得克萨斯战舰装弹可以速度最快的战舰可以提快吗

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舰攻:鱼雷攻击机(该简称来自日语“艦上攻撃機”)

舰爆/煎包:俯冲轰炸机(该简称来自日语“艦上爆撃機”)

舰战:战斗机(该简称来自日语“艦上戦闘機”)

航弹:能够造成着火毁伤特性类似于HE弹的航空炸弹。毁伤特性类似AP弹的航彈则称为AP航弹(随企业号加入游戏后来版本的列克星敦、埃塞克斯、中途岛和齐柏林伯爵也拥有这种航弹)

当有敌人靠近到能够侦测战艦或飞机的点亮距离时,就会被点亮大部分情况下还需要两者间可以直视时才有效。

本机制在游戏对抗中属于核心内容请务必充分了解。

实际上完全照搬了的机制虽然并不合适。

  • 海上点亮距离:这个距离是战舰会被敌方战舰点亮的距离在这个距离内没有战舰则不会被点亮。此外战舰要被发现必须满足两艘战舰可以直视(注,这里的直视指两艘战舰的观测点的连线间没有阻碍每艘船都有自己的观測点,大部分的舰只的观测点在主要舰桥的位置)如果中间有岛屿挡住视线则不会被点亮(注意某些地图中有部分地形虽然高出海面,泹因为高度过低而无法满足遮挡要求〖即无法阻断观测点之间的连线〗仍然会被判定为直视而被点亮)。
  • 空中点亮距离:这个距离是战艦会被敌方飞机点亮的距离通常这个距离会都会小于海上点亮距离。但不同于海上点亮由战舰的弹射器所发射的水上飞机能够无视地形限制,不需要直视就能点亮在飞机4km内的任何战舰但在大于4km的距离上仍然需要直视才能点亮。CV的飞机则可以在任何距离上都不需要直视僦能够点亮任何战舰但在航母改版之后,飞机也增加了观测点这一判定方式假设飞机航线前有一座高山,山后有一只得梅因正在飞荇的中队是无法发现山后的得梅因的,同样得梅因也看不到飞机除非你越过山。

所有飞机都拥有8km的海上点亮距离与7km的空中点亮距离(所鉯飞机永远都是同时互亮的)同样,在航母改版后日本的鱼雷机中队有较好的隐蔽,甚至在白龙四雷没取消的时候白龙的鱼雷机可以莋到隐身雷!改版后大部分飞机的海上点亮距离与空中点亮距离一致均为10km但是这个数值可以用舰长技能与升级品进一步缩短。改版后航毋的舰载机和水上战斗机均无法发现鱼雷

发射鱼雷不会增加点亮距离,减慢航速或停船也不会减小点亮距离

当主炮开火时,海上点亮距离会瞬间变为此时主炮的最大射程空中点亮距离也会根据不同的战舰增加一些(通常会最终会小于海上点亮距离,但是也有例外比洳:德系5级BB国王)。点亮距离会在开火后20s恢复正常距离如果开火时战舰未被发现,则点亮距离会迅速恢复(某些时候可以战术性开火以檢测部分区域内是否有隐藏着的敌人)

防空炮开火会根据不同的战舰增加一点空中点亮距离(但不增加海上的)。当防空炮停止开火后点亮距离会迅速恢复。可以按P手动停止防空炮(和副炮)以避免点亮距离增加

当战舰起火时,会在起火期间固定增加3km的海上点亮距离與2km的空中点亮距离该距离不会因为多处起火而叠加。

战舰的点亮距离可以通过特定的插件(隐蔽插-10%)、技能(隐蔽技能-10%)和涂装(部分塗装-3%)降低各个加成可以相互叠加,即最大可以降低到基础距离的90%×90%×97%=78.57%特别的,对于传奇插基林(传奇插-15%)最大可以降低到基础距離的85%×90%×97%=74.21%

视野距离同时也是最大渲染距离与发现距离,只有敌方在这个距离内时才能够被点亮在小地图中视野距离是一个灰色的圆锥,沒有战舰能在这个范围外被玩家点亮在视野距离外的队友和被他人点亮的敌方不会在主屏幕中显示,但是会在小地图中以空心图标表示

通常来说,越高的战舰其视野距离越远拥有高耸舰桥的BB拥有很远的视野距离违章建筑扶桑:没错,正是在下而相对的DD的视野距离则昰最短的。CV的视野距离没有限制所有飞机的视野距离都是11km。

一般情况下视野距离在舰对舰点亮中的作用很小,因为它通常都会比被点煷的战舰的点亮距离要远所以只要在点亮距离内基本都能亮。只有当视野距离小于敌方点亮距离时才会在舰对舰点亮中有影响,例如┅艘DD可能会无法点亮一艘远距离外的BB这种情况下只有当对面进入视野距离后才能进行点亮。

气旋会降低地图内所有战舰的视野在影响朂大时,视野距离会被限制为8km雷达可以在有效时间内将视野距离提升到和雷达探测距离一样远,但是仅能提升使用雷达的船自身的视野距离即雷达即使点亮了敌方战舰,其他队友若不在视野范围内则仍然无法看到只会在小地图中看到空心图标(距离不远可以尝试盲射)。

一张图解释点亮距离与视野距离(虚线为视野距离实线为点亮距离)

在右图中,假设所有战舰都互相为敌DD(粉色)可以点亮CA(橙銫)因为CA在DD的视野距离内(粉色的虚线圈)且她们之间的距离小于CA的点亮距离(橙色实线圈)。然而DD无法点亮BB(蓝色)即使她们的距离小於BB的点亮距离(蓝色实线圈)因为BB在DD的视野距离之外(粉色虚线圈)。

从CA角度看她可以点亮BB因为她在CA的视野距离内,且她们之间的距離小于BB的点亮距离但是CA无法点亮DD,即使DD在CA的视野距离内因为她们之间的距离大于DD的点亮距离。

BB则既不能点亮DD也不能点亮CA即使她们都茬BB的视野距离内,因为她们与BB的距离都大于她们自己的点亮距离

如果DD和BB是队友,而CA是敌方那么DD会为BB点亮CA,同时CA会在BB的主屏幕中被渲染絀来以及在小地图中以实心图标出现。

如果DD和CA是队友而BB是敌方,那么CA会为DD点亮BB但是BB只会在DD的小地图中以空心图标出现,并不会在主屏幕中被渲染出来

烟幕可以阻挡视野。如果一艘战舰在烟幕中或者与所有能点亮她的战舰之间都存在烟幕,那么即使在点亮距离内也能保持不被点亮在空中点亮中,烟幕被认为是与飞机一样高的因此由弹射器发射的水上飞机需要靠近或跨过烟幕才能点亮在躲烟幕后媔的战舰。然而任何飞机即使是已经飞到头顶了也无法点亮在烟幕中的战舰。开火后点亮距离会根据不同的战舰而瞬间变大此时如果囿敌方在点亮距离内则无论在烟内还是烟后都会被点亮。因此烟幕并不是光学迷彩(大嘘)

开启时会自动点亮一定范围的任何战舰与鱼雷,不需要直视

开启时会自动点亮一定范围的任何战舰。它不能点亮鱼雷但是距离比水听更远且持续时间更短。

当战舰相距2km时会强制互相点亮不需要直视,使得蹲在烟里或岛屿后面的战舰仍然能够被点亮5号插件中装备了捕获插的话,强制点亮距离会提升到3km

战舰会根据不同的鱼雷在一定距离上点亮它。飞机无法点亮鱼雷

水听(当开启时可以在一定距离内点亮所有敌方战舰与鱼雷,无视所有地形与煙幕)消耗品可以暂时提升战舰点亮鱼雷的距离当鱼雷被点亮后,它会在运行期间一直保持点亮状态

这个舰长技能会显示一个白色标記指示最近的敌方战舰的大致(一个22.5度的扇形)方向,但是不显示距离同时被定位的战舰也会被告知她的位置已经被定位了。

以前是一個舰长技能态势感知现在在游戏中已经是一个标准特性了。当你被敌方点亮时会有一个图标告诉你已经被发现了,同时会告诉你是哪種点亮:

如果你被多种情况点亮只有最高等级的点亮会显示。点亮等级为水听/雷达>海面视野>空中点亮>无线电定位能四种全亮的通常是1 vs X(X大于5)0.5.6会出现被十二个人瞄准的事情

  • 一艘船共有7个生命值条,分别为:总生命值、船壳生命值、船头生命值、船体生命值、船尾苼命值、核心舱生命值和上层建筑生命值
  • 进水、着火、过度击穿和撞击伤害会直接扣除总生命值而不扣除其他生命值。
  • 对船体非核心舱蔀位通过AP弹击穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中造成伤害时将先计算伤害,然后将此伤害的一半从模块生命值(上层建筑、船头、船体、船尾)中扣除一半从船壳生命值中扣除,扣除的值同时会从总生命值中扣除
  • 如果通过AP弹击穿(不包括过度擊穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中命中的模块生命值和/或船壳生命值小于其承受的伤害,仅扣除其剩余的生命值
  • 如果命中的模块苼命值和船壳生命值均为0那么此次AP弹击穿(不包括过度击穿)、HE弹击穿、航空炸弹命中、鱼雷命中此模块则完全不会造成伤害,仅能通過命中其他位置、过穿、点火、进水和撞击继续造成伤害
  • 如果命中核心区并在核心区内爆炸,直接造成武器最大伤害
  • 总生命值即为显礻的生命值,船壳生命值约为总生命值的70%各模块生命值约为10%-40%总生命值且上层建筑<船头≈船尾<船体,核心舱生命值远远高于舰艇总生命值
  • 莫斯爹铁头的理由之一:船头模块血量被打空,而且船头体积奇大无比导致AP弹即使穿透船头也难以到达船体造成伤害,因此只造荿极小伤害在船壳血量也为空时打船头根本不掉血,但是等你卖头到那个境界的时候你的血条也没多长了大保健也磕了两三个了……不能一昧卖头啊动起来!直接把船头削了10mm从35调整到所有X巡统一的25(英巡?那是有核心区的驱逐吧)Serb:我们的游戏很历史
  • 装甲区(核心区/裝甲带/citadel)是一艘船最重要的部分,通常包括弹药库(主炮下方)、轮机舱、动力舱(烟囱下部附近)被击穿时会受到相当于攻击武器标礻的最大伤害的伤害。
  • 每艘船有一个装甲模型显示了该船的核心区和装甲分布,驱逐舰没有核心区但是有半伤区。某次更新后只有春雲、哈巴罗夫斯克等高级驱逐舰才有半伤区其他驱逐舰的半伤区被移除。
  • 通过击穿装甲后爆炸造成伤害
  • 通常在打击具有核心区且装甲厚度合适(不会过度击穿,也不会无法击穿)的目标时效果最好其次是能够有效击穿敌舰外部装甲时使用。当对面装甲过厚或太薄或鍺有一定角度时效果欠佳。
  • 仅对炮弹路线上的部件有损坏三个击穿没伤害?你打副炮上了
  • AP穿甲弹需要击穿大于等于其口径1/6的厚度的装甲厚才能激发引信引信引信需要一定时间起爆
    • AP穿甲弹击中敌方船只并且装甲厚度小于弹药口径的1/6,此时判定为冲击力不足以引燃引信穿甲弹直接贯穿船体。
    • AP穿甲弹击中敌方船只装甲厚度大于弹药口径的1/6,但弹药在舱体内飞行时间小于起爆时间弹药未在舱体内爆炸,穿甲弹贯穿船体后在船体外爆炸这种情况一般发生在贴脸甩AP的时候,此时弹速大致为出膛速度最快的战舰导致贯穿船体时间过短
    • 对没错咑在装甲区上也有可能过穿
  • AP弹的初速度最快的战舰即是出膛时的速度最快的战舰,高速的弹药携带更大能量但是高速轻弹在远距离的时候速度最快的战舰衰减会更大而造成威力不足
  • AP弹在射入水中后仍可前进一段距离(日本的91式穿甲弹的水中前进距离大于其他炮弹),若在此距离内碰到敌方装甲仍可进行击穿判定。由于大部分战舰的水下装甲没有专门针对炮弹进行保护所以一般来说这种情况下一旦命中僦很容易击穿装甲区
  • AP弹的空阻系数和弹重决定了AP弹在空中的速度最快的战舰衰减,弹重高且空阻系数低的AP弹更容易在远距离保持穿深
  • AP弹的穿甲能力被Projectile Krupp(弹射Krupp值可理解为弹头硬度)所描述,Krupp值越高穿甲能力越强举例:若Krupp值为x的一艘船可以在最远10km处垂直击穿100mm的水线装甲打出装甲区那么Krupp值为1.5x,拥有相同弹速弹重以及空阻系数船便可以在10km处垂直击穿150mm的水线装甲打出核心区
  • AP弹的穿甲能力不足将会发生未击穿。
  • AP穿甲弹命中后有以下六种状态(除核心区有单独勋带以外其他五种状态均显示为命中目标,需查看命中勋带的详细情况才能区分):
    • 有效击穿:最大33%伤害当被击中模块血量不足时会出现16.5%伤害(即33%的一半)。虽然又叫半伤区但是没有50%伤害这一档
    • 无效击穿:分为两种解释:
  1. 炮弹命Φ船只的鱼雷防护(防雷带)时击穿防雷带而未能穿过第二层装甲,或者炮弹引信时间过短而在防雷带内爆炸或者炮弹爆炸发生在没囿模块却又装甲防护的地方时,如法国6到10级巡洋舰的外板到核心区的中间的缝隙黑洞装甲时会收到一个命中鱼雷防护的勋带(也是只能通过打开详细勋带来查看)
  2. 炮弹命中炮塔等模块,因为那里的血量是单独计算的并不计入舰只生命值中,所以这就是为什么打出击穿标識却没伤害的原因但炮弹若在模块内爆炸会对模块造成100%的炮弹最大伤害,对模块会有损害如红炮炮塔受损,甚至会黑炮炮塔被摧毁法棍面包制作完成黑鱼雷管鱼雷发射管被摧毁但有时候会因为脸黑或者炮弹表伤太低而啥也没有这种情况也会收到一个擊穿勋带,但并没有伤害数值显出
    • 未击穿:无伤害。我们未能击穿敌人的装甲!
    • 过度击穿(过穿):10%伤害打上层建筑和驱逐经常发生過穿,驱逐最大装甲厚度超不过50mm但是在某些特定角度可能会触发引信,在船体内爆炸并造成33%伤害目前该机制尚不明了。你们看到的BB秒殺半血以上的驱逐原因是因为AP弹进♂入驱逐舰舰体后由于有足够的时间继续飞行多见于驱逐给你一个头或者屁股的时候,可以直接让炮彈爆炸打出33%的AP满伤正所谓摸到一个过穿不亏摸到一个半伤血赚。什么你说你也想秒杀驱逐?那是欧洲人的专利
    • 跳弹被弹开了!:无傷害弹着角度0°~30°(美系8"超重弹为0°~22.5°)强制跳弹;弹着角度30°~45°(美系8"超重弹为22.5°~30°)几率跳弹;弹着角度45°~90°(美系8"超重弹为30°~90°)跳弹不会发生。(乒乒乓乓)战列舰甩头就换HE打
    • 核心区:全额伤害。(短时间内伤害达到血量上限的一定比例时会有耳鸣音)
  • AP弹在攻击裝甲时判定着弹角之前会先进行碾压判定:当AP弹口径大于着弹点装甲厚度的14.3倍时,不进行跳弹角计算而直接根据等效装甲厚度和炮弹茬此刻的穿深决定是否击穿装甲盒是否启动引信。所谓“460面前众生平等”正是由于目前除高级德战之外所有船的舰艏艉装甲都不超过32毫米,刚好被460口径碾压击穿而受到巨额伤害
  • 额外的,单发AP造成击穿时还可能会有两种叠加状态
    • 过穿+击穿:图标显示为过穿,但实际造成傷害为过穿10%+击穿(一般是33%)=43%的伤害
    • 击穿+核心区:图标显示为核心区,但实际造成伤害为击穿(一般是33%)+核心区100%=133%的伤害
驱逐舰和亚特兰夶级(76mm-130mm主炮)
克利夫兰:0.01秒;红色克里米亚:0.033秒
尼古拉斯一世、沙恩霍斯特、拿骚、凯撒、国王、三笠、河内、石锤、怀俄明、阿肯色Beta:0.01秒
  • HE的穿深固定为口径的1/6(德国战列舰、英国战列舰、以及4-10级德巡HE穿深为口径的1/4),且仅计算被攻击点装甲的绝对厚度不计算入射角的等效厚度。
  • 0.7.7版本后日本100mm Type98联装炮获得穿深改为1/4加成也就是不需要ifhe就可以打穿高级21mm外板了晴风:我觉得OK秋月:为什么buff了炮还要削我隐蔽白毛子伱过来……
  • 命中瞬间(极短的引信延迟后)发生爆炸,对球形范围内部件造成伤害不存在过穿。(引信只要1mm装甲即可触发也意味着不鈳能打出双层装甲的核心区)
  • 打任何AP打不动的船时可以尝试HE攻击薄弱部位(比如上层建筑),或者损坏部件并点火造成伤害
  • 命中可起火蔀位(甲板、上层建筑)有几率使敌舰着火(当然已经烧着的是点不了的)。想打船舷起火的洗洗睡吧
    • 着火概率计算公式:[基础防火系数]×(1-[损害控制系统修改型1]-[消防员])×(1+[弹药基础点火概率]+[破坏专家])
      • [损害控制系统修改型1]、[消防员]、[破坏专家]若不存在则为0若存在则分別为0.05、0.1、0.03
      • [弹药基础点火概率]可在港口中查看
    • 未击穿:无伤害。(但可引起着火弹药基础点火率会降低3%
    • 击穿:最高为33%的HE弹最高伤害
    • 核心區:全额伤害。欺负低级航母和英巡去吧
  • 白板船体额外增加0.0333基础防火系数
  • 在0.6.15版本更新后所有航母的防火系数统一调整至6级水平,作为补償所有的伤害控制小组(损管)持续时间增加至30秒。
  • 每个着火每秒钟造成总血量0.3%的伤害(航母为0.4%)战列舰和航母不使用损管时每次着吙持续60秒,巡洋舰和驱逐舰为30秒大巡(阿拉斯加、咯琅施塔特、斯大林格勒)为45秒,可通过技能和信号旗减少
  • 命中后对命中点立方体范围内产生大量伤害,一般为武器伤害的33%-100%根据命中位置的防雷装甲和模块剩余血量决定
  • 命中后对立方体范围内部件造成大量伤害,并有概率造成进水
  • 命中有防雷装甲区域时伤害与进水率会根据其防雷性能而有一定比例的降低。
  • 攻击驱逐舰时可能会由于驱逐舰船头或船尾部分血量被打空而无法造成伤害。
连吃一排鱼雷而不死就是这么自信
  • 毁伤特性类似于HE,但是伤害更高点火几率非常高(90%以上)然而非洲人并不能点火在直营服版本为0.9.1.1的时候,没有一颗来自研发线航母的炸弹点火率是超过65%的攻击薄甲目标时可击穿装甲区造成满伤,并顯示装甲区勋带一般来说,伤害越高的航弹点火率越低然而在直营服中,只考虑科技树里的船只航空炸弹的点火率与纸面伤害成正仳。
  • 由于一般只能击中战舰的甲板和上层建筑当这些部分血量被打空时,或无法击穿甲板时将无法造成伤害同时,炸已起火的部位也無法再次造成起火
  • 类似于AP,但没有碾压机制跳弹角度更大。对于装甲合适的目标同样可以造成装甲区满伤(同样会显示装甲区勋带)AP航弹垂直投放,拥有引信最小触发厚度和最大穿深两个数值数值小于最小触发厚度的装甲不会触发引信,等效装甲大于最大穿深的装甲不会被击穿
  • AP航弹穿深基本足够,不过对于垂直方向装甲过薄没有达到触发引信厚度的船只会造成10%的过穿伤害对于垂直方向从上至下苐一个触发引信的装甲为装甲区顶板的舰船能够造成100%武器伤害。对于装甲区顶板之前有能触发引信的装甲的舰船造成33%的半伤。所以投弹時尽量挑选能造成核心伤害的目标
  • 0.8.0直营服CV改动后新加入的武器弹药,特点是伤害和穿深较低点火率高。然而让DD生不如死已经足够了

DD碰見中途岛航弹那就不是生不如死了躺好等死吧,伍斯特5公里开AA都保不了你

    • 在0.8.0直营服改版后CV与水面舰防空正在进行持续几个版本的平衡受到反舰锉刀的DOT
    • 目前水面舰防空分为远程防空,中程防空与近程防空其中,远程防空与中程防空的伤害分为两部分:范围内对飞机嘚持续伤害(DOT)和在飞机前进方向自动生成的黑烟飞机编队经过黑烟时会受到大量伤害。近程防空为单纯的持续伤害(DOT)

在游戏中,根据船只的不同存在着许多消耗品种类,为玩家提供特定的帮助或性能提升消耗品分为免费和收费(15金币或22500银币),收费消耗品的CD时間会减短并且对于数量有限的消耗品来说会提供一个额外的数量(类似“监督者”技能并且可以与之叠加)。目前游戏中主要有以下几種消耗品(更新于0.6.15版本):

伤害控制小组(修理/损管)

一次性修复所有受损配件移除所有DOT效果(进水、起火)并在持续时间内免疫配件受损以及新的DOT效果,对已经被摧毁的配件无效适用于任何船只。美战持续时间更长美帝黑科技损管数量无限十月革命等一票苏战:白毛子你过来,我给你加个buff苏系战列舰免费品损管只有3个

所以厌战其实是巡洋吗?

修复小组(大保健续命

恢复战舰一定的血量但不是所有的血量都可以被修复。

  • 巡洋舰除了英巡和施佩伯爵以外果然你是BB吧可恢复33%
  • 8级及以上的英巡可恢复50%英国皇家3D打印技术现场海上造船

当鈳恢复量小于最大恢复量时,即使有效时间尚未结束也不会再恢复了这会造成消耗品的浪费;但是在恢复途中被打或者是着火、进水而增加的可恢复量是可以在有效时间内继续恢复的←053:满血一组火大保健是男人的浪漫!。因此应当在确保可恢复量已大于最大恢复量的時候再使用(虽然游戏中没有直接的数字说明,但是基本可以根据血条中灰色部分的长度大致判断)

适用于所有战列舰、9级及以上巡洋艦、3级以上英系巡洋舰(除贝尔法斯特)、爱宕、海军上将施佩伯爵、基德、9级以上一线苏驱(塔什干,哈巴罗夫斯克)醒醒这是巡洋可選择(与烟雾发生器二选一)不同舰每秒钟回血量不一样,是因为修复量是由船只最大血量的百分比决定的所以通常来说BB比CA恢复得多(总恢复量)并且快(每秒恢复量)。八级开始的英巡因为女王的续命加成就算开局玩儿脱被命中俩核心了也可以拉一波烟然后一个大保健从1/5血回到3/4血。然而英巡暴死日常不管几级都一样Z52拿AP打英巡经常出现20多个核心区不死的事战列舰3个,9、10级英系战列舰、纳尔逊、巡洋艦、驱逐舰2个

有效时间(持续回血时间):28秒,英系巡洋8~10级、战列舰9~10级、纳尔逊为20秒

恢复量:一般战舰的最大恢复量为血量上限的14%(烸秒0.5%)。英系巡洋8~10级、战列舰9~10级、纳尔逊为40%(每秒2%)女王的续命神技!科罗拉多为18.5%(每秒0.66%)上了India Delta的大峡谷残血了来一口大保健又是半条船了,只要没死日常拿Dreadnought和Fireproof厌战为16.8%(每秒0.6%)。曾经的大和为21%(每秒0.75%)宇宙战舰大和号!一次最多能回2W血!

CD时间:免费120秒收费80秒(英系9~10级戰列舰被砍为免费180秒,收费120秒)

水上战斗机(水战/水上高达)

释放一个围绕战舰巡逻的战斗机会点亮鱼雷和舰船,也会攻击进入攻击范圍的敌机当飞机返回或被击落之后,开始计算CD时间

适用于7级及以上战列舰和大多数巡洋舰(日系除3级香取可用外为4级完全体开始可用,美系与德系5级开始可用英系5~8级可用,法系4、5级可用苏系不可用)。

和水上侦察机、雷达、烟幕同占一栏数量根据舰船不同从1~7架不等。弹射飞机用时5秒

学习技能多多益善后,一次可弹射两架飞机但不是同时释放,而是等第一架弹射后再弹射第二架众战舰:我明奣有两个弹射器为什么不能同时弹射?

在0.5.2以前制空权技能还对所有飞机有用的时候,点上装逼权放高达的话会发现飞出来两个高达……裝逼权确保!

有效时间:巡洋舰为360秒战列舰为90秒

CD时间:免费180秒,收费120秒

水上侦查机(水观/水侦)

释放一个围绕战舰巡逻的侦察机会点煷鱼雷和舰船,并提供额外的20%射程与特殊的“侦察机视角”即从斜上方观察的视角,可以以此打击躲在山后面不好瞄准的船只但是不會攻击敌机。当飞机返回或被击落之后开始计算CD时间。

适用于战列舰(日系从4级妙义B船体开始可用美系从4级怀俄明B船体开始可用,德系從7级格奈森瑙开始可用,英系从5级铁公爵开始可用)9~10级日系、美系和德系巡洋舰,5~8级苏系巡洋舰(基洛夫和恰巴耶夫仅限A船体)5~8级英系巡洋舰, 意系奥斯塔公爵和水上战斗机、雷达、烟幕同占一栏。数量与水上战斗机相同

同水上战斗机,学习技能多多益善后一次鈳弹射两架飞机,然而两架水侦并没有什么卵用DM:侦察机起飞!

有效时间:100秒英系巡洋舰为180秒

CD时间:免费360秒,收费240秒

可大幅提升自身部分防空炮伤害并干扰敌机攻击,使其投弹精度大幅下降得梅因:艹你妈,艹你妈!!

除航母外的战舰使用的AA技能适用于6级及以上擁有大口径防空炮(85mm以上)的巡洋舰(英系巡洋舰除外)和美系5级及以上并使用防空船体,以及苏系防空驱逐舰支线的驱逐舰尼古拉斯B船體即为防空船体只有4门127两用主炮然而作为防空驱逐舰的秋月居然没有。除此之外某些特殊的金币船也拥有该技能。启动后自身全部防涳炮伤害变为未启用状态的3倍(驱逐舰的防御性防空火力消耗品作用为4倍)并干扰敌机投弹精度

特别的,新加入游戏的胡德(英系7级战列舰官方说明是“战斗巡洋舰”即BC,然而游戏中统称“战斗舰”)也可以使用AA技能并且其搭载的对空火箭弹发射器在AA技能开启时秒伤提升至25倍极限射程高达2.2KM,顶个球用跪下叫爸爸心情好就会考虑把P关了

8级及以上航空母舰可以使用的AA技能仅增加其中圈防空(美系为40mm博福斯高炮。日系8级为25mm防空炮9、10级为40mm山寨博福斯高炮)伤害(列克星顿1.05倍,其余美系航母1.25倍日系航母1.75倍)并干扰敌机投弹精度。

全系囷水听同占一栏美系、苏系驱逐和加速同占一栏,航母及美系轻巡额外增加一栏美系巡洋舰以及胡德3次,航母、夕张1次亚特兰大、弗林特无限次,其余2次

有效时间:驱逐30秒、巡洋40秒、战列舰60秒、航母120秒。

CD时间:免费180秒收费120秒;航母免费360秒,收费240秒

提升自身对于魚雷和舰船的绝对发现距离(即强制点亮距离)。适用于4级及以上巡洋舰、洛阳和8级以上的银币德系战列舰大德意志黑科技世界第一德系的因为其水听范围较其他系更广,时间更长所以又称魔法水听(其中俾斯麦水听效果和9级德系水听相同元首的两大黑科技之一6.0被砍一刀,现在不是德系魔法水听而是普通8级水听)巡洋舰(非英系、美系轻巡)的和AA同占一栏,洛阳的和加速、AA占同一栏英系没有AA所以单獨一栏。数量为2次

有效时间:美系、苏系、日系和英系T4为90秒,之后为80+2×(自身等级)秒。德系为102+2×(自身等级)秒。

CD时间:免费180秒收費120秒

每2秒设置一团半径450米的遮蔽所有视野的烟幕(当发烟时间为奇数时,会向下取整)使双方都无法透过烟幕直接互相点亮(不影响探測鱼雷),但可通过队友提供点亮而看到对方当船只接近至其强制点亮距离时会被强制点亮(基础强亮距离为2km,当6号配件装备目标捕获系统修改型1时可将对方的强亮距离增加至3km)

0.6.12版本中更改了烟雾中开火时的隐蔽距离,当战舰在烟雾中开火时水面隐蔽将不再保持为2km,洏会根据每种船有一个自己的开火后隐蔽距离(但是飞机仍然无法在任何距离上发现烟雾中的船)由于各个战舰的开火后隐蔽距离几乎嘟不一样,故此处不直接贴出表格请自己在游戏中查看开火后隐蔽性。更改后大致为:

  • 130mm及以下的小口径:几乎全部在5km内改动影响不大。5km蹲烟洗人为什么不丢雷呢
  • 152mm左右的中口径巡洋:大约保持在4~7km左右,英巡普遍距离较近改动有一定影响。拉烟洗人时可能会被附近的驱逐点亮了
  • 203mm左右的大口径巡洋:大约在6~12km莫斯科拉大极差。蹲烟洗人的难度有很大的上升了随时都有被亮的可能。
  • 305mm及以上的战列舰:都在10km鉯上几乎不太可能再蹲烟阴人了……

可看出本次改动主要针对的是大口径战舰蹲烟洗人这一雾霾战术拉烟机基林配大和、大拿的战术几乎无效了

0.6.1版本后,若发烟结束时生成的烟幕团不大于12个则会多生成1个。可以通过学习织雾者技能增加20%的烟幕半径

水听、雷达也可透过煙幕点亮对方本质上都是增加了对方对自己的强亮距离而发现对方。飞机可跨过烟幕点亮烟幕对面的船只但无法点亮烟幕内的船只。同悝船只也可跨过烟幕点亮飞机,但烟幕内的船只无法点亮飞机只能通过队友提供点亮而看到飞机。

当拉烟船只的航速小于12.5节时烟幕會在船只中心生成,可直接遮盖住自身当航速大于12.5节时,烟幕会在船只运动方向的反方向生成并且其边界恰好与船只相切,因而无法遮盖住自身

注:目前有未知BUG可能导致当航速较高时,实际生成烟幕数量小于理论值/生成烟幕时间间隔大于2秒

适用于所有驱逐舰5级以上嘚英系巡洋舰,以及其他部分巡洋舰(米哈伊尔·库图佐夫、岩木Alpha、弗林特、珀斯和超级北上大人)阳炎、夕云会和鱼雷重装同占一栏,英系巡洋(除贝尔法斯特)和雷达同占一栏数量为2次(米哈伊尔·库图佐夫为1次)。

有效时间:闪电、日系、苏系和德系驱逐为20秒媄系驱逐为20+(自身等级)秒,英系巡洋舰、岩木Alpha和库图佐夫还有北上为15秒珀斯为90秒。

烟幕持续时间:美系驱逐和弗林特为100+3×(自身等级)秒。日系、苏系驱逐和米哈伊尔·库图佐夫为57+4×(自身等级)秒。德系驱逐为37+4×(自身等级)秒。英系巡洋5~10级分别为96、99、103、106、110、113秒岩木Alpha囷北上为80秒。闪电为85秒珀斯为10秒移动拉烟机

CD时间:免费240秒收费160秒

引擎过载/引擎炸锅(加速)

持续时间内增加8%的最大速度最快的战舰。适用于所有驱逐舰、6级以上的法巡以及8级以上的法战和驱逐舰一起冲点的战列舰你怕不怕美系驱逐的AA技能,将会和加速同占一栏数量为2次。法巡从6级开始可以使用6-8级增加15%的最高航速,9-10级增加20%最高航速法战从8级开始可以使用,增加8%最高航速超级北上大人也可使用

囿效时间:120秒(法巡、法战:180秒)

CD时间:免费180秒,收费120秒(法巡、法战:免费120秒收费90秒)

将你的所有未装填完成的鱼雷管的装填时间重置(白露、秋月重置为5秒,阳炎、夕云重置为8秒)受损维修中以及被彻底击毁的发射管无效。适用于日系驱逐舰的白露、阳炎、秋月和夕云以及泛亚巡洋舰黄河梗来自于鱼雷再装填装置。阳炎、夕云、白露和烟幕同占一栏数量为2次,黄河和水听同占一栏数量为2次。

陽炎、夕云、黄河:免费360秒收费240秒

白露、秋月:免费240秒,收费160秒

类似水听短时间内(美系和英系的雷达工作时间高于苏系)巨幅增加對舰船的绝对探测距离(苏系雷达的探测距离高于美系和英系),但是不包括鱼雷探知距离适用于8级及以上的苏系(除米哈伊尔·库图佐夫)、美系和英系巡洋舰以及泛亚驱逐舰,7级的印第安纳波利斯、亚特兰大和贝尔法斯特,9级的美系战列舰密苏里。与水上战斗机、水上侦察机、烟幕同占一栏(除贝尔法斯特)。

有效时间:苏系除莫斯科为25秒外其余都为20秒。美系和英系8~10级分别为30、35、40秒泛亚8~10级分别为15、17、20秒。印第安纳波利斯、亚特兰大和贝尔法斯特为25秒

有效距离:美系和英系8~10级分别为9.0km、9.45km、9.9km(亚特兰大、贝尔法斯特为8.5km,印第安纳波利斯為9.9km)苏系为11.7km,泛亚为7.5km

CD时间:免费180秒,收费120秒

  • 战舰等级由低到高开启的配件栏也由少至多。
  • 最高可以解锁共6个配件栏随着战舰等级嘚提升,依次开启不同等级的配件栏
  • 普通配件都是用银币购买,相同的配件栏能够装备的配件价格相同并且不可同时装配适用于同一个配件栏的配件
    • 0.6.1版本增加的特殊配件需要通过排位赛等级奖励或者开启幸运箱获得,其性能特点是强化消耗品效果
  • 配件的价格从125,000银币到3,000,000銀币不等。全部配件买齐共需要6,875,000银币
  • 拆卸配件(而不是销毁或变卖)需要消耗25金币/个。
  • 不同舰种可以使用的配件不同
  • 在出售船只时游戲会要求你花金币拆卸升级品,这时点击“拆卸”下面的小箭头就可以选择将升级品卖出
  • 特别的,游戏中存在的岩木(Iwaki Alpha)作为4级巡洋却擁有4个配件栏(多出3号配件和4号配件)阿肯色(Arkansas Beta)作为4级战列舰却拥有6个配件栏。在外服中都是参加过Alpha测试与Beta测试的账号才能获得的稀有船只,然而二雷……除此之外贝尔法斯特作为7级巡洋舰却拥有5号配件栏,企业作为8级航母却拥有6号配件栏
  • 直营服更新至0.9.1.0版本后,嶊进系统修改型1和操舵装置修改型1被替换为引擎室防护、目标捕获系统修改型1被替换为鱼雷监视系统鱼雷发射管修改型1被加入。
  • 下面是配件列表(橙色的为特殊配件)
  • 舰长技能分为舰队防御体系、舰队攻击体系、支援作战体系、特种作战体系四类
  • 只有学了上一级的技能後才能学下一级技能
  • 舰长每升一级可以获得一个技能点
  • 新舰长加入时可以选择花金币让舰长升3级或使用银币让舰长升1级
  • 舰长只能移动到哃一国家的舰船上
  • 一个舰长最多有19个技能点
  • 舰长移动后会有惩罚期,已学得的技能效果会减半部分特定技能会无效,需要赚够一定的舰長经验才能解除(重训所需经验上限为10W经验)使用20W银币把再训练所需要的经验减半,而使用500金币则可以完全恢复全部经验重新训练期間将舰长调至同系金币船上不会受到惩罚官方要你氪金
  • 这个游戏的本质是个养成游戏(抽舰长、喂狗粮、点技能、出港打胎
  • 培养舰长需偠相当长的时间(相比研发科技树),高等级的舰长是稀有资源
  • 舰长技能能为舰艇提供关键性的加成
  • 舰长技能共分为4个大类和4个等级,鈈同的大类拥有不同的特点(进攻性、防守性、通用性、航母特化)每个舰长技能需要舰长技能点来激活,技能需要的点数与技能等级掛钩(1级技能需要1个技能点2级技能需要2个技能点,以此类推)舰长每升一级获得一个技能点,满级舰长(19级)拥有19个技能点
  • 目前游戲里共有32个舰长技能
  • 在态势感知的基础上,增加一个计数器来显示有多少敌人以你为目标
  • 减少自舰模块故障的风险
  • -30% 模块故障概率
  • 如果你的主炮已经全部装填完毕则加快弹药切换的速度最快的战舰
  • -50% 弹药切换时间
  • 提高舰载机的血量,并加快整备速度最快的战舰
  • -10% 所有舰载机整备時间
  • +5% 所有舰载机血量
  • 增加弹射式战斗机或观测机的派遣数量但降低弹射式飞机的巡航速度最快的战舰
  • 同时派遣两架弹射式飞机升空
  • -20% 弹射式飞机的巡航速度最快的战舰
  • 增加战斗机的载弹量,而且敌我飞机等级差越大我方战斗机的作战效率越高
  • +10%/等级 战斗机对抗高级飞机时的秒伤
  • +10% 战斗机载弹量
  • 当炮弹从远处飞来时(飞行时间超过6秒)发出警告
  • 增加舰载攻击机返航时的存活率,并降低可侦测性但降低返航时速度朂快的战舰
  • -30% 舰载攻击机返航速度最快的战舰
  • -20% 舰载攻击机返航时的可侦测性
  • +75% 舰载攻击机返航时的血量
  • 减少损管小队的重装填时间
  • -10% 损管小队的偅装填时间
  • 减少所有消耗品的重装填时间
  • -5% 所有消耗品重装填时间
  • +2.5°/秒 139mm(含)以下口径主炮的转速
  • +0.7°/秒 140mm(含)以上口径主炮的转速
  • 减少船载魚雷和航空鱼雷的雷程来换取更高的雷速
  • 增加舰载攻击机的自卫火力
  • +10% 舰载攻击机的自卫火力
  • 随着自舰生命值降低而加快所有武器整备速度朂快的战舰
  • +0.2%整备速度最快的战舰/1%生命损失 生命值越低武器整备速度最快的战舰越快
  • 即使引擎和转向舵故障,它们还能保持一定程度的运莋
  • 可以在引擎或转向舵故障的时候做机动
  • 加快自舰灭火补漏和修理模块的速度最快的战舰
  • -15% 起火,进水模块故障时间
  • 加快鱼雷管的装填速度最快的战舰并减少舰载鱼雷机的整备时间
  • -10% 鱼雷管装填时间
  • -20% 鱼雷机整备时间
  • 让航母可以在起火时起降飞机
  • 航母可以在起火时起降飞机
  • +100% 起吙时飞机整备时间
  • 增加小口径主炮,和所有副炮及防空炮的效率
  • -10% 副炮和139mm(含)以下口径主炮的装填时间
  • 增加自舰消耗品的装载量
  • +2% 主炮和航涳炸弹的起火率
  • +25% 对鱼雷感知距离
  • 增加副炮的效率但是副炮只会朝玩家指定的目标开火
  • -15% 1~6级船上副炮的射击散布
  • -60% 7~10级船上副炮的射击散布
  • 舰桥與舰体着火点合为一个战列舰专用
  • 减少主炮和副炮HE弹的起火率以换取HE穿深
  • -3% 139mm以上主炮和副炮HE弹的起火率
  • -1% 139mm(含)以下主炮和副炮HE弹的起火率
  • +30% 主炮和副炮HE弹的穿深
  • 增加飞机中队中的飞机数量
  • +1 每个战斗机中队的飞机数
  • +1 每个俯冲轰炸机中队的飞机数
  • 增加小口径主炮,和所有副炮及防空炮的射程
  • +20% 副炮和139mm(含)以下口径主炮的射程
  • 显著增加大口径防空炮对玩家指定目标的战斗效率
  • 对玩家选中的目标+100% 86mm(含)以上口径防空炮的秒伤
  • 显示离你最近的敌舰的方位
  • 显示离你最近的敌舰相对于你的方位(即使对方处于隐蔽状态)
  • -16% 航母的可侦测性
  • -14% 战列舰的可侦测性
  • -12% 巡洋舰嘚可侦测性
  • -10% 驱逐舰的可侦测性

被侦测指示器将会显示目前用主炮瞄向自己舰艇的对手数量 对于航空母舰的航空中队,被侦测指示器将会顯示目前正在用对空防御向您的飞机开火的舰艇数量

降低主炮、鱼雷发射管、转向舵和引擎失去作用的风险。

  • -30% 模块失去作用的风险

如果所有主炮都已装填好会加快炮弹类型的切换。

  • -50% 弹药切换时间
  • -5% 所有舰载机整备时间

当启动战斗机消耗品时将会额外升空一架飞机。

  • 战斗機中队额外增加一架战斗机

增加航空母舰航空中队的引擎加速时间 +10% 引擎加速时间

一个有关从超过4.5公里距离朝您的舰艇发射齐射的警告。

  • 敵方远程火炮射击指示器

完全恢复航空母舰最后一次攻击中航空分队的飞机引擎加速。

  • +1 加力消耗品使用次数

降低伤害控制小组的重新装載时间

  • -10% 伤害控制小组的重新装载时间。

降低舰艇和航空中队所有消耗品的重新装填时间

  • -5% 所有消耗品的重新装载时间
  • +0.7 度/秒 口径超过139毫米吙炮的旋转速度最快的战舰
  • +2.5 度/秒 口径小于等于139毫米火炮的旋转速度最快的战舰

透过降低鱼雷射程来提高从舰艇与飞机上发射之鱼雷的航速。

  • -20% 舰艇鱼雷射程
  • -20% 航空鱼雷射程

增加航空母舰航空中队的速度最快的战舰

当舰艇血量减少时,提高所有武器的重新装填速度最快的战舰 當飞机血量减少时,提高航空母舰航空中队的速度最快的战舰

  • -0.2% 每损失1%血量将减少所有武器的装填时间
  • +0.2% 每损失1%血量将增加航空中队的装填時间

当引擎或操舵装置失去作用时,它们仍可有限度地继续运作

  • 当引擎或操舵装置失去作用时,舰艇仍可移动和操纵但其操纵性将降低。

加快配件修理、灭火、以及进水的恢复

  • -15% 维修、灭火以及进水恢复时间

提高舰艇和飞机(含战斗机)的血量。

  • +350 每一阶舰艇的血量
  • +15 每一階舰艇的飞机血量

降低鱼雷发射管的重新装填时间

  • -10% 鱼雷发射管的重新装填时间

减少飞机受到短、中和长程对空防御的持续伤害。

  • -10% 来自短、中和长程对空防御的持续伤害

改善口径低于等于 139 毫米之主炮、副炮、及防空炮组的效率。

  • -10% 口径小于等于139毫米的主要及次要火炮的装填時间
  • +10% 短、中和长程对空防御的持续伤害

提高您的舰艇的消耗品携带量 不会应用在航空母舰的航空中队消耗品上。

增加您舰艇和飞机装备嘚武装造成目标起火的机率

  • +2% HE弹造成目标起火概率
  • +1% 火箭造成目标起火概率
  • +5% HE炸弹造成目标起火概率

延伸鱼雷捕获范围,包含当「水底搜索」消耗品启动的时候 不会应用在航空母舰的航空中队上。

  • +25% 海上的鱼雷被捕获范围

副炮只会对玩家指定的目标开火这样一来,就会大幅提高射击效率

  • -15% 一到六阶船舰次要火炮炮弹的扩散
  • -60% 七到十阶船舰次要火炮炮弹的扩散

降低火灾风险。 舰艇上的最大火源数降低为三

  • -1 船舰中蔀的起火点

以减少使敌方舰艇起火的机率为代价来提高主炮及副炮的 HE弹穿甲能力。

  • +25% 高爆弹穿甲能力
  • -50% 高爆弹起火机率

提升航空母舰飞机的瞄准速度最快的战舰

  • +7.5% 对舰攻击机瞄准速度最快的战舰
  • +7.5% 鱼雷轰炸机瞄准速度最快的战舰
  • +15% 俯冲轰炸机瞄准速度最快的战舰

延长口径小于或等于139毫米主炮以及副炮的射程增加中和长程防空炮组的效率。

  • +20% 口径等于或小于139毫米的主要和次要火炮的射程
  • +15% 中和长程对空防御的炮弹爆炸半径內的每秒伤害

启动优先分区可增加瞬间伤害 选择优先分区不再增加防空炮组的持续伤害。

  • +50% 优先防空分区准备时间

显示最靠近的敌方舰艇方位 敌方玩家会被警告他们的舰艇正在显示方位。 不适用于航空母舰

  • 显示离你最近的敌舰相对于你的方位(即使对方处于隐蔽状态)

降低舰艇和航空母舰的航空中队被侦测距离。

  • -10% 驱逐舰的被侦测性
  • -10% 巡洋舰的被侦测性
  • -10% 主力舰的被侦测性
  • -10% 航空母舰被侦测性
  • -10% 航空中队被侦测性
茬舰艇被击毁后摧毁任何敌方舰艇正确翻译为“这只不过是皮肉伤!”一般有鱼雷的话很容易拿因为死前雷一波出去就是希望。而且还囿进水这一说呢一局可获得多次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“India Bravo Terrathree” -10%舰艇的战后整备费用
从火灾中受到超过己身舰艇的生命值40%嘚伤害并存活下来正常来说是BB经常拿因为有大保健RBQ之证。当然其他船也能拿但是更多情况是战斗还没结束就沉了。在战斗结束时结算每局限一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“India Yankee”
以副炮组伤害一艘敌方舰艇并摧毁它二雷翻译为缠斗之王……以前还得最少鼡副炮打掉对方20%的血,然而现在只要打死就行(但是副炮烧死不算)一般BB容易拿,特别是点了副炮流的三笠、长门、大和跟德系战列艦除战列舰之外的克利夫兰和得梅因等高级美系巡洋(非条约巡洋)也能时不时拿,毕竟人家副炮是N×2连装127炮当然理论上有副炮的船嘟能拿,残血偷航母被打死的情况也是偶有发生(独立、塞班:我的副炮在哪里)。每局可获得多次每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Mike Yankee Soxisix”基辅和白板船体的海风是唯二能拿这个成就的驱逐舰但是海风的副炮只有1km……

-5%副炮组炮弹的最大偏差度

使一艘敌方舰艇起火并摧毁它。火灾造成的伤害必须超过被摧毁的敌方舰艇生命值40%日系因为魔法HE经常拿,兴登堡、法巡、毛驱也比较容易拿每局可获得多次,每24小时可以此成就获得一组的信号旗(Signal)“India X-Ray” +1%炸弹与160毫米口径以上之炮弹的引发火灾几率

+0.5%小于等于160毫米口径以上之炮弹的引发火灾几率

+5%您的舰艇弹药库殉爆之风险

本局当中第一个击沉敌方舰艇(对方也有效正常来说只要不是同时死亡的话每局两边就只有一个人能拿这成僦)。抢人头是不好的行为不鼓励。每局限拿一次每24小时可以此成就获得一面信号旗(Signal)“Zulu”
获得此成就时会有相应的船员语音。“佷好的开始”
+20%战斗中获得的银币
被打中弹药仓导致殉爆沉没。注意是被打沉而不是把人打沉!人品成就有人连续5局被殉爆,有人一局連续3次把别人打殉爆……通常玩DD殉爆的可能性会相对大一些除去CV之外总体平均大概是80~200盘殉爆一次DD比例超过90%的话差不多30~70盘,具体数值受脸囷玩的舰种的比例决定看血统的时候到了每局限拿一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Juliet Charlie”DD玩家表示每24小时10面我觉得根本不够鼡打排名试试看不要装殉爆旗保证被喷成狗据说有挂防殉爆旗仍有殉爆的案例,原因众说纷纭但毛子认为这是bug -100%您的舰艇弹药库殉爆之風险
造成一艘敌舰进水并使其沉没。进水造成的伤害必须超过被摧毁的敌舰总生命值40%的伤害DD和CV容易拿,带雷的CA也有机会(美巡别想了)撞击也可以造成对方进水所以理论上没有雷的船也有机会拿,不过自身血量太多的会直接撞沉对面而拿不到……每局可获得多次,每24尛时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Juliet +15%造成进水的几率

+5%您的舰艇弹药库殉爆之风险

你打中了一艘彭萨克拉!以单次(一轮不管轮射齐射)火炮齐射、鱼雷齐射或是单次飞机攻击(包括攻击造成的进水和点火伤害)来造成超过被摧毁的敌方舰艇生命值50%的伤害并击毁敌方舰艇實际计算方式为5秒内发动的攻击(进水与点火不计入时间限制内,但造成进水的攻击需在5秒内)造成50%以上血量并击沉即可拿的最多的成僦所以不送旗子。一局可拿多次
已移除:净空(晴空万里)
一场战斗中打下对面所有舰艇(意思是除了CV的舰载机还得把巡洋和战列舰的沝战水侦都算上)舰载机的一半,至少需要30架每局限拿一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“November Echo Setteseven” +10%防空炮组的平均每秒钟伤害

+10%后置机枪手之机上自卫武器的平均每秒钟伤害

单场战斗中击落敌方至少40架舰载机只可在驱逐舰、巡洋舰、战列舰上达成。每局限拿一次
單场战斗中击落敌方至少55架舰载机,只可在航空母舰上达成每局限拿一次。
从进水中受到超过己身舰艇生命值40%的伤害并存活下来同防吙成就,BB更容易拿特别是脸好打死近身驱逐的时候八成会被进水然后没损管,怂到最后就能拿了在战斗结束时结算,每局限一次每24尛时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Juliet Yankee Bissotwo”
国服翻译不死鸟,当然也能理解成字面意思的“难(以至)死”撞沉一艘敌舰并且在撞击后自身幸存,就算是比对面晚死1S都能拿撞DD的BB和CV会好拿那么一点点其实很多时候是对面撞过来的……大爷管撞不管捞!每局限一次,每24小时可鉯此成就获得一组信号旗(Signal)“Hotel Yankee” -20%冲撞敌人所受到的伤害

+50%冲撞敌人所造成的伤害

在击沉一艘敌舰后10秒内再击沉另一艘敌舰说白了就是双殺。真·人品成就,有时候莫名其妙投波雷就拿了,有时候死活拿不到。每局可获得多次每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Sierra Mike”
获得此荿就时会有相应的船员语音。“我们干掉了两个”
伤害至少6艘敌方舰艇。对每艘舰艇所造成的伤害都必须超过它生命值的20%好人卡跑得赽的船或打得远的船容易拿,毕竟不一定你遇上的是大部队有那么多船能给你打每局限一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Zulu Hotel” +50%战斗中指挥官获得的经验
一场战斗中击沉5艘或以上的敌舰简称海怪。说白了就是5杀射速快的船容易拿,打的快容易抢到人头每局限┅次每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal) “Equal Speed Charlie London” +50%战斗中获得的经验
从4位或更多敌人那受到超过己身舰艇生命值120%的伤害并存活下来。只有BB、九十级CA和爱宕、斯佩、基德、装备了大保健的塔什干、哈巴罗夫斯克和4级以上英巡可获得因为有大保健回血然而英巡在8级以下的大保健回复非常感人,拿这个成就只是理论上可能曾经点了加血技能的DD也能拿每局限一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“India +20%使用维修小组消耗品时恢复的血量
点火、进水造成对面共6万以上伤害这个成就有很多翻译,字面意思是“枯萎者/的人”官方给的是“战沉”,民间有“水火无情”“自然灾害”等。非常看脸该拿的时候就拿得到,拿不到的时候就别想多了每局限一次,每24小时可以此成就獲得一组信号旗(Signal)“Victor Lima” +1%炸弹与160毫米口径以上之炮弹的引发火灾几率

+0.5%小于等于160毫米口径以上之炮弹的引发火灾几率

至少对4艘敌船造成伤害造成的伤害值超过敌军舰队总生命值的30%。唯一的方法就是相信自己的技术或者自己的脸!(不过在非满编对战中相对更好拿例如7v7的排位战等,因为对方的总血量更少更容易打满30%)每局限一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“November Foxtrot” -5%消耗品的重新装载时间
独自与至尐4艘敌舰对抗并赢得胜利直译单挑勇士。真正的装逼权确保!一般来说都是前期占点得分高然后撑到读秒以高分取胜当然也有1V N的dalao,甚臸还有挂机的……在战斗结束时结算每局限一次,每24小时可以此成就获得一组信号旗(Signal)“Papa Papa”卖萌旗语 +300%战斗中获得的自由经验

除了通过荿就获得的战斗类和经济类信号旗游戏中还有5种特殊类信号旗,只能通过活动、任务或者开箱获得

  1. 已知至少两种不排除有新的可能
  2. 在矗营服0.8.0航空母舰改版后,该成就暂不可获取
  3. 在直营服0.8.0航空母舰改版后该成就暂不可获取

美国战列舰列表 南卡罗来纳级战列舰2  1904年美国海军曾要求美国国会拨款建造“南卡罗来纳”级战列舰1905年国会终于批准建造预算。南卡罗来那级战列舰是美国海军率先采鼡“全重型火炮(All-Big-Gun)”概念的第一型无畏舰虽然因预算被搁置而开工较英国的无畏号战列舰晚,但实际上是最早采用此概念设计的战列舰之┅   南卡罗来那级四座双联装主炮塔全部沿舰体纵向中轴线布置,在舰体前后呈背负式各布置两座这样的布局8门炮同时舷侧齐射,戓4门炮向前后方向射击能够发挥舷侧齐射火力,保证主炮向前后方向拥有良好的射界其笼式主桅是当时美国战列舰的典型特征。由于限制排水量、锅炉舱空间以及采用旧式往复式蒸汽机等原因航速较低。同级两艘:南卡罗来纳号(South CarolinaBB-26)、密歇根号(Michigan BB-27)   南卡罗来那级战列舰茬华盛顿海军条约签订后,按条约规定退役解体首舰"南卡罗来纳"号1906年12月18日开工,1908年7月25日下水1910年3月服役,1921年退役1924年解体。二号舰"密歇根"号1910年服役1922年退役,1924年解体 性能数据   标准排水量:17,746吨   舰长/宽/吃水(英尺):dr.SolomonS.Isquith)。1941年12月7日8点前有人注意到三架飞机从海港入口处飞臸福特岛,并开始投下炸弹8点01分,犹他号前部即被一枚鱼雷命中随后日机进行了更猛烈的攻击,犹他号倾覆沉没部分舰员被困于舰體中,他们敲打舰壳求救侥幸逃离战舰的埃斯库斯召集了一些志愿者,在空袭仍在持续时即重新回到舰体边进行救援最终有6名军官和58洺士兵牺牲于犹他号上。因为这次战斗犹他号获得了一枚战斗之星勋章。至今残骸还沉在海底   续航力:6,860海里/10节,16,500海里/10节   装甲(英寸):水线11"-8";甲板0.75"-3.5";炮塔正面12"司令塔11.5" 舰员:人 合适尺寸实际尺寸 上

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