你们觉得实况足球和fifa好还是FIFA好。为什么

第三方登录:为什么有人说目前FIFA系列已经比实况足球做的好?
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谢邀。因为这是事实啊。倒不如反过来分析为什么实况在中国会有这么好的口碑。一是WE8时代就沉淀下来的用户的确很庞大了,从我初三开始一直到大二左右的时候,WE8的线上线下联赛就没有停止过,哪怕到现在还有玩家会修改WE8的球员数据来进行联赛,这是一种情怀,但客观点说也是熟悉了这个游戏环境,不愿意动弹了。二是pes盗版猖獗,没有入门门槛,国内玩家对于正版游戏的态度始终很暧昧。盗版光荣的优越感真不知道从哪冒出来的。对于我而言,PES这几年的粗制滥造简直没有任何诚意,既不肯花钱去做引擎,也不肯花钱去买球员和联赛的授权,被FIFA打趴下非常正常。附赠图片一张:一个球王的发际线后移史。
当fifa无论从销量和质量都持续地吊打pes时,还用“玩fifa的都是新玩家,玩we的是老玩家”这种心态,还真是够了。we3威力加强版有多传奇,真用不着再说了。98世界杯算是80后一代重要的欧陆足球热潮启蒙,we的异军突起也是这时候开始。这些我们都经历过,放学后潜入ps机厅的日子,谁不是这么过来的?可时代是会变的。当年我还装一个win2000nt装逼呢。如果2015年还在坚持nt最稳定之类的,也真够扯淡了。所以,一开口就说自己玩了实况十七八年,生怕把人不知道自己的游戏龄的,赶紧闭嘴吧。诺,我psp2000里面还有热血足球的rom呢,来一把?
很有趣的是,貌似实况进入次世代以来,根本就不是FIFA的对手了。国内的老玩家们还坚守这实况阵地节操真的很稳。实况输在哪儿?从起点就输了科乐美和美国艺电 说实话 如果都把足球游戏作为主力军你看看谁的投入会更大 毫无疑问是后者在次世以来 FIFA作为EA Sports的真正核心之后 就开始称霸足球游戏 pes的处境 就是各种没授权 球场少的可怜 布里斯托玛丽球场成了各种队主场你不觉得坑爹麽 从2011开始德甲没授权 之后 各种买杯赛授权 个人认为洲际俱乐部杯赛授权是实况唯二的救命稻草 唯一的 就是玩家们的节操FIFA的授权 五大联赛一应俱全 大型俱乐部球场丰富 这和EA的财大气粗不无关系 还有很多例如澳超 K联这些联赛 完整的联赛体系给了FIFA更大的可玩性画面 其实我个人觉得实况反而更好 但是实况的细节做的又不够 而且球员的还原度也有所欠缺 这和俩游戏的引擎也有关系 游戏模式 FIFA完爆实况 联机模式可玩性更高 经理模式更加真实 实况几乎就是跟着FIFA的脚步 操作 这是问题的关键 实况上手比FIFA容易 但是入门之后操作性还有所欠缺 手柄操作下 FIFA的控制充分利用每一个键 左右摇杆清晰分明 可操作的盘带动作丰富 可以扩展出更多的战术 不吐槽pes的双人控制了 感觉挺坑爹游戏UI 各有特色 论同代的还是更喜欢FIFA更加简洁美观 实况从列表转位拼砖风格明显是跟着FIFA走的 AI FIFA的AI比实况高级了许多 站位好 响应及时 同样难度之下你会感觉明显FIFA更难(不知道是不是笔者的技术问题)但是当实况一般难度下的AI都站桩 AI重要性更加不言而喻管中窥豹点评 到头来 说多了就太为主观 找到真正适合自己的足球游戏才是最重要的 纯粹的游戏 纯粹的足球 不要被坊间评论和商业炒作左右 专心踢球吧 少年
从FIFA99一直玩到FIFA04,然后投入WE7的怀抱,经历了PES4\5\6一直到2011,又重新投入FIFA2011的怀抱。不得不说,足球游戏,现在从操作感、引擎和AI角度上看,FIFA确实胜出实况了。不过还好,篮球游戏,2K完胜EA。
我就不说matchday的实时数据了,就说两款游戏多久更新一次球员名单吧
01年开始玩足球游戏。当时一对比实况,FIFA就是个渣。此后近十年里(因为09之后我就很少玩了),实况大部分时间应该都强于FIFA。这么长时间,培养出一些铁杆粉丝是很正常的。后来,一两年不玩了,接触新版本的实况,觉得真心不咋地。改进有限,且作为一名老玩家来看,大部分改进并不好。看了一次FIFA,我去,这还是当年的战五渣么?一看明显比实况强啊!游戏制作这东西,也是逆水行舟不进则退的。过去很多年里,实况强于fifa是客观事实;如今实况差于FIFA也不容否认。至于今后,二者咋样,我个人不敢说的。因为,现在已经过了玩这游戏的年纪了,近三年没玩一次了……不管实况今后咋样,很感谢它陪伴我的青春岁月。
我觉得目前实况做的比FIFA好的地方就是:回放系统!!!也只有这点了。FIFA精彩射门的回放经常不知所谓。
反正我还是乐此不疲地玩着实况2013……过去追求的速度啥的,现在都看淡了,控制比赛节奏,打配合才是王道!
因为ea已经用销量 玩家数 授权联赛数目 耗资多少多少钱的面部捕捉 动作捕捉 现时代最真实的物理碰撞引擎教konami做人
国内为何PES死忠多?因为他们大部分都是盗版用户。盗版实况用户的眼里根本看不到窗外FIFA现在完胜实况的真实情况。知道PES和FIFA现在每年销量差距最大能到过多少倍么?25倍。动作真实度和身体对抗差距如此之大的情况下为何还有人说实况真实?2014年都还有人说PES真实真是。。。实况败就败在从2010年开始PES不如FIFA真实。不管是画面还是球员动作甚至物理碰撞,PES14已经和FIFA14比落后了整整一个世代了。 实况十年一贯制的僵尸一般僵硬的球员动作和灰暗僵硬的僵尸脸实在是太经典了。就凭KONAMI现在的实力想让PES反超FIFA?我看KONAMI只能砸钱给球员做动作捕捉和面部扫描吧,但财力不够最后砸不到FIFA大部分联赛授权也白搭。感觉国内席爱思粉,PES粉,玻璃渣粉都是几大守旧玩家群体。不管在网络上如知乎和现实中看到很多人,当年实况比FIFA真实的时候我转投了实况,但如今这几年FIFA做的就已经比实况真实不少,而不少人还在玩实况,据说还玩出了精神和信仰。其实FIFA比PES做的真实这方面是显而易见的东西,我觉得花文字洋洋洒洒写上一大堆不如让那些死忠去真正感受下FIFA。最后废话一些碎语,到底是欧美玩正版FIFA的几千万球迷懂球呢?还是国内这些盗版实况用户懂球了?我还真是搞不清?!为何宁愿天天听说FIFA更真实呢,然后以精神手感等理由拒绝尝试又是何意呢?游戏罢了。咱的宗旨就是,哪个真实玩哪个,我爱的是足球不是某一款足球游戏,只想在足球游戏里踢出现实一样的比赛,这就够了。
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每年的九、十月份都是一年中最热闹的月份,不管是数码界还是游戏界,所有重点产品全部都集中在一起。游戏方面,九月份接连上市了数部大作,像世嘉的策略题材游戏《罗马2:全面战争》,不仅在专业媒体方面获得了不少奖项,在玩家群中也是口碑很好。同时,游戏巨头育碧发布又一动作大作《细胞分裂6》,再一次打动了FPS玩家的胃口,取得了不错的关注度。
今天要说的就是在9月底和玩家见面的两款足球竞技类游戏,说到这类游戏,大家都会不约而同的想到了两款足球大作《实况足球》和《FIFA》,这两部作品你争我赶相互掐架很多年了,下边我们就看看今年新作《实况足球2014》、《fifa 14》都有什么改变。
游戏体验:
在游戏的2014年,EA和Konami都希望把各自的游戏打造成一款更加真实的足球游戏模拟器。在EA的《fifa 14》中,新添加的Pure Shot功能和真实球体物理特性将能是玩家能在游戏的踢球动作更加逼近真实球员。而在Konami在《实况足球2014》当中也加入了TruBall物体系统,效果和EA的真实球体物理类似。但是总体而言,《实况足球2014》带给玩家的真实感要稍强于《fifa 14》,和以往一样,《实况足球2014》的难度也更大;而《fifa 14》的娱乐性则更加突出,那些并不了解真实足球细节的玩家也能在《fifa 14》找到足球带给人们的乐趣。
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此比较纯粹从两个游戏PC版出发,绝无贬低任何玩此两游戏的玩家。我个人比较喜欢玩观战模式,也就是AI vs AI模式
为什么选择这样比较,一方面我个人比较喜欢看球赛而不是操作,另一方面是AI vs AI能够比较客观的发现两游戏制作的成熟度,可以排除一定程度的主观感觉。
我自己比较的结论是FIFA整体进攻更胜一筹更真实,实况边路防守较真实,具体体现在,
FIFA的AI进攻方式更多样,中场AI传球较为顺畅,但是一旦到达对方35米区域就比较难以快速突破,AI必须通过一定的组织才能将球送入禁区或是禁区前沿,比较符合现实;
而反观实况2015,中场AI争夺有点乱,总有电脑你捅一脚我捅一脚的情况,而真正到了核心的防守区域,AI处理过于简单,进攻投入人数不足,套路单一,总是很快很仓促就结束一次进攻,在30米以内缺乏组织,而大部分球多半在30米以外就被断掉。
不过FIFA有做得也不够好的地方,就是每次AI进攻背身拿球,在现实中其实能够转身射门,但是游戏确很难转身,总要一直背身传递而不是寻求转身突破。
虽然FIFA在边路内切情况做得比较多也符合现实潮流,但是AI边锋接球马上变相内切,直接晃过跟防队员显得过于轻松,不符合现实。而实况这一点做得好些。
如果有兴趣的朋友可以试试两个游戏的AI对战,就会有个比较直观的认知。总的来说,FIFA的AI程序应该要更复杂,因为电脑很多时候会在不同的情况作出不同的处理方式。而实况显得可能要简单些。
fifa从入场球员介绍,到比赛中球迷的反应,以及比赛中换人,裁判进攻有利原则,同一时段其他场次比分即时播报都要明显好于实况。
一个是足球游戏,一个是田径运动会,媒体的打分是公道的。
我发现PES2015根本就没有补发黄牌, 无论犯规的多么厉害, 只要球被对方另一个人拿到, 这次犯规就不算数, 不会补发黄牌了.
主机版没玩就不评论了
主机没碰过不知道 反正就pc来说 只能这么说
实况做的是游戏 FIFA做的才是足球
其他不说,就说传球,实况的传球现实里可能做到吗,完全就是连线游戏,怎么传怎么拿,旁边防守队员都不知道在干吗。FIFA传球时足球在草地上滚动的轨迹完全还原了现实。 平时多去户外踢踢球,再去玩玩实况 好好比较下 再说实况比fifa好 我也没话说
这次fifa15的进攻判定设定的比防守判定强,进攻跑位AI很容易激活,操作得当的话AI可以一路不失误的完成一次高威胁的进攻
而pes15反过来,防守判定比进攻判定略强,经常可以捅一下、档一下球,需要在防守出现操作失误的时候AI才可能连续的完成一次高威胁的进攻,否则进攻经常早早就终止了。
细节&&物理轨迹这些FIFA确实是完胜的,不过在网上已经没人把它当足球游戏了,更别说足球了,网上基本都是当田径运动会玩的。实况细节什么此类的&&完败,可是起码是传球多过赛跑,还能看出来是个足球游戏。
细节&&物理轨迹这些FIFA确实是完胜的,不过在网上已经没人把它当足球游戏了,更别说足球了,网上基本都是当 ...
实况2015就是乒乓球游戏,FIFA这种早就玩腻了,换个田径赛来调剂下。
场外细节不是明显好,而是完爆了,实况2015PC版场外完全可以忽略了!
本帖最后由 wzh5555 于
22:09 编辑
PES15的短传球物理其实我觉得挺好,但是停球那一下问题太多,那么重而快的球却停止力很强,停得太稳,停球变化也不多。
另外关于PES15短传有连线感我觉得不是短传的问题,而是很多队伍整体防守站位太散了、周边防守队员对这个传球的反应偏淡漠。 这个必须要在战术设置里去改几项。。。(少数队,如德国,就好一些像那么回事了)
K社2014也一直是这个问题,默认的球队战术都是这种偏散的。
整体防守落位一直是fifa的比较舒服,不过fifa15 后卫线位置AI有点问题,有时候会比较死板的落在很后面,脱节。
另外,fifa15的落位很好,但是由于盘带的设定不同,实际的协防和补位效果有时候反而还不如松松散散的pes15。。。
我发现PES2015根本就没有补发黄牌, 无论犯规的多么厉害, 只要球被对方另一个人拿到, 这次犯规就不算数, 不 ...
有,有一次我铲翻人,然后进攻有利,但是死球后裁判居然出牌给我了
这次fifa15的进攻判定设定的比防守判定强,进攻跑位AI很容易激活,操作得当的话AI可以一路不失误的完成一次 ...
pes15的传球我觉得好难,经常按 了方向和力度总是偏给另一个人,中间又往往正好有个电脑在拦截。搞得现在想组织进攻都组织不起来,很窝火。不管调几格辅助都一样。不像fifa传球的判定很舒服,也会一定程度上智能的避开球路上的人传球
本帖最后由 wzh5555 于
00:57 编辑
pes15的传球我觉得好难,经常按 了方向和力度总是偏给另一个人,中间又往往正好有个电脑在拦截。搞得现在 ...
是的,PES的接应AI的编写和fifa区别挺大的,pes一般不会让你第一接应点稳稳的被传到,AI中间常常会分配一个人干扰和预判球路,(所以这个接应球员常常就是动两下,然后索性放弃了,不动了。。。站在一个尴尬的位置,你一旦传他就是被截),这么做的缺点就是中间干扰的球员往往会失去自己原来的防守位置,眼前得利、长远看不一定有利。
而fifa是反过来,第一接应点一般会允许玩家和AI比较容易的传到,绝大部分时候周边都有一个比较舒服的接应点一般不会自动分配一个球员来截球路,绕前或者截球路一般都需要玩家自己手动去操作。 这样换来整体防守落位能保持住,不会乱不会盯丢人。但是缺点在于往往无法阻止操作优秀的对手进攻发起、慢慢渗透,防线当时确实无破绽,但实际上可能会越来越被动
这也是pes高难度比fifa传奇AI容易很多的原因之一。 因为pes里在这一点上AI会帮玩家钳制AI对手让AI失误,而fifa里需要更多的玩家预判和操作来完成这个工作,同时传奇AI的操作又好。。。
我发现PES2015根本就没有补发黄牌, 无论犯规的多么厉害, 只要球被对方另一个人拿到, 这次犯规就不算数, 不 ...
你说的这是2013及以前版本。
是的,PES的接应AI的编写和fifa区别挺大的,pes一般不会让你第一接应点稳稳的被传到,AI中间常常会分配一 ...
但现实是pes我根本组织不起有效的进攻呢,总是断在基础的传接上。而且你说的AI帮钳制对手感觉也不太明显,因为对手AI干脆就倒脚了。。。。FIFA接球后可以进行一些精细的微操来修正下一步,pes就太硬了基本没什么微操

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