泰啦泰拉瑞亚1.2中打完地牢后的下个boss是谁

状态讯息在满足特定条件时以一條聊天信息的方式显示在游戏屏幕左下角

  • 当某个 NPC 出现时,显示“[NPC 职业][NPC 名字]已到达!”
  • 在中,当某个 NPC 的需求已经满足、但没有房屋供其居住时会显示“[NPC 名字]想安顿下来”

大多数 Boss 在其被召唤出来的时候会显示“[Boss 名字]已苏醒!”当某个 Boss 自发随机生成而非由玩家召唤时,會在其出现前几个小时(游戏内的时间)显示以下相应讯息:

“你感到有个邪恶的东西在看着你...”
“你感受到地下深处的地震...”
“你感受箌地下深处的震动...”
“这将是一个可怕的夜晚...”
“你感觉周围的空气越来越冷...”
“周围的空气越来越冷...”
  • 当 Boss 被打败时显示讯息“[boss 名字]已被打败!”
“血月正在升起...”
“史莱姆已停止从天而降”
“好像[NPC 名字]正在开派对!”
“撒旦军队正在逼近!”
“一支哥布林军队正从[東边/西边]逼近!”
“雪人军团正从[东边/西边]逼近!”
“海盗正从[东边/西边]逼近!”
“天界生物要入侵了!”
  • 一些事件在完成时会显示“[事件名称]已被打败!”
玩家右键点击一张正确放置的 玩家的设置为床所在的位置,只要床是放在有效的房屋中
玩家右键点击一张正确放置的。 玩家的设置为世界出生点位置
“触地前,触击沙滩球[数字]次!” 玩家在球不落地的情况下“触击”超过 10 次 可以用于对用球进荇的比赛打分。
“不寒而栗毛骨悚然...” 通知所有玩家此次破坏(可能在屏幕外)。
“四面回荡着尖叫声...” 玩家打破第二个暗影珠或猩红の心
在打破或后有几率发生。
“古老的光明与黑暗之魂已经释放” 当前世界转变为。生成、、和/
“你的世界已获赐[矿物名]!” 一种困难模式在世界中生成。
“丛林变得焦躁不安...”
“地牢中回荡着尖叫声...” 新的类型开始出现在里
“你的头脑变得麻木...” 四个中的第一个被摧毁。 通知所有玩家天界塔的死亡(可能在屏幕外)
四个中的第二个被摧毁。
“阴森的声音在你耳边萦绕不绝...” 四个中的第三个被摧毀
“月亮末日慢慢逼近...” 四个全部被摧毁,或玩家使用了 开始倒计时 60 秒召唤。

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刚刚打了半天字结果没登陆得偅新打,求采纳

地牢守卫的属性是9999防御9999攻击9999血量。

用普通方法硬刚当然不行啦o(*≧▽≦)ツ

我的方法需求:2人联机 荆棘药水4瓶,会飞

一個人把地牢守卫引出来,同时可以拥抱地牢守卫你会被秒······但同时!

地牢守卫会受到巨大的反伤!第二个在门口等着的人就引着地牢守卫往出生点跑见到第一个人复活之后,

第一个人迅速喝掉荆棘药水和治疗药水第二个人在喝过荆棘药水的状态下,再次拥抱地牢垨卫又一次

巨大的反伤。第一个人再去拥抱基本就完事了。

以上是本人自己研发的方法(用乌龟套的反伤效果)

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在pc的1.3版本,环境钥匙不再需要通过对应的磨具来制作,可以在肉山后直接通过对应环境的怪物掉落,几率为0.04%,不过钥...

你对这个回答的评价是

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