魔兽世界6.23战斗贼武器战和角斗战的区别

魔兽世界6.23武器战和角斗战的区别_百度知道
魔兽世界6.23武器战和角斗战的区别
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狂暴战和防战。我只知道有武器战。。没听过你所说的角斗战啊
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其他1条回答
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
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出门在外也不愁角斗战的dps难道比武器战高?
最近玩了下好久不上的战士,练到了100级,并且在阿什兰靠碎片换荣誉也670荣誉装毕业了。今天反复切换天赋,撸了多次木桩对比后发现:我角斗战天赋的dps居然超过了武器战天赋的dps,在670装等下,难道是我手法问题吗?或者是武器战的dps就是这么不堪吗?另外角斗战dps的时候,复仇需要列入循环吗?因为毁灭打击有30%概率触发免费盾猛,如果因为打了一发复仇,岂不是损失了一次用毁灭打击触发免费盾猛的机会?期待高玩的指正和探讨。
我看 178 一周快报里面,角斗战 死眼 boss 的伤害以及碾压另外2个天赋了,而且好几个其他boss DPS统计都和其他天赋差距不大,这就是现状,武器战以及跌的太深了,战士如果T装等高的,完全可以打角豆啊! 我前几个CD就开始收集T装了,就业能力大涨,而且公会团有些时候还可以酱油T一下,挺稳定的~[url]/.html[/url]
[b]Reply to [pid=66064,1]Reply[/pid] Post by [uid=6600645]apollobovey[/uid] ( 11:46)[/b]小号角斗士705 Pt四眼打了十万。不吹牛逼
死眼这种王没有任何参考价值,进门的就是爷,进三门的战士出门就是大爷,,全程外场的就只能干瞪眼,完全看RL排人而已
705狂暴随便进门打1516W伤害随便,我708战士能打到18W的伤害,,,我争取下次打出20W的伤害
其实我挺想知道角斗能不能当AK的酱油T 前面角斗输出 等出快出3门的时候开盾墙破斧 吼搓志嘲讽 进门等死……
都好厉害的样子,为什么我709的狂暴战输出只有4W多
[b]Reply to [pid=66064,1]Reply[/pid] Post by [uid=4665199]维斯东[/uid] ( 15:51)[/b]估计ak两下就能把角斗给搞死[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=66064,1]Reply[/pid] Post by [uid=]冰华清龙[/uid] ( 16:47)[/b]所以就要换嘲吃进门那一下,就抗2~3秒,再不行再要压制什么,提前攒怒 2个60怒在破斧时候的盾吸 也是不少呢
h还是不太可能把- -武器战再弱也没这么衰吧
我遇到的角斗战都是垫底,个人经验,不能a,不能斩死眼进门,是个人都高
[b]Reply to [pid=66064,1]Reply[/pid] Post by [uid=4665199]维斯东[/uid] ( 16:52)[/b][del]没有防御姿态也能盾吸吗?难道我玩的不是战士吗?[/del]狂暴/武器天赋需要防御姿态才能开盾吸 角斗姿态也是可以开盾吸的。。
[b]Reply to [pid=66064,1]Reply[/pid] Post by [uid=5903003]cbd[/uid] ( 00:49)[/b]你没把那技能从技能书里拖出来么……[img]./mon_/181_a2.png[/img]
[quote][pid=66064,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4292495[/uid] ( 14:31):[/b]705狂暴随便进门打1516W伤害随便,我708战士能打到18W的伤害,,,我争取下次打出20W的伤害[/quote]求看18w。。
[b]Reply to [pid=66064,1]Reply[/pid] Post by [uid=4665199]维斯东[/uid] ( 15:51)[/b]角斗姿态没有仇恨
[b]Reply to [pid=66064,1]Reply[/pid] Post by [uid=4292495[/uid] ( 14:31)[/b]您就是传说中的nga真.休闲玩家吧
武器跟角斗比低不是因为木桩没斩杀么
武器比脚斗低,只有两种可能这武器战是战屌这武器战斩杀没拖出技能书
[b]Reply to [pid=66064,1]Reply[/pid] Post by [uid=5641873]wind7521[/uid] ( 02:16)[/b]应该是能嘲讽的 就要那几秒去吃进门就行了
[b]Reply to [pid=66064,1]Reply[/pid] Post by [uid=4292495[/uid] ( 14:31)[/b]求真相 无图言屌秒发万…wow6.0角斗士战士武器选择和打法分析
核心提示:武器的怨念  鉴于悬槌堡只有一把力量单手但是有两把敏捷单手而且敏捷单手各种出拿到不想拿力量单手各种不出出了还有一群基友虎视眈眈的看着我ROLL点不过50  于是打起了敏捷武器的主意毕竟武器伤害碾压老一的拳套副属性说实话也  武器的怨念  鉴于悬槌堡只有一把力量单手,但是有两把敏捷单手。而且敏捷单手各种出拿到不想拿,力量单手各种不出出了还有一群基友虎视眈眈的看着我ROLL点不过50。  于是打起了敏捷武器的主意。毕竟武器伤害碾压,老一的拳套副属性说实话也很不错,看上去只是损失了一点点力量而已。  但是实际测试后,发现并非额所预想的那么美好。  dps数据分析  老一卡加斯用的是力量的挑战副本单手锤,640物等。武器速度2.6。武器带79力量,附魔雷神之印。武器秒伤256.15,。正常团队buff,250力量合剂,100暴击食物。战斗结束后,伤害组成如下图。  接着老一打完之后,几乎是理所应当般的又出了670的敏捷拳套,于是从贼手里借过来做测试,由于需要归还所以没带附魔打了一次H屠夫作为测试。而雷神附魔也只是提升暴击几率,并不会对单发技能最大伤害有所影响。  老二屠夫用的是卡加斯的刃拳,670物等。武器速度2.6。武器带104敏捷,无附魔。武器秒伤338.27.正常团队buff,250力量合剂,100暴击食物,50力量符文。战斗结束后,伤害组成如下图。&  可以发现,在额外用了50力量符文的消耗品后,事实上理论来说比起力量武器只少了29点力量,多了82.12的武器秒伤。但是事实上带来的提升确实微乎其微的。甚至在盾猛这种只看AP的技能上来说,无论是单发技能平均伤害还是最大伤害反而还有下降。而对于毁灭打击,英勇打击这种吃武器伤害的技能来说,提升也是微乎其微的,完全没感受到30个物品等级带来的提升。  虽然还不明白具体造成这种结果的原因和机制,不过可以肯定得一点就是:安安心心等力量单手,敏捷单手不但会大量降敏捷系声望,而且还得不偿失。除非是从630的蓝色武器还到史诗老一的刃拳,否则确实没什么太大的提升。最起码我从640换到670并没有太大的收益。  关于角斗战的斩杀期的研究  众所周知,角斗战平砍不涨怒气,那么怒气的来源就只有盾牌猛击,复仇,还有激怒带来的10怒气。而使用来源则有2个,盾牌冲锋,消耗20怒气,每15s一次。  英勇打击,消耗30怒气,在不屈打击天赋下消耗可以变成25,20,15,10,5,免费。  而到了斩杀期后,怒气的来源并未发生变化,但是消耗却多了一个斩杀,消耗30怒气。  那么问题就来了,斩杀期究竟应该怎么打,打什么。  (在这里讨论一律以选用不屈打击天赋为前提,猝死和强力反击并不是一个合格的角斗战应该选择的天赋所以不予讨论。盾牌冲锋的具体使用时机也不予讨论。)  可以看到,kaklu大大的指导帖里,角斗战的优先级应该是:  盾牌冲锋(持续7s,以1.5S的CD来算,理想可以覆盖4个英勇)  英勇打击:点了[不屈打击]天赋。这种情况下英勇打击在怒气值大于50-不屈打击层数*5时使用,例如1层buff时在怒气值大于45使用,5层则在大于25即可使用。进入斩杀期则只在不屈打击层数堆叠5层以上,或触发最后通牒时使用。  英勇飞跃&可选,这里不予以争论&  延续不屈打击:仅在点了[不屈打击]天赋时生效,当不屈打击的buff大于1层且小于6层时,若buff即将消失(小于1.5秒),则优先毁灭打击延续不屈打击。  盾牌猛击  复仇  巨龙怒吼/风暴之锤  斩杀:点了[不屈打击]天赋,则在不屈打击Buff堆叠5层以上,或目标即将死亡时使用。  毁灭打击  那么以以上的循环来看,可以简单地概括为:继续卡CD用盾牌冲锋(具体配合盾猛什么的是基本功不予以讨论),卡CD用盾猛复仇,卡CD用巨龙怒吼,不能断不屈打击,5层不屈以上的时候才开始斩杀+英勇打击。  这样的循环意味着什么呢?  其实不屈打击和巨人打击很相似,是一个持续只有5s的buff。以默认1.5s的GCD来算,在打完一个不屈以后,你还有
3.5s可以使用2个技能,之后剩下0.5s可以让你刚好延续不屈打击的层数。也就是说,最起码要维持&毁灭打击,__,__,毁灭打击&这样的循环,否则额就意味着你的不屈打击buff无法延续而中断。  那么史上最蛋疼菊紧的斩杀期来了。在&毁灭打击,__,__,毁灭打击&这样的最低要求下,两个填充技能需要按得有:盾猛&复仇&巨龙&不屈5层前的毁灭打击。  那么构建一个以下的理想斩杀循环(不一定是最优循环,且无激怒加怒气)。&80怒气&毁灭打击(4层不屈)&盾牌冲锋&
盾猛&80怒&&复仇&100怒&&毁灭打击(获得5层不屈)&英勇打击&95怒&&盾猛&英勇打击&110怒&&斩杀&英勇打击&75怒&&毁灭打击&英勇打击&75怒&&盾牌冲锋&盾牌猛击&英勇打击&75怒&&斩杀&英勇打击&45怒&&复仇&英勇打击&65怒&&不屈消失,正常循环刷4层不屈攒怒气。  看着这样一个复杂而蛋疼的斩杀循环,不少人,包括我自己,就会产生了疑问。&真的还有必要打英勇打击和盾牌冲锋吗?能否简化成单单用盾猛,复仇,斩杀和毁灭填充的打法呢?  也即是&有怒气打斩杀,没怒气就盾猛复仇,没东西按就按毁灭。&您的当前位置: >
魔兽6.0战士输出:武器战、狂暴战、角斗士战士
  这是一篇基于SimC的,面向新手的入门向的帖子,让你对各系输出有一个粗略的了解。
  SimC提供的循环代码并不一定是最优循环,但对于新手而言还是有很大的参考价值。
  魔兽6.0角斗士战:
  使用单手武器及盾牌的伤害输出角色。
  需要在防护专精下选择角斗士之心天赋,并切换到角斗姿态。
  角斗战的自动攻击不产生怒气,所有的怒气都来自于技能。
  角斗士战的主要技能:
  角斗姿态&&造成的物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。无法在战斗状态下切换姿态。
  盾牌猛击&&造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
  复仇&&造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
  毁灭打击&&造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
  英勇打击&&造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
  盾牌冲锋&&消耗20点怒气。向目标冲锋冲锋一小段距离,并且使盾牌猛击,复仇和英勇打击的伤害提高25%,持续7秒。10码射程。15秒充能,可充能2次。
  精通:精确格挡&&提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  魔兽6.0角斗士天赋推荐
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:推荐[不屈打击]。如果你不喜欢费脑子监视Buff也可以选择[强力反击],点上即可有稳定的DPS收益。
  第四层:[风暴之锤]对于只使用一把单手武器的角斗战来说伤害收益并不大。推荐选择[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:只能点[角斗之心]。
  属性收益参考
  可以看出属性优先级大致如下:
  魔兽6.0角斗士:力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通
  坦克装直接拿来打角斗战也可以打出很不错的伤害,但毕竟不是最高伤害。
  若想专攻角斗战输出,要注意装备取向上和坦克装有所区分。
  推荐循环:
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  盾牌冲锋:
  盾牌冲锋相当于角斗战的一个爆发点,需要最大化覆盖。
  英勇打击:
  英勇打击应尽量打在盾牌冲锋内,盾牌冲锋充能期间则只用在怒气即将溢出(怒气&90)或最后通牒触发后。
  点了[不屈打击]天赋,只要身上有不屈打击的Buff即可不断使用英勇打击。
  英勇飞跃
  还记得当年武器战左右来回跳吗&&
  盾牌猛击
  猝死斩杀
  角斗战即便在斩杀阶段也不用斩杀技能,只有在点了[猝死]天赋后才会使用免费斩杀。
  毁灭打击
  魔兽6.0狂暴战士:
  使用两把武器的伤害输出角色。
  可以装备两把单手武器,或者两把双手武器。也就是俗称的一心狂暴和泰坦狂暴。
  两种模式的狂暴战的输出能力非常相近,你可以根据自己的喜好来选择双持双手还是双持单手。
  狂暴战士的主要技能
  嗜血&&造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率。4.5秒冷却。
  怒击&&使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
  狂风打击&&使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
  斩杀&&使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
  精通:不羁怒火&&提高在激怒状态下造成的伤害。
  激怒&&嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  狂暴战士天赋推荐
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:SimC并没有为[狂怒打击]提供专门的循环代码,我试着改了改狂风打击的泄怒上限,但效果不佳。暂时推荐[猝死]。
  第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]。
  属性收益参考:
  双持单手
  双持双手
  可以看出单手和双手的属性优先级差不多,大致如下:
  魔兽6.0狂暴战士:力量&精通&=暴击&溅射&=急速&全能
  和之前不同的是,WoD需要把装等高的武器装备在副手上。
  推荐循环
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  泄怒狂风打击
  当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
  嗜血(无尽渴望)
  当你点了[无尽渴望]天赋,且身上没有激怒Buff时使用。
  破坏者
  猝死斩杀
  当[猝死]天赋触发时使用。
  破城者
  风暴之锤
  免费狂风打击
  斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
  巨龙怒吼
  狂风打击
  只在身上有激怒时使用。
  武器战士:
  使用一把双手武器的伤害输出角色。
  武器战的怒气来源只有自动攻击。
  但武器战的自动攻击产生的怒气值比狂暴战要多一些,并且武器战的自动攻击暴击可以产生双倍怒气,足以维持正常循环的怒其消耗。
  武器战士的主要技能
  致死打击&&造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。
  巨人打击&&造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。
  撕裂&&18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
  旋风斩&&对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。
  斩杀&&造成160%的武器伤害,可消耗最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
  精通:武器大师&&提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
  武器战士天赋推荐
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。
  第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:推荐[破坏者]。
  属性收益参考
  可以看出属性优先级大致如下:
  魔兽6.0武器战士:力量&暴击&溅射&精通&=全能&急速
  推荐循环
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
  破坏者
  当巨人打击CD小于4秒时使用。
  巨人打击
  巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
  致死打击
  风暴之锤
  巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
  破城者
  巨龙怒吼
  在巨人打击外使用。
  撕裂延续
  撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的爆发伤害是固定每18秒爆发一次,不必等撕裂消失后才去补。
  只打在巨人打击内,或猝死触发时。
  当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
  只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
  旋风斩
  没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
  武器战士雕文推荐
  三系通用推荐常驻[不灭怒火雕文]。
  另外两个位置的雕文都不会对伤害输出能力有太大影响,可根据实战情况自由选择。
  结尾:
  希望这个帖子能够在正式的指南帖出炉之前起到一个过渡作用,解决一些基础性的问题。
  欢迎挑刺挑虫。
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