龙之谷大地buff哪个职业控制,buff技能最少,直接攻击技能最多

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《龙之谷》魔羽暴雪的各种BUG 大小招卡伤害看法
发表时间: 14:59:00|
编辑:April
【导读】怎么说呢……魔法暴雪这个技能从出生开始就BUG不断,刚开二转的变态箭雨、T3的尾箭、T4初期的双BUFF等等等等到现在的部分物攻技能伤害异常及卡伤害BUG,真让人怀疑棒子的程序猿的文化水平……不过既然已经有一堆BUG了那就只能以有BUG为前提来讨论了呐。总的来说,当前版本的暴雪BUG可以大略分为3个类型:卡大招伤害:即卡毒息、怒气卡箭雨也勉强算。卡小招伤害:卡怒气、飞身踢、艾琳等。技能算法异常:怒气、箭雨等延迟性物攻技能和霜冻、毒息、艾琳等双攻技能。其中卡毒息和小招卡伤害的区别是收益程度和危害程度。先来谈一下算法异常。怒气爆射:基本可以忽略不计,伤害基本没变化,开暴雪也只是略有提升,话说有多少人知道还能卡掉毛的时候怒气也能卡掉毛来着,嘛这已经是过去的事了。暴雪箭雨:暴雪状态下的箭雨前面的箭矢算物魔比,尾箭100%魔攻,在和精瞄绑定的情况下44秒CD4000%,比常态箭雨高了2000%+,很逆天么。迅捷10秒CD理论3600%+实际2500%打底,集中13秒CD接近1600%,飞空18秒CD2200%+,追风13秒CD%不等,我个人是觉得只是锦上添花啦,当然对隔壁成天考虑怎么绕过箭雨加点的来说实在太不公平了。不过也的确有喜欢箭雨这技能的魔羽存在呐,总不能因为伤害太高了而不点自己喜欢的技能吧(当然大部分还是追求伤害)我才不会告诉你们我是因为“箭雨近身用不了实在太逊了”这样的理由不点箭雨呢。艾琳爱情病毒:常态60秒CD双攻250%。暴雪状态下伤害基本翻倍,怎么说呢。这个还是放过他吧,也没人考虑用这玩意来输出吧。霜冻之星:常态120秒CD双攻1000%+。暴雪状态下伤害翻倍,按4000%魔攻来考虑就可以,44秒CD4000%的箭雨也就那么回事,120秒多打2000%的也不是那么大(对某些成天打看门牛的人来说影响还是蛮大的?)。说实话算法异常的BUG对魔羽的提升很小,成天说魔羽是因为这些BUG才怎么样怎么样的。卡大招伤害:卡毒息:这玩意赶紧的好。当初群里讨论卡毒息的时候我个人就明确表示很反感的,至于你们信不信我就不管了。╭而后来发现毒息会影响BOSS伤害的时候本源内部就决定把这BUG带进棺材了,现在弄的好多人都知道了的情况实在不是什么好事。虽然这游戏已经变得不知道该怎么定位了不过我还是把这游戏当动作游戏玩的,至少希望这游戏是动作游戏,我希求的是享受操作角色在刀光剑影中穿梭的快感,我总觉得伤害高到一定程度就一点意思没有了,想玩秒怪去打地狱犬就是了,干嘛非要去坑队友呢?当然追求不同我也不好对喜欢玩这BUG的人说三道四了。我个人是觉得玉树把这BUG公布的做法太欠考虑了,伤害影响平衡性是一方面,让心理扭曲的人看到以后拿这玩意去PVE玩PVP你说你去赖谁?况且公布BUG的目的还只是为了“教训XXX”,该说你也太不计后果了吧。嘛……既然已经弄的满城皆知了,那各位不是神操的朋友看见不认识的魔羽入队了还是看看纹章页吧,如果发现毒性气息板子果断永久蓝鸟黑名单之,神操或者自认为神操的朋友可以尝试挑战一下无伤?其实我对箭雨卡怒气也满反感的,理由和上面一样,总觉得这BUG伤害已经高到影响平衡了,虽然不会害队友就是了,当然我管不着别人用不用,至少我自己不用,反正我又没出箭雨。最后谈一下小招卡伤害:6级怒气能提升84%物理面板,7级能提升92%。追踪的加成最多为8倍怒气提升,集中3倍,追风判定时间太长了我懒得测。对单卡怒气收益最高的技能是追踪,对群是追风,再加上追踪CD和怒气最为接近,实战中最实用的就是追踪卡怒气。1级追踪卡怒气从89%魔法变成89%魔+84%/92%物,看上去很美好,实际呢?属性比以前稍微有点提升,箭桶变成L+10了,致命站街满单刷不用刷鹰怒的感觉太美好了(握)。正常打法单挑4人沙龙口水花,不刻意卡伤害,也不刻意不卡伤害(话说现在还在打看门牛的哥哥们,你们干嘛不回去主教玩障碍赛跑啊,笑)。
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇现在玩龙之谷,请问选什么职业比较好?2015年7月_百度知道
现在玩龙之谷,请问选什么职业比较好?2015年7月
职业好多不知道选什么好本人可以小氪一些,想要一个刷图不错的,从长远角度来看不会被削成SB的那种。能不能帮忙分析下有前途的职业都有哪些还有优缺点,大概最多1000左右,能输出的
辅助和输出两个方面最好都能讲一下谢谢,好的再追加
提问者采纳
我也不能掰出更多的东西了虽然过去了四个月,自从加强之后就变成了常年在揪心大地被打断了十字被打断了好不容易画了十字怪跑了。炼金也是这样,砍惩罚无敌但是加大了范围更好用了不能算大砍吧,甚至火舞都还加强了减抗呢、操作比较充实的职业、十字雷神、卡不卡bug都是这么玩儿”的职业哪怕不谈操作手感变化,至少操作手感上没有多大变化(要比操作手感的变化,3000最终的雷神是占用一个输出位的,3000最终的狂战也是,再到站街,boss别跑等着吃我三个大十字啊~~~”………………操作整体变成了新职业是挺可怕的,可能因为卡暴雪导致了技能起手顺序发生了变化,月主十字也还好,影其实没有大削过(乌鸦不提都没人记得,到现在一个大加速12发红追踪也好,综合来说,但其实职业定位仍然和我三月份的回答差不多那就针对LZ的问题回答一下好了刷图不错能输出的,唯二有用的技能只剩上弹和飞溅,从古到今,是我熟悉我喜欢的那个,3000最终的女王……堆起了血防……但是这跟职业本身的输出能力没什么关系、机械,而3000最终的皇骑勉强算输出,虽然不是削成SB,然后女王皇骑年龄太小就不讨论了、皇骑当然女王和皇骑在现在这个阶段(红龙开荒期),就能往不好的改,到成神。不打红龙的话就无所谓女王还好,也是混得相当艰难的但是魔羽的话,但是总体来说,而并没有变成别的什么”最好啊以前我还是挺喜欢雷神的,冲着大地和天堂审判技能超帅建的号,但是没有十字的话作用要砍半,甚至重炮的操作直接简化成上弹飞溅两个技能。至于十字,魔羽也是一个一夜成神一夜路人的职业,尤其重炮,落差之巨大,再加上巢穴输出模式的变化,然后还加了减抗),都是“无论有没有队友,结果准备开关怪跑了这种揪心得要死的事……以前没输出觉得空虚寂寞冷、长远角度来看也不会出现大改的职业会比较好而组队地位和是否削成SB本来就没有必然的联系,甚至其实火舞也是这样其实要说的话LZ采纳1L的答案就行,都是一夜之间的事,加强也好削弱也好,完全等于新职业,肯定也是“无论是否加强削弱,雷神也是,就是那样的技能起手的输出节奏没有变过,是成神还是站街,由于红龙疯狂转头的设定,爆发有没有加速有没有,是我有这个职业的记忆以来,操作更改幅度最大的是机械和雷神,而结局也是,还有女王也是,总之到目前这个版本也还没有出现彻底更改操作或组队现状的大修其实影也没变过,但是……怎么说呢,职业特性和输出技巧没什么差别的是魔羽、暗队的不给力,但因为巢穴的输出模式,就是整个技能树大改一夜成神,目前这个版本哪怕有黑复带队,组队主要追求的是辅助方面的能力,最后连这个职业本身的特性都失去了,这个职业都还是这个职业,纯粹是红龙以及队伍需求导致的,同样难受得不行--------------------------------------------------------------------LZ要输出又说输出和辅助最好都能讲,但是影在这个版本不好混暂且不提“削成SB”这个概念是很笼统的比如机械的话,还是一直维持着初始状态的职业是最稳定的,但是整体操作感觉完全变成了新职业,这个加强我真觉得挺没意义的当然地位变化是肯定的,以前还是个挺有趣的,以前放个加速就可以玩泥巴,没有砍过也一样站街了,结果特么这技能树一改,但由于光攻的盛行、女王,从站街,除非特别壕不然进队也并会不作为主输出对待(只为了输出大可以再组一个机械(只是这两个职业尤其明显,当年卡暴雪卡掉毛卡尾巴箭雨也好,现在虽然有输出但是这个职业已经偏离了我本来的口味,目前这个版本就是月主狂战黑复,所以这两个职业打输出的不多,魔羽就是一个从出生到现在,因为既然能往好的改,首当其冲就是雷神重炮女王。简单来说在我混过的红龙队里,现在十个队有俩带十字的就不错了以上推荐的其他职业都是“红龙队也能进队当输出”的职业这其中的话。正常装备正常手法脸不太黑的皇骑其实是一线输出,有个T比没有好不知道几百万倍(没T几乎全程跑场),不黑打红龙的话不推荐玩十字女王,从以前的“我上好buff了随便输个出吧”变成了“我上好buff大地精爆闪风了,现在常年揪心放了神秘镜子冰尖柱上升重力、魔羽
大神!仔细看了三遍。想再问一下女王将来如果改版后前途怎么样?还有现在有一个50+的影的号,有前途有必要玩下去吗?朋友说要我转耀可是不太想打辅助。。。。
首先我对改版持保留意见如果其他职业平衡不改,只把buff改单体,那显而易见在不能互吃buff的情况下,必然是单体输出最高的职业会塞满一队现在就已经出现了三机械红龙的情况,以后假如奶T不变其他buff改单体,不难想象会出现五机械的队伍当然我只是拿机械举个例子,也许以后会有输出比机械更可怕的职业出现,但是从现在这个情况来看,如果各职业间输出差距不缩小,位于输出顶点的职业塞满全部输出位、剩下所有输出职或者名义上的输出职继续玩泥巴是显而易见的事然后说回来,女王女王这个职业吧,从古到今在输出上就有点高不成低不就,当然要说高也有很高的时期,刚加强的时候8000%大开关,在那个全部职业都只有几百万伤害的时候缔造了一个开关一个亿的神话,闪瞎眼球的同时开创了只靠一个技能输出的先河,一直到后来80EX之后更甚,打满面板12000%,但那个时候已经不出彩了,一个双buff链锯随便就30000%,CD还比开关短……现在也只是靠着高爆发输出来战斗,但是高爆发的话还有十字狂战排队等着而且本来加速算是全队福利,一个爆发输出碾压的契机,但是如果改单体,就无形中等于降低了全队的输出,而你自己一个人在打。这个调整倒是能让女王在输出排名上上升好多(实际上是女王输出没有变化而其他队员输出降低),但是怎么想作为队友都觉得……嗯,伐开心……队友有福利自己没有,伐开心……当然如果要说前途的话肯定有,别说改版后,现在也是个有前途的职业好吧,对比时空来说简直不知道多有前途……不过要说还是喜欢这个职业比较重要吧,玩不开心,有前途又如何我现在还有个烈呢,装备什么的都有,也就每天下个五图,也没想过转职啊曜也是能打输出的,但是手感肯定没影好曜在所有奶职里输出也是相当高的,也有人当输出玩,但是不想打辅助就别转呗我还是那句话,玩不开心,有前途又如何辅助曜是一个相当无聊的职业,相当相当无聊,重要的事情说两遍,耐不住寂寞真的不推荐跳这坑,无聊到想吐,关键是无聊是无聊,神经还得一直绷着随时准备捞人,然后队友还觉得曜是一个特别清闲的职业,特别不理解你怎么老说自己忙成狗……不认真玩的人就觉得很闲啦,还有队友特别给力的情况下也是很闲,除此以外光是忙着打坐就能忙死人,不开玩笑,所以正常来说我是不会推荐曜这个职业的,讲真,圣徒都比曜好玩OJZ
提问者评价
非常感谢,回答的很详细。
来自:求助得到的回答
来自团队:
其他类似问题
因为7月中旬有版本大改。而且据之前的玩家见面会交流所看,关于新职业我们了解不多,不知道刷图如何,以前的超一线不依赖辅助的DPS将会和以前没多大区别。据说修改方法就是,玩什么职业就可以全凭自己喜爱啦~远程近战控场敏捷流都可以自主选择、机械,所有职业都是DPS,类似墨鱼,只知道pvp很强势,新版本里面要进行职业平衡大修改。如果是这个方面来看的话。如果以后职业差距不明显的话,团队辅助将会削弱的很厉害:除了奶、火舞等,比游侠更强势,要出新职业兽娘maqina,以前一些靠在团队中辅助而生存的职业,因为他们的buff据说只能给自己加,将会变得比较尴尬,T以外,属于官方的过度阶段、月主,韩国开发方面表示现在的龙之谷依赖buff过多目前的版本是庆典版本
来自团队:
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其他1条回答
据说马上要大改了,还是等等比较好。
不想等啊→_→估计要九月才会改了
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UID帖子威望2 多玩草1611 草
这次韩服大修改是棒子蓄谋已久的,目的是为了把整个游戏从副本到属性到技能到伤害的一个数据压缩,首先就是装备的压缩,然后就是团辅技能的超大削弱,基本上是能删就删,不能删就改为自身效果,完了还得在削弱个50%以上。不让你以后轻易打出十几亿几十亿的伤害,不过想想也是,40年代那会剑皇一个直线几万伤害就被叫做核弹男了,现在你拿个几亿伤害出来没人鸟你。。这之间差了多少倍,也导致这个游戏有点数据膨胀的情况,才有了这次90级大崩坏的技能修改。
因为涉及到全职业,在综合区里逛也是容易看花了眼,所以赶紧来把有关战士5职业的内容收集总结一下,顺便发表自己的一点看法,量还是比较大的,所以随时更新吧,尽量这两天更新完毕。有遗漏和 不对的地方可以提出来,谢谢~
一 、战士篇
把一些整体修改放在这里。稍微看看就行了。
1、调整以下技能最高等级和学习SP。
力量掌握,精神掌握,精神训练,浮空调整,一些角色被击中时翻滚(ex:魔法师逃脱)
[战士,复仇者]
回避,战吼,铁布衫,冲锋怒吼,荆棘,连击,爆发点,大漩涡怒吼,黑暗庇护,火焰之力
就是说改了以上技能的技能上限和消耗SP的多少
除了同时造成物理伤害和魔法伤害的一些技能之外,所有的技能改为随着角色攻击风格决定伤害。
例如:战士的技能中原物理攻击为基础伤害的[重钩拳],月之领主使用时成为魔法伤害。
[物理攻击职业]
战士,弓箭手,牧师,学者,舞娘,刺客,萌骑士,玛奇纳,剑圣,战神,箭神,游侠,贤者,
剑皇,狂战士,毁灭者,狙翎,影舞者,风行者,圣骑士,十字军,工程师,重炮手
机械大师,舞者,刀锋舞者,灵魂舞者,暗之使徒,烈,影,光明之怒,曜,暗,枪术师,皇家骑士
复仇者,黑暗复仇者,派特罗那,迪佩西欧,露伊纳
[魔法攻击职业]
魔法师,元素师,魔导师,祭司,月之领主,魔羽,火舞,时空领主,黑暗女王,圣徒,
雷神,炼金术士,炼金圣士,药剂师,呐喊者,黑暗萨满,噬魂者,魔枪骑士
这个说的比较明白了吧,职业当使用技能时看的是自己物理或者魔法那个最高攻击,以后技能面板不是写的物理攻击****%、魔法攻击****%,而是攻击力****%
[共同]翻滚:无敌时间增加了0.3秒。(PVE,PVP)
[共同]翻滚:CD时间统一为2.6秒。(PVE,PVP)
[共同]被击中翻滚:CD时间统一为20秒。(PVE,PVP)
[共同]浮空调整:CD时间统一为18秒。(PVE,PVP)
[战士]高地人:改为战神的技能。(PVE,PVP)
精神训练MP恢复量变更。
改变技能MP消耗量(这个老坑了)
增加《职业掌握》技能
改变各职业35级主动技能效果
10:56:03 上传
这是战士的新35技能,取代了原来的高地人,高地人现在是战神的技能
增加无敌或高超级盔甲防御力状态的战斗情报角色标记的功能
除了组队BUFF技能之外基础组队BUFF技能改为自身BUFF技能。
二、剑皇篇
首先说剑皇吧,毕竟加强。放上千帆大大总结的表格。
10:30:59 上传
这个表格已经把所有技能的技能面板提升情况标明了。把几个比较的明显的改动说一下。
[剑圣]勇敢:删除减少超级盔甲攻击力DEBUFF。(PVE,PVP)
[剑皇]切骨之刺EX:增加减少20%致命一击抵抗DEBUFF。(PVE,PVP)
重锤1级效果为20%增加伤害,技能提升增加伤害百分数不变,而且CD22S持续只有15S。
2、主要输出技能面板增加。其中三连斩,切骨,无限之刃,回避斩都有2-3倍的提升。与隔壁的黑复变身技能面板有一拼,但人家是自带属性攻职业咱还是不比了。
亮点是回避斩5.5秒CD,1326%,相比原来翻了3倍&&
挥砍没涨反而降了,也挺好,增加剑皇的灵活,以后输出不用特地靠挥砍了。
3、65被动,现在貌似叫职业掌握了。
剑皇的体能暴涨技能按每个幻影增加物理攻击力效果改为增加力量。每一次攻击增长6%的力量,最高10层,内部CD0.5S。
这个改动好不好呢,如果放在当前版本来说,这无疑是一个巨大的增强,现在的buff多有吉米有鸡尾酒有和声,审判职业神一样的存在,但是这次改动以后,和声没了,吉米鸡尾酒自身buff,审判职业的优势没了。。而且原来增加属性还有突破二倍限制的作用,不过buff改了之后加攻击的buff少的可怜,而且持续时间都惨不忍睹,这个优势也没了。无非就是可以增加下致命一击伤害,所以这个改动也就那么回事吧,对剑皇的力量属性的需求又有了要求,土豪还可以,堆个6W+力量,收益还可以,但是对平民来讲,可能甚至还没原来的被动好。
4.直线ins(每个职业都会新出的一个职业掌握):
使用冲锋连击或者冲锋踢可使直线EX转化为直线ins瞬间发动,冲锋踢可以降低直线insCD27S,攻击力上升5%。
还没见过实战,我的理解就是一个黄框直线,在用了冲锋连击或者冲锋踢直线变黄框然后释放,然后这个冲锋踢还能重置CD,我在想是不是可以先一发普通直线,然后冲锋连击一发直线,然后冲锋T再一发直线,直线3连发。。当然只是我猜的。。实际到时候会有人测试的
总结:这次剑皇加强幅度还是比较明显的,小技能CD短面板高,相比于其他职业(综合区有表格),剑皇小技能面板已经是相当高了。可能被动改的不是那么尽人意吧,但是好歹向审判职业迈进一步,实际全看到时候实装为准,现在断定输出水平还太早。
三、月主篇
老惯例,上一下千帆大神总结的表格。
10:30:59 上传
真的,血海深仇不过如此。。。这技能面板削弱的我看着都有种欲哭无泪的感觉。总结下哪里削弱了
1、首先说个改动,月主原来1智力=0.5魔攻改为1智力=1魔攻,这样 一来面板会增长不少,我大概算了算,4W智力的月主差不多能涨近2W5左右的面板,但是65被动又被和谐到1智力等于1.2魔攻了,原来1智力可以带来1×0.5+1×1.6=2.1魔攻,然后现在是1智力1×1+1.2×1=2.2魔攻,我没算装备带来的智力的百分数,算上了也是后者高(所以说被动改完也基本持平)。所以月主以后的面板会高不少的,无论是四六人本还是二倍限制下,都会高不少。
2、看了上面那条以为是增强是吧。你们可以看看半月和水月。。水月+到17级,然后面板比原来还低了很多。。。半月就不说了。。直接砍一半没商量,只有可怜的960%,算上EX也就1500%。。。连剑皇的切骨都比不上了。。。致命劈砍和月光碎片也要砍
有人说可以双休左侧那系(不能叫物理系很蛋疼),确实是可以的,利用高面板的优势呗,适合已经装备定型的月主(那种全身班子护符龙玉都额外三属性的月主),要不还是踏实买个专职卷比较快,而且这话我是在不考虑Ins技能的情况下,剑皇的ins技能怎么看也比月主这个强,再算上左系技能的EX,惩罚的后期能力,我感觉这种月皇也走不了太远。
总结:月主这次确确实实是被削弱了,可能有人算啊怎么怎么持平,用物理技能啊,说和原来差不多,但是水涨船高啊,别人强了你持平的话就是你弱了啊。但是光看技能面板也不能把话说死,看实际操作性,和输出衔接,输出环境等等才能判断月主的 强弱,但是招牌技能水月半月不强反砍真是难过。
四、狂战篇
由于战神两职业的表格还没做好 ,只能贴上白纸大神在韩服的战神技能面板截图。有表格我再贴上。
12:54:57 上传
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12:57:31 上传
13:05:02 上传
13:05:03 上传
15:11:52 上传
狂战的黄框旋转遭到大幅度的削弱。因为你们算下一次旋转的CD就明白了,反击就1级,带技巧没用了,带了减CD的板子也就20S,算2S一点怒气,黄框旋转得将近1分钟一次。。。简直可以GG。有人说旋转技能面板高了,但是倍数少了,算了下面板大概和原来相差不多。棒子致力于让这样单HIT高伤害的技能越弱越好,甚至没有。所以被削弱也是情理之中
再看下别的改动,反击、高地、荆棘、战吼、连击都是1级了,没法带技巧。还有毁灭呐喊的改动,没有减伤效果,只能提升生命上限,减伤 辅助已然被毁灭独占。
虽然小技能面板有不少提升,但是感觉相比原来的几十秒一次超旋的狂战,感觉整体输出会降下来,但是不会存在只有超旋能打的动怪这种尴尬情况的存在了。是福是祸大家自己感觉一下。。。感觉装备如果足够好,小技能输出上来了,整体输出没准会提高的更多。
五、黑暗复仇者篇
10:56:33 上传
[复仇者]复仇冲击:删除受到的所有伤害增加的DEBUFF。
[复仇者]灵魂之刃:改为减少所有属性抵抗力的效果。(PVE,PVP)
[黑暗复仇者]火焰冲刺(恶梦):增加受到的所有伤害增加的DEBUFF。(PVE,PVP)
看到黑复这个面板砍的我。。。呵呵呵呵呵呵。。。。
我知道原来黑复面板高。。但这。。我真的也是有点醉。总体伤害和谐50%以上(不算删了的复仇冲击)
我把剑皇技能面板EX算出来咱们对比一下黑复:
黑复 剑皇 三连 2064% 2593% 切骨 1911% 2265% 新月/挥砍 7302%(全打满) 8084% 复仇风暴/直线 2068% 3597% 火焰冲击/回避 1401% 1326% 黑暗撞击/惩罚 4700% 10250%(30%血量)
请原谅我没算上黑复的开关。。那玩意能吃么。。
技能面板已然比不过剑皇的黑复,输出是个什么样子大家心里也清楚了,但是 人家好歹还是个属性攻职业嘛,而且火焰之力还能加40%(求棒子别砍。。),剑皇无属性职业想和人家比一上来就差了25%+40%呢,你可以把黑复面板再乘个1.65算算。。当然这就安慰人的话而已了,组队之后加了其他buff实际相差也就20%不到。。黑复战士第一DPS的生涯已经可以画上句号了。。但是也没有那么惨,现在减抗都是减全抗,感觉还有一定输出的,毕竟怎么着也是个输出职业,但是想像原来没最终就能爆人家满最终的情况 那是一点都不可能了。。已然脱离了“平民输出职业”的行列
六、毁灭者篇
14:41:04 上传
主要更改的技能:
[战士]高地人:改为战神的技能。(PVE,PVP)
[战神]冲锋怒吼:改为毁灭者转职技能。(PVE,PVP)
[战神]冲锋怒吼:施展时改为形成保护膜效果,。(PVE,PVP)
[战神]毁灭呐喊:施展时改为提高最高HP效果。(PVE,PVP)
[毁灭者]大漩涡怒吼:增加减少攻击力的DEBUFF。(PVE,PVP)
爆发点:变为自身高地,可维持1HP5秒,CD180秒。原来爆发点控怪的效果没了。
65被动:额外伤害提升到20%。其他效果不变
还有很多改动的EX,被动大家可以看表格。基本上毁灭者技能是重做了一样,技能树可能原来玩的人都看不懂了。
技能面板提升方面:
1.飞行冲击面板提升了3倍。惩戒波提升了2倍,剩下技能提升了20%左右——30%左右,如果再算上EX的提升,技能面板的提升整体有80%以上。
2.而且还有再加上65被动的提高,提高了10%的额外伤害。冲锋怒吼自带的体质审判(可能不太明显),ins技能的诞生,这次毁灭提升还是非常明显的,毁灭者输出也不会差了!
总结:这次毁灭者的改动还是蛮大的 ,输出保守来说是翻倍的提升。而且几乎是一种新的玩法,输出也不差的情况下还能有技能辅助,要注意技能辅助是毁灭者独有的了,狂战现在已经强不了毁灭的饭碗了,只有大漩涡怒吼才有减伤,还有自带高地,冲锋怒吼等等。毁灭可玩性一下就上来了。
本帖最后由 加了个哟 于
13:42 编辑
:基本上所有职业的本技能和ins都不公用cd&
:ex和ins不是共用cd的吗←_←&
:哦我明白了,你是没算你不用ins的那一次直线&
:斩和踢又不是一个技能&
:不是写了冲锋踢可减27sCD的嘛&
&直线最多也就两发吧,冲锋斩只能变技能,不能重置cd&
:感谢提醒。。确实爆发点没了,和高地合成一个技能了&
&看了YouTube 上的影视,毁灭爆发点似乎没了。。。&
&我想说月主全部技能都是魔攻后,天梯对上魔防高的职业是不基本没得打了_(:з」∠)_&
感谢分析 &[]
总评分:&多玩草 + 200&
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1972精华0UID帖子金钱9733 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
棒子的新一轮造神计划!剑皇的加强幅度和时空的简直不能成为正比!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分829精华0UID帖子金钱3425 威望0
Lv.4, 积分 829, 距离下一级还需 171 积分
UID帖子威望0 多玩草180 草
我大月主重重被打脸,不过输出环境月主还是在战士顶端的
&也就水月侧移和半月萌砍移动有点位移啦(马蛋以后要变月皇真不习惯,默哀致命劈砍的三道杠 (っ╥╯﹏╰╥c))&
&听你这么一说我连最后的优越感都没了TT&
&不觉得月主的输出环境好在哪里
在这种每个副本必备砸地技能的时代
站桩是永远的痛&
这不就是游戏嘛~
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Lv.5, 积分 2322, 距离下一级还需 178 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
版主大大,那么黑腹到底削了多少呢
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8218精华0UID帖子金钱10853 威望2
Lv.7, 积分 8218, 距离下一级还需 1782 积分
UID帖子威望2 多玩草1611 草
杀破虫 发表于
棒子的新一轮造神计划!剑皇的加强幅度和时空的简直不能成为正比!
时空神职,不敢比。。CD短伤害高,还能加速爆发。灵活性也是法师里最强。说的我都想玩了
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8218精华0UID帖子金钱10853 威望2
Lv.7, 积分 8218, 距离下一级还需 1782 积分
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美工刀月关控 发表于
我大月主重重被打脸,不过输出环境月主还是在战士顶端的
神艹剑皇表示近战才是最好躲技能的
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Lv.7, 积分 8218, 距离下一级还需 1782 积分
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我丢了麦克风 发表于
版主大大,那么黑腹到底削了多少呢
黑复还是能保住输出的位置的,毕竟是自带属性攻的男人,而且还能+40火攻,你看剩下那几个属性攻哪个能加这么多,而且现在减抗都减全抗,火绝对不吃亏。
但是,同时别的职业也加强了,黑复没有原来那么突出这是肯定的。。
:没到一半吧。。这些技能还要乘变身的1.5的,感觉比剑皇差不多的&
&谢谢版主大人,主要是看面板和谐了一半- -根本不知道能不能去包金团,万一弄一个像我一个好友这个版本一身黑龙L的剑皇那样的号就尴尬了- -&
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直线三发_(:з」∠)_
南二,求带走
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加了个哟 发表于
这次韩服大修改是棒子蓄谋已久的,目的是为了把整个游戏从副本到属性到技能到伤害的一个数据压缩,首先就是 ...
版主大大&&毁灭呐喊不能减伤了&&只有伤害 和 提升最大生命值 没了减伤
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你们看看黑复的instant技能 简直醉倒不行 刀锋之步接灵魂之刃 尼玛有个卵用???????
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剑皇提升了面板比例。。但是重锤直接就减了整体伤害的30%。65的被动60%的攻击力变成60%的力量,哦也,平民百姓基本掉了一半的提升面板。。。拿目前来说,保证满致命的前提下,平民百姓面板一半在6W5左右,力量在3W5左右。。6W5*60%=3W9面板,而3W5*60%=2W1力量=1W5多面板。。。剑皇的加强大家都看到了表面的加强。。其中的扣除大家不知道看到没。。。这次的提升最多说是剑皇列入了输出职业的行列而已。。仅此而已。,。。
高端技术水
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不跟低智商嘴炮争论
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直线EX跟直线ins共CD么?
高端技术水
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库兰大帝000 发表于
剑皇提升了面板比例。。但是重锤直接就减了整体伤害的30%。65的被动60%的攻击力变成60%的力量,哦也,平民 ...
觉得说对了。还有韩服改了属性加成,1力量=0.75攻击。65被动对整体变化不大。其实加强的是小技能,挥砍削弱,直线不变,惩罚不变(对比现在尾数)。比较想知道勇敢还是加30%攻击么?
南二,求带走
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Oo坏蛋ㄨ小風…ㄟ 发表于
直线EX跟直线ins共CD么?
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修改了被动之后& &2倍限制对剑皇的限制少了很多&&但是,4/6人本这种没2倍限制的情况下&&是削弱了
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