求守望先锋动画短片的动画

七分钟的《守望先锋》动画,揭示三条影游互动核心原则
DoNews游戏9月2日特稿(编辑 陈艳曲)《守望先锋》动画《最后的堡垒》这个只有7分钟的小短片,在YouTube上已经有了接近1000万次的观看。细心的玩家发现在动画中一个远景中出现的艾兴瓦尔德,正是暴雪在科隆游戏展上公布的《守望先锋》新地图“艾兴瓦尔德”。
《最后的堡垒》只是暴雪在推出新游戏《守望先锋》系列动画片其中的一部,在此之前已经推出了《归来》《新生》《双龙》《英雄》等四部。把这五部动画短片加在一起,总时长也不会超过40分钟,但它们在YouTube上总观看数量已经超过了2500万次,在玩家中引起了巨大的反响。
在动画作品受到越来越多关注的同时,《守望先锋》公布全球销量突破1500万,这个数字让《守望先锋》成为PC史上销售速度最快游戏。
这样的成绩,被业内一致认为是真正影游互动的典范。暴雪是怎么做到的?如何才算是好的影游互动?根据《守望先锋》的这个案例,我们总结了做好影游互动的三个原则。
第一个原则,不论是什么联动,联动的主体首先得符合本身的标准和规律。并不应该认为因为双方联动,用户对其的要求就会降低。
比如我们说的影游联动,游戏和影视作品,本身必须品质是优秀的。不要觉得因为游戏和影视作品有联动,品质差一点也没关系。
《守望先锋》的游戏和动画首先达到了好游戏与好动画的标准。我们主要探讨动画的层面,一部动画的好坏主要的因素是两个层面:叙事和美术。
1、在动画人邬家楠看来,整个短片没有一句台词,依靠色彩,镜头的调度以及配乐,将堡垒的人物背景和故事交代得一清二楚,也引出了《守望先锋》的智械危机,让观众对背后的故事有了大致的了解。暴雪讲故事的能力显而易见。
2、镜头的叙事能力。主要是分镜,画面的切换,和转换。《最后的堡垒》全篇约100个镜头,从整个动画表现的效果来看,表达流畅,画面明白易懂,这就是好的镜头语言应该起到的作用。
美术部分,主要是画面表现,风格,和每个镜头的构成。
1、 画面表现,直接上图。
《守望先锋》使用的是低成本的Redshift渲染,光溜溜的,但是画面和材质的表现都不俗。
2 、风格和游戏中保持了一致。
3、 每一帧镜头都符合美学标准。
第二个原则,所谓的互动,真的互动了吗?
作为一部游戏的官方CG,《守望先锋》动画还肩负着补充和丰富游戏背景故事的使命。玩家们需要在里面找到答案,我扮演的游戏角色,他是谁?为什么要在这里战斗哦?等等问题。
《守望先锋》的动画跟游戏有以下互动:
1 游戏里英雄们,就是动画的主角们。
短片内容主要是围绕游戏中英雄展开,阐述他们的个人经历和参加战斗的原因。
2 动画里埋彩蛋,揭示游戏的未来内容,使得更容易产生二次传播和自来水。
彩蛋的设定无疑是引导了玩家自发的对游戏的背景、人物进行研究,然后在社交平台二次传播。现如今,玩家的UGC内容已经占据了《守望先锋》的咨询的半壁江山。
3 系列动画的设定,使用人物传记型,而不是传统系列动画片使用的时间顺序。
这个设定好处有三:始终将玩家的目光聚焦于英雄,在喜欢上某个英雄人物的前提下,再去玩游戏,会更有代入感;其次刺激玩家在游戏中的消费,购买英雄皮肤等等;最后,多个人物传记的设定能覆盖到的范围更广,比一个剧情更能满足大部分玩家的口味。
事实上在美漫中,特别是超级英雄类型的电影,也常常使用人物传记的模式,来加强对人物的印象。比如DC就给旗下数个超级英雄角色推出过短片,以一个十分钟左右长度的故事来介绍一位DC旗下的漫画人物。而这一系列短片包括《幽灵》、《约拿汉克斯》、《绿箭》、《超人与沙赞》等,也颇受欢迎。
4 、动画内容和游戏商品的互动
《最后的堡垒》中堡垒的造型,就是预购328豪华版赠送的皮肤。不少网友调侃道,为了让限定皮肤升值暴雪也是拼了。但也有不少玩家表示:“我现在巨想买典藏版328的堡垒皮肤。”
第三个原则,游戏也好动画也好其他联动的主体也好,都给这个IP增加价值了吗?
《守望先锋》动画,并没有告诉玩家这个游戏如何操作,怎么去玩。但它在游戏内容的基础之上做的拓展,与游戏本身展示的是统一的品牌价值和世界观。
一方面增加了用户粘性,另一方面通过动画,又拉了不同文化领域的粉丝。游戏和动画各自展现了不同的价值,同时又都给这个IP补充了价值。
迪士尼亚太地区负责人Justin Scarpone在接受DoNews游戏采访时也曾表示过:“迪士尼在拓展IP的时候,首先考虑能否给用户不同的体验,不希望让用户重复体验相同的剧情和东西。即使是游戏里,也希望是新的剧情”
比如星球大战的动画与电影,剧情呈现给观众的是完全不同的内容。但观众可以从同一个IP下两种不同的作品中收获不同的价值。
在对待IP的观念上,暴雪和迪士尼不谋而合。
也许市场没有那么复杂,玩家最终会被那些真正有趣的东西所吸引。那为什么国内有这么影游互动的案例都会一败涂地的呢?恐怕就要反思我们所谓的“影游互动”等等IP拓展的行为到底是在给IP做增值,还是在消耗IP了。
跨界是当下流行的主旋律,不同领域的巧妙结合或许能够带来意想不到的成果。但这仍然是一个不允许掉以轻心的时代,无数折戟的案例已经在告诉大家,影游互动不一定有好回报,但高风险是一定存在的。(完)
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"这场战争不是我发动的,但我一定要结束它。"
在第四集也是本季最后一集动画短片《英雄》中,一位前守望先锋特工依然为了正义而战。
在《英雄》中,我们将跟随蒙面侠盗“士兵:76”前往多拉多执行任务,他将在那里调查“死人帮”正在进行的非法活动,但却遇上了危及到任务的意外危险。
荣誉之于生死,救赎之于荣誉。
在《守望先锋》第三部动画短片中,让我们一起来看看半藏和源氏为何会反目成仇。
在短片中,我们将跟着半藏一起回到他曾经的家园花村,寻求内心的救赎……但这一次,却遇上了往日的幽灵。
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{{ each data as item}}一次看个够《守望先锋》动画短片合集
日 00:30&&&出处:&& 作者:张孟伟&& 编辑:张孟伟 分享
《守望先锋》动画短片1――归来& & 作为一名经过基因改造的大猩猩以及一名出色的科学家,他一直都希望英雄们能够重返这个世界。在这部短片中,我们将了解到是哪些想法和过往的回忆让温斯顿决定重新召集守望先锋的特工们,同时还将看到黑爪的部队是如何对已经废弃的监测站:直布罗陀中温斯顿的实验室展开进攻的。  编辑点评:暴雪素有“CG大厂”之名,早在守望先锋预告片中我们就已经见识到过了暴雪CG动画的实力。不过真的到守望先锋动画开播后,笔者才回过神来暴雪并不仅仅只是能画出精美的画面,在讲故事这一点上不管是大到世界观构建还是小到角色刻画,暴雪都用敬业到令人发指的态度,让我们眼前的一切变得越发真实。《守望先锋》动画短片2――新生  &《新生》将为大家讲述“黑爪”组织的杀手“黑百合”追踪并消灭暗杀目标的故事。本集,我们将来到夜晚的伦敦国王大道 ―― 在这里,你会真正了解一人之死是如何改变一切的。  编辑点评:随着第二集的展开,我们见到了守望先锋最有代表性的英雄“猎空”,并在这一集中明白了整个《守望先锋》故事中最关键的事件之一“智械危机”的直接原因源于“黑百合”对机械大师的刺杀。除了精细到令人发指的细节,猎空和黑百合两位英雄的所有技能几乎都与游戏内的实际使用情况契合。《守望先锋》动画短片3――双龙  荣誉之于生死,救赎之于荣誉。 在《守望先锋》第三部动画短片中,让我们一起来看看半藏和源氏为何会反目成仇。 在短片中,我们将跟着半藏一起回到他曾经的家园花村,寻求内心的救赎……但这一次,却遇上了往日的幽灵。  编辑点评:在游戏中让人又爱又恨的“岛田兄弟”,在这一集中展开了昏天暗地的大决战。动画中半藏一发箭都没有成功射中弟弟源氏,可见”随缘箭“并非浪得虚名。这一集的动画有一个事实是与游戏内不符的,那就是尽管半藏的大招”o“是可以被反弹的,但并不是在元氏大招的状态下,只有在射出的箭还没有变成巨龙形态时被地方源氏的”闪“技能反弹才能成功,条件相当苛刻。《守望先锋》动画短片4――英雄  在《英雄》中,我们将跟随蒙面侠盗“士兵:76”前往多拉多执行任务,他将在那里调查“死人帮”正在进行的非法活动,但却遇上了危及到任务的意外危险  编辑点评:在这一集中,暴雪的动画制片人将守望先锋的队长”士兵76号“塑造成了一名暗夜骑士,真正的英雄不是你经历过什么亦或是你做过什么,而是你给绝境中的人带去的希望。76号觉得自己以前才配得上英雄二字,但是在小女孩的心里,他就是真正的英雄!76号上挑的眉毛和结尾处突然转折的音乐交相辉映,我想莫里森的心中一定在想:不错,我就是那个英雄!《守望先锋》动画短片5――最后的堡垒  《最后的堡垒》为大家讲述的是充满好奇心的变形机器人“堡垒”的身世。这台战斗机器人在荒野中沉眠了十几年,之后又被意外激活。本集,我们将跟随它的脚步,一起探寻未知却又充满魅力的世界。虽然这位充满探索欲的智械渐渐迷上了周围的环境 ,但很快却发现,其核心战斗程序正指引它踏上另一条道路……  编辑点评:这一集是笔者看后最为感动的一集,尽管7分钟的片长里没有一句台词却带给我们极大的心灵震撼。从这7分钟里,我们不仅看到了对自然和谐的向往也感受到了暴雪为我们传达的反战思想。在片尾最后纪念的人是前不久车祸去世的暴雪员工,这再一次为我们展现了暴雪温情和人性的一面,值得称赞。这个世界,需要更多的英雄。■
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每日精选28937 科技真人秀节目《数码课代表》3575玩客 最好玩的活动与试用平台 46186编辑部的故事 0泡美美 分享最美科技 5169科技生活《守望先锋》最新动画背景介绍 “士兵76”悬赏金额破天
日 来源:游迅网 编辑:稻草人
& &早前,暴雪已经为旗下新作《》放出了三部动画短片,还告诉我们第四部动画即将公布。今日,《守望先锋》官网对这即将公布的第四部动画短片的背景作了介绍,《守望先锋》的铁杆粉们千万不要错过哦。
& &第四部动画的主角是士兵76号,据了解他是一位国际通缉犯,他会给我们带来什么样的故事十分值得期待,另外,神秘的&死人帮&组织究竟是好是坏,也没有人能给出答案。
& &以下是官网具体介绍:
& &死人帮?
& &目前我们对这一被称为&死人帮&的组织所知甚少。尽管在某些人看来,他们是一群无法无天的罪犯,是一群投机分子,但他们依旧将自己视为革命者,致力于帮助那些因智械危机而流离失所、被所谓的&关心他们、代表他们&的政府遗忘的人民。
& &虽然死人帮的做法遭到舆论质疑,但他们在人民群众中的支持率却正在不断增长。
& &光明科创集团最大电站正式竣工
& &光明科创集团首席执行官吉列尔莫&伯特罗于今日正式宣布多拉多核电站正式竣工,该电站是集团长远计划中的最后一个关键部分。集团之前曾表示,该电站将为整个国家提供经济而又清洁的能源。
& &&今天对墨西哥来说是个重要的日子。作为总统,不仅包括重建因而遭到严重破坏的基础设施,还包括为这个国家提供超水平的能源和网络设施。而今天,在我和光明科创集团的共同努力下,这个想实现了。现在,我们将放眼未来,关注那些将在我国领导下受益的其他国家和地区。&
& &逃犯通缉 | &士兵:76&
& &据报道,国际逃犯&士兵:76&日前在多拉多现身。他最后一次现身是在美国,并对前守望先锋基地进行了一系列袭击,就目前情况来看,他可能已经穿过边境来到了墨西哥。
& &如果你有任何关于此人所在位置或活动的消息,请马上联系当局。如果你提供的线索最终协助当局抓获此人,那你将得到10,000,000美元的奖金。
守望先锋你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6《守望先锋》最新动画,讲述了机器人的温情故事_网易新闻
《守望先锋》最新动画,讲述了机器人的温情故事
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堡垒,这个大铁皮机器人在《守望先锋》刚发售、大家对游戏还不是很熟悉的时候是一个很恶心的存在:容易上手,火力强大,能够自我修复,在防守端很难处理。不过,暴雪在科隆游戏展上如约推出了《守望先锋》最新的动画短片《最后的堡垒》里,在这里,你能看见一个不一样的堡垒。在森林中沉睡了三十几年的堡垒被一只小黄鸟无意间啄醒。在沉睡前,堡垒已经被设定了好了一段程序:穿过森林,抵达并占领一处地方。靠着内置的自动寻路系统,堡垒重新踏上征途。一路上,他体验着自然中的一切:雨水,池塘和森林中的各种生灵。啄醒他的小黄鸟成为了他的伙伴,还在他的肩膀上筑了巢。
然而他毕竟还是为杀戮制造出来的机器人:在误把啄木鸟啄木的声音当做枪声后,他便切换为哨卫模式轻易摧毁了一片森林。在一片草原上,他找到了一部破碎堡垒的残骸,并读取了它的记忆:三十多年前,这里是“智能危机”的一片战场。原本被设计用来维护和平的堡垒,成为机械防抗人类的工具。在这片战场上,守望先锋的队员莱茵哈特的恩师,Bladerich 与他的盟友为了抵抗机器人军团的入侵全部牺牲,堡垒机器人则被尽数销毁或分解。对于这位幸存下来的堡垒来说,他面临的抉择是:是否还要继续三十多年前的进攻?根据《守望先锋》项目总监 Ben Dai 的描述,这部短片想要表达的是:堡垒机器人被设计成只是为了完成一件事——战斗,但他现在面临一个可以改变他命运的抉择。暴雪的动画设计师们试图为堡垒这个大铁疙瘩赋予人性:这样的作品主题我们在一些非常经典的动画片中都有看到过。比如《风之谷》漫画中把女主角娜乌西卡认作妈妈的巨神兵,《天空之城》中为了保护希达而牺牲的机器人士兵——它身上的青苔和杂草应该为暴雪这部短片提供了借鉴。西方观众则更容易想起《钢铁巨人》,在这部片子里,一部巨大的机器人为了拯救小镇选择飞上天空,和一枚导弹同归于尽。同样的人性关怀体现在短片最后的致敬:Yvain Gnabro。Yvain Gnabro 是一位暴雪的电影动画师,从去年 7 月开始在暴雪娱乐工作,也是《守望先锋》的动画师之一。两个月前,他因摩托车事故在上班归家途中去世。对此,暴雪在影片末尾加上了他的名字以示纪念。另外,影片中的场景正是游戏即将上线的新地图 Eichenwalde ,位于德国地图加特地区。游戏地图内也散落着堡垒机器人的零件,或者说尸体。同时,阵亡的 Bladerich 的盔甲将成为游戏中莱因哈特的史诗级皮肤。至于那位最后的堡垒怎么样了?在短片的最后,他掉头走向了森林,正如官方对游戏中堡垒的描述:“它的战斗程序几乎全部受损,取而代之的是对自然世界及其住民的强烈好奇。好奇的“堡垒”于是在这个被战火蹂躏过的世界上,开始了探索和寻找自我价值的旅途。”在游戏网站上的介绍视频上,你依旧可以看到停在他手上的小黄鸟。
本文来源:好奇心日报
责任编辑:任亭钰_NX2862
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