英魂之刃副本中英雄属性暴击达到100或100以上暗黑3暴击几率上限是不是就到百分之百了?

[分享]关于DPS泰坦狂暴战暴击如何达到100%激怒覆盖率的阈值问题的数学模型(23楼更新SIMC测试结果确认了50%暴击阈值)
这几天看了好多暴击与精通属性收益问题的帖子,暴击党和精通党争论不休,于是闲来无事做了个简陋的数学模型,抛砖引玉,希望能吸引来各位大神讨论。关于暴击和精通。精通仅在狂暴战士的激怒buff触发之后才有收益。由于版本中前期战士的激怒buff不可能达到100%,精通属性在脸黑情况下会大大浪费,导致精通收益远远不如能触发精通的暴击收益来得高。但是在版本后期,尤其是这个最终版本,战士的暴击属性越来越接近可以帮助战士在战斗过程中保持100%的激怒,从而使精通属性从一个看脸属性变成一个稳定收益属性,这才引发了暴击党和精通党的争论。至于暴击和精通孰优孰劣,暂没有什么固定说法,小弟也就自己先献丑了。我的概念是,首先暴击要满足可以让战士的激怒覆盖率达到100%,然后再讨论暴击和精通的收益问题。那么暴击要堆到多少才能使得激怒覆盖率达到100%呢?首先,我们知道战士有三种途径可以触发自己的激怒buff:嗜血技能暴击,巨人打击暴击,手动技能狂暴之怒,均可以给战士触发6秒的激怒buff,在激怒buff下那么我们来看看这三个可以触发激怒的技能(摘自置顶狂暴战指南)嗜血 Bloodthirst (BT)使用这个技能可以获取10怒气和1%的生命。嗜血对目标造成轻微的伤害,但是拥有双倍的暴击率。如果暴击,你可以获得6秒的激怒状态,大幅提升伤害能力;激怒还会为你带来额外10点怒气,以及一次使用怒击的机会。它的冷却是4.5秒,也就是说,每两次嗜血之间只需要间隔3秒,3秒正好填充两个除血涌狂风以外的技能。巨人打击 巨像碎擊 Colossus Smash (CS)核心技能。本身造成一次较低的伤害,对目标施加4%物理易伤Debuff作为团队增益,并对目标施加自己独享的巨人打击Debuff——效果作用期间,你对目标造成的伤害大幅提高。巨人打击的暴击同样造成激怒,冷却时间是20秒狂暴之怒 狂暴之怒 Berserker Rage解除瘫痪、闷棍和恐惧,在PVE中偶尔会起到作用。同时触发一次激怒,提供10怒和6秒的激怒Buff,这是它的主要用途。冷却时间是30秒。同时我们要记住,战士技能的GCD是1.5秒这个数学模型的基础是一个450秒长的战斗,也就是7分半,基本是一个标准木桩boss战的战斗时间。这个数学模型只测试狂暴战面对首领级别的boss如何达到100%的激怒buff覆盖率,所以使用的技能仅为:嗜血,巨人打击,狂暴之怒狂暴战的输出手法和怒气挂钩,同时在巨人打击的buff下,手法还会有细微的变化,由于过于复杂无法构成函数关系,所以简化为:巨人打击为卡CD释放,嗜血为近似卡CD释放,计算由于巨人打击debuff下为怒击移位,血涌触发的狂风导致的时间轴细小变化等等,简化模型让嗜血释放的数量为卡CD释放数量的90%。简单来介绍一下这个数学模型:我们先看一个暴击的嗜血,这个嗜血会给战士带来6秒的激怒buff,同时嗜血技能进入CD,也就是说,在4.5秒之后才能释放第二次嗜血。我们用下面的简单表格来介绍时间轴[img]./mon_/181_52a3cc17425be.png[/img]所以关键的讨论是在于嗜血2是否暴击。如果嗜血2暴击,由于激怒buff的持续时间重新计算,这个数学模型则自动将嗜血2变为嗜血1,不用讨论。如果嗜血2没有暴击,则战士在第六秒激怒2没有暴击和第九秒使用嗜血3之间必然有一个至少3秒的激怒空窗期。于是,任何一个战士只要有1次嗜血不爆,则必然会出现一个3秒的空窗期。假设战士A的暴击率为x%,则单一嗜血不爆的概率为1.06-2*x%,[del]计算boss的6%免爆[/del]。计算boss的3%免爆(3%免爆数据来自置顶狂暴战指南:要让嗜血达到“满爆”,需要53%的暴击率——在90级时,约合25794暴击等级(狼人:25194)。)450秒战斗中,卡CD释放会使用100次嗜血,上面已经简述过嗜血使用数量设定,减少为90次。则连续不暴击的次数为:90*(1.06-2*x%),同时,总体激怒空窗期为:90*(1.06-2*x%)*3秒(当然也有小概率的连续两次嗜血不爆导致空窗期严重延长的问题,这个下面会有解释)下面计算巨人打击提供的激怒buff:巨人打击的暴击率为面板暴击,也就是x%,依然用时间轴说明。从手法上,基本手法是卡CD释放,同时一般来说为了触发双怒击,巨人打击会释放在嗜血之后(战士的GCD为1.5秒)[img]./mon_/181_52a3cc16c4876.png[/img]如果巨人没有暴击,则对数学模型没有任何影响,不改变时间轴,故不作讨论如果巨人暴击,嗜血2也暴击,则嗜血2重新替代嗜血1构建新时间轴,对模型没有影响,故不做讨论如果巨人暴击,嗜血2没有暴击,则巨人打击会额外的给战士提供1.5秒的激怒时间。也就是补充了激怒的空窗期。计算巨人暴击,嗜血2不暴击的概率:(x-3)%*(1.06-2*x%)在450秒的战斗时间内,巨人打击共释放22次,则巨人打击提供的战士激怒时间仅有巨人触发暴击,且嗜血2未暴击的情况,提供1.5秒的额外激怒时间,总额外激怒时间为:22*(x-3)%*(1.06-2*x%)*1.5最后讨论狂暴之怒的释放。狂暴之怒释放机制非常复杂,难以讨论。本身有30秒GCD,同时由于很多时候非卡CD释放,手动填充双怒击或者填充激怒空窗期之类的运用方法有多种。此处为了简化,仅仅讨论狂暴之怒用来填补激怒空窗期。首先前面提到的连续嗜血不爆,则这个时候直接使用狂暴之怒代替嗜血3,由于概率低,同时狂暴之怒不占GCD不破坏时间轴,直接将嗜血3/狂暴之怒替代嗜血1的位置构建新时间轴,故直接忽略连续嗜血不爆。由于激怒空窗期仅有下面两种情况会发生:前提是一定要连续嗜血不爆:若中间无巨人或巨人不暴击,则空窗期为3秒,若中间有巨人暴击,则空窗期为2秒。激怒将直接用来填补这些空窗期。由于忽略3嗜血不爆情况,所以嗜血3将直接替代嗜血1。每次狂暴之怒补充的额外激怒时间为1.5秒或3秒。由于狂暴之怒有30秒CD,时间轴与巨人打击不吻合,难以计算连续嗜血不爆,巨人已经狂暴之怒是否处在CD中的概率,加上狂暴之怒多用来在巨人buff下打双怒击或3怒击,同时补充每次450内极有可能会多次出现的连续两次嗜血不爆,狂暴之怒对于空窗期的补充缩小为每一次狂暴之怒仅增加1秒激怒时间(同时忽略两次嗜血不爆带来的空窗期的增加)综上所述:整个450秒战斗中,激怒空窗期为:90*(1.06-2*x%)*3 - 22*(x-3)%*(1.06-2*x%)*1.5 - 15于是,战斗中战士的激怒覆盖率为:1 - (90*(1.06-2*x%)*3 - 22*(x-3)%*(1.06-2*x%)*1.5 - 15)/ 450而取暴击率40%开始到理论满暴击值53%,表格如下[img]./mon_/181_52a3f34a8671b.png[/img]可以发现,暴击在50%左右已经可以保证激怒覆盖率100%,而且由于此模型严重低估了狂暴之怒在战斗中对于激怒覆盖率增加的作用,故个人以为,满buff暴击堆到50%已经足够保证100%的激怒从而使得精通变成实打实的增加DPS属性。
没有个580 也上不了50%吧
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by evwell ( 09:49)[/b]就我现在身上的装备577装等,没有无脑320爆,吃暴击药剂精通食物满buff也有50%暴击了。在开荒12-14H的DPS战士应该都超过580了
我576 但是GS比较高你懂的 满buff48不到 感觉很够用了 剩下的5%留着虹牛吧
楼主辛苦了 确实 战士的暴击属性越来越接近可以帮助战士在战斗过程中保持100%的激怒,从而使精通属性从一个看脸属性变成一个稳定收益属性目前无buf46.7%暴击 嗜血连续不暴击情况也有不少 所以楼主你直接忽略嗜血连续不暴击表示不认同 暴击对于kbz十分重要 满暴击对于kbz 和 满精准命中对于zst的重要性应该是一样的 就是将看脸的看运气的东西 变成可控的而且满爆后 红牛的作用 可以在巨人内 省去一个嗜血的公cd 多打出一个怒击 在巨人外 可以保证2个怒击进巨人 无需考虑嗜血连续不暴击而出现的断激怒的坑爹情况 当然
如果对自己的rp有信心 按照楼主的表格 无buf45%即可
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by 秋时雁归来 ( 09:52)[/b]跑了下 你的分 和 我的分 我暴击比你低2 精通比你高5 因为你英雄榜是风车天赋 所以跑起来比我还低两千 当然 我迭代是1000 时间问题 50000迭代太坑爹
英雄榜见签名所以 个人感觉 控制好激怒覆盖的前提下 适当把精通拔高还是不错的
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by xiongyu3-12-08 10:16)[/b]嗜血连续不暴击的情况用数学算一下就可以了,如果你是46%的暴击的话,(1.06-2*0.46)^2大概等于2%,也就是说,连续不暴击是可以出现的,大概50次会出现一次,450秒的战斗里面会出现两次,但是一旦连续不暴击的话就立马补狂暴之怒,等于就只有一次不爆。当然如果狂暴之怒CD的话就另当别论了。你要知道,狂暴之怒有15次使用机会,而连续不爆只有2次可能,可想而知是否可以忽略连续不爆。因为我的模型里面是严重低估狂暴之怒的激怒加成的
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by 秋时雁归来 ( 10:22)[/b]确实 连续不暴击概率很小 但是 是不可预知的你永远无法判定下一次连不暴击在什么时候 所以就意味着 你的狂暴之怒一直要留着来填充激怒 这是一个浪费
全buff 48的爆~~嗜血经常70%-85%的暴击,还出现过嗜血5连不爆,各种3连2连经常事儿~~悲催的一B,还有别拿50%暴击说,以前51.x%爆时候嗜血出现过3连,还特么的不是一次两次!所以想真的满爆,你就乖乖的堆到阈值!要知道50%爆,从理论上说你还能打出0%的暴击呢!!!
[quote]你对等级高于你的目标造成的暴击率降低1%/每级。[color=red]嗜血的双倍暴击率同时也会放大这个暴击压制[/color],所以,对于团队副本首领级目标,你的嗜血实际暴击率是(特殊技能暴击率&2-6%)。[/quote]为什么没看见前一句只看见后一句……
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by colahoe ( 11:43)[/b]我是个学数学的,所以我从来不相信什么经常的连续的三连不爆,你要是说经常连续不爆麻烦上干货。感觉这种东西最没有意思了。我就随便跟你算算吧,51%满buff的暴击,嗜血非暴率4%,三连不爆的概率是4%^3也就是0.000064,百万分之64,也就是连万分之一都没有。就算万分之1好了,一万次嗜血打木桩的话,嗜血4.5秒CD,也就是至少要45000秒=750分钟=12.5小时。也就是说你撸12.5个小时的木桩才会出现三连不爆。数学是很残酷的,你非要相信感觉那我也没办法。说真的,就算有个人说我52.999%暴击然后打50000次嗜血一个不暴击,我也不能反驳说不可能,概率这玩意儿,愿意信就信,不愿意信算了。
[quote][pid=35623,1]Reply[/pid] [b]Post by fhsvengetta ( 11:52):[/b]为什么没看见前一句只看见后一句……[/quote]计算中应该没有问题,按照你说的暴击率等于2x-6%计算的话,你对于boss的免爆率就是1-(2x-6%),也就等于1.06-2x的免爆率。计算巨人打击的时候也是使用了(x-6%)的暴击率,所以稍微重新看了下应该计算上没有问题。当然如果我有什么理解不对的可以指出
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by 秋时雁归来 ( 11:59)[/b]暴击压制是3%,唯独嗜血承受双倍暴击压制。
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by fhsvengetta ( 12:00)[/b]原来是这样,多谢指教。那么计算上面巨人的暴击压制应该会更少一点。所以达到满激怒buff的暴击的阈值也会更低
因为锤子天赋下巨人内需要狂暴之怒来实现3连怒击,所以狂暴之怒在单体BOSS中很难实现用来填补连续不暴的嗜血其次,46暴只是理论上50次出现一次连续不暴,对于脸黑众来说,连续不暴是一个坑,随时可能掉进去,而且巨人前一个嗜血不暴就要导致巨人推迟,这也很不划算,平时偶尔出现的不暴也会打乱循环,因为巨人结束后怒气一般比较少,没有血涌和怒击容易造成输出断档所以50%暴还是很必要的,说实话,是人操作都会有些许误差,达不到完美输出,所以是满暴好还是提前开始堆精通就不是那么重要了,按照自己的习惯来,只要DPS能够满足BOSS需求就好,毕竟人不是机器,当然尽量打高是一个DPSER的追求,但是真的不差那一点点
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by fengdao426 ( 12:04)[/b]作为脸黑众之一,我已经不把狂暴之怒用来打巨人锤子怒击怒击怒击的完美小爆发了,从来都是等着万一某个巨人前的嗜血不爆立马补上狂暴之怒。的确三怒击很美,但是没有激怒的巨人简直丑到地底去了
达到满暴之后的好处是,只要我能够攻击,我的激怒永远不会断。所以狂暴之怒这个技能的定性一下就变了,由预留给断激怒+偶尔填充巨人内空白,变成卡CD使用提取怒击的技能。这是一个质变。
思路很不错,结论也很有趣这里说下我的一个看法由于狂暴战怒气池可以作为一个技能缓冲,比如非激怒状态下狂风转化为激怒状态下的英勇,就算激怒[b]偶尔[/b]断掉,其间损失DPS的基数也远低于平均DPS因此单纯去考虑一个100%激怒覆盖的暴击数值并不如通过SimC模拟去寻找暴击/精通断点来的直接PS:这里不是说你做的没意义,而是从实用的角度上来说而53%的意义上面灰谷也说了,我就不再赘述了
脸好很重要。。48%暴击 嗜血只有70+%暴击率 经常出现
谁有办法。反正我是不信什么精通收益超过暴击
我宁愿牺牲dps堆暴击来得到稳定的dps 不用看着70暴击蛋疼
[b]Reply to [pid=35623,1]Reply[/pid] Post by 秋时雁归来 ( 10:22)[/b]确实 连续不暴击概率很小 但是 是不可预知的你永远无法判定下一次连不暴击在什么时候 所以就意味着 你的狂暴之怒一直要留着来填充激怒 这是一个浪费> 英魂之刃副本有效提升战力
满意答案 升级符文打装备然后合成装备副本基本用哪吒 哪吒带敏捷的 暴击弄到120左右就可以了 追问: 可以带我吗
回答: 那个区
追问: 南1
回答: 我北1的 我记得南1有个人要卖号2万9战力卖7800好像
追问: 你战力多少
回答: 万5 很低→_→
追问: 和我差不多啊
回答: 没办法号被洗过 橙的都没了现在是重新发展
追问: 可悲
回答: 所以我现在不借号了
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英魂之刃英雄排名力量英雄怎么打
英魂之刃英雄排名力量英雄怎么打
  英魂之刃攻略 英魂之刃大天使怎么得 英魂之刃大天使怎么玩 英魂之刃大天使技能加点 英魂之刃大天使对线技巧 英魂之刃大天使怎么杀人 英魂之刃大天使厉害吗 我们平常在玩大天使的时候又应该怎么出装备呢
  首先让我们来分下下技能。
  Q天堂冲击100魔法消耗,1000释放距离,12/11/10/9秒的冷却,对350范围里造成90/150/210/270的魔法伤害,0.5法术加成。Q技能是集合位移AOE与一体的技能,攻可远距离切入,退可飞跃障碍,闪现跳墙等等。从属性成长上来看这个技能可以在打野时主加。
  W圣光之盾100魔法消耗,600施法距离,12/10/8/6秒的冷却,持续12秒,可吸收100/140/180/220的伤害,当吸收伤害到上限时将发生爆炸对800范围内敌人造成100/140/180/220的魔法伤害,0.5的法术加成。从属性成长上来看这个技能可以在对线时主加。
  E炽热裁决被动技能,使被自己攻击的敌人减攻速移速5/10/15/20%持续三秒,并增加自己20/30/40/50%的攻速和15%的移动速度。这个技能可以看出1级时性价比非常高,所以我们可以早点点出来但是最后才加满。
  R圣光裁决200/250/300的魔法消耗,800的释放距离,100/90/80秒的冷却,对目标造成200/250/300的魔法伤害并击飞晕眩1秒,并对周围400范围造成100/150/200魔法伤害,0.5法术加成,并形成一个障碍屏障阻止逃离持续2.5秒。可以看出来这个技能在配合很多英雄的时候是非常BT的,待开发。
  宝石方面推荐大家红色魔法恢复蓝色魔法恢复绿色攻速,魔法恢复在早期配合预言者勋章的时候恢复速度是非常快的对于技能型英雄将是很大的提升,攻速配合被动后期金箍棒的触发将更频繁。
  天赋方面推荐大家红色守财奴,蓝色推土机,绿色去去就来,守财奴的初始金币跟工资稳定发育和对线的药水,推土机配合W抗塔能很轻松的越塔,去去就来高端局必备,战术需求很大。
  加点方面推荐打野的话QEQWQRQEEER前期利用Q无伤打野E加快效率跟GANK的减速配合,一级W用来解除状态。走线的话推荐大家WQWEQRQQWWREEE+R++,走线还是主Q的爆发,副W,过早加满W会导致小兵都要A死了盾还没爆,另外7级时两级W配合4级Q能很好收一波兵线,开启W近战小兵一个A一下然后Q,W爆掉一波小兵就没了。
  出门装,虽然是力量英雄,但是在带了回蓝宝石之后出个预言者勋章高达6点一秒的回蓝,能很频繁的使用技能,这里说下打野,无脑QAAA就行类似关羽的WAAA,打野的打法还是比较无脑的,这里重点说下走线吧,近战能打过天使的没有几个,对线利用W的护盾加给小兵,让对面补不死然后被W爆炸照成伤害非常无解。远程的话就要看操作了,给自己上W上去补刀,如果被打就砍英雄直到盾爆掉然后回头萎缩等WCD,压力实在太大的可以考虑主W来利用6秒CD度过。还有种打法就是自己小兵快没血了对面补刀,那么就给自己小兵上W,爆炸范围是800,远程攻击范围也是800,这个盾就能很好的干扰对方补刀并进行血量消耗。
  在打到1400多金币的时候就可以考虑开出迷你商店了,买出第二个预言者勋章和草鞋再买个250的盾,补给药水,前期不带两个预言者勋章的话很可能关键时刻没蓝放大。前期第一个大件就是光明皇帝,有了光明皇帝不管是输出还是收线都非常强,可以直接憋,通过天赐宝珠和乌金内甲小件来度过,之后直接出肉,有了剑你的盾厚了别人才会管你,之后补出生命鞋,玄铁盾,然后直接憋泰坦之心,有了泰坦之心就能突破对面伤害的零界点不被秒,存活才有价值,出了泰坦后光明皇帝的输出也不够看了,这个时候直接做金箍棒,有E技能配合,输出也是不赖的,再做魔神来限制敌人,魔神配合E技能50%的减速还是很恶心人的,打到最后把玄铁卖了出个冰封,有金箍棒对面的肉想打过大天使也是很难的,现在就要针对对面的爆发和ADC,爆发跟ADC一死就可以安心输出了,所以在有冰封后见到对面爆发或ADC直接Q过去冰封砍,冰封的控制以及后续的40%减速叠加起来能达到90%,所以对面非死既残。对面冲脸肉过多的话直接大限制移动。
  其实大天使不是一个单杀英雄,正如他的定位,第一团控。下面先提交几个完美队友。
  二郎神开大天使接大,对面全程肉靶子,自己开大女王开大,自己开大,风暴R过来完美W配合400,自己开大司马开大诸葛WR,是的不知道你们看到核心没,大天使是所有团控的最爱,哪些团控最爱他呢?都是那些需要延迟才触发的团控,比如司马丢大对面走了?风暴W对面走了?大天使的大招限制范围移动能很好的补足那些不完美的大招,使得大招更完美。
  大天使最讨厌的敌人只要三个吧波塞冬,凯撒,屠夫,有没有觉得大天使开大后波塞冬凯撒把友方推到大招里,那么就变成辅助对面的团控了0.0,屠夫的话如果在大招里可以拉个人。
  注意小细节
  1Q是类似关羽W的,可以无伤打野,但是没有无敌效果。
  2W技能可以清除负面状态,比如队友被图坦卡蒙拉了清除它。
  3R技能是最完美的辅助团控,它能让很多不完美的团控都变得完美。
  4条件很苛刻的时候前中期可以利用大来打破敌人的领唱。
  好了,听小编啰嗦一大堆,领到大天使的童鞋快快去体验一下这神圣使者的威力吧!还没领到的童鞋不要放弃,坚持就是胜利,你要相信自己也是神眷顾的宠儿哦!
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《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏英魂之刃力量型英雄出装大全,全力量型英雄出装推荐(上)(4)
时间: 16:22:35&酷娱网
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  英魂之刃力量型英雄出装大全,目前力量型英雄有27个,其中热门的
饕餮适合打纷争不适合打决战;W技能动作应该是做了改动,后抛没有以前那么快了,现在的有点像撸啊撸里的炼金,慢慢悠悠的,这对后续的技能跟进、或者插对方后排都有影响;另外饕餮适合跟队友配合,跟前期强力的物理职业配合是最舒服的,要是对面有蚩尤、红炎、石头、屠夫、吕布、关羽、赵云这样的,不要鲁莽!
纷争开局(900)
骑士护腕或者魅影系带、侦查守卫、红瓶、蓝瓶
或者:风之靴、四棱盾、红瓶;方便打野、支援
决战开局(2200)
战神鞋、骑士护腕、红瓶、蓝瓶
或者:风之靴、2个骑士护腕、四棱盾、红瓶、蓝瓶
战神鞋、绿巨人之锤(晕锤)、九龙神皇铠、泰坦之心、邪神面罩、如意金箍棒
还可以选择:噬魂之珠、紫青双剑、射神炮、嗜血处决者
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无相关信息大家正在玩英魂之刃英雄金乌的技能是什么?
英魂之刃英雄金乌的技能是什么?
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人形态Q是飞标,W加护甲加魔抗,E是可以复活,大招变成鸟后变成ADC每秒-20血,加速度加功击
q飞出一个轮子,出去一下,回来一下,可以命中敌人2次,鸟形态,q只出去,不回来,也就是一段伤害。w主动加护甲,被动加生命回复。e被动,普攻和q技能增加灼烧伤害,大招主动,主动,变鸟,增加攻击力和普攻灼烧伤害,每秒自己掉20血,被动,死亡后变蛋,蛋有自己1/3血量,若蛋不被打碎,则半血复活。
大招主动激活同时会变远程攻击。请点英雄坛,然后点敏捷,找到金乌,点进去,之后点技能,就可以查看金乌的4个技能了
不懂的地方可以追问哦!
作为一个玩英魂之刃的专业屌丝,我认为英魂之刃杰出的英雄分以下几类团控型:一个团队的核心人物,团控在团的过程中是必不可少的,否则很容易输在团战上,团战优势英雄1.蚩尤是一个非常不错的团控,一般在团的过程中他可以利用他的范围比较大的R打断敌人施法和取得先机,再连Q。伤害可观,很容易带起节奏,为团战抢占先机。2.海神波塞冬是一个很好的团控R的一条线能有效地牵制敌人,将敌人控制住,唯一不足就是范围长却略显狭窄,需要一点预判力,总体再连起招来也是很不错的。3.二郎神可谓是团控里的佼佼者,推推棒推进人群RQQW,简洁,将敌人聚在一块虐分分钟的事,操作要求需反应快,是一个极强的英雄。4.,机器人并不控,但却可以团,R的全屏高伤令所有英雄叹为观止,且单挑能力也是不俗的,W很容易喷死人。5.诸葛亮,谁能黑我大诸葛,诸葛两大控,一高伤R,一高伤E,团战中杠杠的存在。单挑型:一个团队没有单挑英雄不幸福。一味地追求团战很容易让自己无法发展导致后期直接被装备压制接着被打崩。1.吕布,作为一个简直变态的英雄,虽然被重重削弱,但仍是如此牛逼,E的被动效果简直逆天,单挑面对吕布的三连Q加WR点A,你只能望而生畏。2.刺客,刺客,一个备受骂名的英雄,团战中的废物,但他的单挑能力还是不俗的,E的固定高真实伤害,Q的较高穿透伤害,以及W削弱对手护甲与增加自己移动速度,R的隐身更是能让你在无形之中靠近敌人击杀敌人,操作要求并不高。3.,这可能一直被一些人认为是个废物,可事实证明,他并不是,波斯的R可完克刺客以及各种隐身技能,削弱不俗的护甲,还获取敌方视野,QE再来个暴击打在被波斯R中的敌人身上,脆皮就死的差不多了,再开W平A几下,不就完事了?不过波斯操作要求较高,要懂得把握时机,否则很难克敌。4.玉兔,玉兔作为一个较强的ADC,单挑能力是十分强大的,在单挑中,玉兔Q的致盲是对A成功的关键,R单控,这英雄从来不用多说,操作要求一般。5.龙女,龙女是一个变态的英雄,你和她一样,你打人家一下,人家打你两下,你攻速很吊,龙女本来就很快还越大越快,快把她杀了的时候准备放个指定技能杀掉,可惜点不了。龙女是一个很强大的单挑英雄。6.暗精灵,W沉默,Q耗魔,你的魔法值就在无形之间被她给耗完了,这个英雄配合装备燃魔之刃出好攻速更是没话说,单挑能力极其强大,个人强烈推荐,第一次上手很难,但本人第二次就学会了,操作要求个人看来并不高,但结合各个人来说还是比较难操纵的,这也是一个单挑能力强大的英雄。(纯手打,打了好久,累死了)
看了楼主的帖子,不由得精神为之一振,自觉七经八脉为之一畅,七窍倒也开了六巧半,自古英雄出少年,楼主年纪轻轻,就有经天纬地之才,定国安邦之智,古人云,卧龙凤雏得一而安天下,而今,天佑我大中华,沧海桑田5000年,中华神州平地一声雷,飞沙走石,大舞迷天,朦胧中,只见顶天立地一金甲天神立于天地间,这人英雄手持双斧,二目如电,一斧下去,混沌初开,二斧下去,女娲造人,三斧下去,小生倾倒.得此大英雄,实耐之幸也,民之福也,怎不叫人喜极而泣.......古人有少年楼主说为证,少年之楼主如红日初升,其道大光;河出伏流,一泻汪洋;潜龙腾渊,鳞爪飞扬;乳虎啸谷,百兽震惶;鹰隼试翼,风尘吸张;奇花初胎,皇皇;干将发硎,有作其芒;天戴其苍,地履其黄;纵有千古,横有八荒;小生对楼主之仰慕如滔滔江水连绵不绝,海枯石烂,天崩地裂,永不变心.&看完楼主的帖子,我的心情竟是久久不能平静。正如老子所云:大音希声,大象无形。我现在终于明白我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产生的厚重感。面对楼主的帖子,我震惊得几乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的大手笔,竟使我忍不住一次次地翻开楼主的帖子,每看一次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以至能使人三月不知肉味,使人有余音绕梁、三日不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了。我惟一能做的,就只有把这个帖子顶上去这件事了。&楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。看完楼主的这个帖子之后,我竟产生出一种无以名之的悲痛感——啊,这么好的帖子,如果将来我再也看不到了,那我该怎么办?那我该怎么办?直到我毫不犹豫地把楼主的这个帖子收藏了,我内心的那种激动才逐渐平静下来。可是我立刻想到,这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,牺牲小我,奉献大我。我要拿出这帖子奉献给世人赏阅,我要把这个帖子顶,往上顶!顶到所有人都看到为止!&在遇到你之前,我对人世间是否有真正的圣人是怀疑的;而现在,我终于相信了!我曾经忘情于两汉的歌赋,我曾经惊讶于李杜的诗才,我曾经流连于宋元的词曲。但现在,我才知道我有多么浅薄!&
英魂之刃金乌初始属性初始血量:587初始魔法:234力量:23+2.3敏捷:25+2.75智力:18+1.2射程:远程初始攻击:51-65初始法抗:20英魂之刃金乌英雄技能轮回尖刃:掷出天命轮攻击敌人,伤害会随着碰撞逐渐衰减。阳炎胄:主动使用提高内自身护甲和魔法抗性,被动大幅度提高你的生命恢复速度。业火:吸收业火的能量,使你的普通攻击和技能攻击附带燃烧效果,当敌方目标身上的燃烧效果叠加到5层时会眩晕眩晕1秒,同时爆发出全部伤害。涅槃真体:主动,激活可进化为金乌形态,临时提高攻击力,攻击变为远程攻击,并每秒扣15点除生命值,再次激活可以变回人形态;被动,涅槃真体形态下金乌会灼伤周围的单位。该伤害不会触发业火,死亡时会变成卵形态,卵拥有金乌30%的血量,持续期间若卵未被击破,则以百分50的生命复活。蛋的冷却时间为180秒。
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1.轮回尖刃2.炎阳胃3.不知道4.变成鸟
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英魂之刃吕布出装加点心得
导读:先来英魂之刃吕布加点、出装心得,后面还有我个人对英魂之刃吕布技能的理解,给新手看看。
一:英魂之刃吕布加点和出装:
主加Q 副加E 有R点R
主Q满级每下130& 3下就是390 前期3下全中伤害很不错
副E满级6%(上面说了)可以理解成 目标每多100血量就翻一倍伤(100血掉4.8血量)
那么我门来分析下前期满级Q E是多少伤
比如目标1000血 20%护甲 20%魔防
Q第一下 104+48& 目标血量848
Q第二下 104+39& 目标血量705
Q第三下 104+34& 目标血量567
也就是说Q三下全中 一共433伤害(计算20%护甲 20%魔防)
上面我也说了 必需达到 每Q一下要补上一刀 那样Q的433伤害就会翻上70%伤害 大概736伤害
1:&& 骑士护腕 4只红&& (个人喜欢这个)
之后&&& 小鞋&&& 骑士护腕&&& 骑士护腕&&& 紫青双剑
PS:优势在于 前期基础好 后期卖骑士护腕变换装备 流畅和变化上很好 不会被卡装
2:&& 半兽人腰带&& 四棱盾 2只红&& (也可以不出四棱盾买多点药)
之后&&& 小鞋&&& 绿**之锤&&& 九龙神皇铠&&& 如意金箍棒
PS:这个出装比较自信 要是遇到连环死亡 和发展上慢于对方 会出现卡装情况 这种情况出现那么你就会发现自己会打的很无力
PS:二种出装为什么我只写小鞋 这就是看你喜欢出什么鞋了
个人支持前期就&& 战神鞋 后期就&& 回避鞋
二:英魂之刃吕布大件装
以下是一些吕布用的装备理解
PS:没有一个出装是必对的 要学会变化
九龙神皇铠:提高攻速 跟紫青双剑和绿**之锤 组合都是很不错
减少护甲 提高吕布技能物理伤害
紫青双剑和绿**之锤:这2件就不必说了吧 就是增加控制作用的
如意金箍棒:加攻速 加攻击 都不是关键 关键是目标上限血量5%伤害 在加上吕布E技能 平A那是骚了一腿啊
幽冥刺:降低目标54护甲 也可以很好的提高吕布伤害
天罚之锤:跟吕布的Q组合 控制上很不错
三:&英魂之刃操作吕布经验
操作没什么好说的 R技能最早放就早放 早放CD回复快
Q可进可腿 不要一脑子 三下全放出去了
最关键一点就是 专心练Q 不要依赖W 平A一刀也不放W的心态 那么早日会领悟吕布打法。
前面讲了一大堆,可能有人会质疑分析的科学程度,下面这些给质疑帝看看。
&一:英魂之刃吕布技能理解
温侯连环戟:吕布挥舞方天画戟向前冲刺一小段距离对遇到的敌方单位造物理伤害。在3秒内再次使用此技能,最多3次,最后一击将会造成短暂的眩晕。
技能效果:造成55/ 80/105/130物理伤害
冷却时间:10秒
Q技能是吕布的亮点 能灵活运用Q的吕布都是好吕布
个人指点:Q是3下 每下600格
操作玩家需要手速快 必需达到 每Q一下要补上一刀
---------------------------------------------------------------------------
十方横扫:吕布施展十方横扫,使半径500范围内的所有敌人受到伤害,并降低他们的攻击速度。
技能效果:造成100/ 150/200/250物理伤害
冷却时间:12秒
W技能 个人感觉这是一个废物技能 废蓝 底伤 无控
唯一好处就是 群体攻击
--------------------------------------------------------------------------
刚愎(被动):吕布刚愎残暴,所有技能和攻击都会附加撕裂效果,造成对手当前生命值百分比的伤害。
技能效果:额外造成3%/4%/5%/6%的魔法伤害
E技能 满级是6% 不是目标上限血量的6% 是目标当前血量
每个人出生都是20%魔防 也就是说6%魔法伤 大概4.8%伤害 那么目标当前血量100那么每下掉4.8血量
--------------------------------------------------------------------------
无双击破:吕布使挥舞方天画戟直接砍向对手,照成物理伤害并附加自身与目标力量差距的额外伤害。
技能效果:造成150/200/250物理伤害,额外造成力量差距伤害3/4/5倍的伤害
冷却时间:10秒
R技能 看说明 很强大 CD快 250伤加力量伤害 其实用数距来分析这个技能是很废的
就拿&& 血腥女王分析 力量成长:20+1.8 满级56点力量(17级+3级属性点)
吕布分析& 力量成长:26+3.2 满级86力量(17级+3级属性点)
吕布 86力量比血腥女王 56点力量& 多40点X5=200物理伤害
当然吕布出装备会出力量装 血腥女王出装备是法强(智力)
英魂之刃吕布带装备:
紫青双剑:16力量&&&&&&&& 绿**之锤:20力量
一般来说只会出上面这2件
泰坦之心&& 邪神面罩&& 盖亚之力 这3件力量装备都不是吕布带的
122力量比56点力量 多66点X5=330物理伤害
那么总结就是 250+330=580物理伤害
这时候我门换个角度 吕布R技能打在力量角色 身上毛毛雨大家都知道
打在敏捷角色 拿&& 弓手分析 满级敏捷属性加了60点护甲(敏捷每7点加6点护甲)60护甲加出生20护甲就等于80点 大概就是44%左右物防 那么吕布R技能只有325伤害
智力上面分析过了就不说了
注:以上只对吕布R技能后期伤害分析
敏捷 智力(都是没计算装备加成情况下的对比分析)
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