酷开是什么VR一体机影视、游戏资源多吗?

DoNews 10月19日消息(记者 赵晋杰)10月18日晚在北京751D?PARK酷开是什么宣告了新的品牌定位,并推出两款新产品——酷开是什么N2超级游戏电视和命名为随意门G1的酷开是什么VR一体机

酷开昰什么N2共有50吋、55吋和60吋三种尺寸可选,价格依次为2999元、3549元和4599元酷开是什么VR一体机随意门G1售价3999元。

在正式发布VR产品的当晚以“酷开是什麼奇幻夜”为主题的现场布置充满魔幻元素。被戏称为“魔法学院院长”的酷开是什么董事长王志国发表了品牌升级演讲提出了“智能互联生活创享家”的酷开是什么品牌新定位,从而为用户打造更加丰富的内容体验

在当晚推出的酷开是什么N2游戏电视新品中,也增加了包括3D、全景视频、音乐舞蹈游戏等更多值得期待的新内容

酷开是什么N2搭载4K LG高清大屏。拥有目前业界最高配置的24核64位芯片处理器可实现遊戏手柄操作1秒开启电视,减除了先开机再搜索游戏的痛苦等待时长前置HiFi级音响,以及DTS音效处理技术加上内置的JBL A级音响让用户在家中營造专业K歌环境。

内容方面将提供影视、游戏、教育、旅游、音乐、商城、健康七大板块,给予用户更多选择的自由

发布会的另一亮點,全球现象级音乐舞蹈游戏《舞力全开》的中国版《舞力全开:活力派》联合酷开是什么N2系列电视进行了全球安卓版首发。《舞力全開》自2009年在海外发行以来全球累计玩家超过1.18亿,吸引了包括美国总统奥巴马在内的大批忠实粉丝

价格方面,有意思的是酷开是什么N2系列三种尺寸分别选择了各自的首发电商平台。50吋苏宁易购首发价2999元55吋天猫独家首发价3549元,且若选择在21日凌晨0点-2点预付订金前2000名用户還能享受到2999元的最低价。而60吋京东首发价4599元

另一新品酷开是什么VR一体机,早在今年5月份时曾被酷开是什么官方透露过相关消息当晚,酷开是什么VR/AR事业部总经理李晶宣布将该产品正式定名为“随意门”

这款随意门G1搭载了高通骁龙820/821处理器,分辨率为具有双独立光学系统囷全景声·音效系统,存储空间为4GB RAM+64GB ROM。拥有接近传感器、加速度传感器、陀螺仪传感器和地磁传感器且支持瞳距调整、可佩戴眼镜观看,采用最新的高通Quick Charge 3.0快充技术内置4700mAh电池。

同时随意门G1开发了双头戴结构,即分为金属夹式头戴和织物头戴两种模式以更好适应用户对不哃重量头盔的需求。

价格方面随意门G1售价3999元,与Oculus Rift的599美元(约4037元人民币)大体一致至于能否得到用户的认可,还需留待市场来检验了

10月19日消息酷开是什么近日举办“酷开是什么奇幻夜”新品发布会,为酷开是什么VR一体机“随意门”G1和G1s揭开了神秘面纱10月18日正式开放官网等网上销售渠道,据了解“隨意门”G1售价为3999元。 酷开是什么随意门G1和G1s两款VR一体机分别采用了高通骁龙820和821处理器同时采用了4GB +64GB存储的组合,配备了4700毫安电池及3.0快充技术

机内搭配了Sharp 2.89寸双显示屏,高达410万像素使用了骁龙821处理器的进阶版G1s还增加了6DOF(6自由度),能让体验者在不借助外部定位传感器的情况下完美实现头盔的空间定位。同时G1和G1s运用了头部运动轨迹预测算法和多重画面缓冲技术,以还原人在自然状态的视觉体验进一步减少眩晕感。

会场上展示的VR一体机有黑、白两种配色随意门在佩戴上采用了可替换双头戴设计,织物头戴和金属夹式头戴可以根据使用场景囷习惯替换记者在体验中发现,随意门视野中能看到有较明显的屏幕边线据工作人员解释,目前只是预售阶段仍要收集足够多的数據以针对畸变、色散进行调整。在正式发售前会作进一步的优化。

VR虚拟现实行业在经历了从2016年的热潮到2017年初的低谷之后接下来的路该怎么走?零镜网在与酷开是什么VR事业部总经理李晶的对话中收获了不少有意思的观点。包括为什么紟年大家都在拼命发布VR一体机如何看待VR+教育市场“水很深”的问题,等等

有意思的是,作为C端(消费产品)起家的创维酷开是什么茬今年6月初的发布会上,旗帜鲜明地公布了其VR+教育的B端战略其当家花旦,有着VR行业三大女掌门之一的李晶本身也是消费类电子行业出身,有着十三年手机及智能硬件从业经验是什么让酷开是什么VR从擅长的C端转向B端?我们的第一个问题就从VR什么时候会在C端普及聊起。

酷开是什么VR事业部总经理Coco李晶西安交通大学计算机信息管理专业毕业,十三年手机及智能硬件行业经验曾跨产品、研发、供应链、市場、销售等多个领导岗位,对消费类电子的产业现状和发展趋势有着深入的理解

为何酷开是什么选择了B端市场?

零镜网:经历了VR行业从熱到冷的变化您率领的团队经历了怎样的过程?

Coco:其实一开始我们就对市场有清晰的认识VR消费市场至少需要3年以上的培育期,资金的投入只是加快了技术、市场、内容生态磨合的速度但是从硬件、软件、用户体验、内容生态到消费者认知都未达到C端兴起所需的条件。所以我们决定先切入B端市场在产品商业化落地过程中磨炼团队、储备技术。如果去年5月有看过酷开是什么VR第一次发布会的话就会发现當时我们展望了几个目标应用方向:客厅娱乐、教育、旅游、房产,其实这一年我们一直都是沿着之前的布局去落地的

零镜网:那您认為VR普及需具备哪些条件?或有什么征兆

Coco:新兴事物的普及过程大同小异。我们以计算机为例早期的计算机主要为企业和公司服务,而後极少数发烧友开始研究个人电脑(PC)然后一些非常简陋的PC游戏开始出现,然后应用逐渐丰富玩家数量也逐渐增多,直到多媒体的出現PC才开始进入大众视野。VR的发展经历和PC很相似只是发展的速度更快。至于具体什么时间能普及我不确定如果VR市场上有一群极客用户烸天能持续使用VR设备2-3小时,那么市场会很快到来

零镜网:酷开是什么此次发布会特别强调VR在教育领域布局,是否意味着酷开是什么VR已经從消费向B端市场转型

Coco:不能这样理解。酷开是什么背靠创维而创维是做消费类电子市场起家的,所以酷开是什么的目标也是走进千家萬户但那可能是5年、甚至10年后的目标,现在布局教育市场正如前面所讲,是希望借助2B市场来磨合团队、储备技术用实际市场判断技術方向和技术水平。

创维酷开是什么在VR+教育市场有何优势

零镜网:目前创维酷开是什么VR的教育解决方案主要针对哪个年龄层?具体产品昰怎样的呢

Coco:我们的重点在K12,也就是从小学到高中内容主要包含以下几类:

第一类是和教学大纲结合的VR体验课程,利用VR帮助学生理解囷记忆自然、地理、生物等课程中抽象的知识点;第二类是素质教育主要培养孩子的创造、认知和动手能力;第三类是安全教育,比如消防演习、地震演习、交通演习等让学生身临其境的感受灾害发生时的现场状况,引导和训练学生做出正确的自救反应真正达到演习嘚目的。

零镜网:目前国内做VR+教育的企业已经有不少而且市场上鱼龙混杂、良莠不齐,创维酷开是什么VR+教育产品的优势主要体现在哪些方面

Coco:不瞒您说,很多客户就跟我们讲说他们见过大量的临时拼凑、粗制滥造的内容,很多打着VR/AR概念实际上是过时的3D甚至是从网上矗接下载下来的模糊视频。所以我们去给客户推介产品时他们会要求一定要体验到全套的解决方案,亲眼看到全部的100多节课程才会继续談业务

创维酷开是什么的优势首先在于提供整体解决方案,包括软硬件、学校部署、教师培训、售后服务等其次是最符合教育行业、朂落地的产品,创维酷开是什么VR一体机在设计之初就考虑了学生群体的特点做了防蓝光、防近视、小瞳距适应等贴心设计,并率先通过叻国际权威认证机构德国TV的防蓝光认证成为全球首个通过防蓝光认证的VR产品。第三课程内容丰富,贴合教学大纲并且课程是联合国镓电教馆、首都师范、北京师范的教育专家共同开发的,课程内容设置专业有保障第四,我们还专门针对教学开开了教学管理平台以忣教师云控平台便于教学和管理。

如何说服家长让孩子使用VR

零镜网:刚您提到防蓝光、防近视这些方面,确实家长普遍担心VR会对孩子嘚视力产生,创维酷开是什么VR又是业内首个提出防蓝光VR教育产品的那么头显对人眼视力的影响究竟有多大?

Coco:这个问题很好我们在研發产品的时候,在这方面做了大量的工作具体可以从四个方面来阐述:

首先,学生群体戴眼镜的比例是很高的有人左右眼近视度不同,甚至有的带弱视眼镜为了适应所有的学生,我们做了兼容眼镜的设计让孩子可以带着自己的眼镜看VR。

其次孩子的瞳距相比成年人來说要小,我们增加了瞳距的可调范围小瞳距同样适用。

再次是防蓝光。研究发现波长在415-455nm的蓝光会对眼睛形成伤害造成黄斑病变,這个病变是不可逆的也就是无法治愈的。传统的防蓝光方式有通过镜片镀膜和软件修正两种但都会引起偏色。酷开是什么VR一体机是从發光源本身通过硬件的方式,最大成程的将这段光谱进行了滤除

最后是防近视。人看书时建议隔30cm以上距离VR眼镜虽然离人眼很近,但通过创维酷开是什么VR一体机的专业光学成像设计后实际成像距离是0.75米,远比看书远另外VR眼镜中镜片对于视力的影响也非常重要,就像峩们配眼镜要到专业的机构选择专业的镜片一样我们也必须对VR眼镜的镜片高标准严要求,市面上很多VR产品采用劣质的镜片酷开是什么茬这方面非常谨慎,世界一流的镜片供应商合作采用加工精度高,稳定性强的专业光学镜片当然成本也是普通镜片的10倍以上。

如何看待教育市场“水很深”的问题

零镜网:接触过教育行业的人都说“水很深”。您如何看待这个问题在推进VR+教育的进程上,有什么具体措施

Coco:教育行业呈现碎片化市场。不同地区、不同学校对教育产品的需求都不同教学目的和标准上的不同,导致很难用相对标准化的產品去满足所有学校的需求这造成了VR+教育产品几乎都需要定制化。此外从了解学校需求,到做出适应性的产品最后落地实施也并非那么容易。可能这就是“水很深”的原因但碎片化的市场也使得更多企业能够生存,产品也会呈现差异化、多样化的局面

创维酷开是什么与大量有实力、有教育体系资源的经销商、集成商合作,并凭借自身16年的教育行业丰富经验积累将VR+教育产品推向这个市场。

但无论VR+任何行业都需要又懂技术又懂行业。所以我们让专业的人来做专业的事让学校老师去研究课程要做成什么样,再与实际授课教师进行溝通检测看有无错误,保证教学质量和准确性正如多媒体教学的普及,VR教学的使用习惯形成后趋势也将是不可逆的。

酷开是什么的這一个亿战略投资如何花

零镜网:酷开是什么VR 1亿战略投资计划用于投资哪些方面?创业公司如何申请加入到这个计划中来你们又会如哬筛选和评估这些公司?

Coco:我们更多感兴趣的是两个方向:一方面考虑到现阶段的技术储备技术壁垒可能是最大的瓶颈,手势控制、眼浗控制、SLAM、还有未来AR都会运用到图形算法,还有语音控制、AI等等所以会投一些有着已经形成技术壁垒或独到见解的算法公司。另一方媔酷开是什么的优势是硬件,商业闭环希望用VR切入教育、广电,需要内容C端市场形成后内容也会是瓶颈,所以会留意有着核心竞争優势的内容生产企业但我们也不排除其他方向,在具体投资方式上也不做条框限制欢迎大家发BP(商业计划)进行接洽,酷开是什么有专业嘚战略投资部进行沟通另外,酷开是什么也将联合创维集团的投资管理部一起来推动这些优秀的团队和企业去发展

为什么说一体机才昰VR的主流形态?

零镜网:近期很多厂商都推出了VR一体机创维酷开是什么也一直坚持一体机的发展思路,那么您如何看待PC VR、一体机和VR盒子這三类产品

Coco:我们选择一体机,是认为它会成为主流产品形态如今大头调转方向,也说明了移动+专业化的趋势但三种形态可能会并存。目前VR盒子的形态加速了行业发展,但更适合行业初期尝鲜解决认知问题,但体验不够完美多年消费类电子市场的经验告诉我们,一个产品要成为必需品一定是专门的形态,手机的主要用途不是VR而PC VR虽然能满足重度用户的需求,但是运行成本太高VR一体机专为VR设計,有着自身独特优势也使其能成为市场上更为理想的硬件解决方案。

在对消费者市场的判断上可能没人能超过消费类电子起家又致仂于VR行业的创维酷开是什么了。毋庸置疑2017年是VR行业稳步发展的一年,但要想全民普及VR仍言之尚早大家应该以更加务实的心态,深耕行業市场通过B端市场检验队伍,积累经验和技术总结一句话就是:厚积才能薄发,未来路还很长机会仍很多。

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