求魔兽争霸忍者村大战3忍者神龟人物模型,最好是有动作的

在魔兽争霸3地图编辑器中怎样控制人物模型的动作,让同一个模型以另一个动作保存在地图中,麻烦教我一下!_百度知道
在魔兽争霸3地图编辑器中怎样控制人物模型的动作,让同一个模型以另一个动作保存在地图中,麻烦教我一下!
那个选项是显示-要求动画名输入单位的模型动作比如恶魔形态就输入:alternateex当然前提是该单位有这个动作
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物模型的动作要下载模型编辑器才行。填写值后即可。在物体编辑器中单位里面有一向动画,应该是指动画。 而你说的动作
是一直重复做同一动作吗?用触发器解决就OK啦~
不,比如火影模型,让他静态的一个造型,不是施术动作
本人才识短浅,帮不了你了T T
单击那个单位,左边会有动画名称
地图编辑器的相关知识
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出门在外也不愁忍者神龟3:变异噩梦点评
Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare 2223人喜欢
忍者神龟3:变异噩梦 Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare
玩点:  主角依然是我们的四只忍者龟,在人物性格及武器上,这一点跟原作一致。其中Leonardo 为神龟的老大,处事冷静,有责任感,武器为双刀(Katana Swords);Raphael则是脾气暴躁,易冲动,是个热血青年,武器为十手(Sais),擅长直线攻击;Donatell是四只忍者龟中的天才的科学家,神龟的所有高科技工具都是它发明的,武器为长棍(Bo-Staff);至于Michelangelo 则是乐天派的神龟,经常有搞笑的举动,最喜欢的食物是意大利馅饼,武器双截棍(Nunchakus)。而敌人是来自于电影和漫画书的角色 - 包括Purple Dragon Street Gang和恶名远扬的Foot Clan,以及一伙新近从暗处走出来的敌人。
缺点:游戏的音效方面不是很突出。
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忍者神龟 (Teenage Mutant Ninja Turtles)
类型:动作格斗 ACT
上市:2011
大小:133.73MB
制作:konami
语言:英文
《忍者神龟》游戏截图欣赏
忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)是以美国人气漫画角色为主题的3D动作大作,《忍者神龟》是一款相当不错的作品,《忍者神龟》游戏开发团队虽然由新的制作小组来负责,但却请到之前大型电玩版的制作成员担任顾问一职,而游戏中也将会以卡通版为基础制作改编,并在故事里加入原创要素,带领玩家与可爱的忍者龟英雄们一起打击邪恶犯罪。
《忍者神龟》游戏的画面显得非常的漂亮。虽然游戏的背景较少,《忍者神龟》中的角色的模型却显得十分的详细和富有生气。《忍者神龟》中精细的阴影效果使他们和动画的风格十分相像。为了进一步显示其卡通的风格,游戏还请来了该动画在电视中的配音演员为游戏配音。那些铁杆的TMNT迷们绝对会在游戏中找到这些的。 很显然,与这种类型的游戏一样,在玩忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)的时候你是不需要花多少脑筋的。你可以在通关的过程中尽情地与敌人战斗。 或许是为了满足我们这些怀旧的人,《忍者神龟》完全被做成了那种传统的“清版”的横板卷轴动作游戏,一路打过去,消灭所有的敌人。有“命”的设计,有统计分数。比较新鲜的就是增加了Combo数的统计。过关后会统计分数、Combo数、过关时间等,表现出色的话,会得到奖励的分数。游戏中右下角会显示目前出现的敌人的方位和数目。 《忍者神龟》采用了卡通渲染技术,打斗时跟XIII一样加入了象声词,使画面保持跟动画片一样的风格,也更有2D游戏的感觉。画面看起来还是挺舒服的,只是有的时候显示的象声词和爆炸等效果比较难看。 选择莱昂纳多进行剧情模式,打一个关卡和两个BOSS。除了轻重两种攻击,还可以投掷忍者镖、冲刺和使出冲天剑,最后这种攻击可以把敌人打到飞起,在落下之前还可以用轻招连续追击,有点儿格斗游戏的味道。比较遗憾的就是跳起踢腿并不像以前那样高高跃起然后很有力地斜着踢下来,而是伸出两只小短腿轻轻一点,很没劲。 路上有一些箱子可以打碎,里面可能会有忍者镖,或者是甜甜圈、饮料等补血的食品,当然,忍者神龟们最爱吃的匹萨也会有。有时候是暂时增加速度、攻击力和防御力的道具,还有卷轴之类的,不知道有什么用。另外路边的汽车也可以破坏,油桶可以打飞、爆炸。 大概是因为基于新的动画片,遭遇的小兵和BOSS都不认识,只有机器狗记得以前就有的。对付BOSS仍然是需要找出行动的规律好躲开攻击,然后针对它们的弱点进行反击。由于是3D的,所以在方向的判断上会有一些困难,比如在打第二个BOSS的时候,若想把油桶打飞到BOSS面前爆炸,就很不容易做到。不过多加练习之后就会适应了。 跟FC版本一样,《忍者神龟》也有双人游戏的选项,另外还会有一些其它的模式。PC上难得有像这样完全传统的清版动作游戏,怀旧的朋友们可不要错过了
操作系统:Windows XP Windows Vista Windows 7
CPU:1.5 GHz 奔腾?IV 或 AMD XP 1500+
内存:512 MB
硬盘:958.49MB
显卡: 64M
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&raquo 忍者神龟小游戏(热门游戏)
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鼠标点击寻找字母。
游戏加载完毕点击PLAY - 接着点击SKIP开始游戏
在最短时间内,找到所有字母吧!
前进跳跃射击
方向键→控制前进,↑键跳跃,空格键射击。
游戏加载完毕点击GO - 再点击两次PLAY - 然后选择角色即可开始游戏
以最快的速度到达终点,赢得比赛吧!
左右移动跳跃开关放置机器人/丢飞镖
方向键←→/AD控制移动,↑键/W键跳跃,↓键/S键开关,空格键放置机器人/丢飞镖。
提示:进入游戏后黑屏,请刷新/清缓存重新进入。
游戏加载完毕点击页面 - 再双击选择角色 - 然后双击选择装备 - 接着双击关卡1 - 再点击四次方向键→开始游戏
选择你喜欢的角色和装备,在最短时间内救出爱普莉尔!
移动A跳跃S攻击D用力一击暂停
方向键↑↓←→控制移动,A键跳跃,S键攻击,D键用力一击,空格键暂停。
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合理操控,帮忙消灭所有敌人。
Q攻击A防守O攻击L防守
玩家一:Q键攻击,A键防守;
玩家二:O键攻击,L键防守。
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打败对方,获得最后一块披萨。
鼠标点击拖动将相同颜色的图案连在一起以攻击敌人,连在一起的图案越多,攻击越厉害。
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消除图案,击败敌人吧!
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快速反应切食材,完成游戏。
瞄准射击填弹药
鼠标移动控制瞄准,左键点击射击,空格键填弹药。
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快速成功地消灭掉所有的敌人吧!
前进后退控制重心1汽车无敌2下一关R重新开始
方向键↑↓控制前进后退,←→键控制重心,R键重新开始游戏。
无敌版:按【1】键汽车无敌,按【2】键胜出进入下一关。
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击败所有对手成为第一名获取更高的积分,闯过层层关卡!
前进后退重心R重玩
方向键↑↓前进后退,←→控制重心,R键重新开始。
游戏加载完毕点击play - 再点击播放按钮 - 之后选择关卡即可开始游戏
合理操作控制大脚车顺利到达目的地,获得优胜吧!
游戏使用方向键↑↓←→控制移动。
温馨提示:游戏开始的时候可能会黑屏几秒,请玩家耐心等待哦。
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合理操作控制角色收集道具并躲避障碍,顺利过关。
鼠标移动控制忍者神龟移动,鼠标左键点击发射钩子攻击。
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帮助忍者神龟成功地消灭掉所有的敌人吧!
鼠标左键点击忍者神龟踢起来。
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合理操作将忍者神龟踢飞更多次,创造新纪录吧!
鼠标移动移动球拍击打乒乓球。
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合理操作玩乒乓球,战胜自己的对手吧!
鼠标左键瞄准发射泡泡,三个或三个以上相同的泡泡连在一起即可消除。
游戏加载完毕即可开始游戏
消除掉更多的泡泡,挑战更高的分数吧!
加减速控制重心开始
方向键↑↓控制加速减速,←→控制重心,空格键开始游戏。
游戏加载完毕点击play两次 - 再点击skip - 然后按空格键开始游戏
合理操作控制车子保持平衡并顺利到达目的地。
移动/开门/拾取食物
鼠标左键拖动控制忍者神龟移动(当拖动的距离越远时,移动的速度会变快),鼠标左键按住破解密码开门和拾取食物。
提示:根据游戏提示的菜单,去偷取所需的食物,当出现绿色出口指引时,找到出口即可过关!每一个忍者神龟的能力都不一样的哦!
神龟技能:
红色神龟可以快速开门,以及打碎箱子走另一条路。紫色神龟可以破解特定电脑从而走另一条路。黄色神龟原地不动可以用盒子盖住自己躲避敌人以及照明灯。蓝色神龟可以在被发现的时候分身逃离,必须赶紧离开被发现的地方(这个技能需要一定时间冷却)。中间的女角色需要通关后解锁,会拥有4只神龟的全部技能。
游戏加载完毕后任意点击屏幕 - 再点击选择角色后点击PLAY - 然后连续点击前进按钮即可进入游戏。
帮助忍者神龟成功偷吃掉关卡内的食物,拿到食物之后安全离开即可过关。
前进后退重心
键盘方向键↑↓前进后退,←→控制重心。
游戏加载完毕后点击Start Game - 再点击PLAY - 然后点击关卡1即可开始游戏
控制好战车,快速安全地到达终点即可进入下一关!
左右移动跳跃下蹲/进管道1生命+12时间+60秒3下一关
键盘方向键控制←→控制移动,↑键控制跳跃,↓键下蹲/进管道。
无敌版:按1键生命+1,按2键时间+60秒,按3键胜出进入下一关。
提示:一开始要控制角色进入TUTORIAL的管道哦!
游戏加载完毕后点击PLAY两次即可开始游戏
帮助忍者神龟顺利地完成冒险之旅吧!
变形快速下降左右移动P暂停
键盘方向键↑变形,←→左右移动,↓快速下降,P键暂停。
游戏加载完毕后点击PLAY - 再点击START GAME - 然后点击OK即可开始游戏
用你的智慧,成功地消除所有砖块吧!
左右移动跳跃下蹲/进管道
键盘方向键控制←→控制移动,↑键控制跳跃,↓键下蹲/进管道。
提示:一开始要控制角色进入TUTORIAL的管道哦!
游戏加载完毕后点击PLAY两次即可开始游戏
帮助忍者神龟顺利地完成冒险之旅吧!
加速减速控制重心1~5特技表演
键盘方向键↑↓键加速减速,←→键控制重心,1-5键特技表演。
游戏加载完毕后点击二次播放键即可开始游戏
帮助忍者神龟克服障碍,安全到达目的地即可进入下一关!
移动J攻击K跳跃移动2攻击3跳跃选择键开始/暂停
玩家一:WSAD键控制角色移动,J键攻击,K键跳跃;
玩家二:↑↓←→键控制移动,小键盘2键攻击,3键跳跃。
enter键开始或暂停,空格键选择模式。下键+攻击键是挑起敌人,跳跃+攻击是跳踢,跳跃键和攻击键一起按释放必杀(跳跃键要比攻击键出得早一点,会损失一格血,只有一格血时可无限释放)。
游戏加载完毕按enter键 - 再按空格键选择模式(注意双人模式的A模式会打到自己人)再按enter键 - 之后用方向键和攻击键选择角色(1P是AD键和J键,2P是←→键和小键盘2键)即可开始游戏
合理操作控制角色忍者神龟所有的敌人和头目,顺利过关吧!
移动射击/跳跃
键盘SWAD键/方向键↑↓←→键控制移动,空格键射击/跳跃。
游戏加载完毕后连续点击画面即可开始游戏
控制忍者神龟消灭机器怪物,救出美丽的公主吧!
鼠标操作,点击找出图中的数字。
游戏加载完毕点击play即可开始游戏
仔细观察,规定时间内找出图中所有的数字吧!
鼠标点击找出两幅图中不同的地方。
游戏加载完毕后点击二次PLAY即可开始游戏
在有限的时间内,找到所有的不同之处即可过关哦!
游戏使用鼠标操作,左键点击对怪物军团进行升级训练等操作。
游戏加载完毕后任意点击画面 - 再点击X按钮即可开始游戏
培训组建强大的怪物军团去反击忍者神龟,快来玩一下吧!
前进后退控制重心P暂停
键盘方向键↑↓键控制前进后退,←→键控制重心,P键暂停。
游戏加载完毕后点击PLAY - 再点击选择英国旗帜 - 然后点击START - 接着点击选择游戏角色后点击CONTINUE - 最后点击选择关卡1即可开始游戏
帮助忍者神龟克服障碍,安全到达目的地即可进入下一关!
左右移动跳跃攻击
键盘方向键←→键控制忍者神龟移动,↑键跳跃,空格键攻击。
游戏加载完毕后任意点击画面 - 再点击选择人物后点击START即可开始游戏
控制好游戏角色,消灭所有遇到的敌人吧!
前进后退重心
使用↑↓键控制前进后退,←→键控制重心。
游戏加载完毕点击start即可开始游戏
合理操作控制保持平衡并收集道具,顺利到达目的地。
根据游戏中的提示,按下相应的键盘方向键↑↓←→进行练武。
温馨提示:游戏文件比较大,加载慢,请玩家耐心等待哦...
游戏加载完毕点击放大镜即可开始游戏
快速正确地按下相应的方向键,帮助忍者神龟们练武。
前进后退重心
方向键↑↓前进后退,←→控制重心。
游戏加载完毕点击play - 再点击start - 接着选择关卡再点击start即可开始游戏
合理操作控制摩托车顺利到达目的地。
鼠标点击拖动画线切割食材,制作披萨,当右上角的铃铛响之后点击就可以做出披萨啦!
游戏加载完毕点击屏幕即可开始游戏
成功地做出目标规定数量的披萨即可进入下一关!
根据箭头指示,使用键盘方向键↑↓←→攻击敌人。
游戏加载完毕后任意点击画面 - 再点击选择人物 - 接着点击RESUME即可开始游戏
帮助忍者神龟尽可能的消灭掉所有邪恶的机器鼠吧!
使用鼠标左键点击观看忍者神龟动漫。
游戏加载完毕点击图片 - 再点击屏幕任意处即可观看动漫
观看忍者神龟动画,体验其中的乐趣吧!
移动Z攻击X特殊攻击C防御跳跃
方向键↑↓←→控制移动,Z普通攻击,X特殊攻击(长按可以蓄力晕眩敌人,满能量时放大招),C防御,空格键控制角色跳跃。
提示:过关可以获得场景道具和其他能力,场景道具有的可以使用砸向敌人,比如电脑;有的则是一种被动型装置,对敌我双方都会造成伤害,比如水龙头;有的是辅助性装置,比如长竿。游戏是3D效果的,对电脑配置有一定要求;如果配置过低,可能会出现卡屏现象。点出游戏后,焦点不在游戏的时候,人物可能会不能动了,此时在游戏界面内点击一下鼠标即可!
游戏加载完毕点击一下屏幕 - 再选择角色 - 接着点击播放按钮即可开始
控制忍者神龟通过每个试炼场的考验吧!
鼠标左键点击进行观看动漫。
游戏加载完毕点击图片即可观看动漫
小朋友们一起来看看忍者神龟兄弟这次的冒险事迹吧!
游戏中使用鼠标操作,鼠标点击选择喜欢的服饰给忍者神龟换装。
本游戏为装扮类游戏,深受女生,女白领的喜欢,喜欢打扮的女生快来玩吧!
游戏加载完成后点击play两次开始游戏
给人物打扮,如果扮得漂亮,别忘了把图片发在页面下的评论中跟大家一起分享哦!
左右移动跳跃滑行Z使用特技
键盘方向键←→控制角色移动,↑键跳跃,↓键滑行,Z键使用特技(不同角色的特技不同哦)。
提示:下方绿条上的飞镖为敌人,你要追上敌人再消灭他们哦。
注意:在SURVIVAL生存模式下,游戏结束后需点击左下角的[重玩]按钮才能重新开始游戏。
游戏加载完毕点击PLAY - 再点击STORY(故事模式)/SURVIVAL(生存模式) - 然后点击SKIP - 再选择角色 - 然后点击GO即可开始游戏
帮助忍者神龟躲避障碍,顺利到达终点即可过关!
前进/后退控制重心转向
方向键↑↓控制前进后退,方向键←→控制重心,空格键或Enter键反方向前进。
游戏加载完成后点击play - 再点击start两次开始游戏
帮助忍者神龟安全快速的到达终点,即可过关。
移动鼠标控制忍者移动,躲避飞镖;坚持一段时间即可过关。
游戏加载完成后点击play game - 然后点击start - 再点击数字1开始游戏
控制忍者移动,躲避飞镖;坚持一段时间即可过关。
移动Z跳跃攻击
键盘方向键↑↓←→控制角色移动,Z键跳跃,空格键攻击,Z+空格键飞踢。
提示:游戏加载时,在加载条显示为100的地方等待一小会才能开始游戏哦。
游戏加载完毕点击PLAY - 再选择角色即可开始游戏
控制忍者神龟躲避危险,消灭掉所有的敌人吧!
前进后退控制重心改变方向
键盘方向键↑↓控制摩托车前进后退,←→键控制重心,空格键改变方向。
游戏加载完毕点击[开始]即可开始游戏
在限定时间内,顺利到达终点即可进入下一关!
移动/跳跃攻击Z飞镖(拾取后)+拖动地图
键盘方向键↑↓←→键控制人物移动和跳跃,空格键攻击,Z键发射飞镖,SHIFT+方向键拖动地图。
提示:爬高墙时可按↑+←/→配合,→→或←←可冲刺;过关后可根据提示按↓键重新选择忍者。
游戏加载完成后点击play - 然后点击continue - 可点击人物下方的箭头选择人物 - 再点击go - 接着点击skip加载后即可开始游戏
控制好游戏角色,消灭所有遇到的敌人吧!
&&&&鼠标移动瞄准敌人,左键点击发射飞镖。
如何开始:
游戏加载完毕后点击START即可开始游戏
游戏介绍:
忍者神龟又出门惩奸除恶了,可是这次敌人数目太多了,只有使出必杀技――飞镖,来击杀敌人。快来看看忍者神龟的表现吧!
游戏目标:
在限定的时间里,消灭掉尽可能多的敌人,挑战高分吧!
&&&&键盘方向键←→控制移动,↑键跳跃,↓键下蹲,A键攻击,S键大招(消耗能量)。
如何开始:
游戏加载完毕点击play - 再点击两次NEXT - 然后点击左上角闪动的图标 - 接着选择角色 - 再点击屏幕 - 然后点击continue即可开始游戏
游戏介绍:
忍者神龟双重出击无敌版,敌人再强悍也不怕,16道关卡,一路闯到底。快跟随李奥纳多、拉斐尔、多纳泰罗、米开朗基罗一起拯救神龟家族的成员吧,还能招呼同伴、老师的帮助哦。
游戏目标:
帮助忍者神龟消灭敌人,顺利到达终点即可进入下一关!
玩家1:键盘AD键控制左右移动,J键攻击,K键跳跃,L键特技。
玩家2:键盘VN键控制左右移动,数字键1攻击,2跳跃,3键特技。
如何开始:
游戏加载完成后点击[开始游戏] - 接着选择[单人游戏]/[双人游戏] - 接着选择角色 - 再选择战场即可开始游戏
游戏介绍:
忍者神龟之王者归来的无敌版,技能无限气血无限,关卡全开,无法抗拒的游戏!还不快来试试?
游戏目标:
帮助忍者神龟成功的消灭掉所有的敌人吧!
&&&&游戏中使用键盘方向键↑↓←→键控制移动,A键左手攻击,S键右手攻击。
提示:第一关开始,多次攻击左侧的机械门即可打开。
如何开始:
游戏加载完毕后点击2次[开始游戏]即可开始游戏
游戏介绍:
忍者神龟终于来到了敌人的最终基地!注意不要和无穷无尽的敌人纠缠,敏捷地躲开或者击破,通过传送点与最后的BOSS决战吧!
游戏目标:
控制人物躲避危险,快速地消灭敌人进行冒险吧!
&&&&玩家1:键盘AD键控制左右移动,J键攻击,K键跳跃,L键特技(消耗能量)。
玩家2:键盘VN键控制左右移动,数字键1攻击,2跳跃,3键特技(消耗能量)。
如何开始:
游戏加载完毕点击[开始游戏] - 然后选择[单人游戏]/[双人游戏] - 接着选择角色 - 再选择左侧第一张地图即可开始游戏
游戏介绍:
忍者神龟-王者归来,四兄弟并肩作战各有所长,新增人物,精妙的关卡设计不一样的特色闯关。凭借着忍者神龟-双龙出海的超强人气,再度发布的一款双人闯关游戏,80后的回忆,00后的童趣快点来玩吧!
游戏目标:
帮助忍者神龟成功的消灭掉所有的敌人吧!
&&&&键盘方向键↑↓控制前进后退,方向键←→控制重心,R键重玩。
如何开始:
游戏加载完毕点击两次PLAY - 再选择关卡1即可开始游戏
游戏介绍:
拉轰的摩托车,美味的披萨,还有什么能阻挡得了忍者神龟呢,加油吧,少年!
游戏目标:
帮助忍者神龟克服障碍,安全到达目的地即可进入下一关!
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教程内容简要:
一、用Mdlvisl创建简单的模型
二、给模型建立骨骼及绑定骨骼
三、用Mdlvisl给模型创建动作
四、相关各种疑问解答和补充
用Mdlvisl创建模型,首先要了解Mdlvisl,对该软件熟悉及建模请直接无视!
Mdlvisl图片中已经有多处注明工具用途和一些方法,可以点击大图观看。
需要用到的工具:
Mdlvisl1.40汉化版
War3ModelEditor模型察看工具
对该教程有任何疑问欢迎提出,我会在5楼一一作答,当然,能力有限,并不是所有的问题我都知道答案的。
首先说一下模型的组成(这一节只描述顶点和三角形,动作的在后面才会讲到)
模型的组构:
学过数学都知道,3点定位一个平面,那么这个面平就是三个角的3角形;如果说模型的每个部份就是一个零件,那么,顶点就相当于基本元素,而三角形则是组成零件的分子。不同的三角形好比不同的元素分子,各式各样。
把这些三角形在立体的三维空间中拼凑起来,模型就出现了。
不过,这时候的模型空白的,因为所有的三角形都没有填上颜色,只是中空的,所以你看不到任何东西。
给这些三角形制作一张贴图,恰当的把三角形蒙在上面,这时你才能看见模型成形的样子。
一个模型的三角形越多,就越精致,你可以想像一下,金字塔是个立体三角形,从塔顶到底有四条边,共四个三角形组成,底部的四边形由两个三角形组成,所以金字塔看起很尖锐,不圆滑。同理,组成六面体的三角形比金字塔多,所以六面体比金字塔圆滑。
三角形构成示意图:
一、了解Mdlvisl的功能
下面这张图是Mdlvisl在顶点编辑模式,为了方便了解各菜单的功能,我用PS将各个功能键合并到这张图上了(顶点模式中不会出现的菜单我会在下面注明),图片中已经初步说明各元件的用途,下面是对各菜单的说明:
图中,主菜单栏里每一种颜色的线所指向的图片为打开后该菜单后的所显示的子菜单,这里只能常用的编辑菜单作介绍。
& &A、选择工作时是否需要显示网格。
& &B、是否带贴图预览模型,按F2进行切换。
& &C、动作列表只有在动作模式中才会出现该选项。
& &A、顶点模式,对模型整体外观形状进行制作或修改,如缩放模型、更换人物的武器、建立新的图层、删除不想要的部分、合并或删除多余的点以缩小模型体积等。
& &B、动作模式,主要功能有:为模型添加骨骼、附着点、创建动作。
3、优化设置:对模型进行,可以去除没用的顶点、骨骼,使模型达到最小体积。
工具栏1、工作平面:选择适合的工作平面移动选择的模型,这个要配合当前的视角进行,如你要将前移或后移而不想让模型左右移动,那么,选择左视角或右视角,工作平面选择ZX,这样你移动的时候模型就不会往左右两个方向的坐标偏移。
2、工具栏中的工具图中已经标注,在这就不多说什么了。类似移动、旋转工具就不多说,下面只适当的提一下某些对模型影响较大的工具:
创建三角形:该功能只有在选择3个顶点的怀况下才会显示图标;
删除三角形:该功能只有在当前选取中存在三角形才会显示;
折叠:当两个或以上的顶点或三角形在不同的坐标位置时,使用该功能将他们集中到一处,这个功能不会删除任何顶点,仅仅集中到一处而已。
焊接:当两个或以上的顶点时,用这个工具进行焊接,可以把多个顶点合并为一个顶点,顶点合并之后模型的体积会相对减小,要注意的是,合并时必须确认这些点的贴图位置是在同一个地方,不然的话,后果很严重!
UV编辑器:选择顶点之后,点击该图标或按F2会进入到模型的贴图模式,里面会显示该顶点所在图层的贴图。这里是为模型外观进行蒙皮的步骤,移动贴图中的任何点都会改变模型的贴图外观,如果对贴图不了解的话,最好不要动里面的任何点,人脸变鬼脸就不好了。
二、简单的建模例子
1、Mdlvisl好像不能直接创建顶点,因此,我从一个模型中选取了三个点并保留了下来,同时把三个点都选上,然后创建三角一个新的三角形;
2、选择刚创建的三角形,然后CTRL+C复制,CTRL+V粘贴,这时,我们就有两个三角形了,如图中标示2的部分;
3、我要的是一个正方形,使用旋转工具,把刚刚粘贴的三角形转到合适的角度,让它与原有的三角形成正方形状;
4、移动三角形使它与原来的三角形接合到一起,然后合并右上角和左下角的点,这样一来,正方形就出来了;
5、切换视角到正方形的侧面,如5,这时我们只能看到两个红点,这是因为现在的视角是从侧面看的,而现在的正方仅仅是一张纸般的平面东西,所以才会这样;
6、同样选择这个正方形的所有点,用CTRL+C复制,CTRL+V粘贴,得到另一个正方形,移动刚刚粘贴的正方形,与原正方形形成一定的距离;
7、使用同样的方法再次全选所有的点,复制-粘贴,这时我们就有四个正方形,等于有四个面了;
8、把刚刚粘贴的两个正方形旋转90度(旋转的时候要注意工作平面是否正确),让这两个正方形与原有的正方形成一个方形的框状,就像是一个方形的围墙一样;
9、合并点,(当然,是否需要合并看你的贴图来确定,毕竟怎么样给这个模型蒙皮,做模型的时候自己必须要有个大概),这时,旋转一下工作平面,看到了图中标示9的样子,这个时候,该模型的顶端和底部是透明的,因为在这两个面上,没有创建三角形嘛;
10、在这个合围成四边状的模型顶端和底部分别选择3个点组建成三角形,就可以得到正四边形,如图中标示10;
11、给这个四边形选择贴图,按F2进入贴图编辑模式,为刚刚建立的四边形在合适的贴图位置选择贴图,完成后,关闭贴图模式,返回顶点模式,按F键,得到了如图中11中的正方体。
复杂的模型组合的三角形多,制作的部件也复杂,这里所说的只是一个简单的立方体,贴图也直接投影就可以了,但是高精度的模型,往往是成百以上的点或成百个三角形,建立好这些三角形之后还需要慢慢旋转、缩放、拉伸,经过多次的调整,才能完成。因此,用Mdlvisl做模型其实并不适合,但是用来做简单的武器和球体等东西,而你又不会3DMAX的话,倒是可以考虑用这个软件来制作的。
建立骨骼并绑定骨骼
以下的图是Mdlvisl按下F3(即选择动作模式时)的时候看到的操作界面,下面这张图是在动作模式中选择骨骼菜单时看到的操作界面:
图中左边的的骨架是我从另一张截图中调过来,在这个截图中,我们可以仅仅看看一个骨架,这个骨架就是右边小老鼠的骨架。所以,所谓的建立骨骼,就要要给做好的模型建立一个骨架,通过每个骨骼关节的移动来给模型做动作。
Mdlvisl只能给模型创建新的骨骼和附着点,不能创建粒子效果的附着点,如果要创建粒子效果的附着点,可以在War3ModelEditor(即WME)中创建,保存模型,再用Mdlvisl打开,这时你就可以看到骨骼中多了一个名为UNNAMED的骨骼,这个就是在War3ModelEditor创建的粒子效果附着点。
在Mdlvisl中:
骨骼:骨骼的形状为正四边形,作用是用来绑定模型的顶点。
附着点:附着点的形状为三角形,这个就不用我说,值得说明一下的是附着点在Mdlvisl的名称为“关联”。
粒子效果:粒子效果为三角形并且中间会一条横线,粒子效果在Mdlvisl中不可旋转,不可以缩放,它是方向固定的,只能移动位置.
子骨骼和父骨骼:骨骼就像铁链,通过相互联接才能组成完整的链条,也就是模型的骨架。把骨骼B联接到骨骼A,那么,A就是B的上一级骨骼,即父骨骼,B则为子骨骼,识别一个骨骼是哪一个骨骼的下属,最简单的方法就是选择这个骨骼,选择之后这个骨骼显示为红色,这时,如果这个骨骼有父骨骼的话,就会出现一个黑色的点,这个黑的点就该骨骼的父骨骼;同样,如果这个骨骼有子骨骼,那么,黄色的点就是这个骨骼的下一级骨骼,即子骨骼。
子父骨骼之间的关系:在动作模式———移动菜单中(这个创建动作的菜单),移动父骨骼子骨骼会跟着移动,而移动子骨骼,则不会对父骨骼有任何影响。
制作骨架:
选择一个点,然后点击“附着物开始” 按钮,为这个骨骼选择一个父骨骼,然后联接到该骨骼上的时候再点一下,“附着物开始”按蔚就变为“附着物结束”
,这个时候,点一下这个按钮,骨骼就相互联接上了。如果你选择“显示骨架”,那么联接后的样子是:父骨骼处的线条颜色是黑色,越往子骨骼方向颜色越淡。
绑定骨骼:选择一个骨骼,然后选择一些顶点,“绑定顶点到骨骼”的图标就会变亮,这个时候就可以把这些顶点绑到骨骼上去了。
同样,选择一个骨骼,如果这个骨骼已经绑定有顶点的话,如果你对绑定的点不满意,可按这个“从骨骼中分离” 按钮,这样就可以把绑好的顶点从骨骼中分离出来了。
创建骨架:需要什么样子的骨架,要根据不同模型的样子来制定,骨骼的命名也是有一定的规定的,比如:Bone_Root一般为总骨骼,也就是所有骨骼的支点,这个骨骼不需要绑任何顶点到上面。Bone_Hand_L(左手)、Bone_Head(头部)等这些骨骼的命名则各个模型相比也会各有不同,倒是没有什么严格的要求。当然,名字也可以是别的,只要不是中文就行了。粒子效果与此相同。
附着点的话,名字就一定要正确了,要不然,游戏中就不能给单位添加的效果了,这一点,可以参考其他教程中的正确骨骼名或从WAR3的模型采集信息。
PS:如果是你自己创建的模型,你觉得顶点太多不好绑骨骼的话,可以在顶点模式中预先把需要分开绑的地方拉开一些距离,绑好骨骼之后再调整到满意的位置,然后再重新调整骨骼,这样会方便很多。而如果你要绑骨骼的地方是不同的图层,那就更好办了,选择当前要绑的图层,然后把图层中“显示所有”的那个勾去掉,仅显示当前图层就行了。 用Mdlvisl给模型创建动作(一)
下图是选择动作模式→动作菜单的操作界面:
在这个图片中,你可以看到操作界面最下方有一长条形并带有数字的方框,这里每一组数字表示一个不同的动作时间段。
右侧菜单中有两个创建动作的按钮,分别是:创建和全局,如图:
创建:建立一个新的动作,如攻击、施法、行走等游戏中可选择来用的动作,点击这个按钮来创建。
全局:建立一个新的全局,全局动作在游戏中可见,但是不可以选取来用,如常见的眨眼睛,在全局中创建的动作基本上是模型的整个动作过程中都能看到的。
循环:设置新创建动作的属性,循环的话动作会无止境的播放,直到你发布新的命令才会停止;所以,一般情况下攻击动作、非连续施法动作等要设置为不循环;行走动作则设置为循环。
稀缺性:动作的出现机率,稀缺性数值越大,动作播放的机率越少。多个站立动作的时候中常用该选项设置其他站立动作的出现机率。
帧间间隔:
在这里为新建的动作设置帧幅,帧幅越大,动作播放的时间越长,反之时间越短。
个人经验:攻击动作、暴击动作、快速施法、死亡、出生我一般设置1000帧;死亡后骨肉消逝和消失我设置5000帧,站立动作设置之间,视动作内容而定。
动作帧与帧之间不能相互交叉,比如,你设置攻击1为500到1500,那么,下一个动作的帧开始必须大于1500,不然的话你在建立动作的时候会同时影响两个动作。可见度以下的那些一般不需要理会,默认是可见的,如果你选择了不可见,那么播放该动作时在游戏中将什么都看不到。 用Mdlvisl给模型创建动作(二)
在动作模式下创建好动作并设置动作帧了,这个时候点击“移动”按钮,对该动作进行行为设置(怎么动?要怎样才能使模型动起来)。
同样,先给一张在该操作界面下的图:
在这模式中,你不仅可以看到很多的骨骼,也能同时看到顶点,移动、旋转等工具跟顶点模式一样,这里就不说了。
在这张图中,我选取了模型头部的骨骼,红色点那里。视角为模型前方,所以我选择工作平面为YZ,现在,我要做这样一个动作:让小老鼠晃晃脑袋。
图层那里最好设置为全选,这样的话,在你选择骨骼的时候你可以清楚看到该骨骼所影响的点,跟选择的骨骼有影响的点显示是黑色的。
1、选择头部骨骼,这时我们看到头部的顶点变成黑色的了,而灰色的地方,则是这个骨骼的下一级骨骼所绑定的点。
2、注意下方动作帧那里,当前的红线是在500数值的地方,在做动作之前我们轻微旋转一下骨骼,之所以这样做,原因是:目前的动作是空白的,如果你不稍微旋转一下或移动一下,那么你第一次做的旋转或移动Mdlvisl只会默认为你将骨骼定位,而不是让这个骨骼移动。
个人经验:虽然用做动作第一次移动骨骼Mdlvisl只默认为定位,但如果所有的动作都是空白的话,你可随便在一个动作的初始帧中预先把所有的骨骼都移动/旋转/缩放一次(缩放视模型的动作是否需要这样的动作来定,没有的话就没必要了),然后复制粘贴到所有动作的初始帧上,这样,就等于把每个动作都做了一次骨骼定位的动作了,做这些动作的直接编辑就可以了,就不用再定位了。
3、注意动作帧和小老鼠头部的变化,现在我要找个合适的帧值旋转一下了,现在,红色线在900的帧幅处,小老鼠的头我把它向左旋转了一下,变成侧着头的样子;
4、再次注意动作帧中红线的变化和小老鼠脑袋的移动方向,现在红线在1200的帧幅处,小老鼠脑袋向右侧偏移。而之900帧处做过移动的地方出现一条蓝线,那表示你创建了一个动作帧了。
5、这个时候你可以按500数值帝边的那个播放按钮试一下,小老鼠的脑袋动了!不过,动作是否流畅呢?如果流畅的话,那么就可以了,如果不流畅,那么看下图要怎么解决。
动作不流畅的解决办法:
1、在600帧的地方轻轻的旋转一下骨骼,让这个帧值产生一个动作帧,按住SHIFT移动鼠标到500处,然后CTRL+C复制这一段动作,把鼠标移动到1400帧处,这里差不多是最后一个帧幅段了。在这里粘贴,如果粘贴不到你也可以在1400的地也像600帧那里一样轻轻旋转一下,这样就出一个动作帧幅,这个时候再粘贴就简单多了。
2、再次播放,这下流畅多了吧,那是因为动作首尾相接的原因。
说明:其实以上只是一个动作形成过程的例子,你选择的地方要怎么移动,向什么方向移动或旋转,要一步一步小心的操作,每一个帧最好是一次独立的移动动作,如:我在600移动了头部,那么我在650处再移动左手。这样做能确保在动作不流畅的时候直接删除该帧而不影响其他部份的动作。
并不所有首尾相接的方法都能使动作流畅,动作流畅与否同时关系到动作帧的帧值,帧值大了,动作播放慢,帧值小了。动作一闪就过去了。所以,适当的根据动作来取帧值是很关键的。
用Mdlvisl给模型创建动作(三)
因为创建动作的过程会出现的个别问题和一些比较另类动作方法,以及各种原因吧,所以动作篇分为三步来说吧。
制作动作要注意的情况有:
一、制作动作过程怎样检查骨骼绑得是否正确,骨骼的位置放对了没有;
二、动作不流畅,出现跳帧是什么原因?要怎样做才能使动作更流畅,更和谐;
三、单位死亡后绶慢消失和英雄死亡后上升的动作怎么做法;
四、指定动作中,怎样隐藏不想出现的部份,这一点主要针对变身模型和单位死亡后的骨肉消散;
五、考虑中,楼下的如果有疑点可以帮我补充一下,网速突然慢下来了,暂时搁着吧。
检查骨骼:
1、选择模型的主骨骼,你会,正确绑上骨骼的模型全部点都是灰色的,说明这些点都与主骨骼有关联了,如果出现蓝色点,则说明这些没有绑到骨骼上;
2、逐个骨骼旋转一下,看看是否所有的点都跟随骨骼移动,如果不能正常移动,出现拉伸、扭曲等现象,则说明骨骼没绑好;见下图:
3、骨骼的位置放在所绑顶点的中间,旋转骨骼时顶点两端都会出现较大的偏移,放在所绑顶点的其中一头,则旋转骨骼时只有顶点的尾部跟随偏移,这一点,做关节如:人物的手臂、腿等较为常见,自己可以想象一下。
怎样让动作流畅、自然:
1、首先要确定自己做的是什么动作,这个大概是怎样移动的,动作的幅度大不大,动作大约播放的时间是多长等,这些,自己的心里要有个底,然后再适当设定动作帧的数值,动作快、表现迅速的动作帧值设少一点,动作绶慢,中途变化多的动作,帧值则设大一点;
2、初始帧和结束帧的动作变化往往是比较大的,所以动作播放完毕之后在这两个相接的帧点一般都会出现跳帧的情况,即动作一跳一跳的,一个解决办法是,在初始帧选择一小段帧,复制到结束帧中,好吧,虽然已经有图片,还是在这里再放上一张吧,见下图:
点击数值为600的蓝线(这里之前做过动作变化,所以有蓝线),然后按住SHIFT把鼠标往500帧(初始位置)值处拉,这样,500到600的范围动作变化就选择到了,然后点击左键出现选择菜单,把这一段复制下来,再把鼠标移动到1400的地方,这个地方离结束的帧数值刚好与500到600的帧值一样,同样是100。见下图,在这里,同样是把帧全选上,然后把刚刚复制到的帧动作粘贴:
这样一来,动作的首尾就联接上了。
单位死亡后绶慢消失和英雄死亡后上升的动作怎么做法:
单位(主要讲有血肉消散和骨骼消褪的单位模型):
有血肉消散和骨骼消褪的单位模型一般有两个独立的骨架组成,一个骨架控制正常情况下的模型,另一个则只是一个单独骨骼点,用来控制单位死亡后骨头,当单位要表现血肉消散转而显示骨头的时候,隐藏掉正常模型的骨架,显示骨头的骨架,做法如下:
1、这是一个Decay Flesh动作,也就是魔兽里的血肉消散动作,适当选择一个帧值,让正常的模型慢慢消失掉,然后出现骨头。
我在这模型中选择了51800,那么,从模型的初帧51800这段,我设置正常模型的骨骼的大小为101%,这样的缩放在游戏中是看不出来的,然后在51801这个设置缩放为0%,帧的最末端也设置为0%。这个缩放的程度,游戏中已经看不见模型了,没错,就是要隐藏掉这个正常的模型。
2、为这个将要隐藏的模型部分添加一点点的动态效果来体现慢慢腐化的情况,在初始帧移动一下模型的高度,可以往上拉一点或往下拉一点点,注意,只是一点点,很小的移动。到了快要隐藏模型的帧幅值那里的时候,把模型拉到地平线(坐标红线)以下,如下图:
这样一来,模型就有了慢慢下沉的动态感觉。
3、在隐藏正常模型的的帧幅后面选择一个帧,我在这选的是51801作为开始出现骨头的的帧,这里把骨头的主骨骼放大到101%,然后回到51800,在这里设置缩放为0%,再回到初始帧,同样设置为0%,最后转到该动作的末帧,在这地方设置缩放为100%,好了,这样就可以。
原理是在正常模型隐藏之前(51800帧),不显示骨头;隐藏正常模型之后(51801帧)开始显示骨头模型。这里的做法其实是跟隐藏血肉差不多的,所以就不多说明了。骨头消褪的动作跟这个也大同小异。
英雄死亡的上升:
1、这个的做法其实很简单,做好了模型的死亡动作后,把最末端的帧复制下来,然后转到上升动作,把复制的帧粘贴到初始帧,这样,模型死亡的状态就出来了。
2、选择模型的主骨骼,也就是整个骨架的中心骨骼,移动鼠标到动作的末端帧,把整个骨架往上移动,要多高随你便,反正拉得越高这个上升的动作越慢。
3、OK,现在播放一下吧,这个模型已经会升天了!
指定动作中,怎样隐藏不想出现的部份,这一点主要针对变身模型和单位死亡后的骨肉消散:参考上面的单位消褪,原理是一样的。
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年轻的本钱,就是有时间去失败第二次!
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发在这里不知道违反版规没有
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努力创造人类和性福
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最近经常看到楼主, 特别是GA那边. 很活跃.
模型区的未来就靠你们了.
网站设计、程序设计、LOGO,VI设计.
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本帖最后由 3xivw 于
18:14 编辑
没办法呀,不知道怎么回事,几个大型的魔兽网站都很卡,很难进入,只能在GA混了,活跃是因为目前没事做。。。。这并不是好事。。。。。。。
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反正拉得越高这个上升的动作越慢。
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& & 感谢分享,很不错
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很详细哦~~
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感謝大大的詳細教學
那小弟想請教大大一個問題
就是斬空波要怎麼做@@&(牛人酋長技能的那種斬空波)
我有照很多教程走 也都做的出來裡面出的功課
但就是不會斬空波(設定動畫方面不會 帶子系統設定不出來,但建模 貼圖方面OK)
請問大大可以傳授一下嗎??
我不能報答什麼 能做的只有 把它學到會來表達我對教程的珍惜 感恩!!
獻上萬分感謝!!
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感謝大大的詳細教學
那小弟想請教大大一個問題
就是斬空波要怎麼做@@&(牛人酋長技能的那種斬空波)
sweetold 发表于
& & 其实那个真空波只是在STAND中动作运用了循环缩放,看起来一会大一会小的。死亡动作加入了粒子并且在动作中设置模型快速缩小直到肉眼无法看见。
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原來如此~我知道了大大
現在馬上去做
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謝謝大大的解答~動作我會了~但我現在遇到另一個
就是我貼圖是用firering1A這張(魔獸自帶)&&是透明的
但我有看到其它作品也是用這張 施放的時候卻是紅色 或 黃色等等
請問大大那是怎麼辦到的??
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在WME中的“多边管理器”那里改为你需的颜色就可以了,如下图:
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另外附上一两个自己做的剑气效果给你作参考:
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大大 愛你^^&
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/it/u=,&fm=0&gp=0.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
绝非外国人
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Mdlvisl1.40这个去哪里下载啊?
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没看懂& &有谁能教教我&&我QQ
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