英雄联盟打野前中影楼后期转行能做什么分别该做什么?怎样才能玩好这个呢?

玩LOL不知道怎么GANK?这篇打野GANK攻略值得一看!_网易荐新闻LOLS5打野玩家心得 教你何时不该带闪现技能
来源:17173 责任编辑:tiankun
作为打野英雄,我要讨论的是除了惩戒之外还能带什么,当然闪现是一个很明显的选择,但是还有传送,疾跑,点燃和虚弱等选择。
不管你的角色是什么,闪现都是一个很可靠的选择。它可以为打野英雄同时提供进攻和防守两种选择,进攻性的闪现可以作为接近敌人的技能使用,哪怕只是用你的闪现换掉了线上敌人的闪现,那么你的gank就是成功的。线上敌人没闪现的话就会有很大的劣势,此时你的队友就有可能占到便宜,当然gank时产生击杀的话可以为队友建立更大优势。但是由于人人都带闪现,所以闪现也是你在gank中威胁最小的一环了。防守性闪现的话可以用来逃跑,比如你在野区被抓了可以直接闪现逃命,或者在gank中失误时可以帮你逃离不利的位置。
疾跑是另一种形式的闪现,用途几乎一样。如果你可以持续减速敌人,那么进攻性疾跑可以用来追人。防守性的疾跑可以让你逃跑,只要敌人的速度不是比你快太多,那么即使敌人闪现了也很难追上你。对于打野英雄来说,通常是单体控制很强的英雄带疾跑,比如奥拉夫和梦魇。
传送只适合知道打野英雄该怎么用传送的人使用,如果打野英雄带传送,有90%的情况是他们打算farm20分钟再出山的,带这一身装备离开野区,carry全队。也许传送不一定全都这么用,但是打野带传送的意义首先是提供一个全地图的gank压力,就和上单英雄带传送一样。第二是打野带传送可以更好的farm。最后是可以更好的控制地图,因为他们可以在传送之后马上惩戒野怪。带传送有个很明显的缺点,就是没有了闪现和疾跑提供保命能力。带传送的常见打野英雄有剑圣和乌迪尔。
点燃和虚弱都是很偏向进攻的技能,通常适合那些根本不考虑如何逃命,只是一心杀人的打野英雄。即便是打野高手,这么带技能也很冒险。尤其是你gank不顺的时候。此时你的经验和金钱都会处于劣势。但是如果成功的话,你的队伍会更容易的滚雪球。我再次强调这么带技能是很冒险的,但是如果发挥作用的话,带来的效果也是很好的。小丑和寡妇都是打野经常带虚弱或点燃的。
对于召唤师技能来说通常是看你的喜好了,作为打野你的任务是帮助队友获得优势,但是你自己也要变得强大起来。召唤师技能可以影响到你的打法风格,但是也会影响到你的gank方式。闪现加惩戒是最为稳定的技能组合,但是根据具体情况的不同也会有不同的选择,尝试使用不同的技能组合来展示你的独特打法吧。
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出差回来一下舰,各种短信就扑面而来,有关心我消失的,有提醒我聚会的,但是有个最好的哥们儿一个星期给我发了50多条短信诉说自己有多坑多坑,总结起来就三句话:“你LOL为啥打得比我好?我为啥打不好?我该怎么玩好?”本着“好兄弟,讲义气”的理念,我在过年氛围七大姑八大姨的轰炸下写出这点儿东西,希望对哥们儿能有点儿帮助。给玩好下个定义:很多人会经常提问:“我该怎么玩好LOL?”但是你有没有考虑过这个问题本身,或者换种思考方位,也就是你玩游戏的初衷。前几年我尚在学员期间,宿舍一帮子普通大学生,水平参差不齐,六个人的rank从900分到2100分不等,换算成段位上至钻石下到青铜都有。给我印象最深的就是一直在青铜段位徘徊不前的那个哥们儿,手速和操作那叫一个慢,上的那叫一个无脑,意识那叫一个差,出装那叫一个飘忽,我曾经大白天躺在床上看着他开一局排位看得我无聊睡过去,结果40分钟睡醒后他仍旧在打那一局,乐此不疲。平时在宿舍中我听到最多的笑声却是这哥们儿的,在我看来他是真的将游戏这个词理解为游戏,不以胜负为目的而是以娱乐为目的,所以就无所谓玩得好不好。但是,如果你将这款游戏掺杂进对胜利的渴望,单纯的娱乐目的不太可能满足这个需求,那么掌握适当的技巧和游戏内容就比较有必要。局外争取游戏先机:英雄联盟这款游戏的主基调非常明确,就是推塔。而为了打成这个目的,衍生出一个副产品叫做经济,相对应于一个词叫做资源。那么,整个游戏可以做争夺资源提升经济打到推塔目的的简单解释。那么,玩好英雄联盟要做的,首先就是熟悉游戏内容,具体点儿说就是哪儿能吃到资源,表现形式就是兵线和野区,了解兵线和野区将是熟悉游戏的第一步。而同样,既然它是一款MOBA类游戏,熟悉操作英雄就是非常有必要的。你要熟悉英雄的特性(爆发型or续航型,前期or后期)、团队定位(坦克or输出,输出型or收割型)、连招套路、技能距离、出装路线、加点路线、符文天赋、对线套路等等,做到全方位熟悉这个英雄,那么才做到入门。而同样,了解敌方英雄也是有必要的。不要求太多,但是主流英雄的技能、特性、团队定位、大概的技能距离和针对套路要有几分概念。开局奠定游戏基调:在排位中,如果做好前面的功课,对英雄属性足够了解,那么BP上就会顺利很多。而读条阶段很多玩家就会趁此机会上个厕所,倒杯热水什么的去忙点儿杂事,其实抓住这个时间段,对游戏整体的基调都会有影响。开局你需要思考什么呢?其实整局游戏都可以建立在这一分钟之上。如果作为线上英雄,你要了解对线英雄,了解自己是优势路还是劣势路;如果是优势路,那么你能否通过游走盘活局面还是帮助打野入侵压榨对方资源,甚至考虑对方换线的可能性;如果是劣势路,那么你应该考虑对方什么时间爆发最强,要避免正面对抗或者呼叫打野。有时中上路甚至辅助英雄定位不是那么明确,那么一级团你需要做多深的眼位才能看到对方的对线情况以待调整。如果是打野位置,首先你需要考虑的是自己三级以前会不会被对方反野,各个对线优劣势以及哪一路gank成功率比较高,考虑对方打野英雄起手Buff以及能不能入侵,自己团战中作为先手、刺客、坦克还是保护,敌我双方2V2和3V3野区遭遇战的胜率也是需要估计的。节奏带领游戏全局:我从玩LOL的开始,就一直从别人口中听见“节奏”这个词,后来玩多了才发现,游戏节奏解释通俗地解释起来就是什么时间该干什么,但是不同位置对于节奏这个词的把握程度不同。首先,上单位置。现在的上单一般都会带上传送打支援,其实在Rank局强势上单完全可以带上点燃以求线上打爆,对于上单而言,节奏就是兵线和传送时机。如何在线上打出等级压制并完成击杀,如何利用兵线牵制对方上单的支援,在何时支援下路并开启小龙团,什么时间成型开始参团,这些就是上单对节奏的把握。再者,打野位置。打野是对节奏把握需求最大的位置,也是最能体现意识差距的一个位置。Buff时间,小龙时间,敌方眼位,估算对方打野位置进行gank与反蹲,带领中单进行2V2野团等等等等,可以说中前期全局的节奏都掌握在打野手中。中单位置。中单是讲求游走支援的一个位置,线上发挥对线能力,支援野区和上下路就是中单的节奏。在S5野区更新之后,中单成为全队最好带领节奏的Carry位置。AD&Carry。AD位置是提供团战后期持续AD输出的角色,所以获取资源就是ADC的节奏。兵线何时应该放弃转去获取野区资源,如何更快补足发育,何时是强势期可以进行团战,这些都是AD的节奏。辅助。辅助位置在我看来是最能依据玩家实力发挥作用的位置,一个好的辅助不但能帮助AD在线上打出优势,还能支援野区和中路,甚至通过眼位影响上路的对线。辅助存在的意义是什么?在没有装备和经济的情况下,你可以认为辅助就是一个提供眼位的存在,那么眼位对辅助而言就是节奏。明确对方打野位置,保护AD、中路甚至野区安全,辅助的意识相对于操作要求较高,如何利用较少的经济打出更大的团队贡献度是辅助玩家需要思考的问题。分析无关游戏胜负:Victory或者Defeat不是终结,游戏后的及时思考和开局分析一样重要。游戏结束后思考什么?打开数据图标,点开输出和承受伤害量,找到对方Carry和自己的位置开始思考。首先,对方Carry的主要输出是AP还是AD?自己在团战中承受伤害大部分来自对方哪个位置?防御装是否具备针对性?自己的输出有没有打在对方假想英雄身上?是不是适时补充物穿和法穿?甚至可以将本局游戏几个关键点和团战在脑海中简单过几遍,对自己在本局游戏中发挥的作用有个评价,应用于下一场游戏中。值得一提的是,数据一定程度表明了玩家的水平,不能全部代表对整局游戏的贡献度,但是有一个位置除外,辅助位置,从数据上基本就能断定一个辅助玩家的水平。死亡数高意味着辅助没有多余时间去进行合理布眼,助攻数表明了辅助参团率,从AD死亡数上可以看出辅助的保护力度。&&&&英雄联盟是一个游戏,但是游戏中的玩法透漏着玩家的思考过程,有时技术可以在线上战胜对手,但是配合较好的意识才是关键所在。玩好LOL是有方法的,前提就是一句我很喜欢的广告词:“If&you&really&want&it!”&&& 在这里小编要建议玩网游外服的玩家们下载多多网游加速器,以解决游戏中遇到的高延迟、卡屏、掉线等问题,为玩家们提供一个稳定流畅的网络环境,赶快下载体验吧!希望能帮助到玩家,祝玩家游戏愉快!&& 多多网游加速器官网地址:
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