千鸟千本锐枪和雷光奈落剑哪个厉害

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黑夜之刃(简称:雷主)
年龄:15岁
身高:173.2cm
体重:54.9kg
特长:连续输出/麻痹
擅长雷遁忍术,配合使用暗杀流的刀法;
擅长对单体敌人造成很高的伤害,但是缺少群体攻击的手段;
偏向攻击向的忍者,可以很好的与雷属性的忍者配合。
相关攻略 22日09日07日21日16日11日10日04日24日22日雷主视频
黑夜之刃技能
查克拉消耗
体、忍、雷
对选定敌人造成忍术和体术的雷属性伤害,并附带封穴。(点封穴态下敌人无法进行奥义技)
千鸟刀?翔影
体、忍、雷
倒地,麻痹
对敌方小队至多6体12-31更新造成忍术和体术的雷属性伤害,并附带麻痹。选定敌人附带倒地。(麻痹状态下的敌人无法进行追打)12-31更新
使用后本回合免疫所有不良状态,下次行动将额外进行2次普通攻击,并增加暴击率。
攻击正面敌人,一定概率发动3连击并造成击退。此技能不受混乱及守护影响。
攻击正面敌人,一定概率造成倒地和暴击。
雷光暗杀剑
体、忍、雷
攻击敌方小队生命最低的敌人,一定概率造成大浮空。
追打击退的敌人,造成倒地。
高连击,麻痹
追打大浮空的敌人,造成高连击并附带麻痹。
雷光奈落剑
体、忍、雷
追打倒地的敌人,造成雷属性伤害并且附加小浮空。
暗部奇袭战术
主角在场时,全队所有忍者的体术提升,且体术攻击时按伤害一定比率医疗自己。
武者的杀意12-31更新
战斗开始时,使己方小队至多3个带刀忍者的奥义杀死敌人时将清零其奥义的冷却,并提升40%攻击,持续5回。12-31更新
雷遁忍者强化
本队本队至多3个雷属性忍者的忍术与攻击提升40%12-31更新,持续5回合。
分身同击战术
战斗开始时,召唤一个;雷属性分身。雷属性的分身会使用雷属性千鸟刀进行攻击,且必定附带封穴。
嗜血鬼人12-31更新
每回合额外进行一次普通攻击,且若普通攻击杀死一名敌人,则可进行一次额外的普攻。12-31更新
武者的根性12-31更新
战斗开始时,使己方小队至多3个带刀忍者免疫异常状态,并提升100%抗性,持续2回合。12-31更新
雷咒印根性流推荐使用
现在比较流行的一套雷主阵容,适合平民玩家,用起来很稳定,克制部分阵容,没有多大天敌,2回合免疫任何debuff+100%抗性加成让雷主的生存能力一下子提升到了土主的级别,先攻够快的话,瞬发麻痹也能恶心到别人。
千鸟刀·翔影
雷光暗杀剑
雷光奈落剑
雷遁忍者强化
武者的根性
列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与雷主搭配较实用的。忍者按照获得等级从低往上排列。
获得方式:剧情、精英、抽卡
鸣人作为全能型,血资质更是突出,后面可以无限分身,可培养至5星。
获得方式:剧情、精英、抽卡
火主标配阵容成员之一,小樱可加群血可解状态,还能接combo,可培养至5星。
获得方式:精英、抽卡
各方属性均衡,但属于控制型忍者,副本、生存、考试或竞技场特殊时候都非常好用。
获得方式:剧情、精英、抽卡
佐助追打10连击,普攻输出也很强力,带上根性,能起到不错的输出效果。
获得方式:精英、抽卡
天天追打10连击,配合佐助的追打10连,高暴击率,能够输出大量体术伤害。
获得方式:精英、抽卡
香?奶血+辅助10连喷毒输出,也是不错的选择。
获得方式:生存试练、抽卡
无论是输出还是防守都是一流,搭配起来也不难,人气自然高,可培养至5星。
获得方式:生存试练、抽卡
再不斩无论是分身版还是控制版都是推本好手,可培养至5星。攒够碎片就用忍刀再不斩,可培养至5星。输出爆表,在佩恩版本都很强势。
获得方式:精英、抽卡
菜刀队阵容成员之一,凯的被动一个加体攻,一个吸血,奥义香港脚踹你一脸,破技能,是该阵容的绝配。
获得方式:精英、抽卡
配凯,加必胜输出爆表,唯一的输出核心就是雷主本身,一回合如果砍不死对方一人,看不残第二人,就可以直接撤退或F5了,有阿斯玛[风之刃]的存在,雷主的输出会提升一个档次。
黑夜之刃的被动
所召唤的分身增加土抗。
1. 黑夜之刃的奥义
的伤害提升,作用目标数提升至6。
2. 黑夜之刃的被动
:每回合额外进行一次普攻,且若普攻杀死一名敌人,则可进行一次额外的普攻。
3. 黑夜之刃的被动
目标数改为至多3体,攻击与忍术的提升幅度提升至40%。
4. 黑夜之刃的被动
移除,新增2层被动
:己方小队至多3个带刀忍者提升40%攻击,并且奥义杀死目标后立即冷却 持续5回合。
5. 黑夜之刃的被动
移除,新增3层被动
:己方小队至多3个带刀忍者免疫不良状态+提升100%抗性持续2回合。
1. 修正了雷主的天赋
,使其只对自己的小队有效;
2. 修正了雷主的奥义
不能在自动战斗时准确打断对手的Bug。
雷主的奥义
伤害小幅提升;
1. 雷主的被动
变为提升全队体术并使队友体术攻击吸血;
2. 雷主的天赋
:一回合普攻2次;
3. 雷主的天赋
的分身血量提升;
4. 雷主的奥义
冷却降低至2;
5. 雷主的奥义
冷却降低至3;
1. 黑夜之刃的
提升了伤害增加的效果;
2. 黑夜之刃的
冷却时间调整为4回合;
3. 黑夜之刃的
伤害增加;
4. 黑夜之刃的
变为体术伤害;
5. 黑夜之刃的
变为忍术体术伤害;
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黑夜之刃(简称:雷主)
年龄:15岁
身高:173.2厘米
体重:54.9公斤
特长:雷遁忍术/剑术
擅长雷遁忍术,配合使用暗杀流的刀法;
擅长对单体敌人造成很高的伤害,但是缺少群体攻击的手段;
偏向攻击向的忍者,可以很好的与雷属性的忍者配合。
火影忍者ol雷主天赋(黑夜之刃)分为三个部分,分别是奥义技能、普攻技能和被动技能。
查克拉消耗
对选定敌人造成忍术和体术的雷属性伤害,并附带封穴。(点封穴态下敌人无法进行奥义技)
千鸟刀·翔影
体、忍、雷
倒地,麻痹
对敌方小队至多<font color="#体造成忍术和体术的雷属性伤害,并附带麻痹。选定敌人附带倒地。(麻痹状态下的敌人无法进行追打)
使用后本回合免疫所有不良状态,下次行动将额外进行2次普通攻击,并增加暴击率。
攻击正面敌人,一定概率发动3连击并造成击退。此技能不受混乱及守护影响。
攻击正面敌人,一定概率造成倒地和暴击。
雷光暗杀剑
体、忍、雷
攻击敌方小队生命最低的敌人,一定概率造成大浮空。
回复生命值,查克拉
恢复此忍者基于自身<font color="#%基础忍术的生命,并回复本小队<font color="#点查克拉。
追打击退的敌人,造成倒地。
高连击,麻痹
追打大浮空的敌人,造成高连击并附带麻痹。
雷光奈落剑
体、忍、雷
追打倒地的敌人,造成雷属性伤害并且附加小浮空。
弦乐斩11-12更新
体、忍、雷
追打小浮空的敌人,造成击退。
暗部奇袭战术
主角在场时,全队所有忍者的体术提升,且体术攻击时按伤害一定比率医疗自己。
武者的杀意
战斗开始时,使己方小队至多3个带刀忍者的奥义杀死敌人时将清零其奥义的冷却,并提升40%攻击,持续5回合
雷遁忍者强化
本队本队至多3个雷属性忍者的忍术与攻击提升40%,持续5回合。
分身同击战术
战斗开始时,召唤一个;雷属性分身。雷属性的分身会使用雷属性千鸟刀进行攻击,且必定附带封穴。
每回合额外进行一次普通攻击,且若普通攻击杀死一名敌人,则可进行一次额外的普攻。
武者的根性
战斗开始时,使己方小队至多3个带刀忍者免疫异常状态,并提升100%抗性,持续2回合。
以下为现版本火影忍者ol雷主标准搭配或热门搭配。
菜刀队(标配)
雷主的搭配比较单一,就雷主的奥义普攻及被动而言,雷主的阵型搭配为体术,与水主的咒印体术不同,雷主这套阵容以连击,追打来造成伤害,务必能通过雷凯,嗜血,鬼人对敌方造成平A连击出伤害,鬼人再不斩就是个雷主的翻版,嗜血鬼人,更有水牢在手,一个控制技能,凯的被动一个加体攻,一个吸血,奥义香港脚踹你一脸,破技能,是该阵容的绝配,蝎的有点在于其傀儡的厚度,火主都难打,二次奥义全体麻痹,破COMBO的最佳技能,被动更是接上雷主先手雷凯造成COMBO高伤害,由于雷主雷凯的先发制人,该阵容往往在开局就可以收割人头,再不济也能在第二回合通过凯的奥义踹死一个。(七人再不斩在生存兑换,30JFB出凯,生存兑换蝎,由于2个忍者需要生存兑换,该阵容很晚能凑好)
雷光暗杀剑
列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与雷主搭配较实用的。忍者按照获得等级从低往上排列。
鸣人获得方式:剧情
鸣人作为全能型,血资质更是突出,后面可以无限分身,可培养至5星。
获得方式:精英副本
各方属性均衡,但属于控制型忍者,副本、生存、考试或竞技场特殊时候都非常好用。
佐助获得方式:精英副本
佐助追打10连击,结界以及雷属性攻击能起到不错的输出效果。
勘九郎获得方式:精英副本
傀儡肉盾带毒,不容错过。小浮空,前期雷主搭配必备。
卡卡西获得方式:精英副本
卡卡西技能连接非常不错,可以和很多忍者组合搭配。
香燐获得方式:精英副本
香燐奶血+辅助10连喷毒输出,也是不错的选择。
蝎获得方式:生存试炼
无论是输出还是防守都是一流,搭配起来也不难,人气自然高,可培养至5星。
再不斩获得方式:精英副本
战场收割机,收人头。再不斩无论是分身版还是控制版都是推本好手,可培养至5星。
再不斩获得方式:生存试炼
菜刀队阵容成员之一,鬼人再不斩就是个雷主的翻版,嗜血鬼人,更有水牢在手,一个控制技能,可培养至5星。
凯获得方式:精英副本
菜刀队阵容成员之一,凯的被动一个加体攻,一个吸血,奥义香港脚踹你一脸,破技能,是该阵容的绝配。
飞段获得方式:精英副本
单体攻击最强的忍者。可以以牺牲部分自己的生命为代价,对地方单体造成致命伤害。而且死亡后两回合内将复活。
纲手获得方式:精英副本
纲手即可站前排又是医疗忍者,竞技场吊打风主新阵容,在对方还没来得及给你上状态时纲手已经把后宫解了,对面同样是1号位激励的风主就成了你砍杀的对象。
伤害类型改为体术,伤害作用率小幅下降
新增75级天赋
黑夜之刃新增普攻
黑夜之刃新增追打
黑夜之刃的被动所召唤的分身增加土抗。
黑夜之刃的奥义的伤害提升,作用目标数提升至6。
黑夜之刃的被动变为:每回合额外进行一次普攻,且若普攻杀死一名敌人,则可进行一次额外的普攻。
黑夜之刃的被动目标数改为至多3体,攻击与忍术的提升幅度提升至40%。
黑夜之刃的被动移除,新增2层被动:己方小队至多3个带刀忍者提升40%攻击,并且奥义杀死目标后立即冷却 持续5回合。
黑夜之刃的被动移除,新增3层被动:己方小队至多3个带刀忍者免疫不良状态+提升100%抗性持续2回合。
修正了雷主的天赋,使其只对自己的小队有效;
修正了雷主的奥义不能在自动战斗时准确打断对手的Bug。
雷主的奥义伤害小幅提升;
雷主的被动变为提升全队体术并使队友体术攻击吸血;
雷主的天赋换为:一回合普攻2次;
雷主的天赋的分身血量提升;
雷主的奥义冷却降低至2;
雷主的奥义冷却降低至3;
黑夜之刃的提升了伤害增加的效果;
黑夜之刃的冷却时间调整为4回合;
黑夜之刃的伤害增加;
黑夜之刃的变为体术伤害;
黑夜之刃的变为忍术体术伤害;
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