上海自由贸易试验区之战试图尔特剑神怎么买

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自由之战有哪些东西可以用水晶买
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除了小黑,法维安那几个英雄,别的英雄都可以,暂时还有很多武器也可以,白银圣石都可以买
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自由之战斯图尔特,一个剑术大师,杀人无形,斯图尔特杀人可以说相当轻松,一起看下自由之战斯图尔特秒人技巧。自由之战斯图尔特斯图尔特两个技能都是位移技能,被动技能加攻速,大招是一个范围技能。斯图尔特的秒人看情况,因为有两段位移,所以斯图尔特追人是比较轻松的,起手的时候可以利用技能1位移上去,这时候敌手和你对打的时候,他会减速,就可以和他对A 了,差不多的时候,直接利用技能2眩晕,然后放大招。应为大招需要时间的,所以在眩晕后立马放大,这样才不会让对手躲掉大招。斯图尔特这个英雄是非常灵活的,技能一平时的时候可以用来位移,躲技能撤退,而且斯图尔特不需要蓝,这是很关键的一点。可以随便放技能。斯图尔特的能力值需要注意,虽然说技能也是不需要能量的,但是能力越高伤害越疼,满能量可以让你的伤害加成很多,这时候去杀人能容易了。以上就是自由之战斯图尔特秒人技巧 轻松杀人
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自由之战布伦希尔德改动后怎么样 出装圣石推荐
编辑:何琴琴&&来源:&&发表时间:日14:18&&
编辑导读:自由之战布伦希尔德改动后怎么样?齐齐乐小编已经整理好了,齐齐乐小编现将这篇自由之战布伦希尔德出装圣石推荐分享给大家作为参考资料,希望能帮到各位。
自由之战布伦希尔德改动后怎么样?这是一款开启移动MOBA大时代竞技手游。现在就和齐齐乐小编一起来看看自由之战布伦希尔德出装圣石推荐。
1.技能1圣光冲击降低消耗和冷却时间,增加生命加成
解析:此改动使女武神可以在单位时间内释放更多的1技能,造成回复和伤害,续航能力增强,生命加成使其和队友更不容易被击杀,并且可以多次触发被动惩戒盾击打出伤害,被动限制敌方英雄输出并减速。
2.技能2正义铁盾降低消耗和冷却时间,增加生命加成
解析:此改动使女武神可以在单位时间内释放更多的2技能,造成伤害,续航能力增强,生命加成使其和队友更不容易被击杀,降低敌人双抗,为队友提升输出空间,并且可以多次触发被动惩戒盾击打出伤害,双减伤限制敌方英雄输出并减速。
3.大招神圣庇护所增加冲刺效果和魔法伤害,减少冷却时间
解析:此改动使女武神的大招具有伤害和切入效果,如果具有一定数量的冷却装备或圣石,甚至可以在团战中释放两个大招,对己方团战的胜负走向非常关键。
最新加点推荐
改版后的女武神更接近一个法系坦克的存在,与之前的纯辅助奶妈相比,需要做改动。
加点解析:现在女武神更接近于法系坦克,2技能AOE效果好,输出环境和施法距离好,冷却时间短,所以主2技能副1技能有大加大,更偏向输出。
出装解析:此出装的女武神拥有接近300的法术强度,双抗200,配合光辉之翼,冷却鞋,精灵咒铠的冷却,法师护手的保命,可以将肉核输出结合到最佳的境界。这样一身装备的女武神,能进能退,可萝可御,让敌方英雄看着就不想打。当然,也有纯法师的打法,这里不推荐,因为不是每个玩家都能保证不被秒杀的,对于女武神而言,活着即是输出。
目前版本的女武神和蕾娜斯的打法比较接近,适合走上路或者下路,4级前占线发育,4级后找机会进行团战,自身对线能力很强,有机会可以进行单杀。也有走中路纯法师的打法,但这种打法打到后期容易被敌方针对秒杀,不如边路法坦稳定。
最新圣石天赋推荐
女武神杀手录
1.哈辛达:2技能挂上,回血奶妈法坦都是浮云。
2.魅:能先手秒你,能带线牵制你,还能抓你的队友。
3.托尔:对线给你打爆,被动百分比伤害,听说你很肉?
1.费奥纳:前期打野抓人,中期团战先手秒人,后期带线偷塔,你个女胖子,想抓我?
2.斯图尔特:等我刷起来,你奶的动么。
3.多米诺:你在中路飞,我在上路推,奶到我面前,3刀砍死你。
1.奥罗拉:大招到你大概队友可以秒杀吧,法坦也是小脆皮。
2.洛克:没控制好意思叫法坦么,把你控制到死,看看谁的头更硬。
3.修格斯:听说你的技能很厉害,看看遇见我你放的出来技能么。
克制女武神其实很简单,女武神这个英雄机动能力较差,对线的话算会短手英雄,不强势,开团没有控制,容易被秒杀。总体而言,对战女武神从前期压制,敌方强势期带线和团战秒杀这三点入手,知己知彼,百战不殆。
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状态:公测&&&&&大小:224MB
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以上就是齐齐乐小编分享关于自由之战布伦希尔德改动后怎么样 出装圣石推荐。想要了解更多关于自由之战资讯,请关注齐齐乐自由之战手游专区。
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类型:角色扮演
专区:/14839/《自由之战》评测:MOBA手游之路的又一试验品_爱玩网
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《自由之战》评测:MOBA手游之路的又一试验品
《自由之战》(Fight for Freedom)是一款MOBA手游,目前仍在iOS越狱版的测试当中,正式上架以后的走势将如何发展,我们不得而知,但作为一名爱好MOBA的玩家,笔者仍然希望MOBA游戏能够移动端获得好的成绩。
《自由之战》(Fight for Freedom)是由上海DW研发,GaeaMobile及龙渊网络共同代理发行的一款MOBA手游。在Dota和LOL()早已成为国产手游的免费IP资源宝库的市场背景之下,《自由之战》在其人物技能的设计、各类系统的设定等方面对《英雄联盟》这款游戏进行了一定程度的模仿,值得一提的是,本作真正实现了在手机上实现用户同步对战体验。在端游手游化的大潮推动下,各种类别的端游都衍生出了手游版本,那么MOBA类手游能否独树一帜,在市场中占据一席之地呢?让我们来分析一下。
谈起MOBA游戏,或许大家不能准确地给出这个词的准确中文释义是什么,但是肯定能列举出几款PC端MOBA游戏,且随着风暴英雄、英雄联盟、DOTA2等游戏的推广,MOBA游戏俨然已经成为了游戏市场中最为热门的游戏类别。但随着人们生活节奏的加快和空余时间的碎片化,许多人已经没有时间和精力坐在电脑前玩游戏了,更多的人愿意使用移动端进行游戏,那么也就间接促进了端游手游化。在这一趋势的带动之下,部分厂商也就将目光投向了大热的MOBA游戏,希望能将其移植到手机端来。今天,我们就从《自由之战》这款游戏来谈一谈MOBA手游。高品质的画面效果《自由之战》采用的是3D动画的表现形式,在人物动作设计方面,技能释放动作流畅,普通攻击动作也没有迟滞感,且在整体造型的设计上,采用了偏暗黑风的西方画风,并适当的运用了光影效果来增强人物的美观性,虽能看出厂商在人物造型设计上下了苦功,但其和英雄联盟相似的英雄不在少数,无形之中还是透出一股“山寨”气息。本作共有1v1、2v2、3v3、对战AI(对抗电脑)、局域网对战以及天梯这六种模式,与英雄联盟的多人对战和单线solo模式有许多的相似之处,因此在地图方面,本作套用了英雄联盟的地图模式,3v3的模式采用了类似于LOL经典模式的地图,而1v1和2v2的模式则套用了LOL极地大乐斗模式的地图,但不同的是,本作每张地图的防御塔数量都减少了三分之一。合理的操作系统 &稍显困难的技能衔接MOBA游戏能够吸引人,最重要的一点就是其流畅的操作给人带来的快感。MOBA游戏讲究严密的团队合作和精准、快速的操作,这就对操作系统的设计和设备反应速度有着极高的要求。在科技发展的前提下,一个好的移动设备相信对广大玩家来说不是问题,那么游戏本身的操作系统将是MOBA手游是否能够成功的一大关键。在《自由之战》中,虽然有了合理的操作系统设计,但是在笔者看来,仍然差强人意。本作采用了虚拟摇杆的操作系统,且在一定程度上进行了改进,让游戏能够更加靠近PC端MOBA游戏的操作手感。整个操作系统分为了两部分,一部分是控制人物移动的虚拟摇杆,玩家将手指放在屏幕的任意位置,都会出现虚拟摇杆,这一点很好的解决了因手指划出屏幕而使人物失去控制的问题。另一部分是技能和攻击按键,这一部分的按键被固定在屏幕的右下方,共有3个技能按键和1个普通攻击按键,根据英雄技能的不同,技能按键也会出现不同的操作方式,非指向性技能,拖动按键就会出现技能释放的方向箭头,而指向性技能,只要选定目标,并在技能释放范围内轻按按键即可,值得一提的是,为了克服MOBA游戏目标较多,不好选取的问题,本作在普通攻击按键做了一些小的处理,即向上滑动可以选取英雄作为目标,向下滑动可以选取小兵作为目标。可以说,这一操作系统的设计在现今的MOBA手游当中是相当不错的操作系统,但是在技能的衔接上仍然存在许多的困难,尤其是一些由非指向性技能构成的技能连招,比如撒卡,其技能设计套用了LOL中的德玛西亚皇子的技能设计,但是皇子的eq二连可以在PC端轻易实现,但在本作中就显得稍有困难了。操作系统的合理设计,相信不仅是《自由之战》成功的一大关键,更是众多MOBA手游成功的关键所在,同时处理好人物的技能设计和操作系统之间的关系,也是设计人员需要考虑的一大问题,并不是简单的套用就可以解决所有的问题的。展望MOBA手游MOBA手游不同于其他类型的手游通过付费下载的方式来获得收益,更多的是从游戏道具的出售来获得收益。《自由之战》的付费体系拥有类似英雄联盟符文系统的圣石系统、英雄武器的购买、皮肤的购买以及手游当中最常见的奖品十连抽等等。这样的付费路线不仅保证了普通玩家的缓慢成长,也使操作技术不强但愿意花钱的用户有了良好的游戏体验感,很好地保证了用户的流量,也获得了收益,相信在拥有相类似付费模式的英雄联盟的成功范例之下,这种付费体系在MOBA手游当中也会根深蒂固。《自由之战》可以说是一款非常纯粹的在线竞技手游,游戏中所有的元素都是为了玩家之间的竞技所设计的,而有过英雄联盟、DOTA游戏经验的玩家都知道,玩一局的时间至少在20分钟到40分钟之间,且需要全神贯注的投入其中,那么这样的一种模式在手机等移动端上实现是否真的合适?在笔者看来,对于大多数想要在碎片时间休息的玩家来说,这种重度游戏不适合,所以纯粹的MOBA手游可能只适合于部分特定玩家。若想成功,使对战过程“快速化”非常有必要,例如《》在这方面就做得不错,不仅简化技能使用、抛弃装备系统,敌我双方的血量和复活时间也经过了调整,使得一场战斗仅需5~10分钟便能定胜负。这种混搭了MOBA风格的手游不仅借了MOBA游戏大热的市场背景优势,又能够符合众多玩家的需求,或许能够成为手游市场的一大主流存在。总结
《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》(Fight for Freedom)是一款MOBA手游,目前仍在iOS越狱版的测试当中,正式上架以后的走势将如何发展,我们不得而知,但作为一名爱好MOBA的玩家,笔者仍然希望MOBA游戏能够移动端获得好的成绩。
《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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