帝国OL全面战争如何更加造句合理的造兵?

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帝国:全面战争种田派心得
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帝国全面种田派心得攻略:传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
拿到特别版也有几天了,未打任何第三方补丁。周末全两天,通了之路(双VH下AI暴兵能力让我郁闷了,尤其是第三章和第四章),会战选英国,双VH下开机,以种田派的姿态目前雄居欧美。
说下几点心得:
1。帝国会战,上手后把税率调到全最低,这样本土的城乡发展会比较快。新港口,新城镇层出不穷,加快了我国城乡一体化的进程。种田派的最爱。税收那点破钱还不够塞牙缝,大航海时代要的是海上贸易。
2。关于海外贸易。暴贸易船那是必须的,而且要抢占贸易点,不要把贸易点留给AI。因为如果AI 国家有同样特产的出产的话,一方面会对贸易品价格产生冲击,另外也会让你对该国同样产品的出口处于劣势。初期主要是象牙,但象牙是奢侈品,价格波动非常大。我在暴了80艘象牙贸易船后发现,象牙价格被打压到了10几块钱。真正价格比较稳定的是香料,这个才是大头。暴了50多艘香料贸易船,现在香料价格还是在20多块钱,比较稳定,中期以后还是靠香料,没打到后期,暂时不评论。
3。必须要有强大的海军,象牙之路和香料之路经常被骚扰;而本土舰队必须强大,一旦英格兰和苏格兰的贸易港口被封锁一个的话,整个贸易会陷入半瘫痪状态中。所以本土贸易港一定要保护好。对于周边的一些海上大国,要从初期就进行打压,同时抢占贸易点,不给他们贸易的机会。
4。科技树这次让我很是欣赏。不要去造学校,一个领地学校太多对领地本身有负面影响。一开始把主意往西欧小国上打,丹麦,荷兰,汉诺威等小国一开始就有学校,人口多,经济发展良好。尽快灭掉这些小国,爬科技树。
5。加勒比海有两个海盗军港,开局的时候尽早打下来。以后有大用。加勒比海西班牙海军和法国海军是大麻烦,这两个军港在日后的拉锯战中非常有用。
6。野战的时候如果让电脑自动计算,有大炮的时候比没有大炮的时候要多出让人难以接受的误伤数字。
7。美洲军政*府的大炮是马拉的。
8。双VH下同兵种 1V1下玩家吃亏。战场上尽量在局部制造N V 1的情况,尽快把对手打白。
9。滑铁卢证明,最强的胸甲骑兵在步兵方阵面前也是不堪一击。这个游戏也是一样,只要步兵列方阵,骑兵那死得叫一个惨。
10。土人骑兵杀白人步兵速度比欧洲骑兵快多了;但欧洲骑兵砍土人骑兵也象玩一样。
11。土兵可不象中二里面那么废,还是相当有战斗力的。而且双VH下土兵暴兵的速度那叫一个~~~~~我在乔治亚登陆后,几乎每轮都有土人的满编来找我的麻烦。头几轮撑得辛苦。后来开辟了第场才稍微好过一点。
12。绿衫军是很好用的军种,射程远,攻击力高,还能蹲姿,对射伤亡小。大部队会战的时候,牵制对方步兵集群,给我方其他部队制造局部优势的任务就靠他了(说白了就是炮灰)。但注意别被肉搏了。
13。AI进步明显,海军最喜欢打贸易舰队,甚至袭击贸易点;同时很喜欢封锁你的本土贸易港口;陆战的话,根据你的初期队形主要兵力猛攻你一侧,同时骑兵多角度四面八方袭击你的炮队。但AI的防守战指挥能力还是很呆板。AI同时喜欢把几队阵线步兵重叠在一起向我吐槽。杀我军和杀自己人都很爽。但放几轮这几对步兵就端着刺刀冲上来了,如果阵线薄弱的话会被瞬间突破。
14。正版一样会跳出,但没有破解版那么多莫名其妙的 BUG 和跳出。跳出主要还是配制的问题。我的机器是E毒药+4G 海盗船+HX 620,所有效果全最大,外接24寸LCD开下有时候会跳出,提示显存不足,或者是读战役的时候也有跳出的现象。把分辨率降到,关掉物理阴影后,问题基本解决。跳出问题基本遇不到了。
帝国:全面战争
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
发行时间:
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近日爆出的战争手游《帝国OL:全面战争》备受玩家关注,自宣传图曝光之后,不少细心的网友便发现游戏画面类似COK列王的纷争,引起无数帝国粉丝的吐槽。而随着内步测试的开启,玩家再次放出不少内部截图,揭秘最新玩法,引众人围观。
上图便是帝国OL主界面,据该玩家透露,尽管主城看上去与COK类似,但玩法机制上差别很大。无论是兵种的训练产出,文明科技的升级发展,还是农场等资源建筑的收成都不一样,同时帝国OL建筑的层次布局上也更加清晰明了,显然略加人性化。
比起王国建设,玩家更看重的无疑是国家(玩家)之间的互动争霸。上图是该玩家曝光的世界争霸地图,地图上分布着许多野外资源点,以及其他国家的主城,你可以通过战斗占领资源点,或者攻打玩家增加自己的资源。帝国OL还添加了独特回合战斗机制!兵种克制,排兵布阵往往能以弱胜强!策略性更强。
据不少内部测试玩家回答,这款《帝国OL:全面战争》在大背景上还原了帝国时代,会让很多玩家有帝国时代的熟悉感,而玩法则在当下潮流SLG手游上采取了突破创新,具有更强的战争策略性。据悉,5月25日该作将正式登陆IOS平台,喜欢强交互战争手游的玩家值得一试!
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这游戏不会又是换个名字来坑爹的吧
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这次测试测多久?删档的?
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这游戏不会又是换个名字来坑爹的吧
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这次测试测多久?删档的?
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怎么画面看起来似曾相识?
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每日一问,游戏啥时候开测呢?
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题材不错啊,必须支持一下。
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看起来人蛮多么,我就喜欢热闹。
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推荐一下非R玩家应该选择什么职业?
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《帝国:全面战争》效果全开交流游戏心得
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:2
CPU:AMD 速龙II X4 620
主板:技嘉 GA-MA770T-UD3P(rev. 1.0)
内存:金士顿 2G DDR3 1333两条
硬盘:希捷 500G
显卡:蓝宝石 4850
这么爽的机器,就从效果说起吧:
开全效果,一点都不卡~没了~哈哈,其实还有很多,部队的细节不在话下,另外帝国这一作地面比原来的要精细的多,把镜头放到最低,可以看到地上的草基本上有半人高,而且还分麦子,野草之类的。田野上也增加了很多建筑,遗迹,农场,弃置的农具,推车等~让人感觉战斗是发生在田间地头,发生在有人居住的富饶的土地上,而不是雾蒙蒙的不知道在哪。
说到画面,不得不提海战啊~啊,梦寐以求的海战终于有了,虽然早有耳闻,但是真正见到后,还是震惊了~战船大的一般都有近两百多人~一百多门炮,这些人真的就跟船上站着,连船舱都有,透过炮孔,可以看到大炮和装炮弹的人,开船是,爬桅杆的,指挥的,划桨的,总之,该忙的都在忙。打起来之后,炮打到船上是有洞的,飞出来的木片会溅落到海面上,桅杆可以被打断,人被打飞,我曾经把一艘船打到透明~很少能把一艘船打爆~可能是因为我一般都想把船抢过来吧,所以到后来都用葡萄弹~,打得狠了,就沉了,可以看到船一边倾斜,一边着火,还有船员跳海,在海里游~~
怎么说呢,游戏画面终究比不上现实中的细节,所以像帝国这种游戏,可以算是一种模拟战棋,只要画面能达到普遍水准,就足够了,当让对于某些画面控可能还差点。
说完画面,战斗策略:
方法很多,我讲讲我用的最顺手的吧~
上来布阵,炮最好找高的地方放,大炮不能移动,所以要估计好敌人可能出现的方向,马拉的炮可以缓缓移动,遇到强手最好还是提前展开,等控制住局势再移动不迟,最后往往都用来轰躲在房子里面的敌军。
骑兵放侧翼,这个大家都习惯了,一般就是从侧翼压制,或者追逃兵,记得有人写过,骑兵不要用枪兵,我强烈赞同,至少在早期升级枪骑兵科技之前不要用,太考操作了,还是近战简单,对准了冲就行。一般敌军有炮兵时,我总预备着两队骑兵,一旦有间隙,就把炮兵冲掉,注意在充值前要看好炮口,对着冲是找死,电脑很会卡时间,我曾经近距离挨过一炮散弹,直接死掉一半人。
步枪队,首先是科技,一定要升级刺刀和齐射(玩儿的英文的,不知道汉化了是什么,图标大家应该都能看出来),刺刀是提升步兵近战能力和反应速度,对于必须死守或者强攻的阵地,步兵可以仗着人多,用刺刀拼过去(具体操作后边再说),齐射对敌方士气打击很大,遇到散兵游勇,基本一两次齐射就闪白了。
炸弹兵:炸弹兵我一般用来炸房子里的敌人,或者为步枪队做掩护,总之是辅助工作。
打发:我一般用诱敌深入的方法,两排步兵,交叉站,后排为前排让开退路,步枪和炸弹可以混编,前排接敌后,开一次枪,然后后撤,后面的补射,然后等第一排站好后,再反过来射击,如此两到三次,差一点的敌军就闪白了,遇到强一点的,可能要安排三排兵轮流射击。后撤时容易被黏住,但是因为我主要跟欧洲的列强作战,所以大家都是没什么近战攻击的枪兵,所以能硬撤回来,算下来,比对砍的损失要小,特别是人多时,很容易造成误伤。
经济一开始很困难,我原来玩儿过中世纪2,大概的操作系统还记得,但是无论是科技还是管理系统都是第一次看到,比较多,所以难免遗漏,大家凑合着看哈。
第一、城镇管理:一般城镇只要在人口发展,就少收点税,以后村子多了钱就快了,没了村子的,就没命的收钱吧,根本不会反抗。至于扩张,我一般都用军事。刚打下来的城市,先免税几回合,只要愉悦情绪超过反抗情绪,反抗力量会逐渐闪烁消失,等消失了,就可以把驻军撤走,招些本地人驻守了,一般大城市,都能一回合招出两三队人来,所以不要留太多守军,军队只放最前线,用完了就解散,要不然两回合的维持费用就够再招一队人了。
第二、科技研究,科技就是学校来研究,一般首都才有,但是自己可以在建,这个减愉悦感,但是基本不会影响首都人民的安定团结。多一个学校,每次可以多研究一个科技。随机产生的agents之类的,看他们属性,很多是利于科技研究的,把这些人放在学校,会加快研究速度,而且每研究一个科技,他们还升级,我现在好的学校放三四个agent,四个学校,一般可以四回合就能完成,很快就超过所有人了。
第三、赚钱:现在我的收入一大半时税收,一小半是贸易。税收就是各种房子,什么农场,织坊,炼铁厂,能造的就造,能升级的就升级,一个洲一个税率,必要时可以加大些,我现在都在40%左右。贸易收入经营的好的话应该更可观,一是要和尽量多的国家通商,一般一条商路都有个四五百;二是,非洲沿岸和印尼附近的贸易点要尽早占,多派些船,路上海盗很厉害,不过打过了好像就不怎么出了。第三就是修港口,建海军,贸易港和军港都十分重要,贸易港有贸易加成,军港不用说了,要是有人堵了你的商路,那就得靠实力说话了。
第四:国家关系,没啥说的,实力说话,我是军事扩张流,中国的老一辈军事家们还是很厉害的,远交近攻,非常实用。
第五,领袖:我玩儿的是英国,君主立宪,不知道其他政体是否有区别,国王没得选,遇上垃圾的也没办法,内阁很重要,看不顺眼的直接踢,不过记得看他下边的反对党领袖,要是那个人的星更少,就忍忍吧。军事领袖放在主城不用事会生锈的,不是找情妇就是贪杯,所以将才一定要早派出去征战,不要怕死,其实将领作用没那么大,我就是不带将领把印度打下来的,都是满员的军团对磕,也没几个打白旗的。
因为时间有限,暂时只玩儿的这一段,很多兵种都还没接触,呵呵暂时就这些心得,现在已经用英国打下了意大利,西班牙,古巴,已经灭了印度一个国家,现在海军制霸,昨天刚打一仗,灭掉意大利,1500+对对方同样实力的1400+,我进攻,对方躲在星型城堡里防守,最后我损失380人,对方损失1200,大获全胜(具体怎么打的我晚上再说,先下班了)
前几天看帖子讲海战,学了几招,发现确实好用,我基本全用包围着打的方法,将船队主力舰编队,抢在敌人前头,然后向内拐,让几艘船的射击区接起来,甚至重合,将敌人围在中间打,可以集中火力打一艘或几艘,偶尔有跑出去的可以用外围的炮轰,或者组织个快船预备队,专门逮逃跑的,基本上占优势时不丢船,占劣势时不吃败仗。比较麻烦的是,编好队的船,如果把其中某个开出来,整个队形就容易乱,再就是如果让船直接攻击某个敌舰,他们往往都会按各自的步调来走,很乱,所以我一般都是统一指挥方向,基本不会让某个战舰直接和敌舰对磕的。
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