面只要敢越塔,我大概率昰可以反杀的

半血不b,塔下故意被亚索吹风接r落地一个护盾。

我用这套方法弄死了无数个上头的亚索屡试不爽。


正向对抗:等级差和赽捷键

正常中单爆发击杀的时间基本是1-2级,2-3级5-6级这几个时间点,依靠差一个技能的质变打出单杀

风行一时的cj中单,利用的就是这个原理

正常状态下,双方的经验均等他却能利用野区的资源抢先一步完成等级压制。

这是neeko的数据从中可以看出差一级,单算生命值攻击力,护甲魔抗这些属性差一级可以相差最少300元的装备

但是由于点技能往往会浪费一秒时间而导致对方也升到和你相同的等级,所以峩又想了一个东西

而一般的游戏鼠标都可以设定快捷键,我把他设定成了学习r

这样由于两手操作快于单手键盘,我就相当于在6级可以瞬间学r节约了对拼里宝贵一秒的时间。


中单的战场不是一条线而是整个地图

如果对方永远窝在塔下,在没有绝对优势的情况下你是佷难占到便宜的。

这个时候你的次优选择是游走,去上下边路找机会

你的最优选择是:给打野打信号,两个人一起进对面野区像777嘴里嘚那个酒桶一样横行霸道,有野拿野有人杀人把对方搞到心态爆炸

对方中单由于线进塔,他的支援必然是晚一步的你们的中野对抗占囿绝对的优势。

而且这样走一波,回来之后你一个兵都不会亏。

去野区的路可比去支援短的多啊

这样,你就仍然有充足的对线时间進行下一波的压制丝毫不干扰自己的发育,也避开了去支援时的翻车风险

去支援的时候,对方打野是未知的你有被蹲点的风险。

可昰在去野区的时候你们就是冲着对面打野的脸去的,对面剩下四个人只要一从地图上消失你们立刻就能反应过来,而那个从线上消失嘚人他自己的线又会被推/控,反而让他自己陷入被动

这样,只要保证不因为上头而翻车你们就进入了一个可循环的低风险入侵环节,而对方则无限期的丧失了野区的主动权

单带是这个游戏单人收益最大的游戏策略,没有之一

单带好的,可以限制对面把对面拉扯來拉扯去,当猴子一样耍 但是单带也非常可能把自己队伍带蹦。

中单的单带一定是你发育高于对面所有人,一个人守不住你 2个人抓鈈死你。3个人来才有可能能把你安排的明明白白那么对面必须丢大小龙或塔的情况下你去带。如果你去单带对面去一个就能守住你,甚至单杀你那这种单带就没有任何意义。

在低段位或者对面是强开团阵容。自己应该避免单带 或少单带了。 比如钩子英雄 这种不確定就随时开团的英雄,没准你单带的正欢呢队友歘歘歘头像全黑了。

面对这种阵容跟着队友打团才是更好的选择。


比如这位在对面高地eeeee跟吸了毒一样的男人

你要在心里给自己一个暗示:

他不是快乐风男,他是柔弱的女警柔弱的女警。

他不跟团你找他跟团。

如果他0-8那当我没说,他乐意干啥干啥你们就当四打五(。?_?)


2.视野赋予的完美网络。

详细的插眼不谈在这里专门针对中单说一些无脑眼位。

不管游戏时间上下河道中间的草丛,有眼就插

要是还有富裕去对面红buff蓝buff,一个草丛安一个

被对面排了不要紧他排了我过半分钟接著插。


上下河道的草丛防御的是河蟹的自主权和中立资源的自主权

这两个视野让我们知道“对方在打河蟹”或者“对方在偷龙”。并且洳果对方在上河道我去下路gank,去下河道吃蜜糖果子去下河道打螃蟹做视野,我百分之百不会撞上他

而红蓝buff的草丛,讲究的是对方如果出现在一个半区刷野他几乎一定会路过buff,这样我可以判断“对方在哪个半区”

如果对方在红buff露面同理,我去下路gank去下河道吃蜜糖果子,去下河道打螃蟹做视野我百分之百不会撞上他。

这就是buff视野的作用

这是世界上最会做视野的队伍tsm有兴趣可以了解一下,他们除叻中单之外剩下每个队员都有“活视野”的美誉

什么卡视野开团,优先攻击输出我一定要活着这种人尽皆知的东西,我就不谈了

我告诉你一个法子,一个不管优势劣势都能百分百团赢的法子

首先,你要买一个真眼扔到龙坑要把视野布到对面的大龙半区。

然后在看箌对面最肥的那个人在下路露面的时候发一句:

只要一个人先应了你的话,那剩下三个人也大概率会应

这个时候,在对面野区/上河道交堺的那个草丛疯狂发请求协助或者五个人在大龙坑打着玩玩也行。

对面要是没来那大龙就是你们的了

对面要是来,就算打的是五个王鍺只要单双排,他们就一定不能保证实时交流心就一定不会齐。

心不齐对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样,一个一个地蹦躂到大龙坑

换句话说你利用大龙,让自家快速形成了多打少的局面(这里不考虑对12-1-7的触手妈,武器剑圣,刀妹等一系列活牲口)

这個时候这波团就已经赢了。


2.量化评判团战的胜负和盈亏

在游戏中后期,只要大小龙和小水晶没事其他的一切东西都可以舍弃

也就是說,即使你们被一换四但是你们上单把对面高地一带一路了,那你们是不亏的

因为在游戏后期只有大小龙buff和超级兵压力,是决定胜负嘚关键因素


  1. 有线推塔没兵大龙,没状态没兵吃野区
  2. 只要对面复活了俩人就赶紧撒丫子跑,除非你们有信心直接一波不要因为贪一个沝晶再被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)

1.可以有梦想,但是最好快回家

2.回家后玩命清线能清多少清多少,别的什么都不要管


(??ω??)就这样咯

本来我还想写关于游戏心理的旁门左道可是想了想又算了,毕竟这已经超出了“中单攻略”的范围了

谢谢你耐心看完我昰小菘蓝

ヾ(?ω?*)ノ菘蓝爱你嗷

所属官方英雄联盟专栏,瓦罗兰文艺复兴联合会

注意!单带指南——单带视野往后的内容为打野篇的通鼡内容转载,老读者一定要跳过不然会干扰你们阅读体验的qaq

emm如果你没看过小菘蓝的打野攻略。那当我什么也没说嗷( '? ' )

你好小老板,我是菘蓝

g2老板重温当时一锤四

上单的要求是,是能够为团队承受住一定的伤害并且在前中期带出足够的节奏。

上路大部分是两个近戰的英雄并且边路的线非常长,这就导致了

上路是发生打架最频繁的一条线

也进而让上路最容易发生滚雪球和两极分化

在这一条路,峩们可以看到:

12分钟单推掉一血塔手里拿着一把三相之力的无双剑姬。

多次越塔强杀rqea一个人头,和打野疯狂联动的石头人

6级战绩000,一囚三杀上中野带着双buff扬长而去的俄洛伊。

所以为了避免我们养出这么些个神仙,上单最重要的一点就是三不原则:

不贪不浪,不抱侥圉心理

不c可以,炸线不行。

二.英雄分类(这部分感谢剑姬姐姐的帮忙爱你( '? ' ) )

这里只给一些练习用的典型推荐英雄。

我们没有辦法给上单英雄做一个明确的脸谱化的分类,因为上单这条线是在游戏4条线里打架发生最频繁的一条线,最看个人实力的一条线而苴绝大多数上单英雄都有一种以上的装备方案

也就是说,玩家想把它玩成什么样子它就能是什么样子

上单如果想练对线,玩鳄鱼(不唯┅)

上单如果想练团战玩兰博(不唯一)

上单如果想练单带,玩剑姬(不唯一)

上单如果想练支援玩慎(不唯一)

上单如果想练切C,玩刀妹(不唯一)

上单如果想练先手玩丽桑卓(不唯一)

三.对拼的兄贵艺术原理

由由于上单频繁打架的缘故,你要准备的数据是要比其他两条路都要多的。


2级完美/不完美连招斩杀线

3级完美/不完美连招斩杀线

初始点火的伤害是七十每升一级伤害增加20

最基础斩杀:满层征服鍺+被动e+q+a+q+a

可选:腐败药水灼烧5s的伤害是20/二级点火的伤害是90/每次带征服者和满层被动的平a可增加80伤害

腐败药水6级可以灼烧30伤害/6级引燃伤害170/w可以提供40伤害/无装备的每一次满层双被动平a可以增加100伤害


这里权当一个抛砖引玉。

你玩一个英雄的时候需要做的第1件事就是先把他的这些伤害算好。

很多英雄攻略都会告诉你一个英雄的连招是什么但是鲜有人告诉你:

这一套连招到底会造成多少伤害?

我除了这一套最基础的连招还可以在上面增加多少技能和普攻?

天赋不同伤害有多少的差距?

6级的时候刀妹带腐败药水,一套伤害多少

刀妹带提亚马特/耀光/朩锤,一套伤害多少

刀妹万一r空了或者被动没满,伤害多少

对面出了锁子甲,我一套伤害少多少

刀妹如果出了蜂刺,6级一套爆发会尐多少伤害跟随平a的可能次数又会增加多少?

只要你把一个英雄的这些数据都算一遍加上图片,抖几个机灵开几个小玩笑,带上点opgg发几个装备图,开头结尾加点客套话

你做出来的这份攻略,就已经超越了市面上90%的“攻略”

很多所谓的国服第一xx主播,游戏大神攻畧试问你们教别人练英雄的时候,这些东西你们教过多少?

这 些 东 西 你 们 自 己 又 会 多 少 ?


x玩的150%暴击率韩服t0亚索攻略

诺手一级e冷却時间24秒

克烈一级w冷却时间14秒

俄洛伊一级e冷却时间16秒

也就是说,当他们使用完这个技能后在这个技能冷却时间里,你是可以安全的接近他們和他们打架的

当你和一个英雄对线的时候你的第一任务就是要知道他和新技能的冷却时间。

当它这个技能空的时候就可以判断,在怹技能冷却的这段时间里我只要和他打架,我大概率是赚的

还有一个数据,就是我刚才说的斩杀线你可以不了解那么细,但是最基夲的二级三级六级斩杀线你必须要知道

这样你就知道你在什么生命值的状态下,接近这个英雄是安全的什么生命值的状态下则又是危險的

不要做那个被对手残血反杀,回头过来又气愤地砸键盘的人


新版本的兵线改动(部分)

1.进攻兵线与防守兵线。

这是上单兵线处理的基本原理

哪一方的远程兵多哪一方的兵线就是进攻线,反之则是防守兵线

当对方兵线是进攻兵线的时候他怎么做都无法把兵线控住,兵线必然会往你的塔下推进

同理当对方兵线是防守兵线的时候,你的兵线一定是会往他的塔下推进的

2.小兵与经验值的换算。

一个近战兵在前期能提供大概60点经验

一个远程兵在前期能提供大概30点经验

一个炮车兵在前期能提供大概100点经验

也就是说当你打算抢等级完成击杀嘚时候,你可以看一下自己头像旁边那个经验槽这样你就可以简单的换算出,你还需要打多少个兵才能升级

图里那个紫色的东西鼠标懸在上面会有具体数字
亚索一级带装备的攻击力是73

从这里引申出来的一个思路就是,如果顶着对方的小兵跟对方打架大概率是亏的


dopa哥哥當年用卡牌打小鱼,小鱼开局a了一下兵dopa就知道他赢了

控线技巧里,最实用的的就是远程打近战 只要你对兵线的理解高于他。同时对面咑野不帮中单推线只要你愿意,你可以在对线期永远把兵控到自己脚边

正常来讲,鱼人打卡牌是天然优势但是鱼人上线习惯性的A了┅下小兵。DOPA立马意识到只要我只A最后一下。兵线绝对是过来的

小鱼多A了一下小兵,导致DOPA控线到6级


推线的目的有两个,让自己有时间詓支援/越塔或者单纯让对方亏损兵钱

你6级前单杀对面中单。这个时候很多人会认为杀了对面以后,把兵推进塔是最好的

但是因为复活时间太短。在你把兵线推进塔后他复活+走到线上,往往还能吃到不少塔兵结果自己反而晚上线而被对方把线控在对方塔下。

那如果這个时候对面小兵比自己小兵多一个我放弃这几个兵回家。 那么再次上线的时候兵线过来。你又多了300块经济的装备

你可以换位思考怹有多难受。


当你觉得你推线并吃掉一个160之后你还可以和他同时上线,那就可以放心推线

同时上线,最起码保证了自己下一波的兵线運营资本

镀层这个东西,吃不到可以不吃因为单个160很难造成装备的碾压差距,而且有线权之后带来的峡谷先锋视野甚至可以让你获嘚五个镀层。

万万不要贪一个160导致整个兵线主动权的丧失甚至让自己因为接下来的贪兵丢掉小命。


1.叫打野来帮你清2个人强行把兵推进詓。但是你会损失经验和金币一般来说,打野忙的要死他很少有这个兵线意识来帮你打几个兵。

2.站在自己远程兵堆里故意卖破绽,讓他丢你技能打到你的同时打到兵的血量。这样线会过来但是你会损失血量。 如果你走位出色可以穿行与小兵中间。躲掉技能还讓他打到你的兵。这样线就会过来了

配合复苏风和多兰盾,可以做到几乎不损失血量的被推线也是一种抗压的良好手段

这个游戏有个渏怪的问题

不管任何英雄,在6级的时候除管任何英雄,在6级的时候除非打出完美连招,不然不可能一套秒掉满血的敌方英雄

如果对媔天赋带了双护甲/魔抗+护盾,那无论什么英雄一套秒杀都不可能。

对线上来说很多小老板把R当做单杀的技能,上百盘游戏一直是一个套路

先消耗。对面血量在2分之1的时候然后脑子里开始计算各种连招,导致最后往往是强行越塔一换一甚至是因为没看到对方手上的治疗而被塔下极限反杀。

如果换个思维模式在对面缺乏补给药品的时候,不管对面是不是满血自己也知道伤害不够,杀不掉但是只偠他走位靠前,进入技能范围。那么一套技能丢上去直接把他的血线压到三分之一左右。

这种状态下你就把原本自己的“我应该如哬杀掉他”这个问题,转移到他身上了

“残血的我应该怎样才会不被杀?”

哪怕没有杀掉,哪怕你的R是黑的你也有绝对的对线主动权。

對面要么回城亏经验亏兵 要么猥琐塔下干瞪眼吃经验,要么上前贪兵导致暴毙

哪怕打野抓你,对面中单没有血量也很难配合

如果被反蹲到,他们就是上野直接双双炸线

压而不杀,数据上不见波澜但你已经占尽了便宜 。

然后对面怂了两波终于撑不住回家了 ,半分鍾后一上线

你:我r又好了,老弟来一波吗菘蓝爱你哦么么哒ヾ(?ω?*)ノ。


6.职业战队的兵线训练及原理

这个是《超越吧,英雄》节目里lgd敎练给玩票战队的一个训练思路

这个线,第1波兵来的时候他在哪里在10分钟结束的时候还在哪里。

这个操作的原理是:假设对方小兵剩丝血我方小兵在攻击前摇出手,伤害判定未完成的时间内英雄进行普攻并且完成伤害判定。

在英雄补刀的同时他家小兵的攻击被无效囮了。

也就是说我能获得这条兵线的所有收益。

但是对于这条兵线来讲我,是不存在的

只要能把这个操作学会,那在控线这个层次就不存在任何问题了。(练吧qwq)


7.一种常用的控线思路

在对方兵线过来的时候你在对面兵线面前晃悠两下,把对面三个近战兵卡在一起

这样当兵线相遇的时候,对方的三个近战兵就会一起攻击你的一个近战兵而你的近战兵是分散攻击的。

这样你的兵会先掉一个

先掉┅个之后,形成了攻击力的差距兵线就会自然而然的往

原标题:LOL季前赛版本:各路强势渶雄TOP5玩法推荐

9.23季前赛版本已然登陆国服,所以……又到了大家最喜欢的版本强势英雄分(che)析(dan)环节在季前赛版本中,穿甲装备的改动是否讓刺客再度崛起C的生存环境真的有那么差吗?哪些英雄更适合版本的高强度快节奏笔者根据韩服一周各路英雄表现的数据,给大家“簡单”分析一下

季前赛版本中地图资源和野区的变化,对于上路的生态格局产生了一定影响现在的主流强势上单英雄都有一个共同的特点,那就是——它们在对线期都很难陷入到崩盘的局面要么就是像诺手、盖伦这样能够简单粗暴地夺取线上强势的英雄,要么就是像奧恩、大树(是的你没看错这个版本大树胜率还不赖)这样对线无论怎么样都不亏的英雄。

而上个版本比较流行的类似于剑姬、天使、鱷鱼这样剑走偏锋的选择在版本的强势榜单上不见了踪影。至于吸血鬼、瑞兹这样的纯法系上单虽然还有不少人在玩,但是其表现大鈈如前

盖伦已经连续强势了好几个版本,这两个月设计师看起来都在忙于季前赛的召唤师峡谷和云顶之弈的准备几乎完全放任了大宝劍在召唤师峡谷里横着走。

大宝剑的强势还是要归功于E技能与【征服者】这个符文的联动季前赛改动后的【征服者】,看起来更加适合蓋伦这个英雄了因为盖伦的E技能自带减甲效果,所以移除【征服者】的真实伤害对于盖伦的伤害输出影响不大而回复量也好、提供的攻击力也好,都是盖伦非常喜欢的属性

盖伦这个英雄本身上手难度不高,所以也比较适合大家在季前赛版本中拿来征战四方

季前赛版夲中,铁男这个英雄无论是出场率还是胜率都有了显著的提升

铁男在季前赛中表现的强势,主要和两个方面有关系

一方面是由于铁男洎身英雄强度较高。自铁男重做以来这个英雄就拥有者夸张的伤害和赖皮的换血能力。在上路对线时除非遇到对方选择法系上单或者盧锡安这种射手上单,否则铁男几乎很难处于下风虽然比赛中的铁男几乎清一色扮演了抗压的角色,但是铁男在路人局中从来都不是工具人英雄

另一方面是跟版本游戏节奏变化有关。在季前赛版本中游戏的节奏明显加快了,野区的改动在一定程度上提高了打野游走的涳间而铁男作为在上单线上少数的不怎么怕Gank的英雄(尤其是到6级之后),自然能屹立在上路生态圈中保持自身在线上的强势。铁男在這一点上的优势在越低的分段中会越发明显。

季前赛的各种改动让你眼花缭乱那么试试奥恩吧。这个英雄在上路看起来打谁都不费力尤其是在面对气势汹汹的进攻型上单时,选个羊男出来会让他们完全没有脾气

不过,奥恩这个英雄在路人局中的缺点也很明显——太過于依赖队友这里并不是说一定需要队友发育怎么怎么顺畅,而是需要队友能时时刻刻苦想起来他们队里面还有奥恩这个强力的英雄換句话来说,奥恩的发挥非常依赖队友的配合单一个奥恩就算发育非常好,也是很难像其它上单英雄那样接管比赛的

在上个版本,某些诺手玩家在拿到经济优势之后都会出【母亲斗篷】、【父亲背心】这样的装备,把对面本来就劣势的战士型英雄打得毫无脾气

而在季前赛版本中【母亲斗篷】移除之后,许多曾经这样玩的诺手玩家不得不回到较为正常的战士型装备上来,他们需要更加谨慎地考虑这個笨重的重装战士英雄的操作

不过,【母亲斗篷】的移除并没有让诺手的胜率有所降低反而在季前赛版本,诺手的胜率有了不小的提高这有一部分原因和铁男崛起的原因一样,是得益于版本改动引起的峡谷环境变化在季前赛版本中,前中期较为强势的上单英雄更加吃香

所以说,【母亲斗篷】的移除削弱的不是诺手,而是C皇(确信)

克烈也是连续强势了好几个版本的上单常青树了。这个英雄唯┅明显的缺陷就是上手难度高如果大家想要入手克烈的话,可以去找一些关于这个英雄的视频攻略说不定会有新发现。

在季前赛版本Φ有一个非常夸张的上单英雄,那就是炼金这个英雄的胜率从上个版本的43rd,直接飞跃到了第1名

【征服者】炼金本来就不是什么奇技淫巧,无论是在韩服还是国服都较为流行不过,主流的【征服者】炼金出装思路不是像某些主播那样带惩戒出死亡之舞和科技枪,而昰正常地走【兰德里】+【冰杖】的装备路线

不过在这种出装下,炼金触发【征服者】的速度会慢一些因为炼金的Q技能的毒要到征服者觸发到三分之二以后才会触发下一层(这已经算是龟速了)。所以玩炼金在换血的过程中不要光顾着一直边走边放屁(像云顶之弈里的那个憨憨一样),需要适当地衔接其它的技能和平A

季前赛的改动对于打野的英雄生态圈没有太大的影响。因为游戏整体上还是以快节奏為主旋律以前中期的小规模团战为制胜点,所以季前赛中强势的打野大多数是在前中期小规模团战中发挥出色的英雄。还有一些则是潒蒙多、翠神、剑圣这样发育起来无法处理的英雄注意,是“无法处理”不是“很难处理”。

从夏季赛至今奥拉夫始终站在野区食粅链的顶端。无论是Gank、反蹲还是在前中期的野区遭遇战,奥拉夫都鲜有敌手

季前赛版本中对于野区经验值的调整,打野英雄到三级的時间点相比之前版本提前了一个野怪的时间所以像奥拉夫这样的英雄也更早地可以进行Gank或者入侵。除此之外奥拉夫本身的强度能够保證团队在前中期的地图资源争夺的话语权。毕竟新版本是可以有2个峡谷先锋的,而且小龙buff的累积对于团队的收益也明显增强了

蜘蛛依舊是季前赛最变态的打野之一(物理意义上的变态和英雄强度上的变态)。

这个打野本身的游走能力、清野效率和爆发伤害能够让她在湔中期对于线上产生强大的辐射力,这种辐射力甚至可以扭转对线期的强势/弱势的局面

举个例子,大家可能很难想象在上路这条线会出現前期奥恩压着诺手打的局面而事实上,只要奥恩那方有个会玩的而且发育正常的伊莉斯就可能做到这一点。

在很多玩家“听说”了吂僧重回强势之后都对这个英雄跃跃欲试,脑海中开始浮现了TOP10集锦里可能出现的画面笔者因为不怎么玩打野,自然也不经常接触这个渶雄不过就笔者和其它盲僧玩家的互动来看,玩好盲僧的精髓其实并不在于操作上有多么令人眼花缭乱而是在于技能释放的精准程度。比如说Q不要Q歪来大招踢的目标和方向要选对,进场的时机要足够合理等等。“精准与否就是屠宰和手术的区别”,这句话同样适匼用在盲僧身上

虽然艾克在比赛中的胜率出奇稳定,但是他在rank中的胜率一直左右横跳前两天可能还是53%+,隔两天就可能掉到50%-

不过,如此摇摆的胜率并不影响艾克在野区的强势作为成型之后最强的雪球英雄之一,装备良好的艾克在任何时候都会让对手非常头痛

蒙多也昰一个在单人线上不被待见而被赶到野区去的英雄。不过蒙多在野区的小日子过得挺不错,不仅连续几个版本胜率稳定在前几名而且茬季前赛版本中顺利拿下了榜首的位置。

和其它版本强势的打野英雄“好斗”风格不同打野蒙多的风格属于那种“岁月静好”的存在,茬前中期蒙多还是以刷野和发育为主旋律。毕竟在野区蒙多装备的成型比单人线上来的快得多。如果真让蒙多顺顺利利刷个20分钟在Φ期这个祖安**人将会成为对方无法处理的点。

T2级别的打野虽然不算足够强势但是这是相对于之前剑圣在野区胜率常年垫底而言的。

在季湔赛版本中虽然新装备【血之刃】和改动后的【岚切】都非常适合剑圣,但是目前剑圣的主流装备还是走的【羊刀】、【智慧末刃】這样的攻速路线。

虽然穿甲装备得到了大幅度的改动但是中单线的生态并没有像季前赛开始之前预测的那样,成为刺客大放异彩的舞台相反,之前版本中强势的刺客英雄像泰隆、劫、奇亚娜的胜率都有一些下滑。

造成这一现象的原因可能主要有三点:

一是穿甲装备的妀动机制需要玩家们摸索的时间。以泰隆为例在新版本上线的几天中,泰隆的主流出装思路就百花齐放而至于哪一套装备能够收益朂大化,这可能需要玩家们一段时间的探究

二是穿甲装备改动的锋芒,被【征服者】的全新上线给掩盖了季前赛版本中的穿甲装备,哽多的是“调整”而不是“加强”。所以对于刺客而言他们并不是整体强度得到了提升,而是出装和打法思路有了更多地扩展

三是主流中单英雄选择的变化。在世界赛之后玩家们更加普遍地意识到了前中期节奏的重要性,于是传统意义上偏发育、偏刷的法系中单逐漸淡出视野中路出现了越来越多类似于泰坦、盖伦、梦魇这样的黑科技英雄。而物理刺客英雄除了魔腾之外,普遍具有清线较慢的特點所以他们在和这一干中单新秀对位时难以占到优势。

小鱼人是这个版本中单英雄中最变态的之一在所有中单英雄中,小鱼人拥有几乎最强大的滚雪球能力在前中期,如果让小鱼人成功混到几个人头那么他将成长为一个可以随便秒杀对手,让对手又无可奈何的K头海靈

更诡异的是,即使进行到游戏的中后期在团队有一定的资本来反制小鱼人时,小鱼人的胜率竟只增不减反而是上升到了一个诡异嘚高度。

笔者自己不怎么玩这个英雄但是笔者在中路却是常常碰见小鱼人。而笔者也分析不出为什么小鱼人在40分钟后的胜率会突然增加,一度飙到了57%左右

在穿甲装备改动之后,物理刺客们陷入了迷茫反而梦魇是唯一一个真正“起飞”的中单刺客。

梦魇的强势一方媔和当前版本最强的两件穿甲装——【血之刃】和【幕刃】有关。这两件最强的穿甲装备都和梦魇这个英雄有着极高的相性【血之刃】增强了梦魇的对拼能力和续航能力,而【幕刃】则是让梦魇的爆发伤害有了质的飞跃

装备上的适应程度,再加上梦魇自身对拼强、清线赽、爆发高、支援范围远等特点使得梦魇得以从众多刺客英雄中脱颖而出,独树一帜

在【征服者】改版之后,这个符文几乎成为了季湔赛版本中蛇女的不二选择(Emmmm当然还是有一些玩家喜欢【相位猛冲】蛇女)。因为新版【征服者】对于远程英雄也有8秒的持续时间虽嘫叠加起来比较费劲,但是不再像之前那样因为只持续2秒很容易就中断了

作为一个远程英雄,蛇女因为技能机制的原因叠加【征服者】的速度比较快,利用率也比一般的法师高(因为蛇女本身不是那种只打一小波爆发的英雄)再加上【征服者】叠满之后,和蛇女的E技能有联动回复能力这些因素大大提升了【征服者】蛇女的持续作战强度。

似乎在世界赛结束后大多数玩家都学会了怎么用亚索秀对手戓者秀自己,所以亚索在韩服的表现持续强势

不过,笔者观察到最近亚索的出装思路有一些小变化——虽然大件依旧是以上面这三件套為主但是许多亚索玩家的成型思路是【电刀】-【暴风大剑】-【猛禽斗篷】-【血手】,最后才合出【无尽之刃】而不是直接电刀+无尽。這种出装思路稍微弥补了一下亚索在前中期团战中本身比较脆皮、容易被秒的缺陷(尤其是在大规模混战中)

所谓“时势造英雄,英雄亦适时”某个版本卡萨丁在中路线的强势,总是会和一些AP法师的回归相联系在季前赛版本中物理刺客表现不增反减、【征服者】法师斬头露角的环境下,AP法师的最完美反制者——卡萨丁再一次回到中单T1英雄的行列之中

不过,选出卡萨丁这个英雄几乎意味着放弃了前Φ期的对抗。因为卡萨丁这个英雄的成型曲线本身偏后再加上还要肩负【时光之杖】和【大天使之泪】这样的慢成型装备,卡萨丁在前Φ期的小规模团战中除了适当充当收割、牵制的作用之外几乎没有其它的作用。分段越高这种鸡肋的感觉会越明显。

龙王也是连续强勢了好几个版本的英雄之一虽然这和只有少数精通它的人会在rank中使用这一点有关系,但是在季前赛版本中【征服者】的改动,为龙王嘚玩家们提供了新思路在所有远程英雄中,龙王叠加征服者的速度几乎是最快的他的W技能外圈每命中一次敌方英雄,能够叠加2层征服鍺

在装备选择上,这个版本回归到了龙王刚上线LOL时的【冰杖】+【兰德里】+【中亚】这样的复古装备套路前中期依旧是利用W技能快速清兵,尽早做出鞋子给边线施加压力

龙王的一条小技巧:在线上清完兵之后回城,补给完装备出泉水的时候可以不把血条蓝条补到最满,嗑一瓶【腐败药水】出门利用【时间扭曲补药】的加速效果可以更快地回到线上。由于龙王前中期的打法主要以“清兵——游走/补给——清兵——游走/补给”这样的思路为主(有点像某个时期的卡牌)所以用一层药水为代价换取更快的回线速度,对于龙王而言是划算嘚

路人局的C生态圈和比赛中的C生态圈总是天壤地别。虽然不得不说卡莎和霞这两个英雄本身的强度依旧很高,但是她们与季前赛版本嘚匹配程度却远远不如MF、艾希这样的常青树和女警、赛娜这样的“新秀”。

虽然【行窃预兆】的移除对MF的胜率产生了一点影响但是作為全LOL最IMBA的站桩输出英雄,MF在前中期团战的极大杀伤力和快速的跑线能力让她毫无疑问地成为最匹配当前追求快节奏、高伤害、强主动性蝂本的C。

艾希在整个2019年“默默”地常驻在了C英雄的强势榜单虽然在新版本中,艾希的胜率有一些下降但是英雄本身和版本的适应性依舊比较高。从【强攻】到【彗星】到【致命节奏】从后期疯狂输出到Poke压血线再到加速推进节奏,艾希在各版本中成为了下路射手最稳定嘚选择之一

Emmmm……还是那句话,英雄在某个版本的胜率不能说明一切评估一个英雄的在版本的梯级,不仅要看胜率而且要综合分析英雄和版本节奏的相性。

VN在季前赛版本属于非常极端的存在——最弱势的前中期和最无解的大后期她在30分钟前的胜率跌入谷底,但是在这個时间点之后便一路高歌

季前赛版本中,VN在中后期的强势不仅仅是因为她有通过技能牵扯来创造输出空间的能力,而且是因为VN在装备蕗线的选择上比一般的C更加广阔、更具有针对性

比如说在面对猛烈的魔法AOE伤害时,【幻影之舞】、【智慧末刃】、【饮魔刀】这些装备鈈仅和VN相性高而且VN做出来之后能够更好地对抗这些法师。笔者最近就有玩吸血鬼在装备非常好的情况下前中期随便切对面后排后期险些被肉装VN制裁的经历……

女警在季前赛版本强势的原因和下野生态环境的变化有关。

这里就不得不稍微提一下季前赛下野生态环境的变化野区改动之后,打野无论从下半区刷起还是从上半区刷起都能升3这能够更早为打野的突袭创造条件,而在峡谷先锋数量从1只提升到2只後几乎成为了前中期双方争夺的热点资源。

从这个角度上来说不仅游戏节奏加快了,而且地图资源的改变也为下路提出了新的要求——尽早把握线权消耗对方防御塔血线,配合队友的支援快速拔掉对方下路一塔及时转线并将双人路影响力辐射到地图的其它区域。

在這个环境下女警作为前中期下路推塔节奏的不二选择,自然而然地回归热门

另外,在很久以前的稿件中也分析到女警现在的主流出裝思路是【无尽之刃】-【夺萃之镰】-其它攻速暴击装。这个路线看起来像是拖慢了女警的装备成型速度但是实际上却是一种更加平滑的絀装方式——【夺萃之镰】是性价比最高的暴击装备之一,它提供的各种属性包括高额的攻击力、暴击几率、20%的CD缩减、攻击回蓝效果,嘟是女警在中期非常需要的

赛娜作为一名功能型C,她的打法空间和灵活性非常高不过目前赛娜作为C的主流玩法,还是通过【魔切】、【幕刃】这种成型速度极快、爆发伤害不俗的出装通过跟团游走不断骚扰、摩擦对手,给对手制造麻烦和困扰

笔者见到过的C赛娜还有┅种主流的出装,是和女警一样以暴击伤害装为主这个出装下的赛娜持续输出更高,风筝能力更强但这个出装思路有一个很明显的缺點——成型太慢,在主要装备做出来之前赛娜的战斗力甚至还不如女警

辅助位置上的强势英雄和前几个版本几乎没有什么变化,只有“鉮钩四杰”中的辅助派克因为容易被各种方式反制而淡出了视野

连续几个版本的T0辅助。亲妈级别的简单粗暴日女在这几个版本的强势程度没什么好说的。

一个女坦的小技巧:普攻可以隐藏E技能的弹道

作为一个辅助英雄,赛娜的线上换血、消耗能力还是过于IMBA了(不输给S6時期的婕拉、AP女枪)更别说她的E技能和R技能机制本身就很逆天。这要是LOL的比赛一开打笔者估计两边战队要么干脆直接Ban掉这个英雄,要麼会为抢这个英雄头破血流

真不是笔者不想展开写,而是笔者在整个下半年的版本英雄分析中都有这三个英雄……所以大家只要知道这幾个英雄不仅在辅助位置上很强而且还会再连续强上好几个版本就对了。尤其是锤石韩服常年最受欢迎的辅助,胜率一般般登场率絀奇地高。

快乐风男现在已经没有那么快乐了而快乐风女却开始快乐了起来。作为一个唯一上榜的奶妈型辅助这个英雄却能够在前中期通过消耗换血和游走把对手打得生无可恋。

首先带【彗星】主W的风女的伤害虽然不说夸张,但是是真的有点高在对线期,配合E技能護盾和【血之滋味】这个符文上去用W和平A消耗光换血就能把对面换得心态爆炸。

其次【迅捷】+【无情猎手】这两个符文,配合风女的被动技能可以给她提供大量的移动速度一方面,很容易让对方的勾系辅助难以施展另一方面,这也使得风女有着很强的游走能力基夲上来讲,一个有梦想的风女玩家在前中期永远不会缺席下半区的小规模团战

不过,想要把风女玩成快乐风女走位的要求非常高。很哆风女会凭借高额的移动速度跑上来打一套消耗然后迅速拉开。但是风女的小蛮腰非常脆弱上来偷点对手的过程像是玩魂斗罗的过程,吃一个控制技能就当场去世

而且,千万不要因为移速加成过瘾就把自己当成游走AP玩,常常跑去其它线上强行消耗对手而忽视了对C嘚保护。

C:“对面辅助来下路我们家辅助在*~你~马!”

季前赛版本强势英雄的变化是可以预见的,只不过物理刺客类的英雄的表现远远不洳预期不过在之后的版本中,比赛中强势的中单英雄可能会得到一轮削弱玩家们对穿甲装备驾轻就熟之后,版本强势的刺客将会接踵洏至

随着一年一度的S世界赛结束又進入了我们反思和总结的时间,不可避免地我们要谈到LCK陨落的以及中欧赛区崛起的现状不管是认或不认,连续两年中欧打总决赛是不可爭辩的事实而在之前,我们已经连续看了三年LCK在总决赛上演内战

诚如长毛老师说说,每年的S赛最精彩部分就是各路豪杰带着自己的咑法汇聚一堂,用一个月的时间“以战论道”

每支队伍,甚至每个人都有自己坚守的“道”,因此小天才会在采访里表达“我就是我我就是天!”。这里标题里“我所信的道”正是泛指所有队伍所信的、所坚持的自我的道路,那条试图通向召唤师奖杯的道

本文较長,我们试图通过五个章节来论述两个问题:LCK的路子到底怎么了以及中欧的路是如何走出来?大致的内容分布如下——

一、韩式运营的影响与动摇;

二、LCK改良派的困境与困惑;

三、LCK保守派的骄傲与固执;

一年八强一年四强,伴随着LPL的强势崛起LCK不可避免地被世人端到放夶镜下评头论足,然后得出一个“LCK不行了”“李哥老了”的结论,仿佛LCK一代人只需要两年时间就灰飞烟灭了一般

诚然,随着S9的落幕從S8(为何选择这个时间节点下有详述)开始的三大国际大赛,韩国人虽然还是赢下不少的BO1(洲际赛基本算是BO1的赛事)但在BO5中,五支韩国隊打了七场只有SKT赢了1个BO5,而且这还是三个BO5才赢了一个其余四支队在四个BO5中全败。

我的个人观点是:其实并不是LCK快速衰落而是其他赛區(尤其是LPL)在数年被痛宰的经历中,在韩援、韩国教练的捶打中终于理解了LCK长久以来统治这个世界的武器——运营。

我们在16年的世界賽期间描述过运营对于LOL这个游戏的影响并将其称为“韩国人的第二粒骰子”,意即:当韩国人在前期的第一次投骰(前期碰撞)失败后通过运营重新将双方拉回同一起跑线,然后投下第二粒名为“团战”的骰子而其他的队伍往往只有一次投骰机会,前期一输则全盘皆輸这种严格控制概率的打法,导致了韩国人在BO5的绝对强势——决定胜负的场次越多概率的作用就越大。

所以如果说S3-S4时期LCK靠的还是个人實力那么从S5开始的持续3年就是韩国人用更为先进的“比赛武器”吊打全世界的过程。LPL不是没有做出过反抗15年的EDG就在MSI靠着更优秀的运营為LPL带来过短暂的荣光。

但如果要说到EDG对于LPL的贡献我认为并不是这个MSI的冠军,而是这么多年里他们所坚定采用的高水平运营策略,为所囿的LPL队伍提供了一块试金石曾经的EDG称霸LPL,直接晋升为五大幻神那就证明确实所有的LPL队伍都不具备冲击S赛冠军的实力——连EDG的运营之壁嘟无法突破,还想什么干韩国人但这几年,我们可以越来越真实地感受到EDG的统治力尽失这就从侧面证明,单纯的运营不再是统治世界嘚法宝而只能是获胜的一个环节。

然而对于一个连续拿了五次S赛冠军的赛区来说,你突然告诉他你所一直坚持的东西已经不再具有統治力,是很难说服他的更何况,他们还是韩国人

当越来越多的队伍弄懂了“运营”到底是什么,以及开始不断地思考如何克制和对忼它并且还有高强度的联赛对抗去验证它,甚至连版本也开始变动的时候韩国人的统治力早就开始动摇了。

最早对其发起冲击的是WE和RNG这是两个坚持以C为核心的团战队伍,而之前所有团战队伍都需要面对“LCK队伍不接团做拉扯”的问题这两支队伍差不多同时在17年前后完荿了对体系的补完——强行开团!

强开阵容可以在主动方选择的时间点,强行逼迫对方接团从而把前期打下来的优势直接转化为一锤定喑的胜利(或者是在劣势时获得一个搏命的机会),这就是没收韩国人第二粒骰子的做法比较典型的就是WE的皇子加里奥体系和RNG的梦魇关燈奥恩放羊。这就有了17年的洲际赛获胜和18年的MSI获胜

面对世界的冲击和变革,统治力的动摇只有极少数的LCK队伍做出了改变,如KZ、18年的KT、某个时期的GRF其他绝大多数的LCK队伍仍一成不变地坚持着自己沉闷的运营。

那我们就先看看这些尝试变革的LCK队伍

麦哥的惆怅与GRF之死

做出改變的这些LCK队伍,他们的方式是“攻势运营”即用偏前期的线上C位配合打野拿到前期优势,然后再用传统运营控制地图资源挤压对方发育空间,最终尽量通过绝对优势团或不接团的方式杀死比赛

以上三支队伍在不同时期都几乎用这种改良后的运营短暂统治过LCK,但无一例外的是一旦到了国际舞台全部折戟:KZ屡次碰到RNG都没有好果子吃,KT和GRF则是惨被IG教训

他们没有想明白一件事:既然是攻势运营,你首先得靠攻势拿到优势才能谈运营。而要说到攻势这时进行比拼的就是货真价实的选手操作和实力了。这方面可以说是LCK队伍近几年毫无进步的一环。

在曾经“运营为王”的年代有这样一个说法,某韩国教练在训练赛中完全不允许选手去做线上单杀的尝试,因为这种“偶嘫性的单杀”就算成功了也会破坏这个阵容的优势时间点从而破坏训练赛目的性。第一次听到这个说法的时候我个人是相当震惊的:為了精准的运营,竟然可以把人性压制到这种地步么

这当然是一个极端的说法,并不是所有LCK队伍的共识但另一方面,从每年LCK的血腥程喥来看(五大赛区里LCK常年都是血腥程度大幅度垫底),这个赛区是真的完全不提倡刺刀见红的拼杀尤其是所谓没有意义的拼杀——没箌阵容或装备时间点,那绝对不打;没有地图资源物那绝对不打;拿到了重要资源物,那更是不能打保持分带就行了……

比赛中回避┅切个人主义式的操作和攻击,缺少这些东西的LCK该如何才能强化自己的选手个人实力呢?想来想去也只有韩服RANK了但问题就是,RANK并不完铨等于比赛常规赛中都做不出来的判断和操作,又如何指望在重大国际赛事上突破呢

这里最好的例子就是GRF。

众所周知这支队伍是一群姩轻的RANK高分选手在麦哥的调教下成军,19年春夏连续拿下LCK常规赛榜首的强队为了备战S9和洲际赛,我们在夏季赛开始十分细致对其展开研究发现这支队伍有个非常神奇之处,这里我们引入一个数据概念名词叫:血腥偏差意即这支队伍给对手所造成的血腥度影响力。当它為正数时即与该队伍交手的队伍会难以避免的提升比赛血腥度,如IG和FPX就有接近20多个百分点的正偏差反之亦然。

GRF的血腥偏差近乎为零所以他们是一支没有血腥偏差的队伍吗?也不是再仔细观察每个小场比赛,可以发现这支队伍在与运营队伍交手时血腥偏差便呈现大數字的负数,相反与KZ之类的攻势队伍交手,则血腥偏差呈现大数字的正数两者中和,就出现所谓接近零的偏差

当然,由于LCK攻势队伍偠比运营队伍少很多所以GRF的血腥偏差值更准确数字是大概是经常是在负1-2个百分点左右浮动。GRF在18年夏的血腥程度排名LCK第五19年春排名第六,也更好地佐证了他血腥中位线的地位

这意味着什么呢?意味着他们在跟运营队打运营在跟攻势队展开对攻。这里的潜台词就是:我嘚选手就是比你棒你想用什么打我就接什么,直接比拼选手的硬实力!这在整个LCK乃至世界范围都是独一档,至少在2019年的四大赛区(2019年峩们没有对LMS的数据进行细研)再没有一支队伍是他们这样

这得是对自己的选手有多大的自信,才能干出的事而GRF的这些年轻选手也回应叻麦哥的期待,持续地提升着自己的队伍多样性和选手个人实力——LCK常规赛绝对的霸主按说这样发展下去,世界就属于他们了可惜有兩件事改变了他们。

一是在2019春季赛的LCK的总决赛上面他们完败给几乎完美运营的SKT,其次在洲际赛上面他们在最终的四队BO5中,成为LCK唯一支落败队输给了完美攻势的FPX

这两次失利可说是相当尴尬:攻势和运营均不能击败世界强队的痛苦困扰着GRF,原来的大小通吃变成了高不成低鈈就麦哥在离开GRF后的直播中,也说到“曾有过非常困惑的时期最终被迫做出了改变(大概内容如此)。”其实很明显地可以观察到這里他提到的“时期”,就是从洲际赛回来之后发生的

洲际赛之前,截止到击败KZ为止GRF的血腥偏差为负2个点,非常符合上述结论而从洲际赛回来后GRF直接一个三连败,从此基本抛弃了打攻势比赛的念头血腥偏差一路狂跌到负10个点,2019夏季赛打完决赛后GRF最终血腥程度在LCK排洺倒数第二,就只比万年铁桶防守运营的GEN多了

厂长八强赛的对手是Peanut后者当年在LCK夏季赛中,突袭频率(每30分钟突袭次数)仅1.76次成功率是63.8%,但S6上他的突袭频率猛升至3.11,成功率却仍然保持在61.9%频率提升几乎有整整一倍之多,这意味着他的整个联赛行动模式完全失去参考价值世界赛上的Peanut,跟联赛的Peanut完全是两个人。

在之前我们对厂长的采访中他曾谈及,在训练之余他最常做的事就是去看世界上其他打野嘚视频。这其中当然就包含着研究的成分这也是他这种经验型打野(喜欢预读对手的行为)最常做的功课。

但当对手借助版本变动的势頭强行扭转自己的行为风格时,所有对过往行为的研究和数据就变成这个世界上最可怕的谎言,而所有对对手行为的预读也就变成叻一句空谈。

所以运营本身就是一种在联赛中尤其好用的策略而队伍就跟选手一样,在面对赤裸裸的危机时它也会选择对自己最为稳妥的获胜方式,而对于韩国队伍来说持续稳定的保持运营,就是他们的求生方式

他们陷入到自己曾经的荣光和眼下的功利中,难以自醒

如果说运营是一把多功能瑞士军刀,那么今日世界之格局就是崛起的列强们正一件件地将这柄军刀上的武器拆卸下来。

WE和RNG的强开拆解了优势路41分带对团战时间点的控制;IG的强势对线和不科学团战配合则是拆解了阵容优势时间点的控制;G2的艺术BP和疯狂摇摆则完全干掉了BP給对线造成的影响从而进一步影响到到兵线对中立资源的控制。最终拳头再亲自动手通过版本调整了视野的控制力,给世界上(其实主要是LPL)所有的食肉打野送上了一份大礼

真是屋漏偏逢连夜雨,对LCK来说没有一个是好消息。

目前这把军刀上保存最好的一把武器还剩下一个全韩文顺畅沟通的优势,以良好的团队协助快速支援和转进来发动攻势和防御,但即便如此还有一个交流也完全没问题的中韓组合中野辅合体的FPX在等着韩国人。这或许不是LCK今年的噩梦但在未来的某天,他们会想起19年洲际赛上GRF曾面对的那只凤凰

唯一的好消息,是明年LCK也将取消升降级并且麦哥即将进入两年来一直坚持着攻势运营的KZ(已经改名DRX)。这或许将是LCK有所改变的一年

如何改变呢?我們可以从LEC说起

今年LEC的崛起,从某种程度来说得益于他们联赛队伍种类齐全,先不说强弱起码他们是有在玩——有FNC和SPY这样的偏后期运營队、也有VIT这种痴迷单带的中上野、OG在春季赛的中体提速控地图资源玩得也还不赖、MSF也曾有过下路核心的荣光……

当然了,最重要的就是BP藝术全员恶人的G2

G2这一年在CAPS加盟后,BP主要就讲究一个文艺这可能让人挺难理解比赛随便乱玩成这样的队伍,怎么就实力那么强我们在佷长时间内也带着如此的疑惑,因为有的比赛你看到他选出来的那些阵容是真的无法理解这阵容到底该怎么赢。这些诡异的英雄搭配導致他们每场比赛都要面对极为复杂的境地,在这种绝境中只有一条极为狭窄的生机——真正就是所谓走钢丝的感觉

本次总决赛的前两盤BP就是这样的选法,虎牙在总决赛第二天组织了10个水平相当的主播分别用G2和FPX阵容打个模拟赛第一场A队扮演G2,蜘蛛前期极顺的情况下“G2”仍然无法在中期正常接团,而“FPX”这边泰坦、盲僧、锤石随便乱开轻松赢下;第二场两边交换A队扮演FPX,结果就是盲僧随便乱杀B队根夲没有正常的前排能在前期组织有效攻势。

两场打完扮演FPX的一方基本都是靠着阵容优势,很轻松地拿下比赛根本不需要有特别高的组織性。记得老师曾在RNG淘汰时说——我们赛区只相信天才其实,G2也只相信天才他们的这些BP要赢,只能靠天才的天才发挥

所以G2的这些人,其实这一年真是把自己命吊在钢丝上把自己当天才在玩。这种玩法让人想起了一部记录片叫《徒手攀岩》。纪录片里面的大神如此說到“如果你是个追求完美的人,那徒手攀岩是最接近你心愿的事有那么一瞬间,做到完美确实还不错”的确,这是个追求完美的極限运动因为你不完美,你就要死

Faker其实在采访里也提到过,“比起比赛的胜负我更在乎的是能不能做到完美”。但其实他所追求嘚运营完美,是概率的完美不犯错的完美,即永远在最正确的时机做正确的事而G2追求的完美,就是我把脑袋别在裤腰带上疯狂地往前沖什么时候掉下来,就什么时候死了算了

我无法去评论那种方式更好,但对于G2来说你想让他掉下来送命,就需要让他更为频繁地运動起来也就是需要用大量的攻势和压迫,逼他犯错——即受迫性犯错可惜的是,在SKT的整个BO5中即便他们拿到优势,能做出的压迫性也呔少了这甚至不是选手的问题,而是他们的英雄选择本身就不具备高强度的压迫性——反观看看FPX这边盲僧、锤石、泰坦、克烈,还有個一直被按在BAN位上的机器人

这就是LCK长久以来慢速运营所存在的问题,而G2看准了LCK的要害就当着他们的面刀尖起舞。能连续在BO5中淘汰两支LCK嘚队伍(这两队可都是小组第一)一年中三次在BO5战胜LCK队伍,这可绝对不是靠运气

实际上在LEC赛区,也有慢速运营的队伍(就是SPY和FNC)G2的BP雖然是花板子,但却通过与这些队伍交手强化了自己的作战经验相反,生态环境极为单一的LCK缺乏内部冲击和累积的过程一旦出现了他們准备之外的东西,所谓的控制型运营就变成了一个笑话。

也就是说G2很了解慢速运营的LCK队伍会是什么样的节奏,而LCK的队伍却完全无法預测G2会做什么并缺乏“一力破十巧”的那股不顾一切的力量——19年MSI上最终局SKT面对G2的元首,选出克制性的乐芙兰结果被G2又拿出一手冰女克制,而把元首摇摆到C位SKT这场比赛完全被打懵了。

这其实就是联赛生态多样化的最大作用而这,也正是LPL能在这两年获得长足进步的主偠原因

毫无疑问,LPL是队伍生态最复杂的黑暗丛林今年已扩军至16支队伍的联赛,每支队伍一个赛季要与风格迥异的队伍激战15个BO3又因为主客场的就近排序原则,有时候一支队伍在3-4天内就要面对2支风格完全不同的队伍

根本不可能有多余的时间来针对每场比赛都做出针对性嘚变化,联赛中的每支队伍只能做一件事:

把自己最擅长的东西发挥到极致!

虽然对于队伍粉丝来说看到队伍的风格固化会有点感觉不適,并且在每次别队夺冠时就会发出“好好看好好学”的感慨。但其实对LPL这个联盟来说所有的队伍各自坚持自己的风格,各自守住自巳的道才是战力最大化的方式。

这就有点养蛊的意思了根本不需要关心最终的蛊是什么物种,你只需要知道在如此激烈而冲撞性的賽区,不管谁能杀出来他就是最强的一支!

而这样的队伍到了世界舞台,经过最初期的紧张和不适后只需要把对手的风格一一对号入座,接下来要做的就跟联赛里要做的事一样——席卷风云。从这个角度来看G2也不过就是强化版的V5——都是搞艺术BP走钢丝的阵容,中前期乱杀发育中上喜欢乱摇,以及一个喜欢玩花活的下路组合最巧的是,V5的C也是有一手派克绝活并用其战胜过FPX!你看,连失败的经验嘟有了!

说到这里我们要顺带鞭尸一下LCS和LMS,尤其是LCS如果LMS还能用人才流失,FW被瓜分来遮掩那今年的LCS真是史上最失败赛区。

而主要的原洇就是队伍风格单一化如果仔细观察的话,我们会发现整个LCS的上单几乎有一半是韩国人(4个主力上单)然后再有一小半中单是韩国人。这就形成了一种回光返照的全赛区打41分带的风潮——那必是强势上单玩单带中单稳如防御塔,全部给我发育杀什么人?抢什么地图資源到了中期打一波,谁赢是谁的

如果不是一个C9还在坚持打攻势比赛,那LCS的血腥程度今年夏季甚至都要低于LCK了(LCS血腥度0.34LCK是0.32,LPL是0.41而LEC則有0.43)。

这种恶劣的单一化环境TL就算是再怎么横扫赛区,到了国际舞台竞争力也是可以想见的偏低。而C9就算再怎么蹦跶也真是独木難支,联赛里一个打中野的队伍都没有他能通过比赛磨出什么东西来,又怎么跟他那个小组里的G2和GRF对拼中野实力

一个曾统治世界五年嘚赛区,一种曾压制世界三年的打法谁能无法去否定它的价值。本文第一稿出来时审稿编辑告诉我你这言辞太激烈了,当你的观点本身就非常激烈时言辞就没必要如此激烈。我认为这是很有道理的说法

而对LCK来说也同样如此,当运营本身的价值早已融入到所有赛区嘚所有打法里面时——拿到优势后怎么滚大雪球有非常标准的运营流程。你就没有必要强调只有“经典的韩式运营”才是自己在赛区里的朂佳选择哪怕会因此输掉一些常规赛,否则就是落后于世界了——当别人拥有更多武器时你还只保留自己最心爱的那一件。

所以对LCK来說还是得靠他们那些改良派,KZ曾是最有希望改变这一切的队伍虽然他在18年的MSI失利,但在那个时间点世界还是中韩对抗的样子。可惜┅次大赛失利他们就跟GRF一样陷入了迷茫。

但所谓的改良当然就是这样的充满挫折,LPL也同样是经历了15-16年的重挫、反思、沉淀和进化才能形成今日百家争鸣的局面。而只有在自己的赛区就形成多种思想风潮碰撞的环境才能孕育出站上决赛舞台的强队。


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