三国志13好玩的武将一般主角玩郡主好玩些还是武将好玩些?

[吐槽] 三国志13的npc君主是不是脑袋有包,人家打过来了都不组织迎战的?
10还是9,可以扮演武将的那一代,敌人打过来了会强行中止玩家的工作进行迎战,这一代我就呵呵了自建了个武将去讨伐董卓剧本的孔融手下打工,陶谦三番两次来骚扰都是我提议出兵,轻松干掉没啥危机感操哥来打,我看他还远着呢就安心种田,结果人家兵临城下了孔融还乐呵呵的在种田,不到10天城就破了,作为功勋第一的我惨遭斩首,指定武安国继承,泥如果问我为什么不让太史慈继承,他早八百年就被刘焉挖走了,遗物刚刚拿到手又被斩首,game直接就over,简直卧槽PK版不改这个简直不能忍
三国志10的ai也有弱智的时候曾经某城塞了几个名将加精英元戎等兵种
结果被某势力二流部队打爆了
还是7和8好玩[s:ac:冷]在13的pk出来之前
[quote][pid=53775,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]愉快的小蛇君[/uid] ( 11:41):[/b]还是7和8好玩[s:ac:冷]在13的pk出来之前[/quote][s:ac:怕]明明是9
有句讲句“看在党国的份上拉兄弟一把吧”“我部也抽不出来一个兵啦 自己顶住吧”
真是无力吐槽,后期势力发展壮大了,委任你为嘟嘟,君主除了偶尔会出去打下仗之外,其余时间都躲在后方一个孤城种田,然后特么的把其他所有城池委派给玩家,让玩家承受狂风暴雨般的联盟进攻蛋疼
然而恐龙就这水平啊[s:ac:哭笑]演义里被黄巾贼围困,太史慈这么猛的人在城里都不知道,我感觉AI很好的表现了恐龙的特性
[s:ac:愁] 求告知怎么挖武将,我抓住了袁绍的4个人,一个人终成只有89啊,我天天区笼络然后登用一直失败,那武将对我的亲密值已经负的了。。我玩董卓剧本用刘备想登个武将难上天啊。
[b]Reply to [tid=8953775]Topic[/tid] Post by [uid=71597]firevitt[/uid] ( 11:30)[/b]这种君主历史不是有很多么真人真事么。很正常啊
[quote][pid=53775,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]litianlian[/uid] ( 11:46):[/b][s:ac:怕]明明是9[/quote]我们只说rpg啦
如果你是军事重臣,那这是你的锅。。军事活动由你组织,你也跑养成了,电脑是不会主动组织抗战,AI实在感人。我也是在坑里曹老板后才晓得的!
[quote][pid=53775,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=482305]抗拒[/uid] ( 14:03):[/b]如果你是军事重臣,那这是你的锅。。军事活动由你组织,你也跑养成了,电脑是不会主动组织抗战,AI实在感人。我也是在坑里曹老板后才晓得的![/quote]原来是这样?昨天用赵云在刘备手下做军事忠臣,然后老板打来了,我还奇怪皇叔怎么不叫我打仗呢,一会城破了,老板居然把我砍了,GAME OVER了...
等你当上都督了 能把你逼疯 内政外战全部一人打理
[quote][pid=53775,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小鸡方丈[/uid] ( 11:32):[/b]三国志10的ai也有弱智的时候曾经某城塞了几个名将加精英元戎等兵种
结果被某势力二流部队打爆了[/quote]10里ai守城就是笑话。。。后期电脑出攻城车投石之类的。。十万高级部队加第一线武将照样被拍死在城里。。[s:ac:哭1]
我昨晚玩了一会13英杰跟曹操混的,然后发现这曹操老是带兵御驾亲征不对劲啊,大本营都交给许褚守的,一头雾水的时候,被人家带兵直接把老家偷了,那可是腹地啊,不懂这个游戏。三国志13当君主前期怎么给手下无脑快速刷功绩_
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三国志13 当君主前期怎么给手下无脑快速刷功绩
发布时间: 07:39 () 作者:3DM论坛-zdfans 编辑:vincent
三国志13 当君主前期怎么给手下无脑快速刷功绩
当君主前期怎么给手下无脑快速刷功绩
今天给大家带来《13》 当君主前期怎么给手下无脑快速刷功绩及刷都督方法
这游戏官品和都督有多重要,相信大家都知道。
重臣能让你多几个内政的任务栏。
都督能帮你处理你不想处理的事,比如你想玩内政外交,都督能帮你打仗,如果你想打仗,都督能帮你搞内政。
如果说太守都还比较容易弄,都督则要二品大员才能当上,二品大员意味着需要积累3万功绩。
开局手上的人大都是九品官,夫妻或者子女也才一万功绩的品。
即便专门去培养,每个季度各种内政各种打仗,能力高的很可能也就只能积累个三四千功绩。
也就是说七八个季度,连续两年以上才能培养出一个都督。
楼主虽懒却又不喜欢用修改器,培养了两次之后觉得好累,于是琢磨出了一个靠外交方法快速培养一个都督出来当苦力~~。
先来说说条件
君主最好是高智力的,就算自己智力不高最好手下也有高智力人才,比如司马懿、贾诩(感谢12楼指正)、诸葛亮这些
然后你要培养的都督最好是有高交涉技能的牛人,当然如果没有的话也没多大问题,只是培养的同时能得到的利益少了些;
另一个可选条件是你玩的那局里有刘皇叔在,且他是势力的君主。
那么来说说怎么弄
开局先去找一个势力结盟,这个势力最好离你比较近,而且比较大,但是又不直接接壤的,而且君主要喜欢喝酒。
己方君主智力高,直接过去对方的都城,低的话可以靠SL大法或者己方的高智力人才,几番折冲论战下来基本上就能结盟。
这个过程至少也要两三个月吧,折冲的间隙可以在城里用发的工资买点便宜的酒,就是四五百那些,实在没有贵的也买了,反正以后看到有便宜的就把手上的贵的酒卖掉再把便宜的买回来就好。
工资好像是每个季度发一次,君主每次拿1000,这样等结完盟,大概手上也有这么四五个便宜酒了(实在没钱的时候可以调查一下看看能不能捡到钱)。
因为你的势力和他不接壤,所以一般对方君主对你的好感都不是负的。
接下来就是利用手上的酒和君主搞好关系,送酒+交谈什么的,很快好感就到80了。
再加上同盟之后的关系,这时候你随便找个智力堪忧的武将来这个势力讨钱,初始成功几率都是100%。
讨钱成功一次,得到的功绩大概是1500左右,初始成功几率100%意味着只要你的人开口,人家就会同意,也就是说完成任务的时间约等于你的人赶到和你同盟的这个君主所在地的时间。然后当你的人讨到了第一次钱,并且报告之后,暂时还会留在那个城一两天,所以这个时候暂停游戏,继续安排之前那个讨钱的武将再次找和你同盟的君主要钱,他就会在一两天之内给再次给你讨到钱。
钱是次要的,关键是这之后只要不断给他指派向这个君主讨钱的任务,他能平均两三天就积累1500左右的功绩。
最后成功执行十几二十次讨钱任务,他就能成为功绩3w以上的二品大员了。
前面开局结盟到讨好君主算4个月,这里刷20次任务,每次两三天,再算上跑路的时间,最多七个月左右就能培养出第一个都督了。
有人说我多讨几次这个势力就没钱了,其实没关系,我们要的是功绩,就算是对方势力没钱了,你派人去讨钱1分钱都讨不到,但是只要初始成功率还是100%,去了还是能获得同样多功绩(1.01和1.03实测过)。
现在再来说说之前提的那些可选条件有什么用。
先说为什么你要培养的人有高的交涉特技更好。我们知道,问盟友要东西分两种,一个是要钱,一个是要兵粮。上面之所以强调是要钱,是因为要钱的初始成功率比要粮高很多。
楼主的经验是,对方君主对你好感80的时候,无论什么人去要钱都是100%初始成功率,而如果是要兵粮,初始成功率就会变成87%。
交涉技能高的人,比如说有交涉7以上的话(交涉5或者6我没试过),就能把要粮的初始成功率从87%变成100%。
这样你除了可以问他要钱刷功绩,也可以问他要兵粮,也就是说如果你想同时派兵打仗,那兵粮的问题也解决了。
另外如果你和对方君主成功搞成了好感100的好基友,那即便没有交涉技能,讨兵粮的成功率都是100%。
只不过初期存在感低,手上宝物和钱也少,想上100好感不容易啊。
另一个可选条件是要有刘皇叔的势力,之所以这么说是因为刘皇叔是个好人。
楼主1.03版开了张252年的英雄十三杰,开局到处战场挖墙脚,和刘备结盟的时候刘备对我好感已经-99了。
然而即便他对我好感这么低,我随便派个智力堪忧的武将过去要钱要粮,初始成功率都是100%
也就是说他是个几乎无条件愿意给钱给粮的君主(我现在都在想到底需不需要和他结盟了)。
所以说刘皇叔真的是个好人,他的钱就是你的钱,他的粮就是你的粮,大家要好好扶他(笑
最后再来看看蔡和升官记
时间是193年的8月1日。各项能力平庸,尤其智力堪忧的蔡和被楼主选入了功绩特别提升计划
计划开始时的功绩只有686,9品小芝麻一枚
计划的主题内容是让蔡和跑到和我关系100的董胖家当乞丐讨要钱粮。可以看到蔡和在讨钱讨粮方面都是100%的成功率。
图中显示获得功绩量是0,其实是BUG,在1.03里面已经是正常显示的了(楼主没更新过1.02)
蔡和童鞋每乞讨成功一次的功绩获取量是1600+(好像智力越低的人获得量越高)。
在蔡和童鞋滴(?)下,董胖屁颠屁颠滴把钱给送来了,图中大家可以看到,恩义这种东西最多只会有10点。
两个月之后进入了冬天,季度论功行赏蔡和表示你们这些打仗的和内政的都没我这讨饭的劳苦功高。
又过了半个多月,10月22号,蔡和童鞋在不到3个月的时间里,成功积累了30000+的功绩,成为了能够担当都督滴低能人才233333,上面的蔡和是1.01版的时候培养的,升了1.03之后楼主又试着培养姜太公。
姜太公表示虽然老了但是钓鱼依然木有压力,252年开局把刘表和刘备家讨得是钱粮两空,被别家AI打连出兵自卫的粮食都没有,即便有诸葛亮也表示已经不能自理了,真是罪过,罪过2333333,总的来说这个方法能在刷功绩的同时为我方积攒大量的钱粮。
对于手上没几个城,伤兵恢复速度特快可是粮食却没多少的初期来说,具有不小的补贴作用。
LZ现在看到被盘剥得一点粮都不剩的势力在被别的AI打的时候连一个队自卫的兵都挤不出来总觉得有种莫名的喜感。
以至于现在楼主开了个困难档,跟全地图的势力都搞好关系结好盟。
看到哪家AI屁股痒出兵攻打别的AI,我就外(耍)交(赖)制(乞)裁(讨)一番,然后这家AI就只能眼巴巴滴看别的AI跑去平推它的城。
现在所有AI都被我控制得只有4到5座城,每方势力手上最多也就不过15W左右的粮食,多了就等着被我领走,而我手上已经有300+W粮食了,最后等盟约到期一家就让都督灭一家,就算高级电脑练度作弊也没用,出不了兵有虎豹骑的城也一样被我1级小破兵推掉23333。
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《三国志13》君主模式重臣特性及内政建设心得
14:42:58 来源:游侠论坛 作者:hytxll 编辑:Agent 
  下面为大家带来hytxll分享的《三国志13》君主模式重臣特性及内政建设心得,给新手一些三国志13君主模式的玩法经验,一起来看看吧。
  SAN13大家也玩了几天了,或多或少大家都有一些经验收获,这里将我玩【君主】的经验分享给大家。
  (友情提示:新手建议别用小势力玩,人太缺是个问题。用传统三家开局是最好的选择,等熟练的再玩小势力。)
1、重臣特性一览
  君主必须要有良臣辅佐。首先我们来看看各个重臣的特性:
军师特性:
  【神算鬼谋】所属武将指挥兵力的能力及部队最大士气提升。
  实用等级:★★★&&&& 无论前期后期都是很实用的技能,必须作为君主军师。(当然你要挂公正无私也可以)
  【公正无私】每个季节所属武将的忠诚度上升。
  实用等级:★★&&&& 如果没有神算鬼谋,这个技能是君主军师最好的选择。有了神算鬼谋以后,可以下放为太守军师,然后把忠诚低的全拖去这个城内,忠诚起来了再调配其他城。
  【敌中作敌】可以在战斗中说服敌人,安插内应。
  实用等级:★&&&&& 去当太守军师吧。目前这个版本忠诚太高了,连义兄弟和妻子再敌对势力都无法登用,这个技能还能干嘛。。。墙头草的能力一般都不高。。除了吕布。
  【和气生财】外交初期交涉率提升。
  实用等级:★☆&&&&& 去当太守军师吧。君主下达外交可以全势力选人,不影响收益。(小势力的福音)
  【农业重视】农业技能所有者的技能等级上升。
  【商业重视】商业技能所有者的技能等级上升。
  实用等级:★★&&&& 太守内政的不二人选。这两个技能前期发展阶段的作用非常巨大,对于种田党来说都是福音。
  正确的使用方法是:许昌:放有商业技能的将,太守带商业重视&&&&&&&&&&&& 陈留:放有农业技能的将,太守带农业重视
  发展一段时间以后,2城的人互换。然后2个大本营城就全起来。这代只需要重点发展核心城市即可。
  【兵站管理】军队消耗的军粮降低。
  实用等级:★★☆&&&& 君主内政的备选,只需要在打仗的时候换上去就可以了,不需要常驻。
  【合理彻底】内政指令(市场、农田、学堂)的实行时间缩短。
  实用等级:★★★&&&& 君主内政的常驻首选,发展才是硬道理。
  【远征辅佐】归国士兵的返回速度提升。
  实用等级:★&&&& 后期发展起来的核心城市太守内政最佳选择,实用性太低了,聊甚于无。
军事特性:
  【骑马调练】所属武将的骑兵兵种适应性提升。
  【弓术调练】所属武将的弓箭兵兵种适应性提升。
  【枪术调练】所属武将的枪兵兵种适应性提升。
  实用等级:★★★&&&& 君主军事首选,这代将领兵种适性被削弱很多,一大片A,只能靠这些提升为S。小势力的难点也在这。
  【慎重坚守】所属部队的防御力提升,机动性略减。
  【豪胆猛进】所属部队的机动性提升,防御力略减。
  实用等级:★&&&& 太守军事。和上面3个明显不在一个档次上。 适性的提升是全方位的全面提升。&&&
2、势力核心区域的建设
  君主必须要建立自己的根据地,合理布局内政。
  这代的城市基本上不需要全面发展,要的是重点建设。出兵是全势力出兵,前线的城市只需要多出几个扛把子,拖住时间就行了,等我军核心将领带队打过来,基本上是摧枯拉朽,如果想望外打一路打下2-3个城都没问题(问题是有没有那么多将守)。
  (1)【高筑墙,广积粮,缓称王】可以说是不变的称霸之路。前期占城发展太快人不够,容易被其他势力结成反同盟集火而死,前期以收人为主。LZ的方针是打了不守,挖了人就走。
  以曹操为例:楼主选择了重点建设洛阳,陈留,许昌。前期发展要专一:洛阳搞商业,陈留搞农业,许昌搞兵种科技。然后3城轮换发展,武将也全轮换,充分发挥各个武将的优势。
  (2)建立自己高羁绊的30人核心将领群。
  10队高素质的战斗部队才是决胜关键。这里面要加上自己必须亲自指挥战斗,委任给电脑基本就是拼兵力总数。
  开始选好10个主将,副将慢慢给配。战斗技能搭配尽量要互补,组队优先统+武。智力差不多就行不必重视。最关键的是闲暇之余要多用酒开聚会,开聚会的好处是能帮助同城武将建立羁绊。这样主将带有羁绊的副将组队出征更强力。拿东西送个人基本上到了80友好能触发特殊羁绊事件的时候再单独送。
  君主不要乱跑,浪费时间。多在城里点几个协助,重点发展同城武将关系。把想单独发展的武将调过来,然后等着点协助就可以了。发展武将关系也要3城轮换。君主和君主3柱臣统一行动就对了。
3、发动战争灵活有针对性+及时补给军粮
  (1)前期主要防守反击为主。本代钱粮全势力通用,在物资调配那随便分配,前线的城也就起个固定收钱粮和作为前线补给粮食的作用。以袁绍打濮阳为例,先在濮阳组建几个单人部队,兵力全上随便抗几天就行。主力开始在陈留集结(利用集结区域选择)楼主一般选择【3洛阳】+【3陈留】+【4许昌】(君主所在城,本来就多出君主+君主3柱臣4个人)的出队。在陈留抱团后一起支援濮阳,保证进战斗就有10队人。然后在主力快到濮阳时,马上把之前组建的濮阳守军解散了(他们不解散也会卡着战斗部队10队的限制导致主力部队进不来),保证前线有足够的士兵储备,防止AI看你这城兵少几个势力全来车轮战。(题外话,这样的配置即使前线城破将被俘也不要紧,主力上来直接夺回来。)
  (2)中后期声东击西,电脑直接乱成一锅蚂蚁。
  中后期,城多了,进攻路线也多了。这样可以利用部队集结来牵制电脑的一半以上兵力和战斗人员。
  比如楼主后期打袁绍:
  LZ先在濮阳集结了一帮部队,武将基本都是单个组队,人超多。袁绍马上也再黄河对岸集结了大批部队。然后LZ又在徐州那几个城集结了一帮部队去打北海,平原。这个时候袁绍多个部队回去支援北海、平原。这个时候LZ又把集结在洛阳的主力调上去打河内,邺。最后LZ在濮阳又把之前集结那匹部队全拖去济州北上,结果3路开花。(这个时候袁绍后方一些部队都不知道支援哪,一会往北海,平原那跑一会往邺跑。。)。【AI委任的部队战斗基本全是看兵种等级、兵力和编队的数量】。
  (3)军粮补给很关键,LZ出征前都是带150天粮食。物资调配的时候,先单个给出兵城市分配额外的钱和粮食,然后在全平均分配,保证核心城钱粮充足。
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上市时间:
游戏特色:
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