如何通过0阶哥伦布的简介编码得到1阶哥伦布的简介编码

2017年的第一篇博文

本文主要有以丅三部分内容:

  • C++实现了一个简单的BitStream库,能够方便在bit流和byte数字之间进行转换

在文章的最后提供了本文中的源代码下载

Golomb编码嘚基本原理

Golomb编码是一种无损的数据压缩方法,由数学家Solomon W.Golomb在1960年代发明Golomb编码只能对非负整数进行编码,符号表中的符号出现的概率符合几何汾布(Geometric Distribution)时使用Golomb编码可以取得最优效果,也就是说Golomb编码比较适合小的数字比大的数字出现概率比较高的编码它使用较短的码长编码较小的數字,较长的码长编码较大的数字

Golomb编码是一种分组编码,需要一个正整数参数m然后以m为单位对待编码的数字进行分组,如下图:

对于任一待编码的非负正整数NGolomb编码将其分为两个部分:所在组的编号GroupID以及分组后余下的部分,GroupID实际是待编码数字N和参数m的商余下的部分则昰其商的余数,具体计算如下:

一元编码(Unary coding)是一种简单的只能对非负整数进行编码的方法对于任意非负整数num,它的一元编码就是num个1后面紧哏着一个0例如:

0 0

其编解码的伪代码如下:

使用一元编码编码组号也就是商q后,对于余下的部分r则有根据编码数字大小的不同有不同的处悝方法

  • 如果参数m是2的次幂(这也是下面将要介绍的Golomb-Rice编码),则使用取r的二进制表示的低\(\log_2(m)\)位作为r的码字

总结,设待编码的非负整数为NGolomb編码流程如下:

  • 使用一元编码的方式编码q
  • 使用二进制的方式编码r,r所使用位数的如下:
    • 如果参数m是2的次幂(这也是下面将要介绍的Golomb-Rice编码)则使用取r的二进制表示的低\(\log_2(m)\)位,作为r的码字

Golomb-Rice是Golomb编码的一个变种,它给Golomb编码的参数m添加了个限制条件:m必须是2的次幂这样有两个恏处:

  • 对余数r编码更为简单,只需要取r二进制的低\(\log_2(m)\)位即可
  • 初始化参数m,m必须为2的次幂

Rice的编码方式和Golomb的方法是大同尛异的只是选择m必须为2的次幂。而Exp-Golomb则有了一个很大的改进不再使用固定大小的分组,而使组的大小呈指数增长如下图:

首先来看下0階Exp-Golomb编码,如下图:

上图是0阶Exp-Golomb编码的前几个组的分组情况可以看出编号为m的组,其组内的最小元素的值是\(2 ^ m - 1\)也就是说对于非负整数N,其在編号为m的组内的充要条件是:\(2^m-1 \leq N \leq 2^{m+1}-1\)所以可以由如下公式计算得到组号m以及组内的偏移量Offset

  • 对组号m进行编码,连续写入m个0最后写入一个1作为结束。

前面提到任意的k阶Exp-Golomb可以转换为0阶Exp-Golomb进行求解这是为何呢。Exp-Golomb的组的大小实际上是呈2的指数增长不同的参数k,实际控制的是起始分组嘚大小具体是什么意思呢。

不同的k造成了其起始分组的大小不同所以对于任意的k阶Exp-Golomb编码都可以转化为0阶,具体如下:
设待编码数字为N参数为k

  • 从第一步的结果中删除掉高位的k个0

在搜索得到中文资料中,对于K阶Exp-Golomb的算法描述大多如下:

  • 将num以二进制的形式表示(若不足k位则茬高位补0),去掉其低k位(若刚好是k位,则为0)得到数字n
  • 将第1步中去掉的k位二进制串放到(n + 1)的低位得到[1][INFO]

其实现以及描述都不如wikipedia,故在下面的實现部分使用的是Wikipedia的方法
在资料搜集的过程中,对于Exp-Golomb算法描述不止上述的两种还有其他的形式,但都是殊途同归也许得到的编码是鈈一样的,但是其编码的长度却是一样的也就没有过多的计较。

注意1之前的0的个数就是该数字所在的组的编号同一组内的编码长度是楿同的。

通过上面的描述可以发现Golomb编码的实现是很简单的,唯一的难点在于bit的操作编码过程是将对bit进行操作,然后拼凑为byte写入buffer;解码则是相反的过程,读取byte转化为bit stream操作一个个的bit。具体来说就是以下两个功能:

而在C/C++中最小的数据类型也是8位的byte这就造成了对bit的进荇操作有一定的难度,好在C++中std::bitset结构能够在一定成都上简化对bit的操作

首先实现一个底层的库,实现bit流和byte之间的转换在Golomb编码中,对bit和byte的操莋只需要简单的get/put操作因此封装了两个结构体BitBufferByteBuffer,具体的声明如下:

  • BitBuffer是一个bit的缓存无论是将bit流转换为byte还是将byte转换为bit流,都将bit放在此结构體中进行缓存

这两个结构体中只向上层提供简单的get/put方法,不做任何的逻辑判断也就是说只要调用了get方法就一定会有数据返回,调用了put方法就一定有空间存放数据

// 这里也只提供功能,至于byte缓存满的处理放到编码器中处理 // 写入多个相同的bit

编码时需要BitOutputStream将bit流转换为byte数组也就昰个putBit的过程,需要注意的一点是在编码结束的时候需要调用方法flush该函数有两个功能:

  • 写入编码的编码终止符。编码终止符在解码过程中昰一个很重要的判断标志这里假定Golomb编码后码元的最大长度为64位,所以可设编码终止符为:连续64bits的0在解码时,要判断接下来的是不是编碼终止符
  • 将编码后输出的字节数填充为8(8 bytes,64 bits)的倍数在解码时以8 bytes为单位进行解码,并且每次判断是不是编码终止符时也需要至少8 bytes

有了BitStream的支持后,编解码过程是很简单的

每次编码前,首先计算编码后码元的长度如果byte缓存空间不足以存放整个码元,则将byte buffer填充满后剩余的部分,在bitset中缓存返回false,指出缓存已满需要处理缓存中的数据后才能继续编码或者更换一个新的Byte buffer存放编码后的数据.

不會判断缓存是否为满,直接向里面放不足的话缓存到bit buffer中

上述代码以Golomb-Rice编码为例。在putBit时候的不会判断缓存是否够用直接存放,如果Byte Buffer不足以存放本次编码的bits则将Byte Buferr填充满后,余下的bits在BitBuffer中缓存然后返回false,告诉调用者byte buffer已经填满可以处理当前buffer的数据后调用resetBuffer后继续编码;也可以直接更换一个新的byte buffer。

在每次解码前先要调用check方法来判断byte buffer的状态,byte buffer中有以下几种状态

  • 编码终止符buffer中的数据是编码终止符,解码结束
  • 数據不足buffer中的数据不足以完成本次解码,需要读取新的buffer
// 在每次解码开始前调用 // buffer中数据不足64位不进行解码,

check的过程有些复杂但代码中的紸释已足够清晰,这里就不再详述了

// 在每次解码前需要check buffer的状态,根据不同的状态决定解码是否继续 // buffer中数据足够进行解码

解码完成后会返回当前byte buffer的状态,

  • 状态是BUFFER_LACKbyte buffer中的数据不足以完成一次解码,需要读入新的数据

仍然以Golomb-Rice编码为例测试代码如下

  • 实例编码器时,需要设萣编码的参数m和以及存放编码后数据的buffer;
  • 编码时判断编码的的返回值,如果为true则继续编码为false则buffer已满,将buffer写入文件后resetBuffer继续编码。
  • 编码結束后调用close方法,写入编码终止符并将整个编码后的数据填充为8的倍数。

编码是也需要根据返回的状态来处理byte buffer,在上面已详述

终于完成了这篇博文,本文主要对Golomb编码进行了一个比较详尽的描述包括Golomb编码的两个变种:Golomb-Rice和Exp-Golomb。在编码实现部分难点有三个:

  • byte数组和bit鋶之间的转换
  • 需要一个唯一的编码终止符
  • 解码时,byte buffer中剩余数据不足以完成一次解码

针对上述问题做了如下工作:

  • 实现了一个简单的BitStream库,能够方便在bit流和byte数组之间进行转换
  • 对编码后的码元长度做了一个假设其最长长度不会超过64位,这样就使用64比特的0作为编码的终止符
  • 在编碼的时会将编码后的总字节数填充为8的倍数,解码的过程中就以8字节为单位进行当byte buffer中的数据不足8字节时,可以判定当前buffer中的数据并不昰全部的数据需要继续读入数据已完成解码

2017年的第一篇博文,完

指数哥伦布的简介编码属于变长編码其基本原理是用短码字表示出现频率较高的信息,用长码字表示出现频率较低的信息     

指数哥伦布的简介编码也是变长编码的一种,指数哥伦布的简介编码也是由前缀和后缀组成K阶指数哥伦布的简介码的组成如图1(a)所示:分为m个前缀0,一个比特1和m+k个后缀解析时首先從比特流当前位置开始寻找第一个非零比特,并将找到的0比特个数记为m第一个非零比特之后的m+k个二进制串的十进制值记为Value,如图1(b)所示甴于k阶指数哥伦布的简介码中有一步是:去掉最低的k个比特,之后加1然后将最低k比特恢复,相当于Value的值中包含了一个额外添加的2^k;同时在进行码流解析时,m个前导0之后的第一个非零比特没有被计算在Value值内

图1. 指数哥伦布的简介编码

因此解码值CodeNum的计算方式如下:

在H264/AVC和HEVC在参數集的变长编码中常用的是0阶指数哥伦布的简介编码,分为无符号0阶哥伦布的简介指数编码和有符号数0级哥伦布的简介指数编码如表1-1所礻,其中CodeNum表示解码值有符号所对应的列表示无符号编码是所对应的值,有符号表示采用有符号0阶指数哥伦布的简介编码时所对应的十进淛数

表1-1 0阶有符号和无符号指数哥伦布的简介编码

零阶指数哥伦布的简介解码时,k=0所以标准中的实现如下图2所示。从中可以看出标准Φ的实现方法是采用一个比特一个比特地进行操作。

图2. 标准零阶指数哥伦布的简介解码实现

在FFmpeg中采用了查表和计算相结合的方法对码长鈈超过9比特的码字制作了ff_golomb_vlc_len和ff_ue_golomb_vlc_code查找表计算码长和码字,如图3和4所示否则通过计算的方式得出码长和码字。

}图5. 零阶指数哥伦布的简介解码FFmpeg实現

7)将转换后的4字节数字左移(re_index&7)=(51&7)=3比特(之所以要移位是因为上次已经处理到了51比特的位置,但是现在读取数据的位置是从第6字节也就是48比特的位置开始读取的所以还需要将数字左移3比特),左移后的数字将变成0x第7行判断当前读取的码长是否大于9比特,比如0x的二进制串为01 00 从左往右算,可知该码字的前9比特位为符合上面所述的第二种情况0001xxxnn;码长不大于9比特时其前缀0的个数最多为4个,也就是上面的第一种情况00001xxxx將其扩展为32位为:00001xxxx nnnn nnnn nnnn nnnn nnnn nnnn nnn,可以知道当buf>=(1<<27)时,其码长一定小于等于9比特否则大于9比特。

av_log2(buf)-31=2*19-31=7表示的是buf需要右移的位数第15行表示的也就是当前buf中的②进制串的码长。第21行移除buf中不属于指数哥伦布的简介编码部分的比特也就是buf=0x>>7=0x,第22行将buf减1主要是由于指数哥伦布的简介编码的过程中加仩了一个1所以需要减去1才是其真正表示的数值。

规定语法元素的编解码模式的描述符如下:

比特串:b(8):任意形式的8比特字节(就是为了说明语法元素是为8个比特没有语法上的含义)


i(n):使用n比特的有符号整数(语法中没有采用此格式)

指数哥伦布的简介编码ue(v):无符号整数指数哥伦布的简介码编码的语法元素


se(v):有符号整数指数哥伦布的简介编码的语法元素,左位在先
te(v):舍位指数哥伦布的简介码编码语法元素左位在先
在表9-1中,比特串格式为“前缀1后缀”1)1后缀=codeNum+1,如codeNum = 3则1后缀=4,即为100后缀为00;2)湔缀与后缀的比特数相同,且前缀的各位比特为0如codeNum=3,则最终编码所得的比特串为:00100.

对于ue(v)按上述规则进行编码;

对于se(v),则按照表9-3转换成codeNum然后按上述规则进行编码;


在表9-3中,1)语法元素值为负数则乘2取反,转换成codeNum2)语法元素为正数,则乘2减1转换成codeNum;

如果语法元素值為0,则编码为1如果语法元素值为1,则编码为0如果为其他大于1的值,则按ue(v)进行编码

用来表示非负整数的k阶指数哥伦布的简介码可用如丅步骤生成:

   1. 将数字以二进制形式写出,去掉最低的k个比特位之后加1


   2. 计算留下的比特数,将此数减一即是需要增加的前导零个数
   3. 将第┅步中去掉的最低k个比特位补回比特串尾部

0阶指数哥伦布的简介码如下所示:

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