刀塔传奇6月魂匣英雄里新号抽别人给的魂匣卷第一次抽是不是2000必出英雄?有人说是有人说不是

刀塔传奇魂匣体验卷只能抽狼人吗_百度知道
刀塔传奇魂匣体验卷只能抽狼人吗
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你好,刀塔传奇魂匣体验卷不是只能抽狼人的&&也可以抽取其他的哦
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其他3条回答
只有3天时间,魂闸如果是其他英雄也可以抽的
是的.因为狼人热点过了.你的卷也过期了
狼人好用吗,我也想抽一个~
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刀塔传奇新区抽魂匣容易出货吗?
刀塔传奇新区抽魂匣容易出货吗?
可能会有一点关系,但是一切看运气。
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I'M丶李东东东东?
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=如何 让迩遇见涐,在涐“最美丽旳时刻い
344344金币
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你好,这个还是比较容易出货的
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找手游 上18183
人家说***十连毁一生,我觉得抽魂匣脸不好毁所有。珍爱生命,远离魂匣。
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第一种,常见的一种模式(多体现在各类网页游戏上)-------
阶段性开放获得概率。主要表现为根据充值数开放或VIP等级开放。免费玩家终身只能摸免费的屌丝概率,大V的概率设定中才有真正好东西。手游中多见活动挖宝以及转盘抽奖.
不过此类已经渐渐淡出玩家的视线,因为越来越多的开发商已经意识到,大V好比站在山顶的王者,他们的优越感是建立在山顶之下拼命追赶的小V和非R玩家的基础上的,假如山下没人他自然不会再去投入,所以这类抽奖人人可得,大V抽不到而小V或者非R抽到了,这样会增加大V的恐慌感和失落感,从而更卖力的去抽。
第二种,掉落数量限制
通过设定一定时间内物品的最大产出数量来控制稀有物品的产出。总得来说完整的英雄卡和高级紫色装备就属于稀有物品,普通紫色物品和碎片属于难产物品,至于各种药水什么的就属于普通物品了,而碎片中一些普通的英雄(如五小强蓝胖等则属于高产范畴),如果程序设定每天零点清空掉落计数器的话,理论上几率会变大,不过现在一般不会用每天零点这么简单粗暴的设置方式;就算用这种方式,运营也会希望在用户在线量最高的黄金时期来清零增大投放,所以理应是玩家用户高峰期的时候会清空,但是这只是增大了几率,同样此时的玩家基数和中奖几率也是成正比的,所以卡时间点抽魂卡基本上是扯蛋。
第三种,虚假概率,
概率听起来很玄
那么概率在编程中如何实现的呢
个人在网上涉猎还算比较广c++java 以及vb 略懂一点皮毛,献丑了.
现以vb实现概率来说明
首先,要先说清楚一个概念基数所谓的基数其实就是一个容量,一个范围
比如基数为100 ,那么表示从0-100的范围内进行某种操作
好了,有了基数的概念,现在来描述概率的实现.
首先,我说下算法
比如你要想抽整卡概率是百之5 ,那么如何实现呢?
我们以 100为最大基数 1为最小基数
那么 我从 1-100当中随机抽取一个数字如果这个数字为 1 2 3 4 5 那么表示成功抽到整卡.
如果为6-100的数字,那么很遗憾只能抽到别的东西(所以墨迹也不一定能出蓝胖的).
具体编程如下
dim n as integer
n= int(rnd*100) ' rnd 表示随机取0到1的浮点数,int表示转成整型 *100 就表示从1到100中随机生成一个数字(可重复)
if n&=5 then 当随机生成的数字为 1 2 3 4 5 时那么恭喜你,整卡到手,贴吧可以得瑟了.
print &英雄整卡&
print &药水白装等&
以上只是简单的说明了游戏概率的一些编程,这是个基本结构,在这基础上
我们可能加入一些人为干扰,比如可以实现----如果出现6,那么6下次不出现,那么即使你rp最不好, 抽95次也一定可以出整卡或者高级紫装.
但是不知刀塔传奇是否在游戏里面加入人工干扰因素,如果没有的话就是真正的人品和运气如果有,那么是rmb的问题了.
所以花钱多肯定什么都多,这个绝对是真理.
至于三金一钻,纯属扯蛋,如果真是这样,这程序猿也太智障了吧.
如果真有人工干扰因素,那么你如果能找出来-----你就是下一个叉叉大神.
第四种,累积概率。
玩家每次抽魂匣或者远征开宝箱都会累积一定点数,当点数积攒到一定程度后,会给予一次优质的抽奖,简单的就是说触发隐性概率函数,直接跳到了函数峰值,其实一个多月前的一个下午,全部服务器无线掉线回档,但是游戏却能玩,那天我恰好在打远征,每次打过去之后开宝箱然后卡掉线回档,如此这般我打了一下午,发现在这种情况下我同一个位置的宝箱开了无数次,发现累计到一定的次数就会出英雄整卡,但是当时我却忘了记录,只顾在心里将那个啥骂了个祖宗十八代,你懂的。
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比较容易& & 第一次抽魂匣一般6次之内出
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比较容易& & 第一次抽魂匣一般6次之内出
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比较容易& & 第一次抽魂匣一般6次之内出
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找手游 上18183
准确的说第一个魂匣几率很大,我用继承号完了好多新区,第一个魂匣没有超过3000的都是毕业钻石抽出,希望帮到你,另祝你好运!!
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找手游 上18183
新区必须抽一次魂甲最好是选择有猴子日热点时进新区。领先一步,后面一大步
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