跑酷游戏全部g up

对于主人公 我写了一个Runner 类 ;

本來是Vec2(0.5 , 0.3)  , 但是由于物体处在模拟真实世界的物理环境中 与地面碰撞时会产生一定的力 , 使得物体会产生意想不到的运动轨迹 当锚点向下設定时  , 物体body 便靠上 主人公落在地上时 body  并没有挨着地 , 在这说明一点 物理现象的产生都是靠物体外面的body  , 物体内部代码提高检测这个body 的碰撞情况进而模拟现实受力。

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