LOL是不是只吃吃鸡是单核游戏吗

原标题:lol会不会被吃鸡所取代?

绝地求生在17年确实很火,能在众多新游戏中脱颖而出并且保持火爆的人气这不得不说是很成功的,算得上是万中挑一的“绝世高手”了,于是乎曾经的游戏霸主英雄联盟无疑会被拿来与其进行比较,很多人都说lol要凉了,以后是吃鸡的天下了,那会不会真的如大家所说的这样了,小编本着中立的角度来分析一波。

首先从游戏类型来说,lol是moba类游戏,注重团队,团队谁都不能少,少一个可能就没得玩,而绝地求生属于PUBG射击类游戏,可以单兵作战也可以团队协助,但是少一人多一人影响不是很大,所以从游戏类型上来说,LOL和吃鸡不是同一种游戏类型,他们之间不存在直接竞争关系,也就是说这两款游戏谁更好玩谁更吸引人那么就会拥有更多的玩家。

lol一直以操作简单易上手为宗旨区别于曾经的doda,dota相较于lol来说操作更复杂,新手上手特别难,所以新手肯定更加趋向于lol,这也是为什么lol会获得那么多女玩家的青睐,如果让一个毫无moba游戏经验的女玩家去玩dota她也许一两局后就失去了兴趣,而大量女玩家的存在,无形中也吸引了更多的男玩家入驻。而且lol的英雄皮肤有各种风格,如动漫,玄幻,中国风等各种风格,他兼顾着各种玩家对游戏造型的审美。

再说绝地求生是一款射击类竞技游戏,他对新手玩家的技术要求更高,可以借鉴CF等枪战类游戏,这种游戏强弱分明太过明显,而且上手不易,枪法这种东西不是练个一天两天就能提升的,在一局绝地求生里,想吃到鸡,对于新玩家来说太过困难,就很难享受到游戏的乐趣,所以很容易丢失玩家,而且游戏类造型和服装等设计目前来说并不是很受欢迎,也许以后国服开放后会有所改进。

lol虽然最近流失了大部分玩家去吃鸡,但是依然是全球用户和在线玩家最多的游戏,lol虽然交出了网吧游戏榜的第一,但是网吧上座率并不代表吃鸡目前玩家就超过了lol,因为吃鸡对于电脑配置要求更高,一般玩家自家的电脑配置并不会很高,很多还是笔记本根本无法畅玩吃鸡,所以不得不去到网吧,而lol对电脑配置并不高,笔记本就能玩。现在国内大多数吃鸡玩家都是受了主播影响跟风玩吃鸡,这是对于一款新游戏的尝鲜的心态,任何人都会有喜新厌旧的情节,但是一旦这个新鲜感一过,慢慢仔细一回味,还是会觉得还是之前的好啊。

小编随机采访了身边的几个朋友,他们都是lol的老玩家,但是在这几年里也都玩过如CF,斗战神,守望先锋,剑灵,dnf等游戏,但是最后依然还是会继续玩lol,因为最后还是发现其他游戏或多或少都会有玩腻的时候,而唯独lol始终保持的那股让人无法忘怀的魔力。

所以小编认为,绝地求生虽然会火一段时间,可能也会短暂的超越lol一段时间,但是最终大家还是会回归到熟悉的英雄联盟,因为德玛西亚人在塔在。

原标题:网吧吃鸡热度首超LOL 其实它们走了两条不同道路

日前顺网科技公布了最新的网吧游戏指数排名,《绝地求生》的热度排名首次超过了《英雄联盟》,成为了国内网吧领域最为热门的端游产品。为什么“吃鸡”的热度会超过LOL呢?

虽然腾讯代理的《绝地求生》国服目前尚未正式发布,但凭借steam平台在国内的广泛流传,《绝地求生》已经在中国端游市场市场撑起了一片不小的盘子。前不久,《绝地求生》官方宣布,游戏同时在线人数已经突破300万。而据Steamspy的数据显示,该游戏的活跃用户数中中国玩家的比例超过一半。以此来估算,国内的《绝地求生》活跃玩家至少超过了150万,《绝地求生》对国内端游市场的影响可见一斑。

而如此大规模的活跃用户,必然也会在市场上有所表现。不久前,顺网科技公布了最新的网吧游戏指数排名,《绝地求生》(网吧指数名为PUBG)首次超过了《英雄联盟》,成为了国内网吧领域最为热门的端游产品。

《英雄联盟》网吧受“冷”?《绝地求生》数据惊人

从排行榜来看,《绝地求生》这个月月初已经超越《英雄联盟》和《穿越火线》,成为国内了网吧游戏榜的第一名。而对比最近这一个月以来的热度指数,《绝地求生》一直维持在1200到1500万之间,已经和《英雄联盟》处于同一水准。其峰值则高于《英雄联盟》,而这也是英雄联盟至国服发布以来,罕见地被挤下了网吧指数第一的宝座。

事实上,这种情况在几个月前已经初现端倪。数据显示,从8月份到12月这个时间,是两款游戏数据变化最大的阶段。在这段时间中,《绝地求生》网吧游戏启动率从10%飙升到了40%,在线时长占比从5%增长到30%。足以证明其在国内网吧市场发展的速度之快。

而反观《英雄联盟》方面,则稍微有些遭受到网吧“冷待遇”的感觉。虽然无论是游戏启动率还是在线时常比例都不比《绝地求生》逊色,但如果与其以往的表现相比,确实有很大的下滑。仅游戏启动率,就从60%跌落到与《绝地求生》持平的40%。而这种数据跌落问题从今年年初开始就一直存在,所以,与其说是《绝地求生》抢了英雄联盟宝座,不如说是LOL自身出现了问题。

此外,值得一提的是,根据11月用户来源分布分析,《绝地求生》的用户结构有20.8%是来自于与《英雄联盟》。而这个时间刚好与S7结束时间相吻合,LPL中国队失利让许多玩家开玩笑表示放弃LOL虽有些夸张,但确实有相当数量的玩腻了《英雄联盟》的国内玩家被《绝地求生》接盘。

PUBG和LOL的背后:向左走,向右走

坦诚地来讲,虽然《绝地求生》在网吧市场的热度已经超过了《英雄联盟》,但LOL本身就经过多年的运营,早已不是新兴产品的阶段,开始追求延长游戏生命周期。此外,《英雄联盟》的玩家活跃主要是随着电竞比赛而变化,在前不久全明星比赛结束之后迎来了休赛期,已经有很长一段时间LOL没有任何重大比赛,国内LOL玩家关注度自然也会有所滑落。而反观《绝地求生》,目前尚处第一年、正是爆发力最为强劲的时刻,综上所述,两者之间很难就成绩进行对比,但两者之间的不同,确实能够说明很多其他问题。

在此前的国内网吧市场上,竞技类游戏基本是属于《英雄联盟》和《穿越火线》的天下,此前也曾有《守望先锋》等产品加入进来,但最终都未能够撼动这两款游戏的地位。

但《绝地求生》的竞技概念与它们完全不同,它最大的亮点就在于极强的随机性。

传统的竞技类游戏,玩家的竞技水平是游戏的绝对核心。以同为FPS的《穿越火线》为例,枪法高超的玩家能够对新手玩家形成碾压,《英雄联盟》更是如此,属于绝对的“技术式回报”。而《绝对求生》中,技术不再是唯一的决定性因素。由于游戏大地图和物资随机的设定,即使是一个FPS游戏高手,同样避免不了被“冷枪”干掉的情况,而对FPS一窍不通的菜鸟玩家,也能凭借运气“苟”到最后。虽然高级玩家在游戏中依旧具有优势,但对于新手而言,入门门槛显然更低。

此外,《绝地求生》的出现也更加符合网吧的利益。如果你最近这几个月曾经去过附近的网咖,你应该可以感受到网吧对这款游戏推广的力度:更新网吧配置,举办吃鸡比赛…事实上,《绝地求生》的出现确实是挽救了国内大部分网吧的上座率:家用电脑的普及,让很多玩家都能够在家里体验《英雄联盟》。但由于《绝对求生》优化的问题,许多配置不够的用户又开始前往网吧体验吃鸡,用户回归对网吧来说自然是乐于看见的。

而线下竞赛则是《绝对求生》能够获得网吧用户青睐的最大优势。但吃鸡不同,由于目前国服尚未发布,许多吃鸡竞赛都是以网吧的名义举办。腾讯官方出于国服宣传的考虑,也对这一行为予以默认。这里需要说明的是,《绝对求生》的比赛服是可以单独申请服务器的,而且比赛服务器的游戏规则可以重新设定,这对于网吧线下比赛来说十分方便。再加上游戏的不确定因素,几乎任何玩家都能够参与到线下比赛中来。而网吧也能够从比赛过程中的网费,餐饮收入中获利,在一定程度上《绝对求生》当下可以说是真正实现了“全民竞技”,走的是亲民路线。

反观《英雄联盟》现在的比赛风格,则是专业化的电竞道路。

在早期,《英雄联盟》也曾举办过“城市争霸赛”等形式的网吧比赛,但随着电竞越来越专业化,普通玩家的游戏体验与职业比赛完全不同。这种专业化固然给《英雄联盟》带来了很大的优势:成为全球范围内最为成功的电竞赛事,吸引大批粉丝,开始逐渐与传统体育接轨,做电竞产业。但同时,它也有不足的一面:玩家和职业选手差距太大,普通玩家往往会选择欣赏比赛,而不会产生亲身体验线下赛事的念头,这就造成许多用户从“玩家”身份转变为“观众”。

此外,《英雄联盟》的老玩家回归也是一个很大的问题:今年来,为了不断提升用户新鲜感,英雄联盟加大了游戏更新力度,如也对老玩家回归造成了很大的障碍:许多老玩家无法适应新版本只能离去。《英雄联盟》也意识到了这一点,开始不断降低游戏门槛,如前不久7.22版本取消了符文系统。

可见,《英雄联盟》和《绝地求生》走的是两条不同的竞技游戏路线:《英雄联盟》走的是“阳春白雪”的专业化,而《绝地求生》当前更多是“下里巴人”的全民向。但这两种模式并非是对立的:《英雄联盟》此前也曾有过网吧线下赛事的经历,而《绝地求生》同样面临着国服发布之后电竞体系的正式建立。如何将这两种模式完美融合,才是接下来两款游戏需要思考的事。

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