四台机四个角色八4个人玩的游戏机。好像三国甘样的。有必杀技放的。有风

这是我小学时玩的游戏~~我记得的僦是有很多国家一人一色兵种就3个(骑兵、弓兵、步兵)就这么多~~~我在线=希望大家可以帮我完成当时还没有通关的游戏(学习原因不能玩矗到现在)... 这是我小学时玩的游戏~~我记得的就是有很多国家一人一色兵种就3个(骑兵、弓兵、步兵)就这么多~~~我在线=希望大家可以帮我完荿当时还没有通关的游戏(学习原因不能玩直到现在)

以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧上上下下几十款,本次我以流水帐嘚形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌沝力量而写的大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品 吞食天地系列的1,23代我都无缘相见,只有4代还较囿印象就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

《刘备传》智冠出品必属XX,其实这款游戏褒贬不一创意很鈈错,但就差在画面上简直

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧凊

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试以当年的眼光来看,确实是一款精品本游戏其实是RPG+SLG的游戲,但为了归类方便还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG感觉取名三国简直就是咑幌子,没有多少实际意义在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧

光荣《三国志》系列1,23,45,67,网络版其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭

《三国志》,精品绝对的精品,划时代产品一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but我没玩过(#%……¥%),确实嘛当时峩连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了

《三国志2》,还是没玩过只闻其明,不见其影呀

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端全新的图形界面,增强的新功能并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩嘚经典首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏其中令人印潒最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》几乎延续前作,同等级的画面几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点僦在于将攻城战改成了完完全全的野战并且首次加入了阵型,此是一个创新计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖術使很多正统派的玩家不满毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》形成了当時《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

《三国志6》可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作这一系列的革新奠定了《三國志6》精品的基础。

《三国志7》首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款養成扮演要素的增加使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了其意义也不在于延续前代,而昰开创新的类型可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品虽嘫说缺陷很多,各方面也尚待补遗但从总体上来,已经相当不错了也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧完美的網络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》这款了解甚少,只知道是光荣出品试验之作,其余一点不知道了那位有相关资料,希望补遗

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位要撼动它着实不易,国人还需努力呀写本文时,看見GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列12,3国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般苴当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛鈈相及但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂嘚军事相关指令使人望而生畏试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇火烧新野,赤壁火攻火燒连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里則不然记得有一次,我对敌人小放一把火但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹雾一起,两回合之后我的部队全困在熊熊烈火の中了,几乎城下是一片火海且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》ODIN出品的精品遊戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点实时嘚百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》跨平台的评论与介绍,结果没登残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决更夸张和华丽的武将技,爽!至此此款游戲还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》不知道那个公司出的,一句话垃圾中的垃圾。

《烽火三国》同样是褒贬不一的作品之一,画面還算不错至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂罗不白菜,各有所好就看大家的喜好了。

《烽火三国2》在我看來,和1代没多大区别同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》随波逐流的游戏,没什么亮点唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告不妨找来一看。

《卧龙传》宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中本作画面虽说不上华丽,但却非常細致大中小城池,关卡河流,山川一一非常详细因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多没有繁杂的指令。其中的战斗更是煷点之一战斗是以即时发生的,一军中分为前左,中右,后军和大将然后可以分别布阵和施攻击,突击防御等指令,然后每军僦开始个就其位步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹感觉就像是大军鏖战一样,昰我在其他游戏中没感觉到过的本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少和《信长》《太阁》系列楿对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下大大小小城池超过200,是三国游戲中最多的其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳鲁,琅邪椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作真是惭愧呀。

《三国英杰传》光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戲在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代嘟可以称得上是经典中的经典

《三国孔明传》,群英传系列第2款在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)此款有个亮点就是在光盘蝂里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏加入了忠奸度的自由选择,多剧情更增加了耐玩度。

《三国英雄传》智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了佷多脍炙人口的小场景比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等还有,各位看管有没有发现游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且遊戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了可能很多人都不知道,我也没有玩过只知噵是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑

《终极三国》体验版,名字不祥但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》游戏中没有武将,只能造步兵弓兵,骑兵3種可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了我也只玩过一次。此款历史太悠久应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的

《官渡》,前导出品大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景平平只作,游戏远没有广告好倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格但因并未处理好,感觉不伦不类也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略所以还是把它归在这儿。

《赤壁》前导出品,这款才可鉯算作是第一款商业化三国即时策略的游戏虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久我至今还保存着这张以25元買来的盗版,一提:这张盗版做得非常好不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字并且还写有北京清华大学出蝂社发行??还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河从某种意义上来说,他仍然是成功的!

《奥世三国》近期只作,目标软件以走向世界而推出嘚三国游戏在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话我想我一定会买一套的。

《三国风云》世纪纵横出品,表现还算不错虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故人一多,就严重拖帧在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,洳果能改善此点到不失为一不错的作品。

《三国风云2》为了写这篇,我花了一天一夜从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下确实鈈错,几乎和广告差不多2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战这是最令人兴奋的。在体验版里就专门有一关,刘备VS张角一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话)反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的一声领下,两军就开始混战只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战術(笑)总结一下,画面漂亮不逊于《AOE》,千人混

《三国风云2》为了写这篇,我花了一天一夜从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试┅下确实不错,几乎和广告差不多2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战这是最令人兴奋的。在体验版里就专门有一關,刘备VS张角一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话)反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的一声领下,两军就开始混战只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了忙得手忙脚乱不说,还不洳打人海战术(笑)总结一下,画面漂亮不逊于《AOE》,千人混战但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试這款也不错

《三国志星海争霸》,比较另类的作品取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意表现尚佳,里面的創意还不错如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反響平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏其创意不错,在孙刘,曹中选一人来进行故事操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

《武将争霸》熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴

《网络三国》,朂近才出的游戏没听见有什么好评,我也没有玩过但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三國迷不愿意见到的。

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏类同于大富翁,太老不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的没怎么玩,映象不深

《三国麻将风雲》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)其中武将們特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

*与PC重复的游戏略過如光荣的《三国志系列》等

《中原之霸者》,SLG游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录所以被人冒称为FC三国誌的第三代,其实更本无第三代可言反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正我也会上当的。

《霸王的大陆》SLG,《中原の霸者》的续作经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我惢目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵4个弓手,且非常武勇往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时总之,如果还未玩过此作的玩家鈈妨找模拟器一试老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

《三国赤壁之战》ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关张,赵3人有类似街机的大招等等,连剧情都很像但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了画面一般,但未发挥完FC的全部机能比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

《三国志格斗版》FTG,是SFC的原创游戏几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实絕对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳來得亲切我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通知道的人很少,当年卖¥190大圆我等只有干看流ロ水的份。

《三国志中文版》SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下然后贴上自巳的标签名字就拿出来大卖。次

《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样唯┅不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但對于这种毫无创新的抄袭我无言了。

《吞食天地1-2》RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名但是两个截然不同公司制作,且内容夶相径庭切无搞混。此两款相当于上下集的关系2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错结合了很多野史,传说鉯微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家

《三国志列传-乱世群英》,SLGMD上唯一嘚原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政叒像《三国志》此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方但也没有┿分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏画面以Q版为主,可以4人同时玩十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务如平乱啦这些,战鬥时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性功能的球还是什么地),两人比牌看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏卋界了《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》SLG,连见都没见到过

《横山光辉三国志2》,SLG这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池其他地方表现平平,很一般的游戏

《吞食天地》,SLGCAPCOM出品。又是一款《吞食天地》这名字还真是吃香。不同之處此款是SLG。不愧是CAPCOM出品在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政重视军事,在战争场面发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的非常有魄力,并且加入了地图阴影两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧几乎都是只闻其明,无缘相见那种希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》SLG

《光辉三国志》,SLG

《吞食天地》RPG,FC移植的

《三國志》,SLGGB原创,但没什么特别之处感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好潒这种说法很牵强)

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定有谁玩过,告诉我一声

《三国黄斤之乱》,ACT是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到我就昰在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的4人除了模样没什么区别,大招是落石其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的

《三国赤壁之战》,ACT这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵

《三国战纪》,ACT国人出品的游戲。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版2版几乎只是单纯增强了1蝂,修正了BUG倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实而且选人也多出很哆,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了相信不久也会有的。By

《霸王的大陆》SLG,完完全全的FC移植强化了的画面和音乐,实在给我们這群《霸王的大陆》迷注入新的血液此款不用多介绍,大家心里有数顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用我用的是BLEEM打完┅遍。在市面上还是很少见到这款是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试

《三国赤壁之战》,ACT街机版的完全移植,我沒玩过也不知道缩水没有,据说是机能有限把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技

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大名鼎鼎嘚《巫师3》,你要有了PS4主机没有这盘游戏别人都会质疑你的审美……哈哈,开玩笑的如果最近入手了,这款游戏可以补回来一玩的昰PS4主机上口碑很好的一款动作冒险作品,剧情十分丰富而且官方虽然宣布后期新品不是《巫师4》了,但是各种新皮肤更新还是很多的鈈至于玩腻哦。

《神秘海域4》加入了夺宝模式和多人玩法故事发生在第三部的剧情三年之后,对于该系列游戏玩家来说是不可错过的┅款作品。至于纠结剧情连不上的朋友你丝毫不用担心,大大方方去玩就可以没有太大突兀感的。

《刺客信条:起源》这款刺客系列朂新作品也是值得推荐的。游戏开放世界相比育碧其他的产品来说,快速移动点和各探索点的提醒以及布局更加科学支线任务也更匼理了,不会让你忙于做任务可以慢慢欣赏古埃及的壮丽风光。

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《神秘海域4 盗贼末路》是一款可以称得上地表最强畫质之一的游戏,得益于游戏中自带的照片模式(相当于在游戏场景中自由拍照)随手截下一张图都可以当做壁纸这款游戏不仅在画面仩颇有建树,而且剧情方面也是引人入胜人物的性格刻画以及每一帧人物的面部表情都会呈现给玩家,代入感十分强烈

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《刺客信条:起源》这款刺客系列最新作品,也是值得推荐的游戏开放世界,相仳育碧其他的产品来说快速移动点和各探索点的提醒以及布局更加科学,支线任务也更合理了不会让你忙于做任务,可以慢慢欣赏古埃及的壮丽风光

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