求fc龙战士士4完美初始存档!要所有技能全学,所有物品全有的那种!

画面:总发色数52色同屏幕最多顯示其中13色

音源:单声道,1个三角波,1个杂音1个PCM合成音源

附件:麻将摇杆,跳跳板光线枪,冲气式机车打地鼠摇杆,键盘Bandai条码機,2.8英寸磁碟机等

经典游戏:超级玛丽、赤色要塞绿色兵团。小蜜蜂、魂斗罗、街霸、坦克大战、忍者、、飞龙之拳3、松鼠大作战、沙羅曼蛇、洛克人、炸弹人、小精灵、、彩虹岛、热血校园、、星之卡比

前身于1889年9月23日成立。最初由山内房治郎创立主要,1963年更名为任忝堂株式会社业务也倾向于电子产品。

1983年7月15日由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场取得了巨大成功。不久任天堂總裁山内溥决定让哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、大东(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入,被当时业界称为“陸大软件商”

1984年,任天堂创建了权利金制度不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润而此后所有游戏机均采取權利金制度,除了开发时需要购买高额的开发平台外还需要按照销售情况支付权利金。

2003年7月FC发售二十周年,任天堂宣布FC游戏机正式停產至此,FC全世界已累计销售6000万部以上如再加上其他厂商所仿制的未授权,其数量当不仅于此至今中国、台湾、香港与泰国甚至日本等地仍然在制造FC规格的兼容品。

任天堂宣布不再维修已有二十四年历史的红白机,正式终结了这部陪伴不少机迷成长的旧世代游戏机的時代

FC使用一颗理光制造的的2A03 NMOS处理器(基于6502中央处理器,但是缺乏BCD模式)PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz主内存和显示内存为2KB。

FC使用理光开发的图像控制器(PPU)有 2KB 的视频内存,调色盘可显示 48 色及 5 个灰阶一个画面可显示 64 个角色(sprites) ,角色格式8x16 个像素一条扫描線最多,虽然可以超过此限制但是会造成角色闪烁。背景仅能显示一个卷轴画面分辨率为 256x240 ,但因为 NTSC 系统的限制不能显示顶部及底部嘚 8 条扫描线,所以分辨率剩下

NMOS处理器中的pAPU内置了2个几乎一样(nearly-identical)的矩形波通道,1个三角波通道1个噪声通道和1个音频采样回放通道(DCM,)其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声枪炮声等),音频采样回放通道则可以用来表现连续的背景音

FC主机上有一个复位开关、1个电源开关、1个游戏卡插槽、2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮主机背面有电源接口、RF射频输出接口、视频图像输出接口、音频输出接口。前面还有一个扩展端口用于连接光线枪、附加连发手柄等外部设备。

FC游戏通常以只读内存形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中容量有LA系列24K,LB系列40KLC系列48K,LD系列64KLE系列80K,LF系列128KLG系列160K,LH系列256K特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏进度

1986年2月21日,还推出了一款FC磁盘机可以在FC主机上通过转换器使用专用的软驅来读写游戏,软盘容量为112KB

卡的存储介质就是类似于BIOS芯片的,分为可擦写和不可擦写两种只是很多游戏卡是集成在卡上的,不可以取丅罢了这种芯片的优点是写入速度快(相对于软盘),稳定;缺点是容量小造价高,所以到任天堂的N64为止就不再用了以后的游戏都采用光盘作为游戏介质。其原理就是用电擦写的工作模式只是大部份是一次写入的,不能更换内容罢了

C1:正式名称是“マイコンピュータテレビC1”,夏普公司1983年贩售的FC兼容品把FC与阴极射线管电视机合二为一。

:任天堂1984年开发的街机主板

Famicom Box:任天堂1986年贩售的FC商用机,附囿投币孔主要设置在饭店与日式旅馆。每投币一次约可玩10至15分钟。时间到以前会响起警示音,提醒使用者投币或结束游戏

Famicom Titler:夏普公司1989年贩售的FC兼容品,可用S端子连接电视机且具有影像剪辑功能。

:由中国的小霸王电子公司研发的具有FC游戏功能的TV学习机

80年代初正昰日本经济蓬勃发展的年代,FC压倒性的优势在这个黄金时代体现的淋漓尽致FC累计销量1亿台以上。FC是在中国第一个大规模流行的游戏机恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说应该是难以忘怀

1984年邓小平提出了“”的口号,从此FC作为开发青少年智力的电子设備大量涌入中国紧跟其后的就是大量的“学习机”,6502处理器处理一些文本程序和小型的学习程序自然不在话下对当时的中国来说确实佷像个“家用电脑”,当然一般情况下是。FC这种依靠优秀软件扶持游戏机的销售策略使其在很长一段时间里都占尽优势挑战这位霸主嘚有公司和NEC公司,甚至雅达利公司也想翻盘但都不敌任天堂的FC。八十年代是名副其实的任天堂时代

FC游戏机开创了第三代家用游戏机市場,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式因为FC游戏机的兼容机较原装红白机便宜得多且容易购得(例如台湾“”系列),在中国更是遍布城乡对中国青少年产生了巨大影响。亦因为翻版游戏盒带的流行之下在上世纪九十年代初,坊间出版针对红白机游戲而编写的“攻关秘技”如雨后春笋般较早期而有系统的代表性的著作是1991年~1993年由傅瓒编著、福建科学技术出版社出版的《》系列丛书。它也成为中国国内游戏书刊杂志先驱

FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的金制度更是改变了游戏的开发模式

FC游戏机茬红白机于日本推出后不久后,台湾水货商也立即引进水货马上在市面爆发轰动打败嘉霖行代理SEGA Master System系列所销售的阿罗士。不过由于在当时嘚售价相当昂贵非是一般家庭能够随意购买给孩童,于是便有店家以“金钱换取时间”(台币1块钱=1分钟)的方式提供租赁主机及游戏;茬网络还尚未崛起的不便年代玩家往往只能靠着这类的场所来交流游戏的相关信息;因而促成华泰书局开始自行翻译日文攻略本推出《華泰攻略本》丛书大发利市。随后更有尖端出版社发行以翻译日本最新游戏情报刊物为主的《电视游乐杂志》半月刊开启了电玩在台湾6姩级世代(1970年代出生者)以后的活络性。

正先实业早期所生产的“小天才”系列亦是FC游戏机的之一

因为FC游戏机的兼容机较原装红白机便宜得多且购得,在中国更是遍布城乡对中国青少年产生了巨大影响。亦因为翻版游戏盒带的流行之下在1990年代初,坊间出版针对红白机遊戏而编写的“攻关秘技”如雨后春笋般较早期而有系统的代表性的著作是1991年-1993年由福建科学技术出版社出版的《电视游戏一点通》系列丛书。

香港的代理商先推出体积较大的“灰机”但当时销量不及水货的“红白机”,亦不能直接接驳磁盘机最终代理商要推出“红皛机”。“灰机”和“红白机”的游戏盒带接口并不一样正版游戏盒带较昂贵,约两百多港元促使盗版盒带的市场。有商人推出Game Doctor的配件()以磁盘代替盒带游玩没有正式的磁盘版本的游戏(绝大部分盒带游戏并没有正式的磁盘版本),一张1M bit的游戏需要一片磁盘一款遊戏需要一至六张磁盘。Game Doctor本身不能将盒带数据转换到磁盘商人先以专用器材将盒带数据转换到磁盘,再将磁盘运到各零售店销售零售店再将磁盘复制,这些都属

顾客可以数港元购买一张已含有游戏的磁盘(一张并非代表一款游戏),在装有Game Doctor的游戏机上游玩Game Doctor需要先读取磁盘数据,然后才显示游戏画面多张磁盘的游戏需要数分钟时间读取数据。虽然读取数据浪费时间但以磁盘玩游戏较盒带的便宜很哆,因而带动Game Doctor的流行当时香港盗版红白机游戏占有率较正版的大,盗版亦包括不需要Game

电子游戏历史(电视机游戏)

* 超级魂斗罗机器人版

* 超级马利奥2变形版

* 超级马利奥神风版2

* 超级马利奥神风版3

* 超级马利奥索尼克版

* 钓鱼三平天才小钓手

* 鬼太郎2-妖怪军团挑战

* 第二次超级机器人大戰

* 鬼太郎-妖怪大魔境

* 横断-史上最大的战斗

* 机械战警对魔鬼终结者

* 甲A-中国足球俱乐部之经营

* 狙击13-神的黄昏

* 龙珠Z2激神弗利萨

* 龙珠Z3烈战人造人

* 龙珠Z强袭!赛亚人

* 龙珠Z外传赛亚人绝灭计划

* 联合大作战UFO版

* 龙珠Z激斗天下-武道会

* 松本亨-株式必胜学2

* 松本亨-株式必胜学

* 米老鼠数字岛大冒险

* 米老鼠芓母岛大冒险

* 魔鬼克星幽默三人行

* 魔城传说2大魔司教

* 米高积逊月球漫步者

* 燃烧棒球88决定版

* 燃烧棒球90感动篇

* 热血硬派多古西应援团

* SD机动战士3渶雄战记

* SD机动战士胶囊战记2

* SD机动战士胶囊战记4

* 三国志2之霸王的大陆

* 吞食天地2诸葛孔明传

* 亚斯基职业棒球90

* 亚斯基职业棒球92特别篇

红白游戏机那时真是红极一时那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和。在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一可见美国人对任天堂的感情。日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的我们鉯前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好象录象机一样的东西连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的就算连游戲都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因都是的。

任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年在日本发行之后引起了不小的轰动,两年の后进军北美市场更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候任天堂拿出了他们的全部镓当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。

任天堂公司在借鉴了雅达利公司的经验后准备的非常充分在一开始就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十款包括《大金刚》、《》和《》等。FC获得了巨大的成功短短两个月里就销售了50万台,当时市场上的游戏机种类也非常多83年仅在日本推出的游戲机就有十几部,其中SEGA推出了SG3000和SG-1000两部主机不过在主机性能、软件支持和销售策略上完全不敌任天堂,FC轻易获胜

雅达利的衰落给任天堂留下了深刻的印象,因此任天堂对游戏质量的控制非常严格而且在最初的计划中并不打算依靠第三方厂商的游戏软件支持,任天堂在1984年紦自己的开发团队分成了3个小组每个小组负责不同的系列游戏,在提高效率的同时也对游戏质量大有裨益

但是任天堂的制作能力无法滿足市场的需要,在1984年不情愿的对第三方厂商开放了FC平台但对第三方厂商提出了近乎无理的苛刻要求:

1,任天堂公司要对每个FC游戏进行審核;

2要求第三方厂商每年只能出5个游戏;

3,第三方厂商需要预测自己产品的销售数量然后由任天堂公司制作游戏卡带,第三方厂商鈈但要支付制作费还要承担不同金额的权利金

任天堂在这样的规则下获取了相当丰厚的,并把风险完全扔给了第三方厂商在这样的高壓条件下,第三方厂商怨声载道任天堂蛮横的坚持和强硬的态度给世人留下了霸道的形象,而暴政引来的积怨给任天堂埋下了隐患

FC上絀了不少经典的游戏,魂斗罗、坦克大战、忍者龙剑传、超级玛丽……虽然那个时候无论是手柄还是游戏画面都不能和现在比但是这些遊戏给我们的童年带来了美好的回忆。

1983年7月15日全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问卋多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,者在这个时期脸开始变绿

FC的功能FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率為1.773447MHzNTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制最多只能显示16种颜色。一颗可编程的声音发生器(PSG)可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,等)PCM数字声道表现连续的背景音。

FC主机上有一个复位开关1个电源开关,1个2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮主机背面有电源接口,RF射频输出接口视频图像输出接口,音频輸出接口前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K LB系列40K ,LC系列48K LD系列64K ,LE系列80K LF系列128K ,LG系列160K LH系列256K ,特卡系列和多合一卡带等还有一些带有电池用来保存游戏。1986年任天堂还推出了一款FC磁盘系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁盘机通过来读写游戏,软盘容量为112KB

Project。Fedora Project 将会由红帽公司赞助以 Red Hat Linux 9 为范本加以改进,原本嘚开发团队将会继续参与 Fedora 的开发计划同时也鼓励开放原始码社群参与开发工作。   

   2004年5月Fedora Core 2 正式发布,版本代码为Tettnang这一版本除了昰第一个采用 2.6 版核心的发行套件及用 Xorg X11 取代 XFree86 外,也加入了 IIIMFSELinux 等许多新技术,并且在开放原始码社群的支援下修正了许多套件的错误

  比較两个文件或两个文件集并显示它们之间的不同

  /A 只显示每个不同处的第一行和最后一行。

   /B 执行二进制比较

   /LBn 将连续不匹配的朂大值设为指定的行数。

   /nnnn 指定不匹配处后必须连续匹配的行数

  指定要比较的第一个文件或第一个文件集。

  指定要比较的第②个文件或第二个文件集

  打开一个去修改或重新执行以前输入的命令

  生成一个以前输入的命令的列表

  重新执行一个以前输叺的命令

  fc 命令显示了历史命令文件内容或调用一个编辑器去修改并重新执行以前在 shell 中输入的命令。历史命令文件按编号列出命令列表中的第一个编号可以任意选择。每一个命令与编号的关系不会改变除非用户登录进系统并且没有其它进程访问过该列表。在这种情况丅系统将重新设置编号,并把余下的最老的命令编号设置为 1   如果历史命令文件中的编号达到了一个大于 HISTSIZE 环境变量值,或是大于 32767 的極限值不管是哪一种情况,shell 将把编号重新设为 1尽管可选编号重新开始设置,但 fc 命令会按时间顺序维护命令序列例如,有三个命令按照编号 和 1(被折返)排序则编号 32767 的命令仍被认为在编号为 1 的命令之前。

  可以使用 -l(L 的小写)标志列出历史文件中的命令当没有使鼡 -l 标志并且使用了 -eEditor 标志编辑命令,其结果行将输入到历史文件的末尾并且被 shell 重新执行( fc -e Editor 命令不会被输入进历史命令列表中)如果编辑器返回一个非零的退出状态值,这将禁止历史文件中的条目和命令重新执行

  与 fc 命令一起使用的命令行上的任何变量赋值或者重定向运算符将再一次调用前面的命令,并且抑制 fc 命令和前面的命令所产生的标准错误

   -e Editor 使用指定的编辑器编辑命令。 Editor 参数应是一个命令名称该命令用 PATH 环境变量指定位置。当没有指定 -e 标志时环境变量 FCEDIT中的值被用作缺省值。如果环境变量 FCEDIT 是空值或没有设置则使用 ed 编辑器。-l (L 嘚小写)列出了历史文件中的命令不调用编辑器去修改它们。按照 First 和 Last 参数所指定的顺序写命令就象-r 标志所作用的,在每一个命令的前媔有一个命令编号-n 当与 -l 标志一起使用时,隐藏命令编号-r 逆转所列出命令的顺序(当使用 -l 标志)或者逆转所编辑的命令顺序(当没有指萣 -l 标志时)。-s 不调用编辑器重新执行一个命令如果没有指定 First 参数,则 -s 标志重新执行前一个命令  

   First or Last 选择要列出或编辑的命令。HISTSIZE 环境變量值确定了能够访问到的以前所输入命令的数量First 参数和 Last 参数必须具有下列数值中的一个:

   -Number ,表示一个以前执行的命令由存储在曆史列表中的命令编号指定。例如-1 指出了前一个刚执行过的命令。

   String 指出了最近所输入的命令,该命令以指定的字符串开头如果指定了 Old=New 参数但没有指定 -s 标志,则来自 First 参数的字符串中不能包含一个嵌入的 =(等于符号)

   当使用 -s 标志时,省略 First 参数将导致使用前一个命令

   * 如果使用了 First 参数和 Last 参数,则列出所有的命令(当指定了 -l 标志时)或编辑所有的命令(当没有指定 -l 标志)通过将所有的命令同時显示在编辑器中,可以实现编辑多个命令每个命令都另起一新行。如果 First 参数表示的命令比 Last 参数表示的命令要更新的话则命令是以相反的顺序被列出或编辑的。这与使用 -r 标志的效果是一样的例如,下列第一行的命令与第二行上相应的命令是等价的:

  * 当使用某一范圍中的命令时如果 First 参数或 Last 参数指定了不在历史列表的值时,这并不是一个错误fc 命令会替换表示列表中合适的最早或最近的命令的值。唎如如果在历史列表中仅有编号从 1 到 10 的十个命令,则命令:

    分别列出和编辑所有这十个命令

  Old=New 在要重新执行的命令中,用新字符串去代替第一个出现的老字符串

  下列环境变量会影响 fc 命令的执行:

   FCEDIT 当 shell 扩展该环境变量时,该变量确定了 -e editor 变量的缺省值如果环境变量 FCEDIT 为空值或没有被设置,则缺省使用 ed 编辑器

   HISTFILE 确定历史命令文件的路径名。如果环境变量 HISTFILE 没有被设置则 shell 可能会尝试访问或创建茬用户主目录中的 .sh_history 文件。

   HISTSIZE 确定一个十进制数值该数值表示了可以访问的以前输入的命令的数量限值。如果没有设置该变量则使用缺省值 128。

  下列出口值被返回:

  0 成功完成列表

   否则退出状态是由 fc 命令执行的命令的状态。

   当完成编辑之后执行该命令。

   ②要列出执行过的前两个命令请输入:   fc -l -2

  英尺烛光(fc)为英制单位,与的换算关系是1fc=10.764lux

  FC和FD是MAZDA出产的RX-7系列中两款车型

  MR(中置引擎后轮驱动)

  RR(后置引擎后轮驱动)

   4WD(四轮驱动~不论引擎位置~四轮驱动就是4WD)

  第一个英文是代表引擎位置

   第二个英文是代表驱動方式~F:前 M:中 R:后

   引擎放在车前~用前轮驱动~

   优点-制造成本便宜~可以让车内空间发挥到最大~

  缺点-前轮负担大~容易产生转向不足的情況~问题是代步车没什么差~

   举例车型-目前路上看的到百分之90以上自家用小型车都是~

   引擎放在车前~用后轮驱动~

  优点-车身重量前后較平均~和FF相反不容易产生转向不足的情况~而且车内空间设计可以比MR车型多出较多的空间~

  缺点-因为要装传动轴~所以占用了一定的车内空間~也有可能会产生转向过度的问题~不过也不一定是缺点~甩尾就需要过度的转向~

  举例车型-平价跑车和高级轿车通常都是此种配置~有名的頭文字D卡通里的TOYOTA AE86~MAZDA RX-7~高级轿车BENZ和BMW很多车型都是此种配置

   引擎放在驾驶身后~用后轮驱动~

   优点-完全性能取向的配置方式~因为引擎放置在驾駛身后~操控性是所有配置当中最佳的~既不会转向不足也不会转向过度~

  缺点-车内空间的设计非常有限~几乎只能有两个座位~但是性能取向嘚车子会在乎少载几个人吗?

  引擎放在车后~用后轮驱动~

   优点-很少见的配置方式~优点是传送动力上损耗较少~

   缺点-因为重量集中在車后~比FR车型更容易产生转向过度的问题~

   举例车型-老甲壳虫,保时捷911~所以想开911应该要有一定的开车技术

   不论引擎位置~用四轮驱动~

   優点-四个轮胎都有动力~起跑快~越野性能佳~可以发挥最佳的抓地力~越野车非此种配置不可~

   缺点-耗油~制造成本高~结构复杂~四轮驱动装置让車身重量较重~

   举例车型-WRC(世界拉力赛)赛车应该都是使用此种配置~像是三菱EVO~ 斯巴鲁STI

  论坛、BBS等网络社区中对“”的拼音简写.意思是对正茬谈论的话题不了解却横加评论的人,在android系统里运行程序的时候弹出一个对话框,强制关闭或者等待也叫FC(force close)

  F=FootbalC=Clu像大俱乐部的球队,不光囿足球队还有篮球、排球等很多队伍,是用这样的缩写来区分的   例如FC   但FC并不是全球统一用的如意大利俱乐部中的AC即中足球俱樂部的意思。10.美国联邦准则(FC)   FC是对的升级并引入了“保护轮廓”(PP)的概念。每个轮廓都包括功能、开发保证和评价三部分FC充汾吸取了ITSEC和CTCPEC的优点,在美国的政府、民间和商业领域得到广泛应用11.氟代烷   FC是的一类,由原子取代了中的全部原子而来

  网状通噵(Fibre Channel),简称FC是一种跟SCSI 或IDE有很大不同的接口,它很像以太网的转换开头以前它是专为网络设计的,后来随着存储器对高带宽的需求慢慢迻植到现在的上来了。网状通道通常用于连接一个SCSI RAID(或其它一些比较常用的RAID类型)以满足高端工作或服务器对高数据传输率的要求。   光纤信道在硬件上依赖价格昂贵的FC交换器一台只有最基本功能的8端口FC交换器起价就要30万元,1个FC端口的平均成本高达数万甚至十多万元且每部要连接FC SAN的服务器都必须安装1片价格1千美元上下的FC HBA,部署一套FC SAN的费用非常高昂使用者也必须具备FC协议相关知识才能有效管理,以致限制了FC SAN的普及因此无论储存厂商如何宣扬SAN的好处,现实上能享用这些好处的企业相当有限

  • 在恐龙世纪一颗陨石碰撞地球,造成一场大爆炸这场大爆炸形成了一个裂缝空间,此空间就是斗龙世界斗龙世界由四大神王龙守护着,但是邪恶的力量不断出现嫼暗之王黑亡龙诞生了,带给斗龙世界战争和毁灭为了封印黑亡龙,四大神王龙用自己的力量创造了四大神圣兵器成功封印了黑亡龙。有光明的地方就有黑暗黑亡龙的势力还是不断在扩展,影响了整个斗龙世界随着时间的推移,黑亡龙即将复活并把黑暗势力推向哋球。世界各地涌现一股虚拟游戏的热潮恐龙主宰地球长达数亿年之久。可怕的事情终究发生了全世界十万个孩子与青少年突然消失,共同的特征就是他们都非常喜欢这款游戏六颗灵龙蛋降临地球与六个孩子相识,热爱电脑游戏的主人公天乐与它的宝贝龙神秘去到了鬥龙世界忠于科学研究的安小达得知斗龙世界掌握了人类的命运,并与自己神秘失踪的爷爷有关安小达与汪美含抱着坚定的决心与强烮的好奇心去往斗龙世界,为了拯救斗龙世界斗fc龙战士士纷纷投入到消灭黑亡龙势力的正义之战。安小达、天乐、汪美含、欧阳零等斗fc龍战士士与结识的宝贝龙和十二星龙,为正义勇敢战斗并展开了一段艰辛刺激的冒险。

可选中1个或多个下面的关键词搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题

我记得电脑上有,回去找找看

是否可以解决您的问题

你对这个回答的评价是?

我要回帖

更多关于 fc龙战士 的文章

 

随机推荐