酷开官网VR任意门对整个VR市场有什么意义?

创维旗下品牌今天下午在北京举荇了一场“非生态 大内容”的发布会除了公布全新的电视产品系列A2外,该公司还赶上了当下大热的VR潮流宣布要推出产品并布局内容。

這次的发布会叫“非生态 大内容”听起来像是在揶揄乐视,但在进军VR方面酷开官网确实很强调内容酷开官网AR&VR事业部总经理李晶一上台講的并不是将要推出的VR一体机,而是酷开官网系统以及在内容方面的合作

根据李晶的描述,酷开官网VR一体机是一款基于酷开官网OS(基于Android)的硬件而这款OS还运行在TV、机制盒以及移动端上面。该系统已经有1700万激活用户月活800万。

酷开官网的逻辑是希望由一款OS驱动多种硬件鼡户、内容、后台一体化运营。

谈到酷开官网人们想到的都是他家的电视而新增的VR业务也和电视有关系。

首先李晶表示进军VR之所以合悝,原因之一是酷开官网“通过OTT端运营大数据分析发现酷开官网OS用户跟VR的用户在消费习惯和应用习惯上高度契合”。因而酷开官网计划鉯VR专区的方式在OTT端(电视、机顶盒等)向用户推荐VR内容例如,用户通过电视看到VR内容然后使用头盔来观看,这么做的目的是通过OTT端为VR導用户

另外在具体内容上,VR化的电视内容可以输送到头盔上例如其合作伙伴爱奇艺就已经有了比较大的VR内容计划;另外李晶还宣布了哆项VR内容上的合作,包括教育领域的智课网地产领域的美房云客以及旅游领域的汇联智景。

谈完布局和内容VR一体机在最后登场。这款洺为“任意门/wondergate”的产品基于高通骁龙820的平台从外观上来看让人联想起微软的HoloLens。但官方并未公布更多消息仅表示即将发布。

骁龙820是高通今年移动SoC方面的旗舰产品对VR做了大量优化。高通和歌尔声学之前推出了基于820的一体机硬件方案酷开官网的这款任意门很有可能就是基于该解决方案的产品。

一体机虽然是当下国内VR硬件行业的一股潮流但是据雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注)的了解,要做一款这样的產品并不难只是要做好却不容易。

现在还无法评价任意门这款产品不过连做电视的酷开官网都开始进军VR了,说明VR在国内已经到了何等吙爆的程度

VR虚拟现实是近年兴起的概念通過360度的视觉体验和逼真的人机交互,虚拟现实在各个领域彰显的潜力意义非凡作为比较前沿的科技领域,VR的前景被市场一度看好VR市场嘚潜力虽然巨大,但是现在市场还是存在一定的风险的想投资的需要谨慎。以下进行vr市场风险分析

VR领域中的游戏行业发展迅猛,近几姩获得的融资较多此外VR硬件设备同样受到投资者们的欢迎。目前屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力都已经趋于成熟VR技术吔有较大的发展。而有些细分行业还处于概念阶段还需要较长时期的发展。

随着行业逐渐发展、内容日趋丰富、版权趋于规范由于用戶在一家硬件公司获得的内容将非常有限,而硬件公司做应用分发则更加不经济和不效率因此VR应用分发会逐渐成为一个独立产业环节,洏覆盖更多头戴设备和用户的平台将掌握这一行业入口因此上市公司都在积极布局头戴设备和用户的平台,与自己原有的产业产生协同

VR公司普遍盈利不足,主要因为VR产业需要前期投入大量资本进行技术研发这就需要损耗较大成本,此外用户习惯还需一段时间的培养洇此VR公司目前普遍盈利不足。上市公司对其投资也有一定的风险前期需要较长时间的资本投入。

国内体验店目前运营的设备、方式都还屬于早期的摸索阶段各体验店加盟商虽然都是既卖外设又赚取加盟费,但具体的运营模式及侧重点仍各有不同差异化路线主要体现在對于经营外设及打造品牌的路线各有不同。今年“VR体验店+”将会成为一大趋势主要有餐饮对冲及卖货对冲两种实现方式,主要的经营模式为刷单及会员制两种大部分都是两种兼有。部分人流旺铺可能会只采取刷单的模式平台方和体验店之间的合作主要包括以下三种模式:内容运营、运营流水分成及协助开店收入。

目前促使消费者在线下进行付费VR体验的因素主要有二一个是以往体验中感受较好,另一個则是好奇心驱动此外,内容吸引力不足、体验单价偏高、设备操作复杂、沉重等也是阻碍消费者进一步体验的重要因素因此,线下體验店需要通过引进优质内容及设备来吸引更多的消费者前来体验

国内VR公司的生存现状

VR市场一直被很多人看好,但是对于很多国内VR虚拟現实公司来说日子并不好过。这些国内VR虚拟现实公司面临着内忧外患在VR市场的夹缝中艰难的生存着。

倒闭这件事每一天都可能上演,但是这对于国内VR虚拟现实公司来说却是一个十分难以承受的打击。从整个行业上来看VR的确拯救了很多公司,而国内VR虚拟现实公司也期待能够在VR领域大展拳脚不过这些国内VR虚拟现实公司,在市场的强烈冲击下生存之路却显得十分困难。这其中有技术因素也有整个市场环境的因素。

科技巨头占据头寸和资源

根据市场调查机构做出的预估报告VR/AR产业规模将达到1200亿美元。肯定了VR业务在未来成长为下一个互联网平台的同时而大部分国内VR虚拟现实公司却在这场浪潮中折戟。究其原因固然有Google、Facebook、微软等庞大体量的竞争对手更重要的原因是國内VR虚拟现实公司在资金、技术、人才方面的自身短板将极大的制约企业发展。

竞争是推进行业前行的驱动力竞争同时也造就了一批陪葬者。处在这样的风口国内VR虚拟现实公司直面什么样的市场?目前行业还处于野蛮生产阶段这片新蓝海也源源不断的吸引大量的创业鍺涌入,可是行业大框架已经基本成型三星、Facebook、Google等巨头掌握了行业的头寸,拥有绝对优势性的资源那么在这个高起点的行业竞争中,國内VR虚拟现实公司的压力可想而知

凭借着Galaxy S系列和Note系列的超高人气,2014年9月三星就和Oculus公司开展合作推出了售价为99美元的三星Gear VR硬件经常有购機送Gear VR的活动。然而直到2016年5月三星才宣布Gear VR用户数量突破100万,由此可见用户到VR转换的比例是非常低的。大公司尚且如此国内VR虚拟现实公司想要培养抢夺用户的竞争是非常激烈的,如果没有成熟的商业模式做支撑很难继续下去

目前VR行业的主要玩家是Facebook、三星、HTC和索尼。除HTC之外其他三位玩家都在各自行业中处于老大地位,拥有庞大的用户规模这都成为了其发展VR的重要先决条件。而HTC Vive之所以热门的原因则离不開硬件本身的性能和卓越的沉浸式全景体验更离不开HTC在手机市场失利后的孤注一掷,而这种孤注一掷恐怕是国内VR虚拟现实公司想都不敢想的正确选项

打造优质体验需要高昂成本

对于任意一家企业来说,成本一直是企业生存的核心问题而一家VR行业里的创业公司,在面对科技巨头的竞争力最佳方式就是提升企业的核心竞争力。这个核心对于VR行业来说就是沉浸式体验!但这种体验的代价却是成本不菲的!吸引用户购买的必然是高品质的沉浸感体验在宣传上这显然是一场比O2O更为惨烈的烧钱行为,面对这样的资金需求恐怕不是一个想干成倳的小型国内VR虚拟现实公司能承担起的。

虽然说随着技术的不断发展VR内容和硬件的开发成本会逐渐的降低,但是在VR开发这个长长的生态鏈当中无论是零部件、算法、软件、商业,都需要一个非常庞大的资金做支持反观国内VR虚拟现实公司,不仅仅面临着资金问题还面臨着技术不成熟、内容质量差、知名度不高等局面,这更增加了国内VR虚拟现实公司的生存难度而市场上又留给这些国内VR虚拟现实公司们,多少的生存空间呢

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在谈论这个话题之前我们可能需要再次谈论下,VR有没有可能成为下一代计算平台尽管最开始说这句话的是扎克伯格,但玩过VR的人都几乎会认同这句话就是VR未来会像電脑或者手机一样,成为我们生活中的一个重要工具这个工具改变了我们的生活工作以及娱乐方式。这是第一个前提

第二个前提是,假设非常不幸VR永远都成不了下一代计算机平台的话,那从目前来看VR一定是能成为我们最重要的辅助技术工具。他能在游戏、视频、直播、旅游、房地产、教育等等各个领域成为重要的辅助工具让我们的体验得到完全沉浸感的质的飞跃。

前面两个前提一个是理想的,┅个是不理想的

如果是按照理想的方式来走,未来我们将像今天进入移动互联网时代一样未来会进入VR时代。那么VR对于我们的意义就昰它将是一个我们离不开的技术,同时也能在各个方便改变了我们生活方式的技术

然后说到价值,当然很多既然能成为我们身边必不鈳少的技术,那价值则体会在我们的新体验、新的生活方式、新的工作和娱乐方式层面上

再来说退一步,如果达不到理想的状态VR的意義在哪里,我认为是一中颠覆各行各业的体验技术就拿学车来说,在深圳现在想学车你先报名,然后等两个月才有机会考笔试然后洅等三个月才能上车,然后再过半年差不多你才拿到驾照非常麻烦。但现在可以做到的是VR在驾校方面的模拟设备能让你沉浸在一套真實的路里练车,这个未来的驾校跟网吧一样,你过来充完钱就去自己学,遇到问题及其会提醒你你就不断的练习,知道学会为止泹一个人勤奋的话,半个月就能练好

这个已经是看得见摸得着的,那些还需要探索的在接下来的时间里,充满着各种各样颠覆现在的項目所以即使从这个角度来看,VR的意义和价值都是非常重要的至少是人类通向终极的体验上,离不开VR

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