手游 去吧海贼王之卡牌系统 卡牌颜色是怎么分的 刚玩十连出什么最好 怎么玩 第一次玩

房子比工作更难找,但他们依然选择来这奋斗打拼。
这一天几乎全村的老百姓都到他们家里道喜祝贺。
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客服邮箱:诸位看官好,我是旋风战队的小队长(最大菜鸡)&&旋风丶二手。龙争虎斗更新后,各路英豪辈出,海盗战小光头砍砍砍出了一片天,情欲德刷刷刷出了青玉大军,印卡术、印卡牧让诸熊怀疑人生。
天生叛逆的我不忍瓦利拉在屠刀下的呻吟,另辟蹊径开始拯救瓦利拉之路。自更新开始从加基森青玉贼开刷,前后改出5个不同核心的《青玉贼》,打情欲德宇宙术小有胜率,可即使加了软和122仍然被海盗战砍的体无完肤。
在被按在地上千百遍后,终于领悟本版本终极奥义&&海盗贼。经与队友研究讨论,现在完善到3.1版本,也还会存在不足,但针对现阶段天梯已手到擒来。
卡组说明  
众所周知,快攻类卡组的最大短板是过牌量少,基本讲究一波压死对手。经常出现在3-5费就打空手牌,接下来只能基本靠吼的情况,这就造成快攻卡组不稳定的诱因。
这套盗贼解决了这个问题,算上帕奇斯的话,一共12张过牌(鲨鱼加佐不能稳定过,先不算)。比较像之前的T6贼的构成,在其基础上加了海盗的元素,又增加了几张盗贼本版本强势的过牌(吹嘘海盗和李爷爷)。类型上像是弃牌园的体系,疯狂过牌。不怕AOE,清了一波又来一波的节奏,强势点在于盗贼的场面压制能力比弃牌园更强,抢节奏能力逆天。
核心思路在于疯狂占场与过牌。利用背刺和连击来抢场面抢节奏,在随从交换的同时过牌,从而给对手的场面及血量进行压制,以冷血、刺骨、火车王等高爆发手段来终结对手。
由于这套盗贼的需要注意的细节比较多,而且也要对其他套牌的构成有理解,比较复杂和繁琐。如果写在每个对阵里,会出现很多重复的部分。所以在此我结合几个职业对阵来讲解下几张单卡的大致用法及对阵各职业比较细节的点(资深大神可以忽略此部分)。而后的对阵各职业打法,我单讲起手留牌和思路,方便大家理解。
单卡解析 冷血
在与海盗战的对局里,冷血基本能贴就贴,海盗战的解决方法不是手撕就是用库卡隆等冲锋随从冲掉,要么就得花4费的左右勾拳。怎么都是稳赚不亏。1费的卡要么多打4血(他手撕的情况),要么消耗对手伤害还卡对手的节奏和费用。
在与其他对局里,也可以对对手造成极大压制效果。总结了3种你可以加冷血干他脸的情况:
①:在特定的回合给对手制造麻烦,卡对手节奏,来使自己的曲线更流畅,场面牢固。
例如与龙牧对局,你当回合3费,他下回合4费。你要考虑他4费能做什么,无非下个436的墙是他最好的选择,那你可以贴了冷血干他的脸,你可以贴在21上,也可以贴在11上,以场面和你有没有刀而定(如果有刀贴给11就行,可以卖脸+51解掉436,即使他灭了,相比较少损失1点场攻)。他要么下436的墙,要么去用灭解你的怪,4费他并没有AOE(疯狂药水的话,如果他有在1-3费基本会用掉了),他下436的墙,你用这冷血的怪物换掉,防他下回合5费的AOE与554的喷子。而且你4费的费用就空了出来可以干更多些的事情。有424下424,要么下个战利品,或者其他,已防NOWA为主。他如果灭了,那也是他亏费用,而且很可能证明他5费没有AOE(假设他手牌有个NOWA或者极恶之咒,他这个灭基本不会交)。那你就可以继续铺场,给他制造更大的压力。
②:在对手大概率无解牌的情况下贴冷血抢脸(需要一定的读牌能力),更快的结束战斗。
例如情欲德的对局,已知他在前期已经交了各种解牌,在前一回合无奈空过1-3个费用,那你就可以贴冷血,但需要注意的一点是(这里只是单纯的防个神抽),假设,他交了1愤怒和2根须和1个横扫。这时候你要加给的是4血的随从。如果没有4血随从,就加给2血的随从。加给4血的是不防横扫,他即使愤怒还是要卖脸的。如果防横扫,你就加给2血随从,他要么扫2血的,那么你4血随从安全,如果他扫4血,他依旧需要多卖血来解掉场面。
昨天有个对局,他用了双根须,双愤怒,1横扫,他下回合5费,我刚被他又清了一波。我手牌5张,1张哈哈,两个冷血,其他是XX。他还有21血,我是直接哈哈冷血冷血,抢到10,他5费下不了36的墙(激活在前面已经交了解场),如果他不欧洲抽不到最后1张横扫,他下回合就GG,他卖脸也是死。即使他神抽了,他横扫了,我也不伤,他依旧没有场面,而且他已完全没解牌(不考虑欧皇乌鸦),我可以肆无忌惮的铺,依旧还是优势。
③:有计划的打爆发,出其不意的斩杀用法。
例如宇宙术的对局,很多时候你是需要控血和控场面的。场面上留下回合加手牌能叫杀的场面就可以了,算好自己能打出的伤害,以及他的血量。宇宙术的清场法术太多,3,4,6,7,8费全部都有AOE。6费还有雷诺。看上去确实比较烦,但是你有计划的下手牌即可。场攻维持在一定量就行,在他3费时,基本我们场上是3个怪,场攻会在6点左右,这时候就不要下怪,要下只下吹嘘海盗,或者21的秀水转刀,他有恶魔火,就会打。如果他不打,也不要慌忙的下怪,4费还可能有地狱烈焰,我们依旧试探性的下过牌就行,即使他A了,我们也过到了牌,亏的不是太多。而后再铺一波场面。打宇宙术,基本是等他AOE,如果他3.4费都没A,而且下怪,除非下回合能叫杀,不然他的随从还是需要解决的,以防暗影烈焰。控制他的血量,让他雷诺不舒服即可,把他控在15-20血左右,下回合火车网冷血刺骨加场攻能杀掉就行。即使他雷诺了,我们依旧可以铺了抢血,手牌补充方面较强,不会出现无牌可打的情况,很多时候吹嘘和李爷爷都有奇效,但一定要先送,因为你不确定给你的牌是多少费的,所以优先保留费用,过牌先看。(PS:在场面无法处理或者需要梦想的时候,先下吹嘘,有李爷爷先送李爷爷,会让你惊喜万分,我就这样赢过无数局,呵呵)。当他用过雷诺后就可以尽可能的打伤害。尽快赢得胜利。并不像海盗战那样,被雷诺就基本输了。打宇宙术这套牌的胜率也在80%。
这张卡,有些资深盗贼觉得不适合这个环境,我其实也想这么说,在之前的青玉贼版本里,我把刀扇和闷棍也都去掉了,因为过于笨重,因为没有高额斩杀的时候,这张卡很鸡肋。但在这套海盗贼里,有超高的斩杀,而且节奏和场面更重要了,我又加了回来。不过还是带1张即可,2张卡手率太高。总结了两类基本用法如下:
①:海盗贼VS海盗战的闷棍用法
基本上在这个对局里,闷一个223、334、224或者433(有时候是零费,看对方刀砍不砍)已经是上限了。这个对局里这张卡不是特别关键,能闷了抢个节奏就行。基本这个对局就是费用的战斗,谁费用用的合理谁就赢的局面。
②:海盗贼VS宇宙系列及青玉德的闷棍用法
在此类对局里,闷棍就变的重要了很多,是一张过墙斩杀的关键牌,一张2费的牌解决掉1个6血甚至8血的墙,想想都能笑醒不是吗?
尤其在宇宙术的对局里,这张闷棍要能让他爆个牌什么的,闷个4-10暮光龙、3费山岭,基本就稳稳的拉。现在的宇宙术都带411和无面,所以如果出现这种局面先闷了就行,不用追求过墙斩杀,先闷了,他还是要下,或者因为血线压力就不敢下了,在下下回合他才能架墙。这样就拖延了他一回合的节奏,我们就快一回合。
在青玉德和宇宙牧和龙牧的对阵里,基本充当的是过墙斩杀,或者处理一些亡语生物来用就可以了。宇宙牧的话墙少,闷棍基本为了保护场面。情欲德的对局,636的墙,除非能斩杀的时候闷,在大部分情况下如果他特别顺BUFF起了青玉,闷棍闷掉高攻的青玉即可。因为青玉魔像,几攻需要几费,基本你闷上去,他也不会再打下来。
这张牌,我本来的卡位是343的盗贼职业海盗(走私商贩)我现在也觉得是可以替换的,在2.X版本里我是不加军7的,因为我的卡组费用,在3费的时候下不去军7,除非配合背刺,可我的背刺基本会在1-2费的时候为了抢场面交掉,所以我一直不是特别愿意带上军7这张卡。而3费的343下场基本是一个54的身材,是非常好的占场,军7的优点只是在于过墙的2点伤害,和补伤害来用的,因为不缺1,2费的卡,所以连击很好打出,在4,5费的时候使用,还勉强可以接受,而且比较灵活。当然起手一定不要留军7,除非特殊对局。而且一定不要带2张,这张卡在这套卡里裸上的概率相当高。这里是一张可替换牌,如果你觉得冲锋不够,你可以换成321冲锋,或者还是换成343。各有利弊,因人而异。
这张卡可谓臃肿,确实在大家节奏比较快或者铺场迅猛的情况下刀扇太笨重。这张卡2.X版本里是一张424的过牌,跟队友执念讨论后,觉得换成一张刀扇可能更好,起码是一张AOE加过牌。用法基于2点:
①补伤害,在海盗战的对局里,如果你起手换到了,不要慌。1费有生物,2费转刀,3费刀扇,基本可以帮你稳定场面。如果条件不合适,你还是会有其他牌帮你稳定场面,如果抽到血法,在5费上限可以打出血法背刺刀扇的COMBO。起手没有,在后期抓到相当于一张补伤害的过牌,也还是可以接受的。
在宇宙系列或者青雨德的对阵里可以因场面而定,这张刀扇是用作单纯过牌,或者补伤害。比424的好的一点是,当即生效,伤害打出,因为在这几个对局里,场面一定是你的,你在解决对面威胁生物的时候,能够补1伤或者2伤就相当于你少卖一个生物,算起来还是划算的。
②作为清场制胜手段,对于动物园和萨满而言,血法刀扇或蓝龙刀扇无疑会极大增加你的胜率,你是完全有时间是凑这个COMBO,即使没有,你的场面也优于这两个职业,除非萨满神经病4个AOE全在手。而424,,相较弱了许多,只是一张亏身材的单纯过牌。但刀扇依旧不建议带2张,2张都带卡手的概率就变的过高了。卡一张刀扇我能接受,卡两张。。。基本想死。
这张卡我在1.X版的5费3/4的刀换的。因为5费刀太卡自己节奏,而且特别怕小软或者大软,非常不稳定。即使全砍光了,还是太慢。鲨鱼这张卡我觉得是最适合我这个版本盗贼的新卡之一。
其一,效果好触发,无论撞怪,还是撞脸都能触发特效。这套盗贼的费用曲线特别低,即使我4费下了鲨鱼,我手牌4张,下回合我也能触发,先把非过牌的全打了,然后再攻击就可以了。这套贼,如果你想迅速打光手牌特别容易。鲨鱼能帮助再帮助你迅速过牌,简直不要太爽。即使对方是海盗战,帮他过也没问题,因为这个过于不过是你控制的,他下回合什么都搞不死你,你就帮他过了也无妨。而我们过了可以直接使用,他不行。
其二,威胁较大,打乱对手节奏。在对阵慢速套牌的时候,这张卡被解或者不被解,都能带来不错的结果。一张54身材的怪,基本需要的是单体解牌,而我们还有一地的杂毛,如果不解,打个AOE清掉一群杂毛,那下回合还会有一堆新的杂毛来让对手头疼。这张牌,在这套海盗贼里,我给满分,不过他依旧不是核心,也可替换,只是能增加你的胜率。
有人会说你是个速攻贼,带个血法会不会很蠢?那我会反问,打脸战上了个253血法背刺蠢不蠢?血法刀扇蠢不蠢?血法刺骨刺骨6费过墙打10伤蠢不蠢?对方解了血法我还过一张牌蠢不蠢?
呵呵,开个玩笑。血法这张卡是一张策略卡,除非急需过牌,完全可以卡在手里,他会给你带来更大的收益。有法强的贼和没法强的贼是两个概念,血法能帮助你很节省的解决很多问题,要么省个转刀,省个手撕的血量,省个费用,或者提个速,关键的还是可以过个牌。
血法在这套牌里的价值,我觉得仅次于鲨鱼加佐,单从作用上优于加佐,因为他能创造很多制胜点和胜负手。
海盗战(小光头儿子)胜率90%
对局思路:
从卡组构成上来讲,海盗贼比海盗战的曲线更低,1费生物更多,过牌量简直是碾压。同时我们有背刺和刺骨基佬军7等节奏卡,场面上和血量基本不可能落入下风(除非非洲酋长)。
我一直是信仰控制套牌和土豪战的玩家,所以我的思路比较&受&而且基本是按照对手的思路来总结打法战略的,总结两种海盗战的打法:
1,消耗型打法。海盗战解场能力弱,如果他解场打消耗,以过牌量而言,他基本毫无胜面。还不算吹嘘海盗和李爷爷犯神经病拿点战士的刀和伤害或者墙和甲的情况。所以我们可以跟他打消耗,用冷血和威胁生物给他制造威胁,逼他解场。他单凭武器砍死我们是不可能的,因为我们场面比他优,爆发比他高,抢的不比他慢。所以海盗战要赢我们,他必须手牌顺,生物能站住场,每个费用都有每个费用的牌(虽然他过牌基本靠吼)。
所以,我们尽量不卖脸,卖生物即可。况且战士的伤害基本是固定的,都可以算出来,保留他打不死你的血量就可以了。
2,抢脸型打法。因为我们有背刺刺骨等优质低费解场法术,还有基佬和军7等连击卡牌,在场面节奏上,比海盗战更灵活强势,冷血和闷棍能有效的抢脸和打乱对方节奏。基本跟我对抢的海盗战,我都在6-7费优先抢死他。
起手留牌:
121哈哈(解场用)、112蹩脚海盗、背刺(解对面蹩脚海盗,活配合刀或血法解223血帆)、222迪菲亚(后手必留、先手有背刺可留)
对局细节:
1,不给战士场面留海盗让他BUFF武器,这套贼很容易做到,攻击频率很高。
2,如果你是后手,战士1费先上了船工或者挂了牙签,如果有迪菲亚就跳,如果没有,手里也是1费,不要跟他刚,可硬币转刀,下回合再上2个1费,会拉出11冲锋,能够顺利德解掉他的海盗。基本场面就牢牢的抓在手里了。
情欲德 胜率70%
哎~因为无法逃出被欧皇支配的阴影,这里巴拉巴拉几句。
看到70%的胜率你们一定会感觉很惊讶,为什么才70%,那是因为情欲德有天胡发牌员儿子属性&&,我已被发牌员儿子干死了好几次。在卡组构成上看,基本是一个稳赢的局,但实际操作中,小概率事件还是不可避免,而且这个概率在于对面欧皇血统是否纯正。这是一场非酋对欧皇的史诗对局,你们一定想不到,我这盗贼起手打德能4.5.5.5费卡手吧。而对面,激活成长青玉绽放下大象滋养&&,虽然最后我赢了,还是被欧皇震慑的颤栗不堪。
心疼自己纯种非酋。不过讲道理,在卡组构成方面,这套贼唯一怕德的点是横扫,能否顺利取胜,取决于他乌鸦神像能不能拿到第3、第4个横扫,因为我们的1血杂毛太多,连续2个横扫已经很伤了,如果有第三个,还能再偷个鸡拼一拼,如果有第四个,MDZZ(赶快跑),CLNN(欧皇万岁),YDBL(欧皇,我们做朋友吧)。
对局思路:
卡组构成上,我们的优势还是过牌量和低费曲线,还有抢节奏的能力。也许这些在欧皇看来不叫事,但并不是人人都是欧皇。
第一优势点:随从占场快,利用随从快速抢血,前面德最多的是根须,愤怒等。防好4费的一波横扫即可。我们基本上可以铺3波左右,手牌不空。
第二优势点:过牌量大,很多时候能比德多过5-8张左右。因为我们不用刻意过牌,基本是随从过的,而德需要滋养或者加基森来刷,他基本是没时间这么做的(愤怒他会用来解场,并不是忽略)。所以在手牌补充上,我们优于他,即使慢慢打,也相当于1套牌打他半套牌。
第三优势点:节奏较好,对德来说,无非激活和根须可以抢节奏,无论是他2费成长或者3费青玉绽放,都是他亏节奏的开始,很容易用光手牌,除非他欧皇血统纯正,不用过牌,全靠右手,从不鬼抽,一直青玉压场。不然他很容易被抢死。
起手留牌:
112蹩脚海盗、222迪菲亚(后手留)、李爷爷(没迪菲亚可以留,只为不亏节奏)、111吹嘘海盗(有好的可以换掉他)、闷棍(防欧皇)
对局细节一共四个要点:
1,见楼上冷血用法,基本是在防横扫和骗横扫的路上渐行渐远。有时候空场扔个鲨鱼骗一发横扫,或者扔个蓝龙骗一发横扫很关键,一定要学会卡德的节奏,德很容易在节奏上出问题,没激活的情况下他一回合,基本只能做一件事。
2,打德尽量快速解决战斗,在他很蹩脚的解场后(肯定没有更好的解了呀),冷血就可以贴了,火车长也可以直接冲(解掉2个1或者1个也行),打到德断解,基本就赢了。尽量不要跟德拖下去。如果他牌序好,那你就只能祈求自己也是欧皇,李爷爷和吹嘘来点神作了。
3,转刀后,下回合有事做可以不砍,留着解场补伤害用。另祈祷对手不是欧皇,换个洗面奶。
4,请遵循第三条。
宇宙术 胜率80%
对局思路:
1,宇宙术这套卡组,虽然新加入了很多强势单卡,强势解场,433的印卡(他先需要4费来下他,然后下回合才能打出,有些亏节奏),6费全场5血,766全场3血等,但他还是每回合只能做一件事,你只要防他这一件事就好。在能控场,控血量的前提下,不需要过度去抢脸,保持场攻,靠爆发一次性终结他,才是最实际的打法。
2,场面控制,上文冷血那里已经做过解释,该怎么防AOE,其实防AOE只是为了自己留有足够的手牌组织下一波的进攻罢了。好比上文提到,我们3个怪,对方3费有恶魔火他会打,他打了,我们再铺,他不打,我们就不铺,场攻保持在6-8点就可以了,因为我们的爆发会在6或10或14。所以学会控制场面和血量是打宇宙术的要素。
大家可以去看外服大神NAIMAN用弃牌园打奶骑的教科书打法,我们这套牌打宇宙术也是这个打法,只要给一部分压力就行,手牌憋着凑斩杀,下怪就下点过牌就行。场面维持3-4个生物,让他清了也不舒服,不清也难受就可以了。
起手留牌:
背刺(为解末日)112蹩脚海盗、121锈水海盗、222迪菲亚(后手留)、闷棍(末日)
对局要点:
1,无论是蹩脚海盗和锈水海盗,1费上去,2费配合转刀背刺都可以解掉对面末日(已解无数个宇宙术的硬币末日)。
2,卡组一共4个冲锋,很多时候火车王费用过高,伤害可以提前打出,留哈哈做斩杀亦可。哈哈更灵活,配合闷棍、刺骨、冷血等,可6-7费打出过墙10-14点伤害,而且对方会认为你火车王都下了,掉以轻心,不防斩杀。
3,宇宙术现在架墙和墙基本满编,5血以及5血以下的墙,可以用刺骨解掉无需闷棍。闷棍用于暮光蚊子或者山岭巨人或者女王。再者就是手里有斩杀,算好他下回合只能架墙或者奶的时候,留到下回合过墙用,这时候他场上的怪可以不理。因为基本宇宙术都会先架墙或者先AOE后奶(因为这样最赚啊)。这样只要他不奶,就偷鸡成功了。如果他奶了。那就继续控场慢慢打。我比较非洲,不过我赢的宇宙术,大部分都是雷诺奶过的。所以被奶了别怕,继续控场凑斩杀就行了。
龙牧及宇宙牧 胜率70%
对局思路:
1,宇宙牧和宇宙术有共通点,又与龙牧有共通点,所以我不做过多解释了,大家结合理解就好。这个对局思路单指龙牧的打法。
2,从卡组构成分析,龙牧属于一套随从强势战场类卡组,生物质量优,解场优,唯一的缺点就是过牌不足和牌序要求较高。所以我们可以根据这两点来制定策略。
①,从手牌消耗角度讲,我们是完全不虚龙牧的,也许我们解的很亏,但是我们有大量过牌,只要我们解掉龙牧的北郡,没几回合,他就只能靠右手了。所以从这个点上来讲,我们是优势的。
②,龙牧很容易卡梅隆,1费1232费,224,3费334或335,4费436的这种开局的龙牧,遇上了是我们倒霉,不过也不是没得打,只要解决了他这一波强势铺场,基本也算拿下了这场胜利。闷棍和背刺刺骨都不要吝惜,火车网都不要吝惜,只要能占稳场,就是胜利的关键。
起手留牌:
112蹩脚海盗、121锈水海盗、222迪菲亚(后手留)、背刺(配合连击使用,可不留)
对局要点:
1,以解场加过牌打消耗为主,因为我们相当于3分之2套牌打他3分之1套牌,我在我牌库只剩2张的时候都赢过龙牧。不过他下北郡一定要第一时间解掉,如果北郡被BUFF,可交闷棍。解不掉北郡被他过牌,基本就输了。
2,尽量保持脸上有一把刀,刀只砍怪,不用砍脸。防5-6费AOE即可,跟宇宙术一样控制场面的打法,可以不控血(又没雷诺)。
3,我们一共有两个544碧蓝龙,这两个龙至关重要,一是4攻爹,二是不怕龙息药水和NOWA,这两条龙一般情况下不要卖,要死保,有冷血不要加给他俩,龙牧能解决他俩的只有埋葬(6费打个埋葬,我们又能抢一轮)。
4,冷血可在你需要卡对面节奏的时候使用,因为我们除了鲨鱼加佐,没有一个怪是会吃灭的。他的灭卡手是很正常的。给他一个62 或者61他都要交灭,尽量不要在对方5-6费的时候贴,一防AOE,二防554喷子。
动物园及萨满 85%
对局思路:
之所以把这两套牌放一块,一是因为现在天梯里此类套牌不多,二是因为这两套牌都属铺场类卡组,属于一个类型,打法也十分相似。对局思路基本一样,在对局要点里再做细分。
1,动物园,铺场类卡组。无法术解场(魂火解22或者21就让他解呀),单纯随从交换。即使是上个版本的奇迹贼都打他都是小优,为了避免膨胀我只写了85%的胜率,完全是给他面子。因为他也存在弃牌园天胡属性,什么4张牌魂火丢33啊,2费打空手牌啊什么的。
不过讲道理,在有背刺军7,1费铺场比他还要强的前提下,他的胜面真的小的可怜,随便一个怪贴个冷血他都没办法。他的优势在于英雄技能和几个比较能赖场的随从,例如小鬼首领。315在这套盗贼面前基本是送。所以,解光他场面就赢了。没必要抢血,冷血解个小鬼首领都不亏。何况还有血法刀扇呢。。。攻击频率也完全不输动物园或弃牌园。
2,萨满,现版本天梯的萨满还是在标准萨的基础上增加了一些新卡的萨满,总体卡组思路没有改变,还是天师,234,狼魂,闪电风暴,大漩涡,幽灵鬼爪这些强势单卡的集合体。不过最大的毛病,还是过牌问题,这是他的老问题,虽然两个马桶,还是解决不掉手牌消耗过快的弊病。
我们打萨满也是打消耗流即可,清场就行,李爷爷和吹嘘在这里会有神级的作用(经常拿到AOE和土爸爸),也许我们才是真的萨满。
唯一输面,就是萨满神经病摸到了4个AOE,而且还都能摇出法强。把我们清了一波波,瞬间嗜血带走我们。这种可能性非常小,天梯里我也只是1个萨满这么打过。还碰到过养牛萨和奶萨,他们都拜倒在我的石榴裙下,因为他们的场面都站不住,A完我还有,慢慢就磨到斩杀线了。总之没有场面的萨满就是个沙袋,这是真理。
起手留牌:
1,动物园或弃牌园:背刺(动物园一生之敌),112蹩脚海盗、121锈水海盗、222迪菲亚(后手留)
2,萨满:背刺(最好还是留,萨满会铺,留了没有坏处,总能赚点节奏回来),112蹩脚海盗(先手上解天师神卡)、121锈水海盗(图腾杀手)、222迪菲亚(后手留)
对局要点:
动物园或弃牌园:
1,对于这套贼,唯一头疼的怪是小鬼首领,所以第一时间解掉即可。交个冷血和刺骨一点都不亏。而且打他你有时间是凑血法刀扇,或者蓝龙刀扇的COMBO。场面基本在手,121哈哈留着解场也行,冲了也行(除非李奶奶拿了死缠)。
2,动物园过牌还需要2费抽血,或者靠13小鬼的弃牌体系,有小鬼的前提下,能优先解,就先解了,实在有更具威胁的怪,13小鬼也可以先放放,毕竟他不一定抽到魂火和大哥,来完成过牌。从过牌上来讲,我们的过牌靠随从,他要靠抽,抽的话,他少两费,怪物质量跟不上。消耗上来说我们也是不虚的,所以解场就赢了。
3,当然也可以抢他,不过也是在场面能控制住的范围内,利用冷血和火车王尽快结束战斗。
1,萨满的要点是解掉法强和天师,跟他打场面交换,唯一难受的点是3费的狼魂和他减费后的655,解起来可能亏亏的,但是有血法背刺跟血法刺骨就好多了。不过这个狼魂是可以亏的,因为下回合也会卡2点费用。我们还能继续给他制造压力,而他大概率摇个图腾。
2,在他有武器的时候送一些吹嘘海盗,李爷爷什么的给他砍,哈哈基本留着解场用。
3,在他硬币234的时候,如果有闷棍就闷掉他,下回合他依旧卡费,至少3费或4费他才能再下。那时候你场面就已经很稳了,也就不足为惧了。当然如果手牌没闷棍,有其他解的话,第一时间解掉是最好的,有闷棍优先闷棍,因为萨满其他的生物除了536,闷棍的用处都不大。闷655除非斩杀用,不然他也不亏什么,下回合依旧无伤扔下来。
4,同动物园一样,法强刀扇对萨满有致命的打击,而且你是有时间去凑的,如果蓝龙站住场,还有机会3伤刀扇。
5,下怪稍微防大漩涡就行了(战利品有费用就下了),场面控制在3个,吃了AOE再铺。这套牌能稍微防下闪电风暴的也只有两个蓝龙和424还有鲨鱼了。所以什么电疗,他有就让他打吧。
6,第一时间解掉马桶,打空他手牌,控住场就赢了。
这套贼呢,我认为想玩好,你一定要去考虑你的对手下回合的费用,在这个费用内他能够做什么,想到了这些,你的手牌才会用的更合理。胜率才会更高这点很关键,而且适用于你玩任何套牌。把这点想清楚也算是整体牌技的提高,最后祝大家,天天开橙卡,欧皇常附体,牌技节节高。
终于齐活了,攻略先告一段落(第一次写攻略羞羞哒),如果你们喜欢,请留言告诉我,我会陆续推出各职业卡组的详细攻略。
就是在下比较拢屠苏饷炊啵翟谑桥滦率滞婕艺莆詹缓谜馓着疲笱笕魅鹘蜃&&(没有功劳,也有苦劳啊/(ㄒoㄒ)/~~)还请各路大神无视虏糠郑崤缂纯伞
总之,我们队内也都在研究各种套路,小七研究污手骑,喵神在拯救雷克萨,我看他们都在玩各种强势卡组,我也就不凑热闹了,所以拯救一波瓦利拉。呵呵,总的来说比较喜欢龙争虎斗版本,总觉得卡组还有无限可能。此攻略只想为大家另辟一条蹊径,抛砖引玉一番。游戏嘛,有针对才能不断的推陈出新,才有新鲜感,才更有意思。
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