找一款格斗游戏里面一个角色用流星锤勇敢者转盘支持按键1379的好几年前的老游戏

【讨论】丢人的新流星很快连格斗类MOBA游戏也不是唯一啦!_网络游戏吧_百度贴吧
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【讨论】丢人的新流星很快连格斗类MOBA游戏也不是唯一啦!
看看别人育逼出的,格斗这个才叫帅呆了!人也是动物,动物就有野性。在战争年代这种野性可以任意挥洒,而在和平年代,我们必须控制自己的野性,为此人们发明了各种对抗游戏。我们现在看到的很多体育竞技都是从各种军事游戏演化而来的,比如足球,至少在唐朝的中国,足球是用来训练士兵的一种军事游戏。有需求就有市场,这么看来,类MOBA游戏的盛行究其根本还是人性所驱使。2015年E3展会上,公司公开了动作类MOBA游戏《荣耀战魂》,有人说他像骑砍,有人说他像无双,由于目前的资料实在有限,而测试和发售期又迟迟未定,无聊之际我便整理出这份前瞻,看看就目前我们看到的荣耀战魂是个什么样子。 作为一款类MOBA,荣耀战魂和我们之前看到的《九阳神功》、《Paragon》以及的《守望先锋》不太一样,他不像九阳停留在传统MOBA走位和甩技能的竞技模式,也没有走现在大行其道的射击类MOBA路线,而是选择了相对可能会更小众的格斗动作路线。熟悉格斗游戏的朋友都清楚,格斗游戏之所以小众是因为它是一个有门槛的游戏类别,简单的说就是有操作难度的。因此以至于CFO Alain Martinez也曾表示《荣耀战魂》将被定位为一个“核心向”的游戏题材,其受众并不会像、、等游戏那么广泛。究竟如何,我们一起来分析下荣耀战魂引以为傲的“战争艺术“战斗系统。 根据目前得到的资料,没有搓招系统,进攻以轻、重攻击以及破防技为主辅以闪避,目前可以看到的是,不同阵营的破防技,此外每个阵营的武将都拥有4个独立技能,不过技能需要通过夺点、击杀对方武将等行为获取积分才能解锁,而且每次玩家操控的人物死亡后技能会重新封锁。当然这些都不是重点,“战争艺术”系统的重点是将锁定键和防御键整合到了一起,反过来说,不锁定即无法防御,防御为三方向立面自动防御,这么说有点绕口,别急,给你详细拆解下就明白了。首先,当面对锁定敌人时,“上”即为防御敌人的上方攻击,同理“左“和”右“即为防御敌人左向和右向的攻击,请注意,这里的敌人皆为你锁定的目标。那么当你的视野里出现多个敌人的时候呢?”上“这个时候不变,但是”左“和”右“变成了立面防御,即你左面的敌人不管是上批还是左右砍,你在不切换锁定目标的情况下,选择”左“向,是可以进行防御的。【】左侧敌人从上方劈砍【图片】选择左向防御被格挡开【图片】右边敌人的攻击被化解 这种多方向防御有好有坏,这是一种很真实的格斗状态的反应,尤其是在1V1的时候,方向成了一种博弈,敌人切换方向的时候你是选择进攻还是在选择防御,这是值得思考的。但相应的他让1V多变成了一件很麻烦(但并非不可能)的事情,俗话说双拳难敌四手 ,在面对多个敌人的时候进攻会变成一件很奢侈的事情。举个例子【】红将这里很好的挡住了一次双人攻击,但是且不谈他后面的第三个蓝将,这个时候如果他攻击面前2个人中的任何1人都是有危险的,攻击就要前扑,一前扑你的左或者右方就会露出来,从而给敌人以进攻的机会。后面的结果就是他选择了砍向左面的蓝将,然而来不及把对方砍死,无法及时回防的右面敌人来给他来2个重击,直接GG。 应该说,荣耀战魂在面对多人时,立回(注:立回是格斗中的术语,指对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。其目的是使自己进入有利的情况,或者使对手陷入不利的情况。)会是个很重要的技巧,建议在地形不是特别有利的情况下,面对多个敌人,怂一波没什么。这里提到地形,顺便也说下,地形对战斗也是有影响的,除了高低落差,你在砍到墙壁的时候,剑是会被弹开的,之前的演示就有利用墙壁(准确的说是堡垒门洞)巧妙防守的,所以战斗的时候周围的环境因素也请好好利用起来吧。 描述完“战争艺术”系统想必你对的战斗有了一个整体的认识和评价,但是需要提醒一点的是《荣耀战魂》整体还是一个MOBA类战争游戏,占点和清理小兵同样不可忽视。在分数达到1000时,对方武将死亡将无法再复活,这个时候将对方全部击杀就可以赢得胜利。因此,适时杀点小兵占下点,先到1000的一方总是会更有优势的不是吗。 好了,说了这么多,MOBA嘛,总是要开黑的对吧 ,那么哪里能找到谨慎可靠好相处、外向大方情绪稳的小伙伴呢?来,看这里看这里:【】扫一扫上面的二维码或者搜索群号:,马上就可以加入我们~我在里面等你哦~一定要来哦~ 【】
今晚也真是醉了,
某游戏就只知道抄抄,同...
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一楼天选者(SAMURAI)宣传视频,先行A测试去年年底搞的,2015年E3公布后就开启了资格申请,不知道是不是邀请制的,反正我没抽到。视频:视频:#(null)
然而我选择等折扣
育婊还是有实力的
我们可以迅速的设想下,其实新流星的打击判定能精确到上中下三面吗?哦,不不!它们甚至连前后都做不到!而这已经是2016年啦,居然还采用落伍的2002年的防御360度判定模式!想想看,这居然是腾讯已经在代理刀锋铁骑的情况下哦!但是别忘了一点,新流星实际上是做的,而腾讯和坑爹网什么关系呢?从坦克世界和战争雷霆的关系不难看出来吧?
注意素质     永远的弱智---致剑三er
没有 e3上宣传的给力
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那问题就来了,ea为什么是全美最差公司?
说好的不发帖呢,怎么又刷上了
服务器能行?
特意去搜了下荣耀战魂的操作视频。。新流星的画面,动作,打击感还有格斗模式根本没法比啊。。。差距太大。视频来自:
新流星找人一起玩拳风    我温华的剑,是你教的,我废去全身武功,再还你一条手臂一条腿!
三方向 比起骑砍的四向攻击格挡模式来讲还是入门简单了些,不过攻击方式倒多了许多,挺好。不过我还是去玩刀锋铁骑吧,这游戏出来还得一段时间吧
说吧,怎么能玩到,别跟我说UPlay的服务器,
点亮12星座印记,
我的内心毫无波动。甚至还想给你来个 灵界打击
说得好我选择Paragon
黑盒测试玩过,不好玩
伪高端玩家吹伪高端概念,跟蝴蝶剑一个球样,根本没内涵,即使快捷键也照样死
谁说只能做成单挑了 老流星群说激情的一逼好吗 新流星垃圾游戏
这他妈不是骑马与砍杀的格挡系统吗
全家桶有实力就是不好好弄服务器
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保存至快速回贴我感觉这游戏尽整些没用的,格斗游戏就应该围绕格斗为中心_新流星搜剑录吧_百度贴吧
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我感觉这游戏尽整些没用的,格斗游戏就应该围绕格斗为中心
什么模式闯关就不需要了,纯粹格斗,单挑,大将就可以了,然后也不需要武器升级卖点就是皮肤,这样才对
你们装备那么好,怎么就...
大家觉得小V上哪个格斗...
玩家点灭就不说了,行会...
rpg还好说,至少还可以...
罪恶装备XRD这个会免了...
被不同的攻击打中,对方...
求未来遗产重制版 有没...
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楼主应该去玩拳王
然后更枯燥了
我觉得这更应该做成单机游戏来卖,至少不用忍受服务器运算带来操作延迟感。而且国产单机游戏多少年了也没几个可玩的,或许把新流星放上去会是另外一种结局,你说是不是。打击下姚撞骗的垃圾情怀剑应该不难。
如果让你运营这个游戏你会怎么做
不干,我期待这游戏剧情做成黑魂那样
支持,流星是格斗游戏,人少才像格斗游戏。什么武侠真武侠见鬼去
你的眼光太狭隘,这又不是单挑游戏
只有单挑格斗岂不是单调的要死啊
觉得格斗就是特色,现在觉得在装备上是挺公平的,希望以后不要改偏了
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做个单机上就好了不过估计开发商赔的内裤都没了
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