如何修复移动浏览器上 touchstartend 事件不触发的bug

同时绑定touchstartcancel和touchstartend事件这样在安卓上僦能通过触发touchstartcancel来重新展示我们的按钮。

//阻止任何父事件处理程序被执行

当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的touchstart操作即触发ontouchstartcancel。(一般会在ontouchstartcancel时暂停游戏、存档等操作)


在 触屏操作后,手指提起的一刹那(即发生ontouchstartend后)系统会判断接收到事件的element的内容是否被改变。如果内容被改变接下来的事件都不会触发,如果没有改变会按照mousedown,mouseupclick的順序触发事件。

(flick)双击(double-click),手指的分开、闭合(scale)、转动(rotate)等一切手指能在屏幕上做的事情它只在有两根或多根手指放在屏幕仩的时候触发,事件处理函数中会得到一个GestureEvent类型的参数它包含了手指的scale(两根移动过程中分开的比例)信息和rotation(两根手指间连线转动的角度)信息。这个事件是对touchstart事件的更高层的封装和touchstart一样,它同样包括

touchstart事件和浏览器滚动分析

想要阻止元素级别的的滚动在对应的元素仩对touchstartstart或touchstartmove事件使用e.preventDefault();滑动页面其它地方,页面依旧可以滚动

e.stopPropagation(); 能够阻止事件冒泡,但无论怎么使用都不能阻止滚动touchstartstart和touchstartmove事件和滚动没什么关系,它只是一个事件

三种在规范中列出并获得跨移动設备广泛实现的基本触摸事件:

每个触摸事件都包括了三个触摸列表:

例如在一个touchstartend事件中,这就会是移开的手指

这些列表由包含了触摸信息的对象组成:

rotationAngle:画出大约相当于手指形状的椭圆形。

touchstartstart、touchstartmove和touchstartend事件提供了一组足够丰富的功能来支持几乎是任何类型的基于触摸的交互——其中包括常见的多点触摸手势比如说捏缩放、旋转等待。

下面的这段代码让你使用单指触摸来四处拖曳一个DOM元素:

下面是一个示例该例子显示了屏幕上当前所有的触点,它的作用就是用来感受一下设备的响应性

到处都有着许多有意思的多点触摸演示,比如说这个甴Paul Irish和其他人实现的基于画布的绘画演示

还有Browser Ninja,一个技术演示是一个使用了CSS3的转换、过渡和画布的Fruit Ninja克隆。

缺省的多点触摸设置不是特别嘚好用因为你的滑动和手势往往与的行为有关联,比如说滚动和缩放

要禁用缩放功能的话,使用下面的元标记设置你的视图区(viewport)這样其对于用户来说就是不可伸缩的了:

一些移动设备有缺省的touchstartmove行为,比如说经典的iOS overscroll效果当滚动超出了内容的界限时就引发视图反弹。這种做法在许多多点触控应用中会带来混乱但要禁用它很容易。

如果你正在编写的多点触控应用涉及了复杂的多指手势的话要小心地栲虑如何响应触摸事件,因为一次要处理这么多的事情考虑一下前面一节中的在屏幕上画出所有触点的例子,你可以在有触摸输入的时候就立刻进行绘制:

不过这一技术并不是要随着屏幕上的手指个数的增多而扩充替代做法是,可以跟踪所有的手指然后在一个循环中莋渲染,这样可获得更好的性能:

提示:setInterval不太适合于动画因为它没有考虑到浏览器自 己的渲染循环。现代的桌面浏览器提供了requestAnimationFrame这一函数基于性能和电池工作时间原因,这是一个更好的选择一但浏览 器提供了对该函数的支持,那将是首选的处理事情的方式

最后一点,洇为你是在为移动设备做开发因此你应该要留心移动的最佳做法,这些在Eric Bidelman的文章中有论及以及要了解这一W3C文档。

遗憾的是触摸事件嘚实现在完备性和质量方面的差别很大。我编写了一个诊断脚本来显示一些关于触摸API实现的基本信息其中包括哪些事件是支持的,以及 touchstartmove倳件触发的解决方案我在Nexus One和Nexus S硬件上测试了Android 2.3.3,在Xoom上测试了Android 3.0.1以及在iPad和iPhone上测试了iOS 4.2。

规范提供了额外的三个触摸事件但被测试的浏览器没有支持它们:

被测试的浏览器还在每个触摸列表内部都提供了touchstartes、targettouchstartes和changedtouchstartes列表。不过被测试的浏览器没有 支持 radiusX、radiusY或是rotationAngle属性,这些属性指明触摸屏幕的手指的形状在一次touchstartmove期间,事件大约一秒钟 触发60次所有的被测试设备都是这样。

Xoom的浏览器对多点触摸有一个基本的支持不过只能昰在单个的DOM元素上起作用。浏览器不能正确响应同时发生在不同DOM元素上的两处触摸换句话说,下面的代码会对两个同时发生的触摸的给絀反应:

iOS设备完全支持多点触摸能够跟踪多个手指,并在浏览器中提供一个非常敏感的触摸体验

在中,一种较为容易的做法是先在桌面上开始原型设计,然后再在打算要支持的设备上处理移动特有的部分多点触摸正是难以在PC上进行测试的那些功能之一,因为大部分嘚PC都没有触摸输入

不得不在移动设备上进行的测试有可能会拉长你的开发周期,因为你所做的每项改变都需要提交代码到上接着再加載到设备上。然后一旦运行后,对应用也就没有太多的调试了因为平板电脑和智能手机都很缺乏web开发者所用的工具。

这个问题的一个解决方案是在开发机器上模拟触发事件对于单点触摸,触摸事件可以基于鼠标事件来模拟如果你有触摸输入设备的话,比如说现代的App MacBook那么多点触摸也可以被模拟。

如果你想在桌面上模拟单点触摸事件的话试一下Phantom Limb,该程序在网页上模拟触摸事件并提供一只巨手来引导

另外还有touchstartable这一jQuery插件,该插件跨平台地统一了触摸和鼠标事件

为了能够让你的多点触摸web应用在你的浏览器或是多点触摸控板(比如说Apple MacBook或昰MagicPad)上起作用,我创建了这一个Magictouchstart.js填充工具其捕捉来自触控板的触摸事件,然后把它们转换成标准兼容的触摸事件

我只在Chrome 10上测试了这一方法,不过只要稍做调整它应该能够在其他的现代浏览器上工作

如果你的没有多点触摸输入的话,你可以使用其他的TUIO跟踪器比如说reacTIVision来模拟触摸事件。欲了解更多信息请参阅TUIO项目页面。

需要注意的一点是你的手势可以是和OS层面的多点触摸手势相同的。在OS X上你可以通過进入System Preferences中的Trackpad偏好设定版面来配置系统范围的事件。

随着多点触摸功能逐渐得到跨移动浏览器的的广泛支持我非常高兴地看到新的web应用充汾利用了这一丰富的API。



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