日本真人麻将注册游戏有什么特殊方法吗

麻将游戏_麻将游戏单机版_单机麻将游戏 合集
麻将是国粹娱乐项目,今天我们把单机版的麻将游戏收集起来分享给大家。有各式各样游戏.其中东方脱衣麻将,麻将超级大满贯2 ,雀美眉写真馆麻将,麻将连连看等这些最为受玩家欢迎。&
雀美眉写真馆麻将是一款非常容易上手的麻将游戏,配上中文语音,显得更加亲切,另外还有水彩美眉图片。游戏研发人员为了带给玩家热情、养眼的感受,总共精心设定了5名美女与玩家对战。这些美女,极像从真实社会中所筛
语言: 中文
《东方幻想麻雀》是一款由D.N.A. Softwares制作的东方系列的全年龄同人麻将游戏,也是非常优秀的动漫类麻将游戏。
语言: 日文
梦幻麻将馆是一款和美女打麻将的游戏,要是运气不错的话赢了还会有意想不到的意外。整个游戏界面清爽明亮,人物画面精美传神;游戏中出牌,胡牌等均有甜美的美眉配音。如果手气欠佳,抵上身家也有可能。这就需要你有
语言: 中文
 东方麻将游戏中文版是由日本同人漫画中的人物进行总合出一部益智小游戏,他总合了中国的麻将特色游戏更加多丰富多彩。麻将特点是正统的4人麻将,但每个角色会有不同的能力以及以每个场所的麻将桌不同会有不同的
语言: 中文
   世界七大奇迹麻将下载是一款有关中国传统的娱乐游戏麻将的休闲消除小游戏。世界七大奇迹麻将它向你揭示百万人投票选出的世界新七大奇迹,这些地方将在麻将消除之后出现在你面前。世界七大奇迹麻将有10种消
语言: 英文
《欢乐麻将》是腾讯推出的一款麻将类游戏,游戏最大的特点就是通过QQ号与微信号登陆,能够与微信或者QQ上的好友互动一同玩麻将,通过排行榜与好友们竞赛,争夺好友圈中第一名的宝座。
语言: 中文
梦幻麻将馆9雀圣争霸是一款打麻将小游戏,这款游戏的特别之处在与它同金庸先生的《鹿鼎记》完美融合极大的增加了麻将游戏本身的趣味性和娱乐性。整个游戏界面清爽明亮,人物画面精美传神;梦幻麻将馆9完整版出牌,胡牌
语言: 中文
方系列的麻将哦,日本麻将跟咱这的麻将打法也差不多啦。
就是不知道为啥,小编自己明明胡了点击却不能胡。
难道还有什么翻数限制?
这个名字听起来蛮邪恶的,搞的好像有福利一样。
可是输了也没见啥报应啊!!
语言: 中文
非常经典的早期街机平台上的麻将游戏,在该作品1代在街机上大获成功后本作为其系列第2部作品。双击mamepgui.exe--拥有街机--F5刷新--必须选这个Mahjong Long Hu Zheng Ba 2 (VS221M)同时按O,K键,回车键进入游戏
语言: 英文
本作是标准的台湾16张麻将单挑游戏,各个美女陪你打麻将,画面属于高画质2D,接近3D。
可以算是麻将游戏中非常优秀的作品。
语言: 中文
休闲麻将下载是一款很好玩的有关麻将类的休闲小游戏。麻将自古以来就中国老祖宗就传下来的国粹,到今天还在社会上流行。总有人说麻将乐趣无穷,这是一款休闲型的麻将,可以闲来无事打上几盘,很过稳哟。
语言: 中文
   麻将超级大满贯2是一款休闲类的小游戏,麻将起源于中国,原属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期麻将牌的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。  麻将
语言: 中文
台湾麻将的玩法比较独特,与国内的众多麻将玩法都有很大的差别。这款新台湾十六张麻将,所有的规则玩法都是跟台湾麻将一样的,麻将可是许多人休闲娱乐必备的佳作,这款游戏推荐给喜欢麻将的玩家,或者刚刚上手台湾麻
语言: 中文
喜闻乐见的台湾麻将游戏。小编运气不错,连打6盘都赢了,不过并没有看到福利。八名性感美媚轮流与你对战的麻将游戏!在游戏进行时,玩家可以用鼠标与各位美女进行互动,看看她们会有什么不同反应哦!陪美女打麻将是一
语言: 中文
梦幻麻将馆系列的特色就是赢多了以后可以看到美女的写真。
还是非常不错的。
台湾麻将规则。
语言: 中文
明星赌城集合了麻将,象棋麻将,大老二,十三点等等小游戏,让您在工作之余可以通过它来放松自己。让你与明星在牌桌上一教高下,你准备好了吗?
个人评测游戏采用漫画风格,与明星三缺一是同一种风格,任务都超可爱
语言: 中文
《台湾麻将》也叫做《麻雀研究社》,是一款比较传统的麻将游戏,没有道具、没有人物语音、没有特殊效果,朴素的画面与风格给玩家纯粹的麻将乐趣。不同地区的麻将都会有其独特的规则,而这款游戏正是一款你学习台湾麻
语言: 中文
《麻将明星3缺1》是台湾经典爆笑电脑麻将游戏《明星3缺1》的手机版本,游戏以台湾16张麻将玩法为主,配合众多明星的恶搞语音与画面,让本作显得轻松又欢乐。
语言: 中文
二人麻将是一款娱乐性极强的麻将类手游,游戏将普通的四人麻将玩法改成了节奏更快更刺激的双人玩法,发牌后,依次抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先和牌的为胜利者。高节奏的游戏速度、狂发礼包的随机事件、欢乐市集的动
语言: 中文
《政治麻将三缺一》是一款类似《明星三缺一》的搞笑麻将游戏,本作由台湾智冠科技开发,所不同的是这次的角色不再是娱乐明星而是台湾各大知名政客。游戏中不仅有栩栩如生的漫画造型,并且加入更多的游戏元素和人性化
语言: 繁体
麻将这个游戏在PC上的历史真的可以追溯到好久以前了,由此也可见麻将真的是全世界人民都热爱的运动。《麻将大师》是一款DOS平台上的中国台湾麻将模拟游戏,玩家将出征麻将锦标赛四处参与麻坛竞争一路晋级,并最终获得
语言: 中文
麻将作为中国国粹,还是有大量的群众基础。而在国内众多麻将种类当中,四川麻将属于最有乐趣的一种。博雅四川麻将便是一款让玩家互相切磋四川麻将的手机游戏平台,真人川妹子陪玩,百万在线,让你天天胡过瘾,是国内
语言: 中文
麻将连连看2013是一款休闲的麻将游戏,游戏有两种游戏模式,配对与翻牌配对,两种模式的规则大家应该很熟悉,一个是寻找上面以及左右有一侧没有被挡住的两张相同的麻将点击消去,另一种则是在许多背着的麻将中翻开找
语言: 英文
这款游戏小编还是挺有印象的,当初在街机室里那是相当火爆,不过当年的我对麻将没什么兴趣,看也看不懂,都是一些大人在那打。当初还不理解,现在年纪大了,才发现,麻将确实是个挺好玩的项目。
注意事项进入游戏后
语言: 中文
麻将题材的东方游戏,发行与例大祭上,关于麻将题材的东方系列游戏已经有不少同类型作品,无非是加上一些剧情,规则依然是日本麻将,画风较为可爱,比较郁闷的是游戏是乱码XP玩家使用APP启动可以解决,但是毕竟是麻将
语言: 日文
Mahjong Suite,中文名称麻将连连看,一款牌面图案和排列样式众多,数据统计丰富,操作流畅的经典麻将类配对消除游戏。为什么国外开发以麻将为主题的游戏全是配对消除类的益智游戏,而国外和日本、港台开发的就是打麻
语言: 中文
麻将皇第一款方言麻将,整合了各地地方语言如:北京话、江西话、河南话、福建话等多种语言,可自选语言举行对战,南腔北调屡见不鲜,让您亲身实践各地方言麻将的语音特色!五种十三张麻将玩法变革符合差别口味的玩家
语言: 中文
&麻将巨星是一款2002年昱泉世界发行的一款休闲麻将游戏,天王天后,齐聚一堂;麻将巨星,决斗方城。盖巨星之争,必也麻将乎!台湾16张、香港13张、日本13张,一套搞定,物超所值麻将各人会打,奥妙各有差别;麻
语言: 中文
役满DS是一款麻将游戏,日本麻将规则。
最有爱的是游戏中的人物,换成了超级马里奥中的各位角色。
有我们熟悉的马里奥和路易大叔,还有美丽的碧奇公主甚至还有邪恶的库巴哦。
语言: 中文
《激萌麻将》原名是《けい☆てん ~ハトでもわかる激萌え麻雀》,不要看到日文就想当然的认为是邪恶游戏哦,这可是一款正常向的麻将游戏。游戏以文字Gal游戏为主,观看游戏的剧情,同时还有有趣的麻将游戏,全程的声
语言: 中文
现在关于麻将的连连看游戏真是多如牛毛,其实主要的原因就是因为麻将这个游戏本身就拥有广大的玩家群。麻将中国行是一款充满中国特色的麻将连连看游戏。你将来到4000多年前的中国古代,在历史朝代中进行麻将旅行。匹
语言: 英文
三国战略麻将是一款非常画面非常搞笑的麻将游戏。
麻将贵为我天朝大国的国粹那可不是盖的,再加上这次是著名的三国时期人物陪你玩更是不的了啊,有诸葛亮,关羽,刘备,甄姬,貂蝉等等,你可以任选他们做你的对手,
语言: 中文
《正宗台湾十六张麻将3》是大宇公司历经四年酝酿、一年制作的台湾电玩史上最受欢迎的麻将游戏《正宗台湾十六张麻将》系列的第3代,本作除保留前几作游戏的优点:操作简单p上手容易p人性化AI之外,还加入了许多前所
语言: 中文
神来也麻将是一款真人在线对战的麻将游戏,牌咖最多,凑桌最快!还有快手局,3分钟让您胡一手。让你在等车,等人的时候随时随地来上一局。
语言: 中文
《麻将魔幻之旅》是《丰富马赛克》的姐妹作品,游戏由同一个公司制作,游戏的结构也是大致相同,游戏中你需要寻找线索,跟踪狡猾的偷猎者,解决麻将谜题,收集钥匙将神奇生物从笼子中拯救出来。经历一个七小时的美丽
语言: 英文
麻将连连看2014是一款麻将题材的消除小游戏,由TreeCardGames制作发行。千变万化的玩法和游戏精美的制作,让你在赏心悦目中消磨时间,放松紧蹦的神经。这款游戏也是爱好麻将的朋友休闲之余最好的娱乐项目。
语言: 中文
史诗麻将2是iwin发行的史诗麻将消除游戏系列的第二部,和第一部相比,这部作品在画面上还是有不少改进,不过依旧是消除类型。有时候不得不赞叹外国人的创意,麻将这种国粹到了他们那里就变成了一种消除游戏的类型。
语言: 英文
《让麻将飞》是以一款改编自国产电影《让子弹飞》的卡牌手游,该作进行了革命性的创新玩法设计,既颠覆了传统麻将玩法又不失国粹的轻松操作和爽快赢牌的感受,游戏以民国时期的电影、电视故事为背景,玩家将与各路名
语言: 繁体
别看它只是一个连连看游戏,但他的剧情以及世界观几乎可以和东方媲美了。故事讲述的是人类的贪婪无知终于遭到自然的惩罚,世界陷入一片混乱。为了穿越具有元素力量的月亮之门,你必须行走于八个神秘陆地,以前所未有
语言: 英文
《2D麻将:神社》是一款麻将消除类游戏,神社主持的女儿有一只心爱的小兔,但是就在一天喂食之后它逃出了笼子,来到了神社内,你在神社中追赶小兔子,直到捉住它。游戏以麻将对对碰的形式代表这个过程,总共有三个章节
语言: 英文
圣诞麻将是一款休闲小游戏,它是由8floor Game制作,Bigfish发行的圣诞+麻将题材的消除类小游戏。
这款圣诞麻将游戏与其它的消除游戏没有什么区别。个人感觉就是游戏的背景换成了圣诞节日背景,玩法还是一模一样的,
语言: 中文
麻将大赛,还是世界级的?国标麻将吗?这些都不对,现在的麻将游戏真的是全部都变成打着麻将旗号的其他变种了。这款世界麻将大赛又是喜闻乐见的麻将连连看。大鱼出品必属休闲啊。
语言: 英文
《圣诞麻将连连看》是一款麻将类连连看游戏,游戏以圣诞节作为主题,在场景、背景与图案上都采用了圣诞风格。游戏含有多种可以调节的选项,牌面风格,游戏模式等,五十种以上的摆法。
语言: 英文
巴黎麻将冒险是由Rokapublish制作的一款麻将题材的消除类游戏,游戏小而经典,做为平时休闲娱乐是相当不错的选择。
语言: 英文
《幽灵麻将》是一款万圣节主题的麻将游戏,通过找相同的图案一一消去所有的麻将,不同的图案分值也不同。在《幽灵麻将》中,投入金色瓦片的海洋,参与角逐世界锦标赛。完成百余个不同难度和变化的独特关卡,获得经验
语言: 中文
《世界麻将大赛2》是一款8floor开发,Big Fish发行的麻将对对碰游戏,是《世界麻将大赛》的续作。游戏中玩家将会参与麻将大赛,解决一关又一关的麻将谜题。
语言: 英文
精华麻将是一款以麻将为图案的连连看类型游戏,虽然关卡很多,但是简单的游戏规则让你在游戏中不用动太多脑筋,所以这款游戏也是深受MM们的喜爱。游戏提供从简单到专业的7个游戏模式,而且还提供各种各样的游戏背景和
语言: 中文
《海岛麻将》是一款休闲风格的、麻将消除题材的益智游戏。游戏采用传统的匹配消除模式,消除的效果音也十分悦耳。玩家将在美丽的海岛展开旅行,通过消除过关你也可以逐步的解开海岛的谜题,美丽的蝴蝶将会指引你过关
语言: 英文
玩家在玩Manga Jongg这款连连看游戏的时候会发现不仅游戏里面的方块是麻将,界面的背景还是漫画少女,比起一般般的连连看游戏更有看点。游戏源于中国的麻将游戏,游戏内容丰富,可爱的漫画少女画风还吸引了不少女孩子
语言: 英文
在老外做的麻将题材游戏中,我们很难见到那种传统的四人或者是二人规规矩矩的打麻将的游戏,多半是消除类游戏。《终极麻将10》也不例外,虽然是麻将,但是主要还是消除游戏的玩法,不知道为什么老外就是不愿意去打真
语言: 英文
虽然从名字看,这应该是一款麻将图案的消除游戏,结果大大出乎意料,每一关的图案都会有些许改动。游戏中有卡通图案,棋牌图案,还有引人入胜的故事背景,这些都注定让这款游戏成为一款不普通的消除游戏。
语言: 英文
甲板上所有的水手注意,发现陆地!加入寻找高个子约翰希尔弗的宝藏的行列中来,《黄金麻将》是一款以寻宝为主题的麻将消除类游戏。游戏中玩家将会在风景如画的小岛上探索,解决麻将迷题找到宝藏。
规则介绍:游戏的
语言: 英文
亚洲麻将是一款以麻将为主题的消去游戏,游戏本身并没有什么背景或者是剧情,但是整体风格上偏向日式风格,游戏的画面以黑白色调为主,带有浓重的水墨风格。游戏的玩法很简单,点击两个左右没有被阻挡的相同图案的麻
语言: 英文
《麻将调查:嫌疑犯》是一款将麻将消除类游戏与解谜游戏相结合的创意游戏,游戏中玩家将会扮演一名侦探,通过收集线索判定是谁犯罪,并将罪犯绳之以法。
游戏玩法:鼠标控制,左键点击选取两块左右任意一边和上方没有
语言: 英文
麻将的秘密是一款麻将对对碰的游戏,游戏的剧情讲述的是公主趁父母出去的时候偷偷打开了城堡中的神秘房间的大门,然后发现原来她还有一个孪生姐妹在多年前被人绑架,你需要帮助皇室成员团聚,解决各种小游戏,在堆砌
语言: 英文
《太空麻将》是一款麻将主题的消除类游戏,游戏采用了经典的麻将消除规则,上方和两张左右任一方没有被挡住的麻将属于自由麻将,根据每一关不同的规则进行点击消去,消除全部的麻将后则通过该关卡。游戏包含三种帮助
语言: 英文
《夏日麻将》是一款以夏日海滩为主题的麻将塔消除类游戏,体验超过60个关卡的益智游戏,感受夏日海滩的清凉。游戏的玩法与大多数的麻将塔游戏相同,寻找没有被压住,左右任意一边没有被挡住,图案相同的两张麻将点击
语言: 英文
麻将皇家塔是一款休闲小游戏,这款游戏的玩法相当简单,找到两个同一数字的麻将就可以消除了,但是只能从最外边开始消除,玩法简单易上手。一开始还有游戏教程。新手最好多看看。
游戏介绍在《麻将皇家塔》中,亲身
语言: 英文
这款消除游戏以现在流行的麻将为主题,以埃及为背景,将亚非文化完美的结合到了一起。虽然说是一款简单的消除游戏,但是并不妨碍它可以做到一流的游戏性。游戏有剧情模式,是你边闯关边跟着系统游览古埃及文化,另一
语言: 英文
魔法书店:麻将是一款连连看类型的消除游戏,游戏由Jet Fun Do制作,bigfish发行。游戏和麻将并没有很大的关系,玩家在游戏中将扮演一个小精灵为拯救自己的同伴而战斗。穿越魔法大陆,经历梦幻般的麻将冒险,寻找传说
语言: 英文
《英文字母麻将2》是一款将国粹麻将和英语、数字教学相结合的一款休闲益智游戏。本作比较适合儿童的启蒙教育,可以让你在玩游戏的同时学认英文字母和数字,同时还有可爱的标准真人发音!
语言: 英文
《农场麻将2》是一款消除类游戏,游戏的玩法采用的是常见的麻将对对碰,特别的是游戏将2D的麻将转化成了3D,这样一来你就需要查看六个面来寻找相同的麻将。
语言: 英文
《麻将嘉年华》是一款中西合璧的休闲益智游戏。本作采用传统的连连看消除玩法,将国粹麻将巧妙的融入到古典西方的故事架构中。
语言: 英文
看到游戏的名字如果你以为这是一款打麻将的游戏那就错了,该游戏是时下比较火爆的休闲风的连连看游戏。游戏中的图片全部换成了麻将类型,就把他当成一款连连看就好了。砖块匹配的模式在《麻将时代》中得到了巨大的转
语言: 中文
麻将收藏是一款休闲益智游戏,找出两个相同的麻将并点击消去。只有左侧或者右侧没有相邻的麻将才能被消去。游戏中特别增加了一个消除箱子,能将很难消去的麻将消去。游戏剧情讲述的是你从销售车库到拍卖大楼中搜索珍
语言: 英文
《侏罗纪麻将》是由8 floor制作的一款麻将消除游戏,在游戏中玩家将跟随一个科学家和他的机器人助手进行一场史前麻将之旅。精彩的剧情和巧妙的关卡让你欲罢不能,绝对是休闲娱乐的首选。
语言: 英文
《麻将命运》是一款带有3D东方元素的麻将消除游戏。游戏的基础玩法与一般的麻将消除游戏相同,其引入的3D的画面和中国的风格是本游戏的亮点,它有着漂亮的画面和轻松的音乐,加上没有计时器,玩家可以在这个游戏里好
语言: 英文
麻将探秘,光听名字不要以为他是一款赌博游戏哦。
这只是使用的麻将题材而已。
游戏实际上是基于连连看玩法的小游戏。
游戏分为3种模式,标准,故事,益智。使得这款麻将连连看游戏的可玩性大大的提高了。
语言: 英文
极限麻将 名称看起来像是要会麻将才能玩的感觉,你的感觉是错的~!这款极限麻将 不需要懂麻将也能完 他是一款消除类游戏 。点击鼠标即可以操作,选择两张同样的麻将即可消除,消除所有的麻将就可以通过游戏,在游戏中
语言: 英文
麻将花园连连看 制作精美的麻将连连看 下载& 连连看游戏 下载游戏。
以美丽的东方御花园为背景,配以舒缓的轻音乐,放松你紧绷的神经,愉悦身心的上佳之作。
语言: 英文
《世界最大城市风光麻将》是一款以世界各大城市风光为主题的麻将游戏。麻将类的游戏不外乎就那么几种,而麻将塔一类的对对碰的应该算是最多的,在堆砌的众多麻将中找到两侧没有被挡住的成对麻将点击消去,本游戏只是
语言: 英文
&向成为一个商业巨头么,尝试这款游戏吧。超过100个关卡,获得奖励和分数。每一关都会是一个独特的领域,从股市到高新科技,每一关都有特殊的金币进行收集。你可以尝试经典的关卡,也可以试图挑战自我,挑战那些
语言: 英文
《麻将史诗》是一款麻将类游戏,游戏中你将点击两张左右任意一侧和上方没有被挡住,同时图案相同的麻将进行消除,只有将所有的麻将全部消除才能过关。游戏包含有100个关卡,不同的形状的麻将排列让你彻底爱上这款游戏
语言: 英文
脑力游戏之麻将是一款麻将连连看游戏,10种差别的玩法既能议决冒险形式挑战,也能轻松随意的自由拔取。从我国、埃及、邪术主题、到亚特兰蒂斯等,数十个精致的游戏场景等候你去开启,以及10套气势派头各别的套牌能解
语言: 英文
迪斯尼群星麻将是2003年迪士尼娱乐公司推出的一款小的娱乐休闲game~呵呵别以为是我国的麻将哦,他们只不外是连连看而已~不外配上了生动风趣的迪士尼卡通形象和精良的画质让game感觉非常可爱,再加上迪斯尼卡通动画片
语言: 英文
《万圣节麻将》是一款万圣节风格的麻将消除游戏,游戏的玩法采用的是麻将消除游戏经常采用的游戏模式,选取没有被压住,同时两张左右有任意一边没有被挡住的相同的麻将牌,点击消除,最后将场上所有的麻将全部消除则
语言: 英文
  麻将游戏2011(MahJong Suite) 是一款经典麻将益智类游戏,游戏操作很简单只需鼠标即可。  麻将游戏2011游戏中千变万化的玩法和游戏精美的制作,让你在赏心悦目中消磨时间,放松紧蹦的神经。  是一款打发时间
语言: 英文
《麻将巨作》游戏是一款以麻将为主题的休闲益智游戏,游戏的的玩法类似与对对碰,在堆叠的麻将塔中,从众多散乱的麻将中找到一对相同的麻将点击消去。由于游戏比较老,游戏整体比较简单,没有那么多的道具和花样。游
语言: 英文
迪斯尼一直是动画界的巨头,其凭借着自身的动画角色基础,将手伸进了动画相关的多种行业,其中就包括游戏。迪斯尼麻将是一款迪斯尼出的益智游戏,三种游戏玩法,支持两人对战。三种玩法一种是与大多数的麻将游戏类似
语言: 英文
经典而又刺激的麻将玩法,喜欢麻将又喜欢美女的玩家怎能错过呢?激情刺激真实场面。跟美女打麻将,发出真人的声音和动作,反正相当就跟真正的美女坐在你面前一个样,非常刺激。
修改器功能介绍CTRL+1&&&n
语言: 中文
这款麻将游戏不同于其他麻将,他给玩家带来了两种选择,&国标麻将&和&成都麻将――血战到底&两种规则,玩家如果觉得国标麻将无聊可以尝试一下四川麻将。在成都麻将中,和牌必需缺门、允许一炮多响,一家
语言: 中文
《激萌麻将》是一款美少女打麻将的游戏,日本麻将和中国麻将是有一些区别的。在加上不会看日文的话,基本上不能玩这个游戏了,下面给大家带来的是激萌麻将简体中文汉化补丁
《激萌麻将( けい☆てん ~ハトでもわか
语言: 中文
中国麻将文化博大精深,各地的打法也不一样,这一款游戏就是四川麻将的单机版。这款游戏可以让初涉麻坛的朋友在实战之余多多练习,早日进阶到高手行列。
四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较
语言: 中文
《黄金麻将》是一款以寻宝为主题的麻将消除类游戏。游戏中玩家将会在风景如画的小岛上探索,解决麻将迷题找到宝藏。修改器有三个功能,对于这款麻将连连看游戏来说足够了。
修改器功能说明F1、S积分
F2、调整积分倍
语言: 中文
阿达小游戏系列的最新之作,一如既往的可爱画面以及上班族都爱的空格老板键。针对麻将娱乐的特色,成人麻将训练将利用科学的麻将娱乐方法来提高您的综合牌力, 经典好玩的小游戏模式将一步步引人入胜,欲罢不能。
语言: 中文
该作又是一款以麻将为图标的消除类游戏,游戏到后半段麻将错综复杂的排列让小编看的眼花缭乱啊。完成不同难度和动态获得的经验和获得积分超过100个独特的水平。提高您的排名和进步通过游戏的层次结构。成为世界从未见
语言: 中文
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日本麻将,日语称作「麻雀(マージャン)」,日本麻将牌游戏的方式系统是在中国麻将基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。是日本常见的麻将玩法,通常以点计算。
外文名称 マージャン
计算方式 以点计算
牌数 136张
区别 中国麻将、台湾麻将
麻将起源于中国,明末时期已基本成型。清末传到上海租界、欧美、日本,日本现代麻将直承中国古典麻将、日本古典麻将,是现在主流麻将规则中最接近中国古典麻将的。 在《斗牌传说》、《天才麻将少女》等影响下,近年来,日本麻将在中国影响力增大。唐朝,麻将传入日本,形成丰富健康的文化活动。日本千叶,建成世界首座麻将博物馆.
现场准备动作
首先确定所有的器材都已经准备好,四名准备参加的玩家都已到齐。A.决定座位先要决定四名玩家要分别坐在桌子的哪个方向。非正式的场合可以直接随便坐下,但是在比较正式的场合中,通常会用如下的方式来决定座位。首先取出东、南、西、北四张风牌各一张,将它们盖住(即正面朝下放在桌上),适当搅混之后四人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位(中国麻将称为"抓位")。抽到东风的人先随便坐下,然后从他开始,沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(自然方位中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的,但麻将中是逆时针,此处要注意)。也有的是先随便指出一张位子留给抽到东风的人,沿逆时针依次将位子留给抽到南风、西风和北风的玩家,然后四人进行抽牌,最后根据抽到的牌对号入座。其他也有利用牌结合骰子来决定座位的较复杂方法,不过用牌来抽是最普遍的。B.整理好道具首先确定整副牌没有错误。如果在牌局进行中或结束时发现牌有错误(例如牌的总数不对,或者某种牌出现了五张或更多),而且没有明显的作弊现象,原则上应视此局为无效。将所有牌都盖好放在桌上,然后分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数,称为"持有点"(持ち点)或"配给原点",最普遍的是25000点,那样是万点一支、五千点一支、千点九支、百点十支(也有的是万点一支、五千点两支、千点四支、百点十支)。视规则版本不同,持有点可能会有所增减,就要改变点棒配置的数目(一般改变千点点棒的数目,数额较大时也可以改变其它点棒的数目)。分配好的点棒放在每个人面前的抽屉里或旁边的方盘中。C.决定起家在每一局的麻将游戏当中,四个玩家当中都会有一个人当庄家(日本称为"亲家"),而其他三人则为闲家(日本称为"子家")。在一整场麻将游戏当中第一个当庄家的人被称为起家。首先要通过掷骰子来决定谁当起家。对于每个玩家来说,坐在他左边的玩家称为他的"上家",坐在右边的玩家称为"下家",而坐在对桌的玩家称为"对家"或"对面"。自己称为"自家",而其他三人合称为"他家"。骰子掷出的点数,是从自家开始,沿逆时针的方向计算以决定是谁。例如骰子掷出最小的两点(两颗骰子不可能掷出一点),那么从自家开始算就会得到下家。如果掷出七点,一路数下去就会得到对家,依次类推。可以记住结论:5、9为自家,2、6、10为下家,3、7、11为对家,4、8、12为上家。接下来就是决定起家。比较正式的是掷两次骰子的方式:在决定座位的时候,抽到东风的玩家先掷一次骰子以决定第二个掷骰子的人是谁。例如他掷出三点,那就是代表他的对家,于是骰子就交给抽到西风的人。这个人再掷第二次骰子,例如掷出六点,那么起家就是他的下家,即抽到北风的人。非正式的场合,也可以采用只掷一次骰子决定的方式,也就是抽到东风的玩家只掷一次骰子,决定出来的人直接当起家。甚至有少数地方让抽到东风的人直接当起家,不再掷骰子决定。决定好起家之后,将起家标示调整为"东",代表现在是东场(即中国麻将的"东风圈"。南场即为"南风圈",西场、北场与此类似),并且放在起家的右手边。D.半庄整场麻将游戏的第一局称为"东一局",东一局结束(需要庄家下庄才能算东一局结束,如果庄家连庄则东一局不结束,其它局也一样)之后变成"东二局"、"东三局"一直到"东四局",这四局合称为"东场"。东场结束之后叫做"南场"(起家需要将标示调整为"南"),局的名称就分别是"南一局"、"南二局"、"南三局"跟"南四局"。最普遍的玩法就是打完东场和南场共八局,称为"半庄战"(又叫东南战)。半庄就是在通常的状况下整场游戏的长度。其次常见的两种玩法是只打东场的"东风战",以及打完东场和南场之后继续打西场和北场的"全庄战"。当下游戏所进行的场之名称就是所谓的"场风",例如在东场的时候场风就是东风,依次类推。日本麻将采用轮庄制,庄家下庄后,将骰子转交至他的下家,由他的下家做下一局的庄家。中国麻将中,有些地方是本局的和牌者做下一局的庄家,而日本麻将不是这样,例如:庄家的对家或上家和牌,则庄家要将骰子交给他的下家,而不是这名和牌的对家或上家。E.开始一局游戏在每一局当中,庄家称为东家,然后沿着逆时针的座位顺序分别称为南家、西家和北家。随着庄家轮流当,每个玩家也会历经不同的身份,并非从头到尾都是东家或南家,这点初学者应注意。每一局开始之前都要做几个固定的动作:1.洗牌将桌上的牌全部集中到牌桌中央(框边的那些牌也要推到中间来),尽量将所有的牌都盖住,然后四个玩家一起用手把所有的牌尽量搅和,使牌的位置变得不可预测。2.堆牌(砌牌)将牌洗好之后,就要开始堆牌。每个玩家都要负责堆一条"山"出来,所谓的"山"是由上下两层各17张牌并排所成的长条。每两张上下叠的牌起称为一个"幢"。一个山由17幢所构成。四个人都把牌堆好之后,分别将面前的山往前推拢,构成一个四方状的牌堆。方形中间的区域称为"河"。3.配牌配牌就是让各位玩家先拿到刚开始会有的13张牌。部分规则中,在这个阶段会直接给庄家14张,理由是反正庄家都要第一个摸牌,因此干脆在配牌的时候就先多给他一张,这样待会他只要打一张出来就等于开始牌局,不用再摸牌了。配牌的时候同样要掷骰子决定要从哪里开始取牌。此时庄家拿起骰子往"河"丢去,掷出的点数关系跟刚才提到决定起家的关系是一样的,掷出的点数同时也表示要从山的哪里开始拿牌。例如掷出八点,那就表示要从庄家上家(即北家)的山以顺时针方向(特别注意,拿牌的方向是顺时针,这跟玩家进行的顺序是逆时针刚好相反)跳过八幢牌,并从第九幢开始取牌。此时,东家(也就是庄家)会从第八第九幢中间的位置把山给拉开,然后先抓走两幢牌(共4张),然后依序轮到南家抓走接下来的两幢牌,然后是西家、北家、东家、南家……依此类推,每次每个人都抓走两幢的牌。抓了三轮之后,每个人手上都会有12张牌,接下来从东家开始每个人各再拿一张牌;此时拿牌的方式与牌局正式开始后摸牌的方式都一样,是先拿一幢的上层牌,然后下一个人拿走同一幢的下层,再下一个人拿走下一幢的上层,依次类推,总之顺序是先从上到下,然后再沿着山按照顺时针方向进行。四人都拿到13张牌时,配牌完成。4.王牌配牌后要排出王牌并开出宝牌指示牌。从拉开山的位置倒过来的七幢牌(共14张)称为王牌,这些牌在通常的情况下是不会动到的,除非有人杠牌。有的时候会把这七幢特别拉出来以明显界定(不过这并非必要)。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通称为壁牌。还要翻开王牌的倒数第三幢之上层牌(本文中以靠近壁牌一端作为王牌的第一幢,不要将方向弄反),该牌称为宝牌指示牌。王牌的最后两幢(离壁牌最远的两幢)称为岭上牌。如果有人杠牌,则每次杠牌时,杠牌者可以抓走一张岭上牌。然而王牌必须保持14张,因此每次杠牌后,需要补充一张牌到王牌,这就要将壁牌的最后一张牌(通常称为海底牌)移入王牌之中。需要注意的是,如果壁牌的最后一幢有两张牌,则要移动那一幢的下层牌,而不是上层牌。当下层牌被移入王牌后,将上层牌放到下层即可(上层牌总不至于悬空吧)。如果壁牌的最后一幢只有一张牌(另一张在此之前已经移入王牌),则只需将最后的这张牌移入王牌即可。刚刚移入王牌的这张牌要放置到靠近壁牌的一端。如果没有将王牌拉出,那就要注意在山牌只剩下14张牌(即山牌只剩下王牌)时停止摸牌。另外,在山牌只剩下14张(即山牌只剩下王牌)时,所有人禁止吃、碰、杠(关于吃、碰、杠,将在"相关用语"部分介绍)。5.收骰在牌局开始之前的最后一个手续是收骰,就是把刚才丢出去的骰子拿回来放在庄家的右手边。骰子的位置就标示出目前谁是庄家。收骰后庄家从山牌中抓走一张牌(摸牌),牌局正式开始。对于庄家配牌取14张的情况,其实就是把收骰后庄家摸一张牌的动作提前至配牌时进行。庄家在配牌时拿完三轮之后会直接拿走两张牌,这两张牌的中间跳过一幢,这个动作又叫跳牌("ちゃおぱい"或"ちょんちょん"),这样收骰后庄家不用再抓牌,直接开始牌局。
配牌后,王牌倒数第三幢牌的上层牌翻开,这张牌称为宝牌指示牌,它的下一张(类似于中国麻将中的"混儿"、"癞子",但它并不能什么牌都可以代替)就是宝牌(ドラ,或称为悬赏牌)。之后提到的里宝牌(ウラドラ、里、ウラ)、杠宝牌、杠里宝牌也遵从下一张规则。风牌按东、南、西、北的顺序,三元牌按白、发、中的顺序(要与中国麻将"中、发、白"的顺序区分)。九万的下一张为一万,九筒的下一张为一筒,九条的下一张为幺鸡(一条),北的下一张为东,中的下一张为白。如宝牌指示牌为四筒,则宝牌为五筒;宝牌指示牌为九万,则宝牌为一万;宝牌指示牌为发,则宝牌为中。某些游戏中,宝牌就是指示牌本身而不是下一张,这是为了方便理解,正式打法里是不允许这样的。如果有杠牌(不用管是谁开的杠),则翻开已有宝牌旁边逆时针方向的下一张(称为杠宝牌指示牌),每杠一次翻一张。一般规则中,明杠是打出一张牌或再次杠牌时翻开杠宝牌指示牌,暗杠是杠牌时立刻翻开杠宝牌指示牌。宝牌指示牌的下层牌称为里宝牌指示牌,翻开杠宝牌指示牌后,其下层牌称为杠里宝牌指示牌,但只有立直并成功和牌的人可以使用。也有的规则中把部分牌涂成红色(一般还会有个红点),这类为红宝牌(赤ドラ)(一般是五万、五索、五饼),本身就算宝牌,与指示牌无关。宝牌的作用是增加番数,每张宝牌计1番(有多张则番数可以累加),但所有形式的宝牌均不算在起和番之内。如果有多张相同的指示牌,则相应的宝牌也会重复计算。例:指示牌和里指示牌都是四筒,和牌者有三张五筒,其中两张为红五筒,另一张为普通五筒,则宝牌的番数为:宝牌3番(三张五筒)、里宝牌3番(相同指示牌重复计算)、红宝牌2番(两张红五筒),共8番。宝牌需在规则中说明是否使用。许多竞技麻将、教室麻将没有杠宝牌、里宝牌、杠里宝牌、红宝牌。
1.配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。2.顺子:相同花色,相连的三张组成一组。例如:二三四筒。3.刻子:三张相同的牌组成一组(如果三张相同的牌被分在不同的组则不算)。例如:三张九条。4.杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子。如果手中有四张相同的牌,却没有进行杠牌,这四张牌不能算作杠子),也可以算作刻子。例如:四张一万。5.面子:包括顺子、刻子、杠子。6.将牌:麻将头,一对相同的牌(如果一对相同的牌被分在不同的组则不算),也叫"将"、"雀头"。7.风牌:包括"东、南、西、北"四种牌。8.三元牌:包括"中、发、白"三种牌。9.字牌:包括所有的"风牌"与"三元牌"。10.老头牌:包括"一万、九万、幺鸡(一条)、九条、一筒、九筒"六种牌。11.幺九牌:包括所有的"老头牌"与"字牌"(在中国有些地方,字牌不算幺九牌,但在日本麻将,字牌是算在幺九牌中的)。12.中张牌:包括二至八万、二至八筒、二至八条(一副麻将中除去幺九牌,剩下的都是中张牌)。13.数牌:包括所有的万子、筒子、条子(一副麻将中除去字牌,剩下的都是数牌)。14.吃牌(チ-):获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称"吃"。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。吃牌后要打出一张牌。(注:只能获取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一会儿,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。)15.碰牌(ポン):获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称"碰",比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。碰牌后要打出一张牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均视为无效,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。)16.杠牌(カン):亮出杠子,简称"杠"。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。17.和牌:自己的牌满足"一对将牌"加"四组面子"(也有些特殊牌型不满足这个条件,却仍然能够和牌,这些牌型将在"番数计算"部分中叙述)。如果场上有立直留下的千点点棒,则无论这些点棒是谁拿出的,全部归和牌者(和牌者立直与否均可,关于"立直"将在后面叙述)。如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。18.听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌。19.食和(ロン):自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),从而使自己和牌,在日本称为"荣和"。食和不被视为吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠优先。(注:如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。)20.点炮:自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。21.自摸(ツモ):自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。(注:如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸。)22.明刻:通过碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。23.暗刻:自己摸到的刻子(不是通过碰牌或食和得到),另外暗杠也可以算暗刻。24.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。大明杠前不能摸牌。如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌中的任意一张,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。25.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间两张横放)。暗杠只能在自己摸牌(包括摸岭上牌)后进行,不能未摸牌就进行,也不能在自己吃牌、碰牌后进行,加杠也是如此。26.加杠:自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子,有些地方称之"小明杠"。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。(注:第四张相同的牌必须是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四张由别人打出,则不能进行杠牌。另外,如果第四张相同的牌位于吃牌形成的顺子中,则不能用它来进行加杠。)27.门前清:手牌没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠,可以食和,没有必须自摸和牌的限制)。28.立直(リ-チ):手牌为门前清状态,在听牌时叫立直(但不强制执行),然后打出一张牌并将其横放(这张牌叫做立直宣言牌),确定立直宣言牌没有被人食和后,该立直便成立(如果立直宣言牌被别人吃、碰、大明杠,该立直同样成立,下次打牌时要横放,但这张横放的牌只是标记了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立后,叫立直的人拿出一支千点点棒放于自己打出的牌的前方。立直成立后,自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后必须摸哪张打哪张),直至食和或自摸。立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中,而且除了刚摸到的牌以外,用来暗杠的另外三张牌必须且只能作为暗刻解释,不能有任何其它的解释方式。(注:立直相当于中国麻将的"报听",但如果自己的手牌不是门前清状态,则禁止叫立直。另外,某些游戏中立直的过程是先拿出千点点棒再打出立直宣言牌,若被食和则点棒收回,这只是为了突出立直而已,正式打法里是不允许这样的。)29.流局:见"关于流局"部分。30.本场:一开始的本场为0,如果有人和牌,且和牌者中有庄家(庄家和牌连庄),则本场数增加1(可以重复累加,通常称为一本场、二本场、三本场……)。如果和牌者中不含庄家,则庄家下庄后,本场数回到0。(注:本场数不是连庄数,流局时本场数的处理将在后面说明。)
日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1番起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2番起和,通常叫做"二番缚")。在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。这往往是番数不够起和番引起的。1番起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为"役"。在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为"无役"),那就不能和牌了。2番起和时要确保番数之和至少有2番。需要注意的是,宝牌不算在起和番之内(即宝牌不是"役"),因此只有宝牌而没有其它番同样属于"无役",不能和牌。2番起和时,除宝牌以外其它番只有1番也不能和牌,需要在"役"的范围内达到2番才能和牌。
A.普通牌型
1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。1番。2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算"一发"。1番。(注:立直与和牌之间的"杠"包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算"一发"。)3.双立直:也叫"两立直",配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算"双立直"(但可以算"立直")。2番(不计立直)。4.役牌:也叫"翻牌",包括自风的刻子(例如东家手中有"东"的刻子)、场风的刻子(例如南场时,手中有"南"的刻子)、三元牌的刻子("中、发、白"的刻子)。1番。如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有"东"的刻子),这样的一组刻子计2番。(注:如果有多组役牌的刻子,则番数可以累加。另外,一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。后面不再重复这一点。)5.平和:手牌的符数除了底符之外,没有其它符。一般情况下允许牺牲自摸的2符来换取平和。1番(个别规则中,任何情况下平和都属于"役",都可以有1番。但这是个别的,绝大多数规则中,平和必须是门前清状态才属于"役",才能有这1番)。(注:上述定义是平和的本质,需要计算符数,对初学者来说可能不易理解。实际上根据上述定义和符数计算方法可以得出:平和在听牌时的手牌组成必定为"一对将牌,三组顺子,另外两张牌组成两面听的形式",而且将牌不能是自风、场风、三元牌。和牌后所有面子均为顺子,没有刻子。)6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌(注意字牌也属于幺九牌,因此断幺九也不能有字牌。详见"相关用语"部分。实际上断幺九在和牌时手牌只有二至八的万子、筒子、条子)。1番(部分规则中,断幺九必须是门前清状态,否则不承认)。7.门前清自摸:手牌为门前清状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。简称"自摸"(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。1番。8.一杯口:手牌中有同色同数的两组顺子,也就是我们讲的"一般高"、"一色二顺",必须是门前清状态(否则不承认,初学者容易忽视这一点)。1番。9.二杯口:手牌中有2个同色同数的两组顺子(即含有两组一杯口,部分规则中必须是两组不同的一杯口),也就是我们讲的"二色二顺",可以(不是必须)有四张相同的牌,必须是门前清状态(否则不承认)。3番(不计一杯口、七对子)。10.七对子:本牌型为不符合"一对将牌"加"四组面子"的特殊牌型,构牌方式为七个不同的对子(不能有四张相同的牌)。2番(部分规则计1番)。(注:如果七对子中有三对同花色且数字相连的对子,不能算一杯口。如果符合二杯口的形式,要直接算二杯口)。11.对对和:与平和完全相反,所有的面子均为刻子,没有顺子,也就是我们讲的"碰碰和"。2番。12.三色同顺:手牌中有同数字但不同花色的三组顺子(例如手牌中同时有四五六万、四五六筒、四五六条三组顺子)。门前清状态计2番,否则计1番。13.三色同刻:手牌中有同数字但不同花色的三组刻子(例如手牌中同时有八万刻子、八筒刻子、八条刻子)。2番。14.三暗刻:手牌中有三组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。2番。15.三杠子:手牌中有三组杠子。2番。16.混全带幺:手牌中的每组顺子、刻子、将牌均含有幺九牌,且手牌中必须有字牌,简称"全带幺"。门前清状态计2番,否则计1番。17.纯全带幺:手牌中的每组顺子、刻子、将牌均含有老头牌。门前清状态计3番,否则计2番。18.混老头:与断幺九完全相反,所有手牌均为幺九牌(必须同时含有老头牌与字牌),没有中张牌,构成对对和或七对子的形式。2番(不计混全带幺,可计对对和、七对子。另外,部分规则中,混老头如果是门前清状态则计3番)。19.混一色:手牌由同一种花色的牌加上字牌组合而成。门前清状态计3番,否则计2番。20.清一色:手牌由同一种花色的牌组合而成。门前清状态计6番,否则计5番。21.小三元:手牌中有"中、发、白"三种三元牌组成的两组刻子及一对将牌。2番(可计两组三元牌的"役牌")。22.一气通贯:手牌中有同花色的"一二三、四五六、七八九"三组顺子,也就是我们讲的"一条龙"。门前清状态计2番,否则计1番。(注:如果是同花色的一至九全部拿齐,但组合形式不是上述三组顺子的,不能算作一气通贯。)23.岭上开花:杠牌后从岭上牌补进的一张牌,而该牌刚好形成自摸,也就是我们讲的"杠上开花"。另外,三人麻将中,如果"北"作为花牌(类似中国麻将的"春夏秋冬梅兰竹菊"),亮出后同样要从岭上牌补进一张牌,如果该牌形成自摸,同样可以算岭上开花。1番。24.海底捞月:也叫"海底摸月",自己摸牌后山牌只剩14张王牌(即将荒牌流局),而自己刚好自摸(但如果最后一张牌是从岭上牌摸进,这种情况下一般只算岭上开花,而不算海底捞月)。1番。25.河底捞鱼:荒牌流局前对手打出的最后一张牌刚好被自己食和(但如果这名对手所摸的最后一张是从岭上牌摸进,这种情况下一般不算河底捞鱼)。1番。26.抢杠:别人开出的杠牌正好是自己可以和的牌,这时可以抢杠(必须在别人开杠时立刻进行,缓着后不得抢杠),算开杠者点炮(因此抢杠属于食和),同时被抢的杠视为杠牌不成立(因此抢杠后不翻开与此次杠牌所对应的杠宝牌指示牌。如果自己立直后未摸牌就进行抢杠,而且立直与杠牌之间没有其它的吃、碰、杠,则可以同时算"一发"与"抢杠")。一般情况下是抢加杠,但是如果自己打出的牌被别人碰牌,然后别人对此碰牌进行加杠,则由于振听而不能抢杠(关于"振听"将在"其它规则"中叙述)。另外,只有国士无双(见役满牌型)能抢暗杠,其它牌型禁止抢暗杠(也有部分规则完全禁止抢暗杠,这样即便是国士无双也不能抢暗杠了)。1番。(注:对于大明杠来说,其实在打牌者打出这张牌的时候就可以直接食和,事实上和牌者也必须直接食和。而且由于食和比大明杠优先,因此只能算打牌者点炮,不能按抢杠来解释,自然也不能算抢杠的1番。如果自己没有食和,包括因为番数达不到起和番而不能食和的情况,这时这张牌刚好被别人开了大明杠,自己也不能对其进行抢杠。)27.流局满贯:到荒牌流局为止,自己打出去的牌全部为幺九牌,且没有一张被别人吃、碰、杠。详见"关于流局"中的"流局满贯"部分。
B.役满牌型
1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为"复合役满"),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算天和,同样算庄家自摸)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。(注:必须是立即和牌。如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算天和,下面的"地和"也是如此。)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算地和。1倍役满。3.大三元:手牌中有"中、发、白"三种三元牌组成的三组刻子。1倍役满。4.小四喜:手牌中有"东、南、西、北"四种风牌组成的三组刻子及一对将牌。1倍役满。5.大四喜:手牌中有"东、南、西、北"四种风牌组成的四组刻子。2倍役满。6.四暗刻:手牌中有四组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。若为双碰听牌(听牌时,手牌为三组暗刻加两个对子)则计1倍役满(必须自摸,若食和则只算普通牌型三暗刻、对对和),若为单骑听牌(听牌时,手牌为四组暗刻加一张单张,又称"四暗刻单骑")则计2倍役满(食和与自摸均可)。7.国士无双:本牌型为不符合"一对将牌"加"四组面子"的特殊牌型,构牌方式为"一万、九万、一筒、九筒、幺鸡、九条、东、南、西、北、中、发、白"组成(即拿齐13种幺九牌),除了用作做将牌的一对外,其它各种牌只能有1个,也就是我们讲的"十三幺"。若先有一对将牌,单听缺少的一种幺九牌,计1倍役满。若听牌时的牌型为13种幺九牌各1张,这样可以听13种牌,只要见到幺九牌就可以和牌(又称"国士无双十三面"),计2倍役满。8.九莲宝灯:首先必须是门前清状态,然后和牌时的构牌方式为"清一色"(部分规则中必须是万子清一色)中分别有3个数字为"一""九"的牌,数字为"二、三、四、五、六、七、八"的牌各1张,再加任何一种同花色的牌。若听牌时即满足"3个一、3个九,二三四五六七八各1张",这样可以听9种牌,只要见到同花色的牌就可以和牌(又称"纯正九莲宝灯"),计2倍役满。若听牌时不满足"3个一、3个九,二三四五六七八各1张",但在和牌时仍满足九莲宝灯的构牌方式(比如手牌为清一色的"一一一二三三四五六八九九九",用"七"来和牌),也算九莲宝灯,但只计1倍役满。9.字一色:所有手牌均为字牌,构成对对和或七对子的形式。1倍役满。10.清老头:所有手牌均为老头牌,构成对对和的形式。1倍役满。11.绿一色:由"二条、三条、四条、六条、八条、发"组成的和牌形式(不必6种牌全部具备)。因为这几种牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名"绿一色"。1倍役满(部分规则中,无"发"的绿一色称为"纯绿一色",计2倍役满。也有部分规则中,绿一色必须带"发",否则只算普通牌型清一色、断幺九)。12.四杠子:手牌中有四组杠子。因其和牌后共有牌18张,故又称"十八罗汉"。1倍役满(部分规则计2倍役满)。
C.需要商定的牌型
同中国一样,在日本,不同地方的麻将也有不同的规则。前面所说的牌型是普遍存在的,下面所说的牌型(通常叫做"地方役")虽然也是比较常见的,但是需要在制定规则时说明是否使用,也就是说下面的任何一种牌型都有不被规则所承认的可能,所以最好事先了解规则。此处仅列举常见地方役。普通牌型1.开立直:宣告立直时公开手牌。一般计2番(不计立直)。但如果开立直者食和,且点炮者未立直,则"开立直"计1倍役满(也有部分规则不承认这一点,这样即使点炮者未立直也按2番算)。(注:"开立直"计1倍役满时,可以复合其它役满牌型。)2.开双立直:开立直与双立直的复合,开立直的特性在这里仍然适用。3番(不计立直、开立直、双立直)。(注:在算番时要直接算"开双立直3番",不能算成"开立直2番、双立直2番,共4番"。)3.三色通贯:也叫"三色一通",手牌中有三种花色的"一二三、四五六、七八九"三组顺子(例如手牌中同时有一二三万、四五六筒、七八九条三组顺子),也就是我们讲的"花龙"。门前清状态计2番,否则计1番(也有部分规则中,三色通贯必须是门前清状态,计1番)。4.三连刻:手牌中有同花色且数字相连的三组刻子。2番。5.一色三顺:手牌中有同色同数的三组顺子。2番(门前清状态时,不计一杯口。有的规则中,一色三顺如果不是门前清状态则只计1番。如果不承认一色三顺,则在门前清状态下做出此牌型时,可以算一杯口)。(注:三连刻与一色三顺不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。)役满牌型1.人和:闲家起手配牌后还未抓牌就食和,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算人和(但如果杠牌被抢,则该杠牌不成立,因此闲家未抓牌就进行国士无双抢暗杠,而且此次暗杠之前也没有其它的吃、碰、杠,则可以同时算"人和"与"国士无双"。人和不可能抢加杠)。1倍役满(部分规则只算满贯或倍满,见点数计算部分)。2.大车轮:构牌方式为"二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒"各两张,必须是门前清状态(否则只算普通牌型清一色、断幺九)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。3.十三不搭:本牌型为不符合"一对将牌"加"四组面子"的特殊牌型,也叫"十三不靠",构牌方式为牌的种类达到13种(因此必须是一对对子,再加上12张各不相同的牌,不能将三张相同的牌拆分成一对对子和一张单张),相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌的"国士无双"不能算作"十三不搭")。日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌。1倍役满(一般不计天和、地和,也有的规则中只算满贯)。4.四连刻:手牌中有同花色且数字相连的四组刻子。1倍役满。5.一色四顺:手牌中有同色同数的四组顺子。1倍役满(如果不承认一色四顺,则在门前清状态下做出此牌型时,如果仍算作四组顺子,那么可以算普通牌型二杯口,除非二杯口被定义为"两组不同的一杯口")。6.百万石:首先必须是万子清一色,然后所有的牌的数字加起来等于或大于100万("一万"算作10000,"二万"算作20000,"三万"算作30000,依次类推,最后把所有的数字相加)。1倍役满(部分规则中,牌的数字加起来刚好等于100万的情况称为"纯正百万石",计2倍役满。也有部分规则中,百万石必须是牌的数字加起来大于100万,否则只算普通牌型清一色)。7.红孔雀:与"绿一色"相反,由"幺鸡、五条、七条、九条、中"5种牌构成的对对和形式。1倍役满。8.东北新干线:带有"东"的刻子并以"北"作将牌的"一气通贯",或者是带有"北"的刻子并以"东"作将牌的"一气通贯"(有的规则中规定必须是条子一气通贯)。1倍役满(部分规则中,东北新干线必须是门前清状态,否则只算普通牌型混一色、一气通贯)。9.大七星:7种字牌组成的七对子。2倍役满(是否可计字一色因规则而异。若不承认大七星则做出此牌型时算字一色)。10.八连庄:自己连续做庄至少8次(有的规则中是连续和牌至少8次)。1倍役满。(注:使用八连庄的情况下,通常规定本场数达到或超过5的时候2番起和。)
有些情况下符数也会对点数造成影响。符数计算的方法:A.底符一般情况下只要和牌就有(像赌博时押的底注)。如果手牌为门前清状态,并且以食和的方式和牌,这种情况下底符为30符。其它情况下,底符为20符。B.自摸和牌自摸和牌计2符(部分规则中,如果自摸牌是从岭上牌抓取,则自摸的2符不计)。C.听牌种类1.单骑(2符)听牌时,手中有一张单独的牌等着凑将牌(不必只听一种,如五六七八万,听五万、八万,也可以算单骑)。2.嵌张(2符)听牌时,手中有两张同花色、点数相差为2的牌等着凑顺子(举例:手中已有三万、五万,听四万,或者手中已有七条、九条,听八条)。3.边张(2符)听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中有一张是一或九(按此种方法,能凑出顺子的牌只有一种。举例:手中已有一万、二万,听三万,或者手中已有八筒、九筒,听七筒)。4.两面(0符)听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中没有一、九(按此种方法,能凑出顺子的牌有两种。举例:手中已有四万、五万,听三万、六万,或者手中已有七筒、八筒,听六筒、九筒)。5.双碰(0符)听牌时,手中有两对对子,等着把其中的一种凑成刻子(举例:手中有一对九条、一对南风,听九条、南风)。(注:可以记作"单骑、嵌张、边张计2符,两面、双碰不计符"。)D.将牌种类1.数牌任何的万子、筒子、条子作将牌均计0符。2.风牌自风牌作将牌,2符。场风牌作将牌,2符。连风牌作将牌(自风牌和场风牌相同。例如在东风圈,东家使用东风作将),4符(部分规则计2符)。客风牌(既不是自风又不是场风的风牌)作将牌,0符。3.三元牌"中、发、白"之一作将牌,2符。(注:可以记作"役牌作将计2符,连风作将计4符,其它作将不计符"。)E.面子种类1.顺子任何的顺子均计0符。2.刻子(算符时,明杠不能算明刻,暗杠不能算暗刻)明刻暗刻明杠暗杠中张牌2符4符8符16符幺九牌4符8符16符32符如果有多组刻子,则分别计符。F.特例如果出现以下情况之一,计算符数时只需套用下面的结论即可,不再根据以上A~E的方法算符数(即便是与A~E的方法所算出的符数不一致,也要按照下面的结论来算符数)。1.特殊牌型(25符)和牌者的牌型不符合"一对将牌"加"四组面子"。举例:七对子、流局满贯(后面叙述)、国士无双、十三不搭。实际上只有七对子的25符才有意义,其它的特殊牌型都至少是满贯,甚至是役满,此时的符数已经没有用了(详见"点数计算"部分)。如果七对子只计1番,则符数按50符算。另外,做出特殊牌型后,在算符时不能加计其它任何符数(包括底符)。2.平和自摸(20符)算番时,平和与门前清自摸同时出现,那么符数就只有底符那20符。实际上这种情况就是"牺牲自摸的2符来换取平和1番"。另外,少数规则中不允许"牺牲自摸的2符来换取平和1番",这种情况下平和自摸计30符(底符20符+自摸2符=22符,进位到十位后为30符),但算番时只能算门前清自摸,不能加算平和的1番。3.非门前清平和形食和(30符,也有部分规则计20符)牌型满足"平和"(参考前文"普通牌型"中的"平和"),但有过吃牌现象(即不是门前清状态,因此称为"平和形",不能加算平和的1番),并且以食和的方式和牌。这种情况下通常在底符20符的基础上追加10符,达到30符(也有部分规则不追加,那就只有底符那20符了)。符数最终结果如果是按条目A~E的算法算符数,则将各种情况的符数累加起来,然后进位到十位(如32符最终算为40符,64符算作70符,30符还是30符)。如果出现了条目F中所说的特例,直接套用结论即可,不再进位到十位(如25符还是25符)。
设符数为m,番数为n,基本点为a,根据式子a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为"满贯",此时按a=2000算。但要强调一点,这种算法的前提是番数为1至4。番数如果达到5番或以上,则点数与符数无关,只看番数就够了。5番(满贯)时,取a=2000。6至7番(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。8至10番(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。11至12番(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。13番及以上时,先计算番数除以13,所得的结果取整数(直接取出整数部分即可,不要四舍五入),设取出的整数为N,称为"N倍役满"。"1倍役满"简称"役满"。取a=8000×N(满贯的4倍,然后乘以役满的倍数N)。算出a之后,开始计算点数:庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2。闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4(无论点炮者是庄家还是闲家)。闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1,庄家支付的点数:a×2。如果算出的结果不是100的整数倍,就进位到百位。举例:例1:闲家自摸,70符2番,a=70×2^(2+2)=1120,另两个闲家每人支付的点数:a×1=1120,进位到百位则为1200,庄家支付的点数:a×2=0,进位到百位则为2300(闲家自摸时,点数常按"闲家·庄家"格式记,本例中记作"")。例2:庄家自摸,40符4番,a=40×2^(4+2)=2560,超过2000,达到满贯,取a=2000,闲家每人支付的点数:a×2=0(庄家自摸时,通常在点数之前加"每人",本例中记作"每人4000")。例3:闲家食和,9番,a=4000,点炮者支付的点数:a×4=00。例4:庄家食和,15番,15÷13取整数为1,a=0,点炮者支付的点数:a×6=00。按上述方法算出点数后,还要加上"本场"增加的点数(通常叫做"本场费"),才是最终结果。食和时,一本场加300,二本场加600,三本场加900,依此类推,增加的点数全部由点炮者支付。自摸时,一本场每人加100,二本场每人加200,三本场每人加300,依此类推。例如,11600在一本场就是11900,每人3900在三本场就是每人·4000在二本场就是。另外还要提两个概念:切上满贯60符3番、30符4番的点数很接近满贯(根据计算可以得出a=1920,很接近2000),因此部分规则引入了"切上满贯",这种情况下,60符3番、30符4番均取a=2000,按满贯计算点数。累计役满普通牌型的番数累加至13番或以上,由此形成的役满称为"累计役满"(数え役满)。注意:不要把复合役满与累计役满混为一谈。多数规则中,累计役满不允许多倍役满,这样从13番起全算1倍役满,即使番数达到26番也不能算2倍役满(也有允许累计役满达到多倍役满的)。也有部分规则不承认累计役满,这样从11番起全算三倍满。上面所说的都是针对累计役满的。做出固定役满牌型或复合役满时,不受以上限制。庄家和牌点数速查表(括号内是自摸时每一个闲家支付的点数量):20符25符30符40符50符60符70符80符90符100符110符1番--1500(500)2000(700)2400(800)2900(1000)3400(1200)3900(1300)4400(1500)4800(1600)5300(-)2番-(700)2400(-))))))))))3番-(1300)4800(1600)5800(2000)7700(2600)9600(3200)11600(3900)满贯12000(4000)4番-(2600)9600(3200)11600(3900)5番6番7番跳满18000(6000)8番9番10番倍满24000(8000)11番12番三倍满36000(12000)13番以上役满48000(16000)闲家和牌点数速查表(括号内是自摸时的点数,上段为另两闲家每人支付的点数,下段为庄家支付的点数)。20符25符30符40符50符60符70符80符90符100符110符1番--1000(300,500)1300(400,700)1600(400,800)2000(500,1000)2300(600,1200)2600(700,1300)2900(800,1500)3200(800,1600)3600(-)2番-(400,700)1600(-)0)0)0)00)00)00)00)00)00)3番-(700,1300)3200(800,1600)3900(1000,2000)5200(1300,2600)6400(1600,3200)7700(2000,3900)满贯8000(2000,4000)4番-(1300,2600)6400(1600,3200)7700(2000,3900)5番6番7番跳满12000(3000,6000)8番9番10番倍满16000(4000,8000)11番12番三倍满24000(6000,12000)13番以上役满32000(8000,16000)
一般情况下,流局指的是山牌只剩下14张王牌(不能继续摸牌),且摸最后一张牌的人打牌后仍然无人和牌的情况,这种情况叫做荒牌流局。也有中途流局的情况,后面会叙述。流局也视为一局游戏结束。如果这一局有人立直,则千点点棒仍然留在桌上,直到后面有人和牌时,由和牌者收取。荒牌流局时,一般情况下是庄家听牌则连庄,庄家未听牌则下庄。也有部分规则直接定为庄家连庄或下庄,不再根据庄家是否听牌来决定。无论庄家是连庄还是下庄,本场数均增加1。
不听罚点结算
荒牌流局时,查看每个人的听牌状况,根据听牌人数计算点数。不听罚点总点数,四人麻将为3000,三人麻将为,二人麻将为,由所有的未听牌者支付(多人未听牌时各家共同分担),然后所有的听牌者收取(多人听牌时各家平分)。最终的情况如下:1.四人麻将:所有人均听牌或均未听牌:点数不变一人听牌:听牌者+3000,未听牌者每人-1000二人听牌:听牌者每人+1500,未听牌者每人-1500三人听牌:听牌者每人+1000,未听牌者-30002.三人麻将:所有人均听牌或均未听牌:点数不变一人听牌:听牌者+3000(或+2000),未听牌者每人-1500(或每人-1000)二人听牌:听牌者每人+1500(或每人+1000),未听牌者-3000(或-2000)3.二人麻将:所有人均听牌或均未听牌:点数不变一人听牌:听牌者+1500(或+1000),未听牌者-1500(或-1000)
中途流局有以下几种情况,需要在制定规则时说明使用哪些,而且出现时庄家是连庄还是下庄(中途流局时,不会采用"庄家听牌则连庄,庄家未听牌则下庄"的方案。另外,不必所有的情况都采用同样的设置,比如"四风连打"设为连庄,而"四杠散了"设为下庄是允许的)。1.四风连打:配牌结束后,四家在各自打出第一张牌时,所打出的牌是同一种风牌,且四家都没有进行过吃、碰、杠,本局立刻流局(无论是否有人双立直。若最后一人双立直,依然成立)。2.四杠散了:台面上的杠子达到四个,但这四个杠子并不是同一人开出,且开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有被人食和(若为立直宣言牌则立直依然成立),本局立刻流局(也有的规则是第四次杠牌未被抢杠时立刻流局,开第四杠者不再摸岭上牌)。(注:同一人开出四杠不作流局,本局继续,同时其他人禁止杠牌。但也有部分规则中,一人四杠后其他人仍可杠牌,第五次杠牌未被抢杠时立刻流局。)3.四家立直:四家全部宣告立直,且最后一个叫立直者的立直宣言牌没有被食和(仍要拿出千点点棒),本局立刻流局。(注:"四家立直"流局后,所有人都要公开手牌,证明没有作假现象。)4.三家和了:一家打出一张牌,这张牌刚好被其他三家同时食和(需要满足起和番,且不能振听),本局立刻流局,不再对三家的食和进行点数计算。(注:如果这张被食和的牌是立直宣言牌,那么尽管该局算流局,但该立直仍然不成立。另外由于抢杠算食和,因此三家国士无双抢暗杠也可以算"三家和了"流局。由于振听规则的存在,因此三家同时抢加杠不会出现。)5.九种九牌:也叫做"九幺九和",庄家配牌结束,或闲家摸进第一张牌时,若手牌所含幺九牌的种类不低于9种,与此同时任何人(包括自己)均没有进行过吃、碰、杠,此人可以立刻宣告本局流局(无论是否有人双立直)。(注:并不是说这种情况下此人非要宣告本局流局不可。如果觉得自己的牌适合做国士无双,可以不宣告流局。但是如果此时不宣告流局,则在本局结束前就不会再有宣告九种九牌流局的机会。因此,当自己有机会宣告九种九牌流局时,要认真考虑再做决定。)出现中途流局时,不进行不听罚点结算,下一局本场数增加1。如果这一局有人立直,则千点点棒仍然留在桌上,直到后面有人和牌时,由和牌者收取。
到荒牌流局为止(不能有人和牌,不能是中途流局),自己打出去的牌全部为幺九牌,且没有一张被别人吃、碰、杠,则流局时可以直接叫和牌(与手牌无关),称为""(又叫"幺九振切"),不再计算其它番数,按满贯自摸计算点数,和牌者收取本场费及立直留下的千点点棒,如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。也有的规则中,流局满贯按流局算,同样按满贯自摸计算点数,但不再进行不听罚点结算,而且因为是流局,因此不收本场费及立直留下的千点点棒,根据流局时庄家连庄的条件判断庄家是连庄还是下庄,下一局本场数增加1。还有的规则不承认流局满贯。部分规则要求流局满贯需要自己手牌为门前清状态,否则不承认。但是即使不要求门前清,如果想要达成流局满贯,也要尽量使自己的手牌保持门前清状态,因为吃、碰、明杠容易导致自己需要打出的牌的数量增加,这就增加了达成流局满贯的难度。对于多人同时达成流局满贯的情况,有的规则中是都算,分别按满贯自摸结算点数。还有的规则是只取离摸最后一张牌者最近的一家。
这些规则也是日本麻将中比较重要的规则,尤其是""(フリテン),它是日本麻将中除了"起和番"之外另一个阻碍和牌的规则。
基本概念振听有以下三种情况:1.舍牌振听:进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。(注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。)2.立直振听:宣告立直后,别人点炮,自己却没有食和。3.同巡振听:也叫"临时振听",进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,自己却没有食和。处在振听状态者不能食和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和权利。补充说明1.自己的"所听之牌"只要能凑成"一对将牌"加"四组面子"即可(当然也包括特殊牌型),不需要满足起和番数。2.如果是听多种牌,而自己打出的牌中含有其中一种,会连累到其它。例如,自己听六筒、七筒、九筒(注意:不需要满足起和番数),此前曾经打出过九筒,造成振听,这样无论别人打九筒还是打六筒、七筒,自己均不能食和(但满足起和番数时,自己自摸六筒、七筒、九筒均可和牌)。同理别人打九筒,自己没有食和(包括因番数达不到起和番而不能食和的情况),则六筒、七筒、九筒均不能食和。无论听多少种牌,只要自己打出或没有食和其中的一种,振听后就会"牵一发而动全身",所有的所听之牌均不能食和。3.由于日本麻将抢杠算食和,因此振听者不能抢杠。如果别人的加杠正好是自己所听之牌,自己却没有抢杠,同样会造成振听(根据是否立直来判断是立直振听还是临时振听)。解除振听对于同巡振听,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一,振听立刻解除。(注:必须是自己有上述动作才能解除临时振听,无论别人的动作是否对自己造成影响。例如:自己进入临时振听后,上家打出的牌被下家碰牌,使得自己的摸牌被跳过,这种情况下自己仍然处在临时振听状态,直到自己摸牌或吃、碰、杠,才能解除临时振听。)对于未立直的舍牌振听,可以考虑改听其它牌(通常叫做"换听"),使自己听的牌不再含有打过的牌。举上面"补充说明"中第2条所说的情况为例,换到不听九筒的状态就可以解除振听了。事实上除了单骑听牌容易换听(摸一张牌然后打出原来的那一张就可以了)以外,其它情况的换听取决于摸到的牌,因此需要运气。而对于立直振听,以及已立直的舍牌振听,这两种情况是无法解除振听的,只有等自摸。因此这两种情况要尽量避免。
这里假设A、B、C、D是同一麻将桌上的四人。役满包牌(需商定是否使用,但多数情况下都是使用此规则的)A亮出的明牌即将满足某种役满牌型,这时另一人B打出的牌使得A完成役满牌型的要求(这时A并没有和牌),此时B成为役满包牌者(无论B是否立直)。下面举例说明:例1:A已经亮出"白"与"中"(无论碰牌与杠牌),此时B打出的"发"被A碰牌或大明杠,则大三元确定;例2:A已经亮出"东"、"南"、"西"(无论碰牌与杠牌),此时B打出的"北"被A碰牌或大明杠,则大四喜确定;例3:A已经三次杠牌,此时B打出的牌让A完成第四杠(大明杠),则四杠子确定。B成为役满包牌者之后,如果A和牌,则B应该"承担帮助A和牌的责任",当A自摸和牌或B点炮时,均按B点炮来计算点数;C或D点炮时,B与点炮者各支付一半的点数。如果不使用"役满包牌",则仍按一般方法计算点数。大明杠岭上开花包牌(只有部分规则中使用)也就是中国麻将中的"杠上开花包杠"。A打出一张牌,此牌被B开了大明杠,然后B摸岭上牌自摸(岭上开花),则按A点炮来计算点数。另外,日本麻将中,"大明杠岭上开花包牌"不要求大明杠后立刻岭上开花。只要B大明杠后没有向外打牌,A的包牌就不会解除。也就是说,如果B开大明杠后紧接着进行暗杠或加杠(可以是多次),然后岭上开花,同样按A点炮计算点数。如果不使用"大明杠岭上开花包牌",则仍按B自摸来计算点数。(注:对于立直宣言牌被人开了大明杠的情况,由于并不是立直宣言牌直接被食和,因此立直依然成立,无论开大明杠者是否岭上开花。)
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