魔兽需求和贪婪世界打副本时掉落的装备会让团队选需求贪婪的时候,这个时候装备属性怎么看?

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副本掉落数由团队中拥有拾取权的人数决定
作者:tgr891002
发布时间: 11:07:16
关键词>>德拉诺之王,蓝推
  我想回到关于治疗石的讨论中来。让他们过时的原因是什么?为什么比专业制造物品还要差?
  “药剂&治疗石”意味着都有用,“药剂&治疗石”则意味着总是用治疗石,完全不用药剂。
  你把我弄糊涂了,那药剂=治疗石怎么样?还有,术士还有什么实用技能?传送门已经被砍成渣了。还有那既然如此,制皮鼓不也用这个理念来一发?不该“制皮鼓&嗜血/英勇/时间扭曲”吗?
  不,我们不想制皮鼓用那么多;它们是备胎。那样会强迫每个人都去练制皮的。
  而药剂是由专业制造但每个人都能用,可以交易的。
  暴怒之鼓也没有制皮限制啊。你可以从拍卖行里像买治疗药水一样买到它。
  制皮鼓的设计是不一样的,它是备胎,不是主要的来源,否则会淘汰这几个职业拥有的团队技能的。
  我知道区别可能很难看出来,但是暗藏匠心。药剂在德拉诺之王中是急救的主要手段。治疗石则是职业的小福利,像法师的食物,而不是一个团队技能。
  圣骑士
  另一个相关的改动:光芒之塔应当是个安慰奖,道标疗应当是主体。
  现在1神圣能量跟道标治疗相比而言太强了。所以我们准备改动光芒之塔让其回复法力而非神圣能量,这个数值可以调。
  请移除速度爆发。它推动了糟糕的游戏体验。
  盗贼在没有熊猫人之谜套装奖励后,失去了额外10点能量。在Beta上,速度爆发的消耗已经翻倍,并且能量回复更低。
  110总能量的15能量消耗(13.6%)改到100总能量的25能量消耗(25%)。
  我们不会在这个阶段改变整个一行天赋。
  他们还是有90级天赋给他们额外15能量并且回复更快……这个技能真的需要有冷却时间。
  100级,但我懂你的意思。我们认为在冷却时间之外,有其他方式能更好地处理这个问题。
  我们目前没有多少改动可以讨论,不是忽略也不是恨盗贼。盗贼的天赋影响力比我们的预期略差,但是不会有什么问题,所以我们并不急着要现在重新设计。
  新的风切/风暴轰击的动画跟正式服比弱爆了……我们有可能看到老动画吗?
  旧的那个并不契合风的主题,而是闪电的主题,抱歉。
  额……“元素,火(有了),空气(有了,闪电从中落下)……”你在元素部分写了这些。
  风和闪电都是萨满法术“空气”这一类的一部分。但是闪电是自然法术,而风是物理法术。
  升腾改为物理伤害是为了调低爆发,对吗?这就是你不让它随精通变化的原因?
  是的,倍乘的爆发变化会粗大事的。
  不过现在,我们伤害的20%被加强了50%,但它现在很鶸。至少把冷却时间降到2分钟吧?
  你这些数字一点都不准,它还是很强。
  角色/物品
  德拉诺之王勇气移除了,披风的勇气任务怎么办?
  移除。
  德拉诺之王属性
  我没法控制二级属性,100级有着不同的权重——意味着天赋选择影响很小,让我们总是要在100级堆1个属性。
  但你还是有大量方法控制你的二级属性。
  附魔170,合剂200,食物50=420属性,还有PvP装上有4000(最好的选择)?一动就是10%的属性=没法控制。
  这些数字肯定是不准的。你说的好像你控制不了装备上的属性一样。这是完全错误的。
  修正就是削弱数字?还是你们会调整/移除更多的随机团版本的机制?
  绝大多数都是数字,加上完全移除苔藓的治疗效果,并让火焰喷射器达到过热的时间更久。
  设计组决定让5人普通地城又能足够让你进随机团了吗?
  我想你误解了:普通地下城——随机团是一条路。英雄地下城——普通团本是另一条路。
  我们还会有更多像奥卓克希昂和辛德拉苟萨这样的小怪战吗?
  我总想这些战斗有些无聊,但是如果有人想要的话……
  我们能在一周之内再去刷遍随机/普通/英雄/史诗的boss吗?只是没掉落,但是能再刷?
  史诗不行,其他难度可以——它们都是基于掉落的锁定。
  也就是说掉落数量是根据团里面有拾取权的人的数量来决定的咯?
  是的。25个人打掉一个boss,但是里面20个人已经杀过一遍了,那你可能只会掉1件装备。
  我想知道你能弄清关于未来观众的点子吗?有这种计划让玩家可以插入现场直播?
  不,这个点子是为了那些希望能够直播现场的人准备的。
  有计划升级界面让其对观众更友好?
  是的,但不是在资料片上线的时候。我们只是希望能尽快让你们看到。
  我只是想如果我能有个客户端,插入直播中那多酷啊。
  实现的成本太高,在考虑到Twitch的观众年龄,可能不会有很多人用。
  为什么卡加斯在随机难度死了却在其他难度或者?这是否不符合“随机团就是来讲故事的”这个观点?
  可能是因为“我们两周前测试英雄难度,他还活着;但在我们现在测试随机难度了,他已经死了”。故事变了。
  在德拉诺之王中会看到有狼人的剧情吗?似乎他们在大灾变早期很有存在感,但现在已淡?
  狼人绝对是联盟在德拉诺的军队的一部分,但是德拉诺之王的故事主要是集中在钢铁部落的威胁上。
  我也希望看到更多狼人(还有被遗忘者)的剧情。他们的故事会再次浮现,我确信。
  德拉诺之王中星界旅行者的现状如何了?(真的期待看到他们更多的人)
  他们并不存在于德拉诺,抱歉!他们是在外域分裂后才出现的。
  我还是不明白和煞的关系,作为他们神的一部分,他们不该是盟友吗?
  希望维持他们的轮回,等亚煞极自己回来。他们没准备盲目崇拜。
  所以当他们看到大女皇无力抵抗他们神明的一部分并表现的很软弱,就认为她是毫无价值的?
  煞是亚煞极死亡时的尘埃,但它依然会伤害他们的轮回(疯狂的女皇,枯萎的家园)。
  她被迫快速拉起一直大军,用煞能孵化卵,毁灭凯帕琥珀。最终深陷狂怒,威胁轮回。
  是的,因此她被认为不再符合规律。虽然他们最终被亚煞极之心所影响也算是一种耻辱。
  我们会再看到他们吗?克尔鲁克临死之语似乎很模糊,让人不知道他们是不是真死了。
  英杰们对我而言是最亲近的,但是很遗憾我认为他们真的死了,总之他们是一些琥珀再生技术奇迹的短暂再现。
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谁告诉我装备什么时候需求什么时候贪婪啊
不知道什么时候需求什么时候贪婪22级的时候 我下副本 我也不知道我用什么 就全都需求了
得了一锤子
后来告诉我是奶用的
当时的我真不知道
就需求了 我是兽人战士
然后又出来个刺客用的
我就没要 结果 t
就问我你要装备干什么
没在我这非要说在我这 我也没办法
以后我不要不行么》?
求各位 告诉我
什么该需求
什么该贪婪啊
哔了恐龙镇楼~
早上看到一个帖子 无辜...
不要撕拉!来扫盲吧……
农民进城小保健,让我如...
热尔维尼奥转会贾兹拉的...
楼主霸王枪今晚组队打85...
春节前后,我发过一个帖...
今天下午才过来银河,昨...
附上我们可爱的?▂?鸭子
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴5.1新副本掉落机制 你还会选择只打10人团么?
即使5.1版本结束,25人团,能打掉至少5-7个H,而10H可能会差3-4个boss过不掉,最终团员装等25人团可能会略高... 10人更容易受黑手影响
  对90%以上的PVE玩家来讲,25人团才是最佳选择,有理有据,欢迎来战
  副本难度
  25H && 10H && 25PT & 10PT
  10%血量对普通来讲影响并不是很大,但对英雄难度的影响会非常大
  掉落装备
  25pt全通对比10H全通,最终人物装等25人仅比10人低5个装备等级,但10人要打出16/16H的进度需要是什么样的水平? 25pt全通又需要什么样的水平?
  即使5.1版本结束,25人团,能打掉至少5-7个H,而10H可能会差3-4个boss过不掉,最终团员装等25人团可能会略高... 10人更容易受黑手影响
  开荒难度 / 团员水平
  假使以25pt的团队素质和10H全通的团队素质来讲,这水平要求至少差2-3个档次
  若25h 可以过5-6个 和 10h 差2-3个过不了,这10人团的团员水平也要至少高上1个档次
  团队人数
  25人 + 4-6人替补无压力,10人不宜超过2个替补,25人只要不是坦克和指挥AFK影响不大,10人任何一个职业的主力团员AFK都影响具大
  从长期的团队发来讲,25人团其实更胜一筹
  团队组织
  CTM / MOP 5.0 毫无疑问,25人团的组织难度远远大于10人团,但5.1之后形势会变,没有进度的10人团远不如25人团吃香,尤其是周2-5晚上活动进度一般的10人团将会很难招到人
  以前好多25人跳槽到10人团,未来,缺少团队凝聚力又缺乏团队实力的10人团中会有更多人跳槽到25人团,而10人团的活动时间,更有可能压缩到周末下午和周一活动,避免和25人团的正面冲突
  25人团队不好带,带团工作上会比较困难...
  对大多数玩家来讲,为何不去选择25人团呢?
  5.1版本之前,确实10人团是最佳的选择,所以25人团数量很少,那么到了5.1版本,你会选择什么样的团队呢?
  副本掉落装备等级一览:
  10普通
  魔古山宝库 489 可升级2次 上限497
  恐惧之心 496 可升级2次 上限504
  永春台 496 可升级2次 上限504
  无尽精锐 503 可升级2次 上限511
  25普通
  魔古山宝库 497 可升级2次 上限505
  恐惧之心 504 可升级2次 上限512
  永春台 504 可升级2次 上限512
  无尽精锐 511 可升级2次 上限519
  10英雄
  魔古山宝库 502 可升级2次 上限510
  恐惧之心 509 可升级2次 上限517
  永春台 509 可升级2次 上限517
  无尽精锐 516 可升级2次 上限524
  25英雄
  魔古山宝库 510 可升级2次 上限518
  恐惧之心 517 可升级2次 上限525
  永春台 517 可升级2次 上限525
  无尽精锐 524 可升级2次 上限532
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时下热门话题:个人拾取与队长分配 孰对孰错
来源:178整编 作者:178wow 时间: 19:08:36
魔兽6.0悬槌堡开放后大家对于新出的拾取机制有更多的接触,进而引来了更多的问题,但是这到底是制度的不完善,还是人心蛊惑,亦或是命运女神的玩笑?我们一起来看看吧。
  :最近,大家对一个问题讨论的难解难分,那就是6.0新的分配机制,个人拾取问题。德拉诺带来许多惊喜给我们,当然贴心的暴雪也一直在为玩家着想,设计出许多功能共大家选择,列如人物的高亮,新旧模型的切换以及地图移动时的透明化等等。
  开放了,一大波装备来袭,那么问题来了,大家都有需求,要如何分配才好呢?当然,一直以来的团队分配依旧可以带来不错的收益,而暴雪这次也为个人玩家设计了个人分配已解决多人纠纷问题。但是,问题又来了,让我们去看看个人拾取和团队分配之间的取舍问题吧。
楼主:本间&芽衣子
级别:平民 威望:1
个人拾取这种模式是否应该被大力推广
  所以,个人拾取这种模式就应该是被大力推广,甚至根本性的取消队长分配,贪婪需求这一类能让毛人钻空子的拾取模式。
  看见那些为代roll洗地的就烦。就和许多帖子里面说的一样。你们为什么会觉得不管几个亲友带roll,作为野人的拾取几率是固定的。
  就好比1V4,是没错,这个人有20%的几率拿到这件装备。
  都盯着这一点,就没人想想。另外四个亲友也是20%?开个什么国际玩笑。四个人参与roll点就是每个人都有80%几率拿到这件装备。
  一件装备你们看不明白?好的,可以,拿出来100件,甚至1000件,你看看1V4,野人能拿到几件,亲友能拿到几件。
  因为这80%几率不管谁拿到了,都是你们亲友自己分配。
  想代roll?可以,叫出来一个人,和这个野人拼点,双方都是50%几率,谁roll到谁拿,我才不管你是不是已经有了,是不是来白打工的。
  这样的分配方式,那些叫嚣着代roll合理的敢认同吗?
  所以我个人非常支持,甚至双手双脚支持个人拾取,系统分配。你就是有天大的本事和亲友团,也整不出幺蛾子。哪里还有这么多争吵?
  现在随机副本就做的非常好,自己捡自己的,你还能看见随机里面和当年DS随机一样一个人roll走三个大剑?
  就算是取消队长分配,贪婪需求我都觉得不是不可行。对于高端pfu团队,个人拾取增加了开荒的随机性。使得世界首杀的争夺更加具有不确定性和刺激性。当然了,这对于我这种看客来说是一件好事,对于劳心劳力的pfu团队而言确实压力更加巨大。
  但是我更加不否认的是,这种分配方式是最能净化游戏环境的分配方式。顶尖pfu团队才有多少,普通玩家组成的团队有多少?
  毛会黑装有多少?一个能从根本上解决这些阴暗丑恶行为的分配方式,为什么不能够大力推广,反而一堆人跳出来说队长分配好?
  我废话了这么半天,也考虑过。有人肯定会指出,这种分配方式对于公会团不利,dkp制度讲求的就是重复性活动累计dkp消费。一旦没有队长分配模式和dkp,那么,总有些运气好的玩家能先一步领先其他人毕业。然后活动不来了,致使团队活性越来越差。
  这么说有一定的道理。但是,就算是dkp制度,照样有领先其他人先一步毕业的,然后就不来活动的。只不过因为dkp制度的存在,可以拖延他毕业的时间。
  以上,只针对正常活动,无黑装,dkp公平公正的团队 。对于毛会毛团,上面这些几乎形同虚设。
&  :历来装备的需求就一直存在着竞争与分歧,所以衍生出了各类分配方式,除了魔兽中的队长分配,玩家们也自行组件了一需多贪,dkp等制度,为的是更好的管理分配装备,也是为了营建良好的游戏环境。但是,矛盾一直都会存在,人心总是贪婪的,总会出现为了装备而气不过的情况出现。
  所以,我认为暴雪是为了解决一些装备分配方式的问题而设计出个人分配,这样能否拿到装备与否都取决于自己的运气,也无法抱怨什么了。所以对与一些玩家还是很推崇个人拾取方式的。
个人拾取的拥护者
  宁可脸黑摸不到装备,也不要摸到装备却被别人ROLL走。
  摸到装备却被别人ROLL走,就好像到嘴里的蛋糕飞走了一样让人恶心。
  所以即使个人拾取出的装备少,我还是会选个人拾取,这不是黑不黑装的问题。
  队伍分配和团长分配比个人拾取好?别开玩笑了
  为了体验圣光我在联盟叮了个骑士号并加了公会。作为时间零碎的野人基本不参加活动,不过我公会聊天没少看。公会的小号团组野人打本的时候经常会看见如下聊天内容。
  1:XX你要不要,我们帮你roll
  2:你们5个都没roll过一个外人太没用了
  3:我有685了就不帮你roll了。怕什么!人家哪会看这么仔细。
  诸如此类的还有很多。
  个人拾取不需要用自己的cd去赌团长的rp和团员的节操,就这一点,完爆。
  最大问题是黑与不黑,个人0风险,有何好分析呢?
  作为野团团长。我为什么喜欢个人拾取。
  1. 什么一需多贪的,打完BOSS我还要挨个看人天赋。ROLL点儿刷屏还得看谁高谁低。太累。总因为这点儿事儿团里的打字吵吵。
  2 .打完分装备。就不能随意T人。毕竟人家有装备在你手里呢。个人拾取,老子不欠你的。说实话老一面前小怪你给我划水我都飞了你。尤其是DPS,尤其是近战DPS,集合石分分钟喊一个团给你看。犯错的,1提醒,2喷,3直接飞,轻轻松松。
  说实话,开团的比混团的累多了。我要是自己660+,DPS2W5我也去混团了。开团的不就是因为自己是小号混不到团么,再不就是带带自己的亲友小号。说来说去就这么点儿事儿,谁也不是雷锋,为人民服务的。那些BB团长分配的,都去开G团,指挥光明正大2倍工资也没人说你。
&  :个人拾取确实为很多人解决了很多问题,在玩家自行组织的野团中,不乏会遇到各式各样的人,为了一己私欲而一时鬼迷心窍做了伤害他人的事,所以个人拾取防止了这样的情况发生。但是,对于小编自身情况而言,个人拾取实在是有苦说不出。
  不知道暴雪是如何设计个人拾取掉落机制的,小编在打完6个boss后,全团14个人也只拿了5件装备,实在是惨不忍睹。所以在第二个CD,团长怒切了团队分配。
团队分配的继承者
  团长分配明显比个人拾取好,非个人拾取不去的舆论的形成真是让人感觉脸红。
  团长分配为什么比个人拾取好我就不多提了(在没有人黑装备,帮ROLL等不道德行为的情况下),主要讲一件现在楼主感觉国人真是不争气!社会上乌烟瘴气不必多提,就连玩个游戏都让人没法省心,广告骗子脚本横行于世让人不胜其烦!我是个坚定主张个人拾取的人,但是我每次这么说我都觉得很对不起别人,觉得很脸红!
  真有那种天朝上国雄心的人,看待社会问题应当择其善者而从之,其不善者而改之。结果一提素质差,肯定会有人拿台湾人美国人素质也差的例子来当挡箭牌。结论必然是,天下乌鸦一般黑,他们也好不到哪去!哎,中国人真是不行。
  PS:楼主在台服(水晶之刺)和国服(卡德加)同时玩,台服蹲戈隆等戈隆刷了全世界喊,等人尽量到了再杀(也有例外)打完了以后都会发感恩,谢谢这种敬语,有一次我们公会拿了四十多条戈隆。国服蹲戈隆,哎,别提了。我要不是换了两个付费代理都没稳定住网络,打死我也不跟国人玩游戏。
  队长分配最大弊端于此,震惊了最近几次打本发现:
  16人 17人团出装概率在3-4件之间,22人 24人团概率在4-5件之间,27-28人团在5-6件之间。
  据此可知,队长分配模式下每5人是一个坎,剩下几个人就可能多出1件 或者不出。
  如此,开团时 团长带2,3个已经打过本的大号,然后组上有需求的几个亲友号和野人。
  如此,23个人出了4件装备,野人跟本不知道有几个人是有CD了进来的。
  你只能知道有人帮R 而不知道其实你有件装备的拾取被默默黑掉了。
  我要强调1下,不用个人用团长拾取就是为了多掉1-2件装备,我们每个人打野团,贡献的是自己的DPS+CD 现在有人只贡献DPS没出CD,你们说好吗,刚想到,开个X团也可以同理,反正你不知道掉几件,带几个打得高DPS没CD的来分X也是不错的。
  我们普通元首个人拾取,0件,16个人所有人都跳成就了。
  上CD FARM 18个人,老12件,老22件,老3队长忍无可忍开了队长分配。
  个人拾取永远不可能解决脸黑的问题。
  团长拾取最后分配的理由很充分——怕一需多贪有人用掉需求就跑路了。这个理由从台面上说是说的过去的。
  这确实是个很隐蔽的黑装备方式...
  即使其中1个亲友被发现有CD了,依然有“我就是想重打X号和X号roll个币,我又最后不roll装备”可以混过去,其他没被发现有CD的亲友依然可以最后代roll。
  反正个人拾取20人团一个boss出一件,我也是受够了。每次打完一个cd看看大家都累的半死,出了几件装备?呵呵带上硬币出了7件,顿时有一种上当受骗的感觉。队长分配就算也是一件都没有,起码有出东西看的实在啊,难道不是么,再说也没人强迫你进队长分配的队伍么,都说萝卜白菜各有所爱么~
  LZ这分析哪里科学了,在不黑装,职业配置合理的情况下,假设队长分配和个人拾取掉装期望值相同,20人都出4件。因为队长分配能最大限度地避免重复拿装的浪费,必然队长分配“拿到自己能用的装备”的期望值较高。
  所以队长分配还是很有其优越性的,如果这个世界没有猜疑欺诈,世界大同,那么当然是队长分配更能让大家满意而归。很多好团长也是秉持着这个美好的信念在坚持队长分配,这些人应该得到我们的敬意和尊重
  但实际情况是,人和人之间勾心斗角,为了一些0101的数据不惜反目成仇,陌生人间的信任几近于零。在这种情况下,随机团一般冷冰冰的个人拾取自然占了上风。
  只能说游戏世界是现实世界的缩影,尤其是像魔兽这么火的游戏,玩家群体过大也助长了信任危机。估计要是同样的情形搬到剑3里,队长分配就会成为主流选择了。
  我每周都开团 都开的队长分配 从没黑过一件装备。行不行随你 我的团就是队长分配不服别来 说什么个人好的 我就跟你说 打完一个有需求的boss 然后就会出现几个人说团长有事打不了了 这还算好的 有的直接一声不响退了 然后又要重新组人 等人 打boss时间还没这点破事时间浪费的多。
  不好意思,我还是喜欢团队分配,个人拾起真的没办法把装备利用最大化,至于黑装备,你可以提前看一下团队构成。
  :当然,队长分配也是存在很大的弊端的,不然个人拾取的出现也不会成为现实,也不会有这么多人拥护它。队长分配最大的弊端在国服由于一些特殊的人特殊的群体而导致扩大,这里就不详细描述了,这些事无法控制的情况。
  所以我们现在有了更多的选择。大家也无需过多的争吵,你倾向于哪种拾取方式,你就可以加入哪个团队,这是最好的结果了。
选择或不选择,这是个问题。
  愿意团长分配的就去团长分配团 愿意个人拾取就去个人拾取团,各玩各的不行么,这也要吵。
  像饺子带汤 香菜能吃 甜咸豆腐脑 这种吵起来没完没了的也真是够了
  野团个人拾取我觉得比团长分配好多了。公会团团长分配更好。
  不同的团队适合不同的分配方式。个人拾取明显更效率,一个人能得到装备的期望更高。团长分配长期更适合团队整体提升。
  说团长分配好的都是有自己小团体的,纯野人一个人肯定喜欢个人,除非他喜欢被黑。
  我觉得只要不是黑,都没有问题。
  代r为我们所不耻的无非两种,这件装备他不能用的也r,这个确实会降低你获得装备的难度,这个叫黑,不算代r了。
  还有一种就是出了一个奶饰品,一共3个奶r,你没r到,结果你发现r到的人已经有了这个饰品,最后给了他的亲友。这个是代r,你不能接受的是他有了还r,但是反过来想他如果本身没有,你没r过就是没r过。如果他不是亲友,他r了卖店,你接受不了这种浪费,但是一般玩魔兽的真的很少碰到有人有了还r就是不给你。所以这种存在争议。
  那个工地的例子,5个人分500,一人100,4个人400。指的就是不管别人几个人亲友抱团,你总能拿到你自己的一份,他们自己可以协调400给4个人各取所需。这4个人他们 的形式就是固定团的形式。
  我相信你说的那个20%和80%,指的是亲友代r,亲友多了会减少你获取装备的几率,真的大家都需求这件装备的话,5个人里,那4个人是亲友还是说不是亲友,完全不影响你r到的几率。别人明明有了,r到了不让给你,按照以前论坛的说法,让是人情不让是情理。放宽心想,就当他们都有需求,不是跨甲r的话, 是不是亲友对你真的没影响。
  所以为什么推崇严格意义上的一需多贪,因为无论如何,保证能拿到一件装备对不对,他要用一需权拿个自己不要的,然后给亲友,那又如何呢。但是一需多贪的弊端是会出现很多莫名其妙的规则,这里不谈。
  我以前开的野团也好固定团9=1也罢,都是需求优先,想要就r不想要就放弃。全部看自己运气,打完一个cd野人拿满半身装备,我们亲友一件没有的也比比皆是,出了装备我不需求的我也会放弃,我们r到套装想做第二套副天赋的野人求让,有时候也会让,真的自己想要的不让又怎么,大家打团也是为了提升装备。
  个人拾取少了很多乐趣,容易烂装备,但是不会碰到黑装团长。各有利弊吧,但是真没必要是个开队长拾取的都觉得别人想黑装备,开个需求优先就是亲友要代r行不行。
&  :当然仍旧有小伙伴不甘心的,硬要争出个高下,进而战争被引向了制度问题与人的素质问题。
制度问题or人们自身的错误
  你们再怎么黑队长分配,也是队长的错,不是分配的错。
  当一种分配制度赋予了分配者无限的权利,同时却没有任何限制措施来保证他公平公正的行使这项权利,
  那么当黑装出现时,不仅是这个团长的错,也是这个制度的错,或者说不完善。
  如果不存在黑装备,帮ROLL这种不道德的情况的话,你觉得个人拾取还有什么优势?
  如果不存在,黑装备,不存在帮ROLL 早就实现共同富裕了。
  那我也来假设 如果不存在掉落重复 不需要的东西 那么 队长分配的优势是什么?
  我是无所谓的,不过我想问下
  个人分配,五个人,他出了个他有的,他分解了,得到了水晶
  团长分配,五个人,出了一件装备,他r到了,他有了,他把装备分解了。
  你怎么看呢?
&  :小伙伴们都说的非常有理,一种制度出现了漏洞必然会有人去利用这个漏洞,那么就是人们自身的问题,而出现漏洞的制度,那么确实,这个制度是不完善的。但是,毕竟,制度是人们来制定的,许多选择都是掌握在我们自身。
  所以小编更关心的并不是哪种制度好,哪些人好不好,而是在意我什么时候能够红一点啊混蛋~
  拾取方式只要开打前说清楚,并跟着打一个boss,就默认你已经接受这种方式。
  你更关心的不应该是这种方式是否合理,而是下个boss赶紧给老子掉个XX出来。
  :楼上的小伙伴真是道出了小编的心声,总之,如此多的分配方式,总会有一种适合你,青菜萝卜各有所爱,选择权始终在你的手上。
  天天研究哪种分配好的真是够了!个人分配是很好不会被黑,但是很难避免重复拿装的情况。
  野团队长分配虽说有黑装的,但是靠谱的还是有不少,这样的团遇到就加个好友问问时间,只要你自身过硬我相信没人会拒绝你的。多找几个靠谱团长,总有一个适合你!
  还有现在开团也不是那么难,开个麦找几个亲友,怎么黑装分配你说了算!.
  不是说队长分配不重复出,是说队长分配能&最大限度地“避免重复出的浪费
  20个人出4件,如果都是在总装备池里按概率随机选4件出,个人可能出现只缺衣服的拿到护腕,只缺护腕的拿到衣服,队长分配可能吗?
  黑手无法避免,但是队长分配可以最小化黑手的影响。
&  :所以,个人拾取与队长分配的问题最终根源还是你的选择,而小编更在意的还是个人拾取的掉率问题。
  对于 队长分配和个人分配,孰优孰劣就不多说了,就说装备产出和你能获取的概率吧。
  首先,个人分配,装备产出---看脸,装备获取--看脸,简单说如果你脸够好,打完7个BOSS,你可以获取14件装备(ROLL币也算在里面)脸黑则收入0.
  其次,队长分配,装备产出--固定,装备获取--ROLL点(看脸),也就是说在没有代ROLL,没有已有CD还进来打的人,以上情况下,你可以在一需多贪下获得保底一件装备,如果脸黑出现以下情况---ROLL一直比别人低,出的不是有已有的就是不能装备的或者就没出你能用的,遇到代ROLL,遇到黑装,那收货为0.
  综上:个人分配,完全看脸,脸好什么都好。建议人品欠佳的日子里千万不要个人分配。收获范围=(0—14)
  队长分配,没有黑装没有代ROLL BOSS出装平均分布,那你可以保底收获一件,运气好,还可以“多贪”到多件,脸黑的话收获=0。 收获范围=(0—N)N大于14
  风险与收益并存,看个人自己盘算。
  PS:很多人在那说队长分配掉落比个人多,我只想说掉的多是好事,但是不是你能需要的,你能不能ROLL到还是要看脸。
  :算了,最终还是个看脸的时代,拥有自己小伙伴,工会的玩家可以使用团队分配,这样可以使团队利益化更高。当你要加入一个左右都不认识的团队时,请选择个人拾取的团队,这样可以防止你坐上黑车。
  最后一些小伙伴算是总结了一下个人拾取与团长分配的优劣,虽然不算精辟至极,但也有几分道理,来看看吧。
  个人拾取与团长分配的优劣总结
  个人拾取与团长分配也吵了这么久了,我也来说一下吧 首先从概率上来说,团队每5人出一件装备,个人也必定是20%,BLZ不会在这方面做什么手脚,没有任何证据证明个人出装会比团队少。不要跟我说什么个人几CD不掉之类的,你怎么不看看有人1CD拿了好几件呢,系统肯定会保证在整个大服务器团队掉装的平衡。那么,相对于个人,团队分配的优势在于可交易,可以定向分配,灵活多变。但是记住,这只适合于公会团或者固定团,可以在多个CD之类通过DKP,GKP,以及多让少等等互相调节,达到互相提升的目的。但是对于野团,完全没有这一优势
  每次都是不同的人来更你ROLL点,你能保证你每次都能ROLL到你要的东西吗?就算你是赌神,次次ROLL100,那我还说我是脸帝呢,每次都能碰到那20%,更何况,赌神碰到黑手也要跪,而脸帝只要出了就必定是你当前天赋能用的。
  以上都是在公平合理不存在黑装代ROLL等前提下分析的,因此,就纯野团人士来说,团队与个人在装备获取的概率是完全一致的,我朋友的2个号,只打野团,正巧 一个号所进的团都是个人,而另一个号都是团队 3个CD后,不算好运符,都是拿到了5件左右装备 这也证实了我的观点。因此,你有公会固定团,你就用团队,取长补短互相提升。向我这样的纯野团人士,还是去个人的好,还省去了团长黑装分装等等的麻烦 所以说现在这么多人愿意去个人也是有道理的
  人心不古,你们假设到这种人人都是黑、人人都是带ROLL、人人素质都低下的情况。所有人素质都这么低下,这的没法玩了。
  恩,有了你也ROLL,没有你也ROLL,跨甲ROLL、啥都能ROLL是么?楼主是不是昨天才开始WOW的?
  团长分配团,一需多贪的默认制度全部被你吃了?当然别人要黑你分配权在别人手里,要黑你,怎么都是黑,打完BOSS直接T你,你能怎么样?所以这种摆明黑的团,就不必讨论了。
  我们首先来说分配方法的优劣,个人拾取,我几个CD拿到各种戒指项链拿到吐了,明显这就是一个。
  破罐子破摔的分配方法,一切看脸不管收益,收益必然比不过团队分配。再来说团队分配,野团这种团队分配,基础就是一需多贪。你团长站住地位,那这个制度就能执行。
  什么带ROLL?如果对一件装备没有需求,那就不应该ROLL,这是WOW最基本的分配规则。
  好吧道德制约了,那也行,没需求你也ROLL可以,(跨甲总不支持吧?跨甲都支持那还去这团?)
  没需求也ROLL,那么ABC,AB亲友带roll,C没ROLL到。那下一件装备 是不是只有一个人有资格去和Croll??又没ROLL到
  是不是再下一件就有C的了?你说从头ABCroll到尾?那这团你去干什么?
  东西都是人定的,人家要黑你怎么都是黑,只能说分配制度没问题,有问题的是人。所以你大可以把人喷的体无完肤。
  但是分配制度的收益请你不要无视,举个列子,我们固定团那天少人,团里有2个LR打蘑菇,团队查找器找来了一个LR。
  3个LR,好吧出弓了,结果野人ROLL的最高,670的弓就给野人了,野人也就退了,所以凡是看人,规则是公平的。
  别整天在这喷规则?知道不公平的规则你可以选择不去。
  规则是人定的,说了是野团,你进野团是有风险。野团加你,有没有风险?
  还是那句话,个人拾取,团队分配,收益肯定不一样,而且差距巨大。
  我自己的亲友团,也不是没组过野人,团长为了收益,组好之后。
  问野人,你们同意队伍分配,一需多贪不?结果很意外野人全部同意。
  然后打到6号,过不去,说先提升一下,再继续打,愉快的分装。
  然后还真过了6号!大家也都拿到了 自己想拿的装备。
  假如个人拾取,也许一样打的顺利,但是你确保收益么?
  你喜欢看着饰品ROLL。还是ROLL是不是出饰品?
  我之所以回你的贴,就是因为你对分配规则的质疑,误解。
  PFU公会都采用CL制度了,就是为的最大化装备收益利用率。
  打本就是为了装备,你拿到的装备不是你想要的,如果一个团都这样,那还打毛?
  你可以把你的帖子标题改改,别再喷分配制度,你可以喷喷野团团长多么的素质低下,如何黑你的如何带ROLL的如何跨甲的。
  分配制度一开始就没有问题。记得以前NGA还有装备获取公约。这10年了,大部分
  有素质的玩家还是自觉遵守公约,不过人心不古,什么全需党确实也让我恶心了一把。
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