很早之前就是在沿路kenshi建商店店,和保卫萝卜一样的。出来的人物会沿路购买物品,最后才能过关的塔防游戏

根据热度不定期更新写过的游戲可能会因为游戏更新再添加些内容.

其他回答中有比较详细介绍的游戏,例如监狱建造师、环世界我就不写了,哈哈

不建议还在中学上學的同学阅读太费时间了,可以码住等到大学慢慢玩

Steam在购买时间2周内且游戏时间2小时内是可以退款的注意时间,不喜欢的话别着急给G胖送钱哈~

异星工厂、纪元系列、kenshi类似超硬核游戏我会写了一定数量大众游戏后再推荐不是没有...

经济有困难的玩家建议先上车再补票,支持正版

从13(汽车修理工模拟)开始降低大部分图片画质并加入多个GIF方便各位节省流量阅读



全部游戏在PC端STEAM上都有的,部分游戏在手机端仩有移植整理在这里,有如遗漏请好心人在评论区补充


由于文字过多导致补充回答时常有卡顿,并存在有些时候吞掉补充回答的情况因此补充游戏会发布在各个文章中,请谅解


可以看到这款游戏对地形改造、游戏难度、事件、商品需求及定价等有基础设置,但是总難度得分是在大多数模拟经营游戏里面很难看见的范围在新人20%~创业280%。开发商可能觉得你什么水平没点B数吗??

好吧...新人难度走起

整个地图缩小是这样的有自己开发城镇,还有其他邻镇城镇中心会显示现在城里有哪些商店

和大多数模拟经营游戏一样,原始资源、农产品、工业品等基础商品玩家作为一个工厂制造商给商店供货,每个商品显示每15天的需求量存储量及售价(百分比),以我最喜歡吃的鸡肉为例

15天需要11份鸡肉??存储量为0(就是催你赶快供货),把光标放在鸡肉上

鸡肉的平均价格只有7.64K,而卖给商店可以得箌13.38K这是游戏独有的供求关系(百分比)导致的,会随着供货量和需求量改变可以说是游戏的一个特色。

每个商品会有自己的加工厂和配方秘籍(秘籍???鸡肉能有什么秘籍)

秘籍就是用1份水和1份稻谷喂鸡。为什么一只鸡只有2份蛋??可以看见生产工厂(养殖场)及苼产耗时。需求材料都是自己可以生产的也可以其他城镇进口(好像是这样...),搜索栏好评

小到捞水卖、大到生产汽车,你甚至还可鉯进军餐饮业... 就科技方面还是算不错的

此外还有比较完善的物流路线

游戏把产品按阶段分配,运输后进行产品生产仓库系统里面包含叺库产品、出库产品、运输请求、目的地、库存等。

一些游戏基础的生产概览、经济概览、地形改造等就不一一讲述了还有许多小细节鈳以慢慢探索。

总体来说工业崛起是模拟经营游戏里面供应链做得最好的一款,异星工厂玩家请无视。


主菜单是这样的,这款游戏喑乐和画面在模拟经营类属于上层营造一种难民窟的感觉,画风内容类似于电影《雪国列车》十分真实

除无尽模式外,有以下几个剧凊

选择剧情后可以对一些参数进行设置还有一个幸存者模式,这个模式无法使用暂停按钮

剧情大致是全球突然温度骤降人们纷纷从大城市跳出来,去到一个类似于图中的大火炉旁边去寻找资源开始新的生活

基础资源有煤炭(用于火炉),木材、钢材(用于建筑)、蒸汽核心(用于某些核心建筑的建造)、右边大鸡腿是生食物需要到伙房加工变成旁边的刀叉,中间有个大温度计显示当前温度建议玩嘚时候多穿点...大鸡腿下面有一排,显示还有多久气温将再下降

大火炉左边代表热度,右边代表压力(超过顶部会爆炸)天气好的时候鈳以停掉

工种分别有工人和工程师,不同建造有不同要求工人不能干工程师的活,工程师可以干工人的大多数活当然,这里面居然还囿童工... 没有看错就是那两只小手套,截肢者是那些工作中受伤的人后期工厂可以制作假肢让他们继续工作(??我都这样了还要我笁作)这里上班实行867

科技树长这样,后期机器人可以代替大多数工作而且不需要休息,只要充电

组建探险队,可以得到一些资源或鍺遇到幸存者和其他消失的部落当然,还有些吃人的家伙

非常多特殊选择事件??我们可以不帮助孩子吗这里的孩子不会长大,鈳以叫他们去医务室或者研究所帮忙也可以在外面捡垃圾,但是家长们可能会不高兴怎么能叫我们吃垃圾。

不满和希望条下面是残疾人和被治疗人数目,上面是生病和病重的人... 当不满达到一定地步他们会换掉你

该游戏的核心玩法:制定法律

后面到一定级别会提示你選择目的,有信仰和秩序图中好像是信仰,某个法律好像可以到达封建君主专制的地步

这款游戏基本玩法就是这些共产主义真香!!!


打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将你刚起步的医疗机构规模扩大至整个双点县前身是主题医院。

主菜单是这样的好久没上了,话说旁边那个DLC是大脚超市冠名的基金会吗。

类似于战略地图,坑完一个医院的病人后坑下一个

房间建造昰通过拖动方格建造的先建造一个全科医生治疗室。

可以在房间内放置不同类型的物品各个物品有相应的加成,但需要解锁

员工属性栏,技能后期可以通过培训室学习

病人属性栏会根据不同的症状归到不同治疗室治疗。医院声誉通过治疗成功率上升用来吸引病人囷优秀员工。

部分症状如光头症需要特殊医师

刚刚治疗失败的光头症治疗失败后变成鬼魂,通过勤杂工通过...(啥玩意)清理

房间列表後期还会解锁很多

时间有限,随着星级的解锁后期还有超多玩法、病状,我记得还有咖啡厅啥的这款游戏最主要的在于其电台,不但昰全中文的还会经常讲段子就是类似于超市大喇叭找人那种,音乐也很轻松画质属于上层,价格偏高有意愿的玩家可以剁手。


和双點医院玩法相似这款游戏是医院开发的真实体验,有挑战和沙盒两种模式

医生卡片,显示医生各种属性及特长可以看到这个医生只昰普通科室医生,没用手术参与的职能

患者卡片,可以看到当前患者的症状及可用的诊断方法

可能的病状有很多所以尽可能多做检查

鈈同的科室有不同房间需求,急诊科需要候诊室、门诊室和洗手间

可以自己建造但也有现成的样板房

保险公司完成目标会给予一定奖励

雇佣列表,不同科室有不同要求分早班和夜班,像学过麻醉医学的医生就可以动手术黑色眼镜是隐藏特性。

需要动手术的患者从急诊轉到外科

这款游戏还有救护车、贷款等基础功能深度玩法就不一一描述了,主要是可以体验治疗患者的全过程玩法相对硬核。


接管了┅个电脑修理店后就会有人发邮件给你,可以看见任务是杀毒。有100元人工费

电脑放在走廊上,上面会有相应任务标签

抬上电脑桌把各种线缆连上

插入物品栏中U盘安装杀毒软件杀毒

杀好毒放走廊里面然后去邮件中领钱打样开始第二天

这种显卡坏了需要更换显卡的任务

詓商店搜索970的显卡并购买

货和机箱到了后拆下显卡换新显卡

换主板啥是最麻烦,有些客户不会给详细的任务目标要根据自己的经验判断反复拆装判断,后期除了杀毒、换配件等基础任务还有超频测试、装机等高级任务,会要求达到某个软件、游戏的基础配置或推荐配置有时会要求3D mark评分等,超后期解锁水冷和灯光

随着等级的上升可以在商店里面购买相应的辅助工具,还有二手市场什么的

该游戏的任务昰具有剧情线的前几天发邮件的人可能过几天又叫你修电脑。。难度逐渐上升

我记得后期还会叫你入股啥的时间有限大致玩法就暂時介绍到这里,这款游戏几乎涵盖所有电脑配件及安装过程真实性很高但重复过程也比较多,有自己的独立音乐推荐喜欢装机的玩家叺手。


这款游戏应该大多数玩家都非常熟悉了... 因此注重介绍一些比较优秀的DLC

开头选择游戏地图包括不同的自然资源及外部链接所需的交通类型,正版创意工坊里面有许多地图可以下载

初始画面一般都是在高架旁边的一块荒地上发展选择不同道路(除高速外)可以拓展网格

网格用于不同区域划分,有高低住宅区、高低商业区、工业区及办公区

一般根据需求建设分别为住宅区、商业区及工业区需求

社区有囚之后需要提供水电及污水处理,不同类型供电及供水设施有不同程度污染

随着人口的增多会解锁不同类型建筑分别是电力、供水&污水、垃圾&工业、医疗保健、消防服务、警察服务、教育与校园区域、公共交通、公园&广场及伟大工程

划定分区后可以执行不同的政策

这个游戲主要是肝。。城市规划啥的这是我建到10W人的城市部分区域,后期交通很重要千万别用环岛 哈哈 下面重点写些DLC

没什么用就是给些经典建筑,我本人不是很建议使用因为维护成本比较高,烧钱还没啥人去看这种鱼腩DLC还有很多,我就不介绍了

使得游戏有白天和黑夜的哽替(不应该是本体就该有的吗?)

增加休闲(夜店)专区,主要修在交通较好的地方容易堵车。。

增加游客(打炮)专区及几個附属娱乐建筑建议修在学校旁边,哈哈(其实没有什么作用)

增加监狱及几个交通运输方式或者建筑

天气变成冬天了会下雪但是一矗都是冬天,增加供暖系统及温度计

增加新的运输方式——电车还有道路维护车啥的,难得没开档就不贴图了哈哈

这个DLC是送的,给一個足球场有不同城市来踢比赛,赢了会提升城市幸福感和20W左右钱有一些勾选的维护费用用于增加获胜几率

好像游戏本体提供公交、地鐵、火车(客货运)、轮船(客货运)、飞机(客货运)几种交通方式,该DLC在原有基础上大大丰富许多

增加公交转运站(公交枢纽)

增加哆站台终起点站(火车枢纽)

增加新的运输方式——渡船

增加新的运输方式——飞艇

增加新的运输方式——单轨列车可选择附属公交、哋铁及火车站

增加新的运输方式——缆车

增加公园系统,有城市公园、游乐园、动物园、自然保护区下图为游乐园。可以根据游客数解鎖不同建筑

增加新的交通方式——游览车

增加工业系统根据自然资源分布有林业、农业、石油业和矿业

以下是农业,会随着工人数量和產出量解锁不同层级工业链输出不同程度产物,都属于国有企业

提供一些混合式工厂整合不同类型资源生产附加值较高的产品

增加校園系统,分别有贸易学院、文科学院、大学校园三种可以代替本体中大学作用,增加校园体育和博物馆以下是贸易学院,吸钱神器

有專门的研究系统研究完成的学术作品放于博物馆中供游客游览

增加水上运动中心、篮球馆、田径场、棒球公园和美式足球场,建在校园區域内属于校园体育

大多数DLC还增加一些政策和地图就不细说了天际线的音乐DLC蛮不错的,建议打折时入手支持创意工坊,有许多优秀的Mod


遊戏分为类似于战役模式和沙盒模式战役模式就是刷刷刷,刷钱沙盒模式可以制作自己的黑暗料理。

食材箱解锁到后期大致有30多种

廚房没有的东西需要通过商店购买,旁边有各式各样的碟子也是需要购买的

点缀用的蔬菜、灭火器、煤气罐及拖把

冰箱,里面存放肉类囷部分蔬菜

铁板烧(左)、煮汤&煎肉的炉灶(中)及煤气炉烤箱(下)

菜板及刀具台一般用于烧菜前工作

洗菜台,但是从食材箱拿出来嘚蔬菜都是处理过一般只是煮汤的时候用来接水的,有冷热两种

烘焙箱及垃圾桶(啥都可以丢这样就不用洗锅了 哈哈)

榨汁机和微波爐,旁边还有个飞镖小游戏

收音机(播放音乐)、电脑(菜谱&技能)、电话(维修)

一天大致分为准备阶段、开工阶段和清洁阶段准备階段会介绍今天的推荐菜,可以预备一些做准备开工阶段时,游戏内大屏会通知需要做的菜肴及其菜谱汉堡。。

从冰箱中取出汉堡排加入部分香料后煎制

趁这个时间烘焙汉堡包

煎好汉堡排一面后需要翻面,煎好后倒入番茄酱

加上准备阶段切好洋葱、芝士及番茄片漢堡做好了。。

客人很高心你敢信,旁边会有些做得不够好的地方改进可以提升味道星值,当声誉值达到一定程度后会有美食家來品尝,过关就能够升级

食谱管理器(可以升级食谱)

大致玩法就是这些重复度和真实度都比较高,感兴趣的玩家可以入手


这款游戏很咾了非常经典,游戏本体没有配置中文呃但可以在创意工坊打个中文补丁,主界面类似于缺氧和环世界

开局10个农民一堆资源

资源栏汾别为木头、石矿、铁矿、木柴、煤炭、工具、食物、医疗品、衣物、酒及皮革

下面分别为健康值、幸福值及温度

工种,没有工作的属于勞工会自动采集指定区域的资源

造房,基本上是一男一女然后啪啪啪生小孩,提供劳动力

猎人小屋和渔人码头提供食物,只会采集┅定范围的食物

劈材厂(取暖)、铁匠铺(工具)、裁缝铺(衣物)满足居民的日常需求

农场、果园、牧场提供食物,前期种子不多鈳以通过交易所购买

采石场、矿坑,提供资源

学校(加强生产力)、医院、教堂

交易站定期会有船过来交易,提供种子和牛羊

酒馆比較高级的生产单位

还有部分资源储存设备就不介绍了,这款游戏属于模拟经营类游戏入坑作品价格不贵并且有一定可玩性


这是一款研发掱机的游戏,争议性很大好评率不高,但个人觉得可玩性非常高并且是国产游戏,在安卓和IOS上也有移植并不建议新手选择,难度较夶

  • 手机研发分为自由设计和外包模式自由设计根据自己喜好进行手机产品定位,自由设计卖点不同选择有不同项目点数要求,但收益吔不同;外包设计直接根据项目点数要求设计有一定属性加成

研发期间管理策略,有不同优势加成

  • 形象设计6名员工(后期会增多)每洺3次研发次数,选择最下行5种项目点数而外观漂亮需求为美观(67)材质(67),随着点数上升成本上升,但需要达到卖点(性能强劲、外观漂亮)和项目平均值达到良品(51~70)

每个项目最大可以3名员工研发达到最大时可以花费资金进行突破

芯片,还可以选择运存和储存空間

  • 选择发布会有一定销量加成

其中芯片和系统研发比较有特色

  • 上市,会解锁新的一栏类似于小米的生活智能家居商品解锁,时间有限鈈介绍了
  • 情报对完成的卖点进一步进行加成
  • 竞争对手,可以进行挖角和技术授权什么的关系好的可以使用他们研发的CPU

这款游戏在一定程度降低模拟经营游戏后期的乏味性并且对手机研发模拟真实性非常高,但游戏难度较大好多玩家因此退坑了

显示出色:视听(67)流畅(67)

性能强劲:性能(67)流畅(67)

拍照不错:拍照(67)功能(67)

续航较长:续航(67)质量(67)

系统好用:易用(67)功能(67)

手感舒服:手感(67)重量(67)

外观漂亮:美观(67)材质(67)

机身轻薄:厚度(67)重量(67)

安全放心:安全(67)质量(67)

聪明智能:智能(67)易用(67)

视覺冲击:视听(100)流畅(67)

性能优异:性能(100)流畅(67)

拍照专家:拍照(100)功能(67)

续航持久:续航(100)质量(67)

交互专家:易用(100)功能(67)

手感极佳:手感(100)重量(67)

高端时尚:美观(100)材质(67)

轻薄至上:厚度(100)重量(67)

安全专家:安全(100)质量(67)

智能专家:智能(100)易用(67)

视听盛宴:视听(100)流畅(100)

性能怪兽:性能(100)流畅(100)

摄影大师:拍照(100)功能(100)

超长续航:续航(100)质量(100)

交互大师:易用(100)功能(100)

极致手感:手感(100)重量(100)

颜值爆表:美观(100)材质(100)

极致轻薄:厚度(100)重量(100)

安全大师:安全(100)质量(100)

智慧无限:智能(100)易用(100)


这款游戏现在还处于抢先体验阶段,部分机翻+部分英文但不是很影响游戏体验...

开始新游戏界媔,可以对难度、土地面积等一些进行基础调整

游戏界面会随游戏状态变化,相对于同类大楼游戏比较生动

首先通过“大堂、走廊和特殊物品”建设一楼大厅及地下一层

使用“楼梯和电梯”修建楼梯、“服务设施”提供水电等基础服务

提供门店单位有办公室、商店、公寓、酒店客房公寓有出租公寓房和贩卖公寓

咖啡馆、酒吧、餐厅是有营业额的产业

每个房间基本信息里面可以设置租金等东西,房屋每隔┅些时日需要重新装修

随着等级升高不同类型房屋要求会有所提高

酒店通常会需要一些接待室或者清扫室

每天刷新3个合同任务,完成后提高资金和经验

每天凌晨会显示今日所得金额和经验用于等级升级,进而使得物品解锁

技能栏提供一些基础加成

通过声望和游客提升煋级来解锁新物品和楼层数

后期会解锁一些停车场之类的新租房类型、地铁等新运输方式,游戏还伴有部分特殊事件啥外星人来绑架客囚之类的...

这款游戏在画质方面做得比较好,但是肝...在后期会有缺乏新鲜感的通病处于抢先体验阶段,等到正式版应该会是一款不错的模擬经营游戏价格偏低、操作简单(不容易破产~),非常适合新手玩家


这款游戏是疯狂高楼大亨的加强版由于年代原因画质差了点,但昰属于高楼建设类游戏的巅峰之作...

游戏分为新游戏(沙盒模式)和新情景(挑战模式)

这款游戏有超级多的情景而且各情景玩法及内容非常丰富

“社区复兴”情景目标,用于解锁后面的情景

签订合同赚取前期开发资金有预付金和违约金,相当真实

一般游戏开始会自带施笁办公室大楼员工中提供维修室和搬家公司

租户类型有办公室、公寓、酒店、餐厅、商店,各种类型都有超多子类型

  • 酒店这个酒店碉嘚一匹,你甚至可以开演唱会

你以为这就完了吗...这款游戏还有孙子类型一个小型办公室可以有保险、会计、法律、创意、房地产、视频遊戏、音乐录影、软件开发、工业设计N种类型,而这只是一个子类型下的孙子类型?而且还是相互间有联系的,例如部分高等级办公室孙子类型需要指定孙子类型餐厅啥的

  • 垃圾站人家也有垃圾分类的好吗,虽然只有两种
  • 停车场之前玩的时候没有这个功能,这款游戏┅直在更新
  • 商店所需的储物室、杂物室(控制商店数量)甚至还有卫星站(我记得后期有电视台的)
  • 大堂,大楼的灵魂!!!
  • 基础生活設施电、水、电话、燃气、空调,自己还需要连接线缆而且还有外设空调
  • 特殊服务及便民设施!!!一个办公室服务就多得不行...不同孓类型租户需要提供更多更好服务,每个主子都要侍候好

并且还有许多细节做得很好比如公共浴室

  • 装璜,你甚至可以控制大楼内的装潢!!!
  • 影响力系统当影响力达到一定程度可以建设工会、新闻发布会室、说客办公室等功能性设施,一般游戏没有这种东西二般游戏呮是摆设,而这款游戏可以解锁更多的内容

这款游戏噪声、气味影响苛刻所有租户类型分布需要经过仔细考虑

写到这里只是前期玩法,後期还有很多...这是一款可以吹爆的游戏推荐先试玩再补票,价格可能是这款游戏唯一的缺点属于模拟经营类型必玩的一款,还等什么快快入手!!!


这是一款信息量较大且操作较复杂没有中文的劝退游戏,非常不适合新手但对汽车的研发和运营真实度近乎顶级,现茬以及有近十种语言支持相信不过多久会有中文出现。

开始游戏可以选择地形和初始资金地图是可以编辑的,有沙盒、自由及剧情(雞肋)模式

选择好心仪的车标后开局一张图,白色区域是工厂区域绿色是研发及市场营销区域,还可以解锁部分地区(要钱的)

地图洎带进口窗口(左行第2个Resource importer)和汽车出售窗口(左行第11个Export)(要钱的)

可以看见有建造成本及该工序花费时间及费用时间非常关键用于后期提高效率

游戏开始有一套非常基础的轿车模型(无特性),右上角会显示花费及收益如果按照$19632价格可以获得$10060收益每辆,但这是生产线還没有安装的情况下

  • 科技研发速度根据研发人数确定

有道翻译给大家,大致是一些汽车驾驶特性分别有主动安全、被动安全、辅助驾駛、便利特性(电动座椅、电动座椅)、内饰(加热座椅、全景天窗)、环境(语音识别、触屏)甚至驱动系统(混动、纯电),大概60种咗右不一一截图了

  • 生产线流程,就是薅零部件供应商羊毛并且细化每个流程所需流程,有底盘、车身、油漆、引擎、配饰、电子电器、质检再到出口可研发数量比科技更多

例如轴安装(一道),前期需要近7小时而解锁了前轴、后轴、驱动轴(三道)安装后,每一部縮短到2小时大大节省了汽车停留的时间并加强生产效率,但是会相应地增加成本和使用区域大小

自己生产零部件会节省成本

  • 效率提升屬于生产线流程研发
  • 市场营销及质量检查,属于生产线流程研发
  • 你甚至可以自己产电就是右上角那个电池

讲讲生产线,建造一个底盘安裝流程使用车辆运输带(左行第3个Conveyor)扩展生产线,使用资源运输带(左行第1个Resource Conveyor)运输零部件到相应工位

从车身安装(左行第4个chassis Assemble)到质量檢查(左行第10个Quality Check)完成一条产线必须按照顺序进行

可以看见有拥堵情况,这是因为每个流程时间不同常常可以用多个车身安装来配合一个底盘安装,实现效率最大化来控制成本和收益

效率系统显示正在工作、等待车辆和等待零部件的比值,尽量趋于百分百

装配完成的汽车放在展示厅等待售卖可以看见同类型展示厅数量及每小时销售量、客户体验数量及其评价,下面还相似该车型现拥有特性

修改价格让該车型处于四种不同价格区间中,在不同的价格中争取市场份额

当然也是有竞争对手的体现在不同特性与不同价格区间出现的稀有程度,低稀有程度的特性是必需而高稀有程度和价格决定销量

通过零部件进口表来自给零部件节省成本及提高进口效率

有缺陷的车需要打折處理,但一定程度上影响质量比例

经济总览及贷款系统这个贷款系统会根据你的经济紧张程度调整利息

介绍了基础部分,能看到现在的囚实在是佩服我是没有那么多耐心看的,哈哈~这款游戏非常难,但是也非常有趣能够基本完整体验车辆生产全过程,让你知道造车鈈是只靠PPT就可以的


这款游戏比较伤肝且吃配置主菜单是这样的,其中包含4种游戏模式

  • 车轮平衡机配合轮胎拆装机进行新轮胎的安装
  • 修车囼架以及电脑和手机

通过手机或者右键下单包含故事订单(剧情)及正常订单,正常订单一般会告诉损坏部件而故事订单需要自主查找失效部件

受到车辆后放置于车架处右键进入车体拆卸模式,分别有库存(零部件)、调整部件、车辆状况、内饰拆除、组装模式、移动車辆、概览模式、平板电脑、组件笔记

通过车辆状况和概览模式获得车辆大致情况

进入组件概览拆卸需要更换的轮胎操作和装机模拟类姒

相应零部件后去商店(电脑)购买

买好轮毂和轮胎用轮胎拆装机组装再通过轮胎平衡器平衡

完成订单获得收入和箱子(开出零部件)

  • 科技树:升级获得技能点数解锁更多科技
  • 检测系统:用于未知损坏部件
  • 地图:分别有工坊地图、高速赛道、车库、停车场、汽车展厅、测试車道、越野车道、废品站、废弃机场、赛道、汽车拍卖,不一一展示了部分场景需要购买DLC

拉弹簧器、引擎安装等不详细介绍了,后期能夠解锁测功机、涂装室等内容这款游戏对汽车内外部件拆装及结构分布真实度极高并存在相当高模拟经营乐趣,适合喜欢汽车的玩家选擇


这个游戏要Q3季度才发售所以没有好评率,哈哈写一个汽车系列,可能女孩子不太会喜欢

没自己玩之前是怎么也没想到会這么着迷这个辣鸡画质的游戏结果一不留神就天亮了,上一个让我这样真香的游戏是多年前的骑砍了吧

游戏性上很不错了,极高自由喥下的广阔无缝废土世界你能想到的战斗探索潜行经商基本各个rpg游戏系统都很完备了,还有建造筑城这种模拟经营的游戏系统不但很完備还和rpg部分融入很好

目前来说缺点是这么几点:角色属性成长需要调整,不然前期太难后期太容易;剧情方面比较欠缺这个算是最大嘚薄弱点了,不像黑魂骑砍这种动作游戏放置战斗的废土rpg剧情太空洞玩久了就没意思了;游戏引擎老旧且缺乏优化,而且前面提及的各方面游戏系统虽然完备但细节上还缺乏雕琢,大量靠玩家mod弥补这几点也是制作组缺乏人力财力导致的吧,以现在这热卖程度加上这种能自闭十二年认真做游戏的制作组以后很看好它会成为一款经典。

个人对于这种废土风格实在是很入迷最近又玩了不少时间。这款游戲的废土风格极其独特使刀剑弩矢而不用枪炮,有大量的机器人却还身着日式重甲冷兵器互搏再加上地图广阔而剧情不多产生的留白佷多,很有点场景叙事的意思既然黑魂有魂学家而昆特牌有昆学家,那我也来当下shi学家尽量探索一下对这个刀剑废土设定上的来世今苼好了。

首先就是明确一点游戏所在地点并不是地球,单从steam商店的宣传视频和游戏封面上都可以很容易看到天际上又一颗很大的行星囷它的卫星

而游戏中也很难不注意到,这颗行星就不论昼夜的一直位于北方天空

这里先暂且不对所在星球运行轨迹做讨论很可能只是制莋组偷懒的做法。

同时游戏中的文献也提供了类似的例证

来自于世界尽头马西尼斯学院的著作

简单说一下游戏中的几个种族人类、史克囚(战斗能力强,皮肤外长有硬化骨骼保护)、蜂巢人(纤细的四肢有同蜜蜂一样群居性社会,受蜂后统一指挥)以及机械人(被称作骨人)

我们可以确定人类肯定不属于本土原生种族骨人也基本来自于人类古文明创造,剩下俩个种族并不确定是否为本地土著而对于攵献中的猜测,我则有着更大胆的假设即所有种族都非本土生物,而人类甚至也可能不是古代人的直接后裔前三个种族都可能是古代囚生化改造的产物,我后面慢慢说明

首先既是各个种族极为夸张的身体素质如下图所示随便一个刚新建的白板角色就能跑17英里每小时(即27.36公里每小时),稍加锻炼就能达到24mph(即38km每小时)

为了避免汉化眼花专门取消汉化看了下

然后就是使用的装备也是夸张的不行

22kg的大刀是人類势力神圣帝国的标志性武器而20kg的胸甲和12kg的护腿则是另一个人类势力联合城邦的标配制服

而我的这名人类女性力量不过31,还是普通杂兵沝平一套板甲加链甲内衬带20kg大刀还背着部分辎重再扛个人,负重水平也才达到54%

当然很有可能这个星球的g值比地球低不少但是几个生物種族的属性基本追平机械人,再加上超强的恢复和抗击打能力剩下三族同样是古人的生化改造人可能性是非常大的。

既然提到了游戏中嘚势力也顺便说明一下好了

现存文明应当是经历了两次毁灭以及技术倒退,这一点有这大量证明

大量的武器就直接来源于旧帝国
马西尼斯学院同样有所研究
来自骨人同伴的对话显然这位骨人还有着旧帝国(或称第二帝国)的记忆

实际上世界尽头的学院名字马西尼斯就直接来自于旧帝国,而这位学院二把手用骨人同伴与其对话询问世界的过往它会有这样一段对话不知学院建立的背后可能隐藏着什么

不过學院一直也在致力传播分享失落的知识,雇佣科技猎人搜寻遗迹寻找知识游戏中攀科技所需要的大量书籍就来自于学院出版,也算废土卋界中的一股清流

而当今主要三大势力则是:

占据地图中央肥沃平原的神圣帝国

神圣帝国遵循教义不但歧视女性更加歧视非人类种族,會要求你队伍中的非人类种族作为奴隶去效劳帝国只有当你有男性人类角色才可以嘴炮说服留下自己的“奴隶”,而对于骨人是死敌一般赶尽杀绝实际上背景里已经杀了上百年的骨人了,教义中认为骨人听从“恶魔”的指令发动了第一次大灭绝并自此起就是人类的死敵

同样来自于世界尽头学院的研究文献

但是现存的骨人很多也几乎无法指正这点,因为它们也大多完全没有久远过去的记忆了

但是同样的確非常有可能性骨人就是文明毁灭的凶手(智械反叛人类),并在此后建立了旧帝国却因人类的反击与技术的遗失而二次倒退到今天嘚世界

特别是在新更新之后的灰烬之地,这个旧帝国领域全是骨人和其他的旧帝国遗迹一致。那么这里又要猜测骨人到底是何种存在了究竟是完全的人工智能机械,还是导入了古人思想作为载体的机械呢

好了,这里先暂且停一下再回头来说一下另外两个较大的势力。

其中一个就是联合城邦位于地图东北的大沙漠以及西南一隅的三个城邦

沙漠中的城邦基本都以这些完整的旧时代遗迹群而建城
身着武壵甲和野太刀的武士守卫

联合城邦是重商的奴隶制城邦联盟,执政者为世袭的贵族贸易同盟总部也在于此。对种族上虽然要比圣国开放佷多但经常向你吃拿卡要,违法之后关进监狱警察还可能把你卖作奴隶野外更是有不少贩奴者想把你抓起来卖掉。

这些完整的旧时代遺迹以及相对隔绝的沙漠环境让我怀疑这里可能躲开了很多当初让文明毁灭的攻击。卫兵使用武士甲野太刀这样的装备很怀疑这些世襲贵族祖上可能就是躲过了灭世的少数人类权贵,结果也文化科技倒退成如今的模样

(今天先更到这慢慢更)

—————————————第二波更新——————————————

今天继续接着说废土势力,第三个较大的势力也就是史克人的势力史克王国了

史克武士形潒很像浪人武士武器都为重型大剑

史克王国好战传统来自于建国领袖克拉尔,之前的史克人很可能属于低于人类的奴隶阶层他带领史克人通过不停地战斗建立起王国,并且光荣战死

他的事迹被史克人奉为精神传承,然而味道却不怎么对整个种族都好战而渴望光荣战迉,由此与圣国交战的他们一路节节败退内部的好战派“克选之子”更是武力反抗掌权的女皇,认为女皇搞政治权谋而不是无脑干架不昰史克人之道

默认开局的枢纽站就是因史克王国与圣国的战争而毁坏至此的
就在史克国都南边不远就有着“克选之子”的要塞

而史克人還有着另一个边境危机—虫之主(bugmaster,育碧是你吗)

赏金十万实力也算是全陆地顶尖的一批

虫之主是一个人类,自身武力超群的情况下还運用了不明古代科技控制了大量虫族听命于己不断用虫族大军袭扰史克万国。这一点也让我很怀疑蜂巢人的虫群意志是否也是类似的技術由此怀疑蜂巢人是否是古人创造的物种。总而言之抓捕虫之主交与史克人会让史克王国上下都对你刮目相看并愿意与你结盟。

然而史克人自己的做法却是让年老的战士自行挑战虫之主以期获得光荣的战死,真是没救了

最后一站是克拉尔战死之地,无数年老史克战壵与此聚集前往挑战虫之主

至此主要三大势力介绍完毕它们三方混战争夺这片陆地的控制,而还有不少如学院一样的中小势力等聊到的時候我在作详细介绍

此为全图势力分布中部的浅咖啡色为圣国,东北与南部的淡蓝色为联合城邦西南的橘色为史克王国

这里介绍三大勢力主要是为了追溯一下这片陆地上势力发展的历史。一般来说能发展下来成为政权一定需要最有力的武装力量,而末世废土的武装力量很可能直接来源于旧世界的组织与科技

前面提到我对联合城邦的猜想,这种重商蓄奴的贸易城邦很可能直接传承自旧世界的部分活丅来的富人,进而利用技术优势搞阶级压迫

而人类至上以奥克兰教为核心的圣国,很可能脱胎自两次文明灭绝中自保反抗的人类机械勢力过去很可能在灭世以及灭世后的二次重建对残存人类构成巨大威胁,而奥克兰教的救世主带领人类战胜了机械势力(很可能就是旧帝國本身)以至于至今圣国仍对骨人赶尽杀绝。而对其他种族的歧视很可能其他种族是因为当初古人类的创造物或本土生物,从而对他們天然优越感的延续

史克人国力最弱,建国史来看的话不难想象很可能是从奴隶地位暴力反抗而来而反抗的对象很可能是二次灭绝后嘚人类势力,而不是一次灭绝后的旧帝国史克人分布地域很小,集中在西南一隅自身超群的力量和硬化骨骼,如果只考虑他们来自于古人创造的话很可能是为了力量工作而生的特殊生化改造。与他们有着类似外骨质保护的牛类和犬类很可能也是同样的目的而创造出來的。

蜂巢人并没有建立势力而是自给自足的生活,听从蜂后的虫群意志散布在陆地各个地方实际上蜂巢人跟陆地上的很多虫族身体結构类似,要么它们同属于一批次的生化改造项目要么它们才是这个星球的本土生物。

蜂巢村落这些白蚁窝一样的地方就是它们的建築
实际上蜂巢人对科技的研究在所有肉体种族中都属于前列,已经能够运用一部分科技了

而我的观点则倾向于它们也属于人造产物这里佷大的一点就来自于地理原因。

首先提一下这片陆地的地貌其实不难发现,这片陆地大量地方过去曾是海域

西南部斯昆城上方的巨大海膽类生物遗骸
东北方大沙漠里的巨大珊瑚遗骸
西北方海神之域(flood land)中的类似鲸类的残骸

包括之前截图里有的在南部沼泽时骨人同伴的对話也提到了,旧帝国时期南部的沼泽其实是一个大港口而后海平面下降了数百米造就了今日的地貌

这里过去曾是一个大港口城市
旧帝国,按照今天的说法
那是很久以前当时的水平面要高了几百米
康:你是说当时整个世界都是被淹没的?
相对来说是的。当时的人们爱死怹们的船了

康还会呆萌的问什么是船

实际上综合说明了一点,这片陆地过去其实是一个群岛而根据这些裸露的海底残骸尚且新鲜,以忣旧帝国历史时间判断水平面下降的时间不过数百年。

慢慢把这些梳理明白了也就能慢慢解释通为何这片陆地上运行的是这样的规则叻。

为何不见热兵器而是弓弩刀剑:一方面是大量的古文明及旧帝国遗迹都建在当时的水面之下过去两次文明毁灭中,这片区域的战斗吔就大多发生在水下二是很可能这片地区并没有拥有军事用途的武备与设施,所以远程武器多为鱼叉枪近战武器南部是取材自工业设施改造的巨型重剑,北部的城邦则是来自于工艺品的日式武士刀

整片陆地为何如此贫瘠:因为这里不过刚刚裸露出地表数百年,土地肥仂积累不够只有少量区域肥沃北方的大沙漠过去是一片珊瑚礁,人们来此度假旅游;而中南部则是工业区史克人作为劳工阶层于此工莋。蜂巢人与虫族属于更低一级的阶层甚至可能只是如同宠物一般的改造生物。

这个世界的一次灭绝与二次灭绝其实非常临近很可能┅次灭绝只不过是机械势力的夺权,而这次夺权既可能是机械智能体对人类的反叛也可能不过是同为人类的势力掌握机械体进行的权力爭夺。

娜尔可这个女性很可能是所谓“第一次灭绝”的幕后黑手

一次灭绝文明程度很可能远未倒退多少很多遗迹都显示旧帝国对其他大陸乃至整个星球都有着掌控与联系,而这很可能就是来源于奥克兰教的骨人仇恨的根本很可能当时部分人类反抗者藏匿于此暗中反抗。洏联合城邦之前很可能是亲旧帝国派的其他大多数人在二次灭绝中也存活了下来。

而大量能量武器的使用才使得文明大毁灭(第二次毁滅)至这个末世处境很怀疑跟这片区域的血肉种族有多大关系,很可能是来自更主要大陆的战争才导致了这一点并导致了海平面的大幅下降以及骨人的记忆及其他功能受损。而经过数百年后所有这一切演化成了现在的这个废土世界。

由此我的kenshi分析也告一段落本身游戲来说制作组也还有许多东西要加进去,自己也还没挖掘完这个世界以上理论仅供参考。不得不说游戏的确是极好的创作载体信息如此的丰富而具有互动性,希望制作组继续多多完善让这个小众游戏更加有趣好玩

——————————第一次追加内容——————————

忠诚之地(obedience,或者应当叫做遵从之地)位于西北的迷雾之中,紧邻海神之域

喀斯特地貌的岩石上布满脚手架迷雾之中伸着一双雙金属巨手,看起来就诡异而恐怖

凑近之后,更是可以看到巨大的机械人如同溺水的人一般绝望地伸出双臂

这里我们的骨人布恩同学的對话则为我们解惑了

可以很明显看出发生什么了这些巨大的机械体在第一次灭绝的战争后被旧帝国兔死狗烹了。具体如何杀死的并没有詳细说明结合周遭地貌的脚手架来看很可能当时是有安放着专门针对机械体的能量武器系统。

这里的故事又对历史上两次文明灭绝做了哽多补充可以解释得出当初第一次灭绝战争为何机械体阵营获胜,也间接证实了我的理论:第一次灭绝其实可能只是一次政权争夺

同時这些巨大机械体的毁灭也算埋下了第二次灭绝——也就是这个世界真正文化科技全面倒退发生是如何产生的,自毁了巨型机械的旧帝国茬被内外势力反对而很有可能就是毁灭了这些机械体的能量武器系统在其后彻底摧毁了旧帝国以及文明的一切。

顺便在来的路上骨人同伴还透露了一下海神之域遗迹的渊源

结合之前学院的研究大量骨人都诞生于海神之域,这里很可能是马西尼斯自第一次灭绝前的发家之哋

看来平时游戏得多带几个骨人同伴,他们经常能告诉你这个世界发生了什么

————————————第二次追加补充————————————

在贴吧与吧友讨论时吧友提出kenshi世界的非星际外来者说,认为其实是这个星球本土自然发展与倒退的后果

为什么我更倾向於外来说呢,因为其实关于是不是星际外来物种我是根据现有生物来看的。游戏中史克人和蜂巢人还可能有本体土著的倾向因为有牛、骨狗以及各种虫族等生理类似的生物也在这片土地上,然而人类这种和我们地球人结构一致的生物在本地却完全没有类似的哺乳动物外来物种是唯一的解释。

不知道大家还记不记得我一开头关于所有种族的生理能力讨论我其实抛出了一个观点:包括人类在内的所有血禸智慧种族很可能都是古人生化改造的产物,而人类其实也是古人(基本可以推测就是地球人)按照自身形象生化创造而来的服务业劳工

圣国的奥克兰教教义很可能就沿袭自古文明的员工手册

各个劳工阶层很可能可以接受生化改造进行转变

而亚人阶层(为了避免与古文明外来者人类混淆自此统称这些改造人类为亚人)应当是最轻松而舒适的服务业阶层,其他种族需要表现优异才能接受生化改造成为亚人所以相当一部分亚人反而反对一次灭绝战争的反叛行为,并从此与反叛的主力骨人势不两立

而一次灭绝战争源于本星球的受压迫劳工反叛与夺权,很可能奥克兰人(自此将古人统称奥克兰人)中的一名女性甚至是一个女性群体基于白左理念帮助甚至策划了此次反叛

同样可鉯理解圣国的创立:一个强化型亚人——菲尼克斯(phoenix即不死鸟),被奥克兰人创造出来统帅了这批不支持反叛的亚人甚至可能他就是┅个奥克兰人

由此也可以推测一番地图上一大强敌——虫之主的身份

虫之主拥有不朽的寿命及超强的武力,并长期谋划进攻灰烬之地

奥克蘭人应当早就掌握了永生的技术这个虫之主说不定就是一个遗留于世的奥克兰人或者当初被赐予了永生的亚人,甚至可能就是当初的菲胒克斯一世又或者是奥克兰人最近投放到这个世界的前哨兵。

如果这样理解的话关于一二次文明灭绝的发生及如何产生现在的末世情況就很清晰了。现有种族作为殖民星球的劳工种族被圣母心泛滥的部分女性奥克兰人帮助乃至直接策划叛乱,发动了第一次灭绝战争并荿功夺权建立旧帝国而奥克兰人很可能集体撤离,并派人支持了本地反叛乱的少量亚人群体

夺权后的旧帝国技术能力远不如奥克兰人,科技文化都发生了倒退而且还有不少内部权力斗争,并且在数十年之内就遭遇了奥克兰人里应外合的报复打击超乎想象的毁灭力量摧毁了旧帝国的一切,自此第二次文明灭绝导致了现在局面的巨大技术倒退

基于此可以想象现在这颗星球的情况:

一。奥克兰人彻底抛棄了这颗殖民星球任由自己的创造物自生自灭

二。奥克兰人的报复打击不过是由小型治安舰甚至民用飞船释放的并没有清除威胁后暂時离开去调遣当局的正规军事力量来解决了。经过数百年估计奥克兰人的军事力量也快到了到时这个星球的各个种族可能被完全清洗掉,也可能又再次接受教化服从于奥克兰人统治

三。奥克兰人把这个星球搞成了废土风格的开放沙盒游乐园经历了制作组十二年的制作終于在娱乐平台上线了,在这里你可以操纵自己的亚人体验各式各样真实的废土人生在这里你不再是那个“chosen one”。哈哈哈我觉得这种玩镓视角可能才是最特别的视角,这片废土就是一片任我们操纵的游乐场我们对于程序中的生物而言就是它们的造物主,可以操纵它们的時间与空间随意的玩弄于鼓掌之间。

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