问道手游强物理伤害武器伤害差别100点很大吗

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《问道》手游装备属性大全
日 16:53&&&&&阅读(20)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小宇&&&&&
问道装备属性大全由游戏堡小编给大家带来,问道手游装备属性哪些好?游戏中的装备属性非常的多,估计大家也是非常的清楚,想必很多人对于这么多的套装属性也是很茫然,到底该如何的选择呢?普通装备,套装属性都有哪些?下面看看详细的介绍。
问道手游装备属性哪些好
准确:类似于命中率的属性,只对物理攻击有效,目前比较鸡肋的一条属性,很少人会用到。
连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。
反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。
物理必杀率:类似于物理暴击的属性,可以使攻击伤害增长为1.5倍,力系职业很重要的一条属性。
反震率:增加人物在被攻击时反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用。
连击次数:人物在攻击时会产生连击,连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推。
反震度:人物在被攻击时产生伤害反弹,反弹数值由反震度决定。
单相性:增加金木水火土五种相性的其中一种。
单抗性:增加金木水火土五种抗性的其中一种,只对法术伤害起作用。
单抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常的其中一种。
所有相性:增加金木水火土五种相性。
所有抗性:增加金木水火土五种抗性,只对法术伤害起作用。
所有抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常。
所有技能提升:提升技能等级,对体木、敏系封手和卡等级玩家比较有用。
忽视所有抗性:忽视对方抗性的属性,如果对方没有抗性加成就没有什么作用了。
忽视所有抗异常:忽视对方抗异常的属性,如果对方没有抗异常加成就没有什么作用了。
套装属性选择攻略
强力克金/木水火土:在攻击目标为相对应五系角色时,法术攻击力提高,对于力系职业没什么作用。
强金/木水火土法伤害:增强五系角色法术技能伤害,对于力系职业没什么作用。
强物理伤害:增强力系职业物理攻击伤害,对于法系职业没什么作用。
几率躲避攻击:顾名思义,就是有几率能躲避对方的攻击。
法攻/障碍/辅助技能消耗降低:顾名思义,就是降低各类技能的法力消耗。
强力遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:增强障碍技能命中的几率。
忽视目标抗金/木水火土法:类似忽视抗性的作用。
忽视目标抗遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:类似忽视抗异常的作用。
忽视躲避攻击:在攻击对方时,可以减免对方的躲避几率。
几率解除遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡状态:在被障碍技能命中时,有几率在下开始时解除障碍技能。
破防率:在对目标攻击时,有概率使目标破防,需要搭配破防才能起到作用。
破防:破防时,能够忽视目标的防御,忽视数值由破防数值决定。
以上就是由游戏堡小编给大家带来的问道手游装备属性大全,更多精彩内容请关注游戏堡。
游戏类别:
游戏平台:Android 2.3以上
游戏版本:V0.6.0407
开发商:雷霆游戏
发行时间:
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&&&问道连击必杀伤害详解 连击击和必杀哪个好
问道连击必杀伤害详解 连击击和必杀哪个好
编辑:游戏厂商&&来源:APP178手游网整理&&发布时间: 16:01
  问道手游中,玩力职业的玩家都知道在攻击的时候会有几率出现连击和必杀,那么连击和必杀的伤害是怎么计算的?连击和必杀哪个好呢?下面,就让小编来为大家解答下。
  连击伤害:我们都知道连击后一次的伤害是前一次的一半,基于这个前提下,在有限的连击次数中,连击的总伤害接近于普通伤害的2倍.
  必杀伤害:必杀的伤害比较固定,就是普通伤害的1.5倍
  连击和必杀哪个好?
  从上面我们可以知道,连击的总伤害是大于必杀伤害,那么又为什么会有连击和必杀哪个好的提问呢?其实这还是和装备的属性有关,如果玩家选择追求连击,那么除了武器要打连击属性外,帽子和鞋子也要选择连击的属性,反观必杀则很简单,只要武器选择必杀属性即可,帽子和鞋子可以选择增加力量或者其他属性。虽然前期几点力量不明显,但是到了后期,一条单属性就是30+的差距,2条属性就是60+,差别还是很大的,可以一定程度上弥补必杀和连击之间的伤害差距。
  而且还有一点,连击很费时间,大家在平时刷道、修仙追求的就是效率,你一直出连击,虽然输出比必杀高点,但是同样也浪费时间,很容易被一起组队的人抱怨。
  所以综上,连击虽然伤害高点,但是高不了多少,而且浪费时间,所以选择必杀更好。
  以上就是问道手游连击必杀伤害解析的全部内容,希望对大家有所帮助。想要了解更多有关问道手游的最新资讯,敬请继续关注APP178问道手游专区。
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《问道》同名手游由端游研发团队倾力打造,以道教文化五行相生相克为核心玩法,保留《问道》端游精华,以独有道行系统为特色,配置五行战斗、个性打造、社交系统、守护系统等多样玩法,用朴实的工笔中国风再现《问道》经典版。
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玩家攻略《问道》手游角色选择与加点装备推荐
  问道手游角色分为五系:金、木、水、火、土。  而且手游延续了金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的法术伤害克制效果。  问道手游角色虽各有千秋,但除过障碍、辅助技能特点和外表形象不一样之外,其余属性成长都是一样的。一个角色哪方面突出,全靠玩家决定。接下来就详细介绍。  一、五系技能特点  1、金系:障碍技能,遗忘。敌方人物或宠物遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,使用其他战斗指令无效。辅助技能,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)。  2、木系:障碍技能,中毒。敌方人物或者宠物在中毒状态下每回合开始前损失血量,中毒状态下不可使用物理攻击。辅助技能,加血。为己方人物或者宠物回复生命,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。  3、水系:障碍技能,冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,站着就行)。辅助技能,防御。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。  4、火系:障碍技能,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉状态,但是只要攻击睡着的敌人,即可恢复正常。昏睡状态下可以使用道具。辅助技能,提速。己方人或宠速度提升。  5、土系:障碍技能,混乱。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,胡乱攻击。有可能打自己,有可能打敌人。不能使用道具,不能使用法术攻击。辅助技能,闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。  注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关。施法者,道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性;被施法者,道行、技能等级、技能抗性。  二、属性点与相性点  1、属性点:问道手游人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获得4点属性点。体质,提高人物气血上限和防御;灵力,提高人物法力上限和法术伤害;力量,提高人物物理伤害;敏捷,提高人物速度。  2、相性点:每个相性点加点上限为30点(手游目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获得30点相性点,61级以后每级都可以获得1点相性点。金相性,提升法术伤害,提升金系技能法术伤害;木相性,提升气血和法力上限,提升木系技能法术伤害;水相性,提升防御力,提升水系技能法术伤害;火相性,提升速度,提升火系技能伤害;土相性,提升物理伤害,提升土系技能法术伤害。  三、加点与装备选择(武器除外)  这里介绍几个比较主流的加点方式,毕竟问道手游加点方式数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。  法土加点争议较大,我会单独列出来说。  3灵力/力量+1敏:最普遍的加点方式,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手游惩罚措施很小,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的原因,有兴趣的玩家可以尝试。  装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。  2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。  想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。  4灵力/力量:标准的打手加点方式,舍弃速度,追求绝对伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期升级也很轻松,有一种独行侠的感觉。  力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。  4体质:金系,全体金在端游里到现在还有,充当队伍里面的补封手,手游不建议这种加点方式。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。建议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,一个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是比较依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,但是存在这种玩家,所以提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御相当于如虎添翼,和木系几乎一模一样。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。  4敏捷:说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点方法,建议先评估自身实际,装备,道行要求极高。  金系,金系全敏加点无非俩作用,拉刀手和封手,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定夺全靠玩家喜好。  木系,全敏木基本定位在毒手,这个职业是因为技能力破千钧的出现而衍生出来的。因为力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断,成为新一代的打手,而中毒状态不能使用物理攻击,所以毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备建议选择火套装,主流属性敏捷,抗性次之。  水系,全敏水从很低的级别就比较强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,单人PK,队伍PK都非常给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是非常给力。但是职业要求较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装使用火套装。敏捷是主流属性。  火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以提高队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很变态的手段。(睡杀详情请咨询大神或百度)但是,手游不建议玩,火系在100级开始崛起,而手游目前只有85级,建议前期输出,后期洗点变全敏,这也是一个不错的方法。装备选择火套装,主流属性是敏捷。  土系,全敏土作为一个混手也是比较极端的玩法,极高的速度,混乱住敌人,敌方所有的配合和战术全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属性。  4灵法土:这个职业备受争议,但是我觉得法土其实值得尝试,因为相性和武器的选择和其他法系职业有出入,所以会导致一个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于究竟如何,也许只有玩过才知道。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。  如果你是新手玩家,请先熟悉问道手游装备系统再来看,要不然就直接略过装备建议。武器之所以不说的原因是各种加点武器选择太多样化了,而且武器属性变化多样。不过别有压力,只要熟悉了装备系统,选择一件合适的武器也是很简单的。  以上内容只代表个人观点。
游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。
05/0305/0305/0305/0305/0305/03
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问道里面100级的武器满伤害是多少,鞋子满速度是多少?
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
100的武器满伤2400~~~如果你是最求完美的话可以把武器升级到109级~满伤害2700。鞋子速度130,也是一样升级到109级速度140
这个我是不晓得的,我是来做任务的,不好意思
关键是政策所出之处!哪个政策出来的!
可以,满5年后可以去相关的部门补个差价就可以了!
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问道手游金系选择什么武器好
问道手游金系选择什么武器好
作者:说玩小编
来源:说玩网
  金系的输出很高,通过装备强大的武器可以是金系的输出更上一层楼,但是选择什么武器好是个问题,小编和大家讲讲问道手游金系选择什么武器好。  金系武器怎么选择?  在游戏中,金系武器的选择在和别系中的职业还是会有不一样的,这属性是表现在连击率,反击率还有必杀率等。  连击:玩家在选择了物理攻击时候,就是要连续攻击对方的几率,但是在连击时候就是会直接受到了装备上的总共的连击数,如果你的帽子有带连击2,鞋子也是有带连击1的时候,那这样子的总共就是有连击3了,这要攻击对方的时候,就是会出现了连击了,这最终还是会打三下的。  必杀:玩家在物理攻击时候就是受到了伤害效果就直接会变强几率了,但是这数值在越高的时候就会出现了必杀的几率也是会比较高的,但是这时候的必杀就是在普通攻击的1.5倍数。  反击:玩家在战斗时候就是直接受到对方的物理攻击,但是这样子也是会同时会自动在进行攻击,这连击和反击都是相同的,但是最终也受到了反击次数的影响,这反击数只是会在体现在同一个人的身上的,如果玩家是换做是另外一个人攻击的时候,这时候就会看到反击率了。  建议在pk时候就是要选择高连击高反击的武器,毕竟玩家可以直接带上了罩子宝宝,罩子都是可以直接抵挡攻击了,后面的攻击就没法挡住了;选择高必杀武器在pk时候就是要靠团队了。  以上就是问道手游金系选择什么武器好的说明了,高连击、高反击以及高必杀武器各有优劣,能靠团队就选高必杀武器,不行就在高连击和高反击做选择。说玩网有相关游戏专区,欢迎访问。
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