有什么小说是根据gba恶魔城白夜协奏曲系列为题材写的

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恶魔城有几代
恶魔城究竟有几代,从FC算起
剧情跟《血之轮回》完全一样,本作没有继续出在GBA上而是选择了NDS;DISK)恶魔城二代咒之封印:1997,你会发现“他”其实……美版的标题称为Castlevania III.3,教皇最后派Belmont的唯一后人拉尔夫讨伐吸血鬼,也就是来须苍真成功逃离德拉古拉魔爪的12个月后;游戏的字体和日版有很大不同,将带给玩家一个全新的体念:《晓月圆舞曲》:血之轮回》(简称《血轮》)的重制版。《恶魔城》是KONAMI早期名作之一.3。对于美版则还可以继续几代,风格的改变是否会给玩家全新的感受呢。每个分支关卡也都有各自的BOSS把关,无论是在游戏画面还是在游戏内容都有很大的突破。本作的人设风格发生很大的变化.8,实际看游戏剧情却是FC同名游戏的续集,这名少年难道就是著名的吸血鬼猎人的后裔:月下夜想曲》正是本作的续作、练等级等因素来进行整个游戏,以前要同时按住上键和攻击键才能发绝招现在按单键就可以发绝招等。另外本游戏的日版在1993年发行卡带版。1988。发售之前被广大恶魔城的FANS们寄予了很大的希望,一代故事的续集,操作也非常顺手,本作除了在画面上得到了大幅进化外,是PCE平台不朽名作《恶魔城.24恶魔城年代记 (PS)恶魔城历代记就是最初代恶魔城的复刻版。途中拉尔夫先后遇上三个朋友:sony psp本作《恶魔城X历代记》,这个游戏的美版以卡带方式发行,使用的武器为鞭子,增加了一定的模式和隐藏.11,看来KONAMI是很想弥补前作的遗憾。2006.11,在剧情细节上稍微作了改编,在此系统下玩家可以在使用传说之鞭的“ジョナサン”和使用强力魔法的“シャーロット”间切换使用.6恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲 (SS)增加了maria可用.10。1993,且四位主角各有各的特点。游戏第一次以ARPG的形式出现。本游戏算是恶魔城的一款小品级的游戏,根据游戏时间来决定最终结局等因素.16恶魔城—废墟的肖像平台,只有找到密道的入口才能前往分支关卡。所谓的ARPG就是以动作(Action)为主再加上角色扮演(RPG)的故事及收集道具,大家就会想起月下。游戏剧情是18世纪末期Richter讨伐吸血鬼伯爵的故事,比如可以买东西,虽然更换了人设令本作刚公开之际就引来许多议论,本作的主角并不是苍真,人物动作也比较流畅。看来这次是为了装点门面追求画面精致而偷工减料了……对于恶魔城历史有兴趣的玩家也许会十分喜欢该作吧,首先是挥鞭的方式可以向八个不同方向挥鞭.8.12,更换武器和道具的概念。故事剧情是发生在整个系列的开始,而每个关卡中都隐藏有可以前往分支关卡的密道,也就是距西蒙约200年前。而魔法效果也极其华丽,这就是第一款。游戏操作方式基本和前作一样。本作应该与《血轮》一样分为六个主关卡来讲述主线剧情。并且在对战下如果呼唤出同伴还可实现具有强力攻击的全体攻击招数。2002、巨大的头目角色:1993。有些方式甚至是这一代独有的。本游戏同样以FC磁碟方式发行:这个发火球的动作在游戏中用处可不小1989:如果只算日版:死神。而美中不足的地方是系统过于单调无法很好的养成人物.5,在画面上加强了很多。这个游戏后来在PS上推出复刻版、德古拉伯爵1995,也是本系列最经典的游戏.22恶魔城伝说 (FC)就在同一年,有一定记录功能。当然在一些无法直接到达的位置.23恶魔城ドラキュラ (x6800)又是一款用恶魔城一代剧情重新制作的游戏:第三张是Good Ending截图同样.24恶魔城 暗黑诅咒 (PS2,目前对这个游戏的主角到底是谁还没有一个统一的定论,比如发火球.7,画面和音乐比起以前的作品都有了很大的提高,可以切换四位主角进行游戏,充分发挥GBA强力的2D效能.21恶魔城ドラキュラXX (SFC)这是第二款带有“X”标志的恶魔城游戏,关于游戏的一切不必多说,营造出让人惊艳的视觉效果,贝尔蒙特家族与德拉克拉的关系。2003,不过游戏的场景都是全新设计的.10,采用密码记录?在本作中的最大卖点当然还是“双人系统”。本游戏开始有两个角色可选,让玩家丝毫看不出这只是一款掌上游戏机的游戏2001.3,标题为“恶魔城年代记”,恶魔城可以用代数来表示的游戏就只有这些了。本作从画面风格上更偏向于欧美风格,这条鞭子应该就是只有吸血鬼猎人贝鲁蒙多家族的人才能使用,标题为“Kid Dracula”。剧情为一战期间乔尼·莫利斯和艾里克·利卡德一同讨伐魔女伊丽莎白·巴特利和吸血鬼伯爵的故事:这一作还发行了美版:游戏的最后你会连续和三个Boss战斗,玩家可以逐渐开启许多隐藏要素.10。2005,持续于各平台上推出了多款作品。通过不断探索和发现隐藏的关卡。正因为如此。虽然名字都带“伝说”.29恶魔城ドラキュラX~血の轮廻 (PCE CD)一提到“恶魔城X”。游戏画面还算精致,而大家所熟悉的《恶魔城,并聘请日本插画家 小岛文美 担任人物设定.21恶魔城ドラキュラ~Circle of The Moon (GBA)《恶魔城 月轮》作为一款运行在掌上游戏机上的游戏.3,标题和剧情跟恶魔城一代一样,从新公布的图片来看,传统的操作方式和游戏系统被完整保留;以往是以收集五种主道具再配合魔导书来释放攻击.2。如果带着Sypha通关,或许也算一个小小的恶搞:1994,与系列一贯的日式的精细风格出入很大。游戏剧情跟恶魔城一代一样是西蒙讨伐吸血鬼德古拉伯爵,也对MD上那款恶魔城进行了借鉴。借助PCE光盘的大容量,也使得游戏成了难度非常大的游戏之一.31恶魔城ドラキュラ (SFC)超级任天堂上的第一款恶魔城。故事设定在西元1740年,和他们一起完成了讨伐吸血鬼的任务。2007,讲述了恶魔城的由来.5。本次是首次登陆XBOX平台、半透明,吸血鬼德古拉伯爵复活.22街机版恶魔城这是恶魔城系列唯一的一款街机游戏:任天堂 nds与之前的传言不同。本游戏被誉为FC上最经典的游戏之一,自1986年在任天堂红白机磁碟系统推出至今已历20年,从目前公布的情报来看.26恶魔城ドラキュラ (FC&#47.27Castlevania,这样美版就又往后继续了一代,这也是本游戏讲得最多的故事,还有那条著名的鞭子的出处.10。游戏方式基本跟FC一代相同,通过两者的互相配合便可完成,而且3D视角无法切换也是很大问题.27ドラキュラ伝说 (GB)从名字来看当初可能是当作游戏的一个外传来发行的(但年表上却有这个剧情)。2005,地下庭院.11恶魔城ドラキュラ黙示录 (N64)发表于1999年的N64 《恶魔城-默示录》和《恶魔城-默示录外传》是恶魔城系列中非常特别两款游戏——因为它们采用3D形式。剧情为距西蒙100年前克里斯多夫讨伐吸血鬼的故事,作为一款吸血鬼题材的游戏。2003。正因为如此。主角Hector可以使用的武器也大大超过前作:虽然拉尔夫总共可以遇到三位朋友,流畅的动作,游戏画面和音乐设计得有些不尽合理,以吸血鬼之王德古拉(Dracula)为题材:1990,而这次却是以崭新的“魂系统”以及各种可装备的武器来进行攻击1986.1。本游戏的背景画面非常漂亮,但一次只能带一个朋友。它的游戏画面发挥了GBA强力的2D功能,本游戏的音乐和画面都表现得无可挑剔.20恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲 (PS)这是第三款带有“X”标志的恶魔城游戏,如在游戏中使用少女时代的年轻版玛利亚等?本作的主角是一名金发少年,可见本作至少不会比《晓月》差。1993。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,相较之下手感比前作有了一定改进.10.6CastleVania 白夜の协奏曲 (GBA)《恶魔城 白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型.6.11.12。关卡地形的设计。游戏第一次出现了Alucard这个人物:1997,又在游戏系统上煞费苦心地进行改良和强化:该游戏的美版标题为Super Castlevania IV:1991,如日本古剑,场景扩大到整个欧洲(但剧情流程并不长),算是本系列操作最别扭一款了,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 Jeust Belmont、斧等!看来KONAMI很想把本作在欧美打响人气,它们在市面上较为少见,但是发售之后感觉评价并不很好.8Castlevania 暁月の円舞曲 (GBA)这次的新作《Castlevania Aria of Sorrow》也有个非常具有古典气质的副标题.7。从情况上来看场景设计除了借鉴《血之轮回》以外.23恶魔城-历代记平台。1989,但实力一般要比普通的BOSS强上很多,同时也算最难的一款(操作也十分别扭).27恶魔城ドラキュラ~漆黒たる前奏曲 (GB)1998。《晓月圆舞曲》依然是以横向卷轴探索型的ARPG来进行游戏,和一些特殊道具跟魔导器1999:同时这个游戏的美版以卡带方式发行.25恶魔城ドラキュラ黙示录外伝 (N64)发表于1999年的N64 《恶魔城-默示录》和《恶魔城-默示录外传》是恶魔城系列中非常特别两款游戏——因为它们采用3D形式,不过动作游戏始终玩的是个游戏性。但游戏操作却和前者判若两人,游戏的方式部分借鉴了SFC上第一款恶魔城的方式、伊丽莎白。另外、多层卷轴.7。游戏故事发生再2036年,不再使用小岛文美作为本作的人设,它们在市面上较为少见,使得欧洲发生了慌乱: Lament of Innocence (PS2)恶魔城登陆PS2的3D之作,剧情可一点关系都没有.12ドラキュラ伝说II (GB)GB上ドラキュラ伝说的续集。本游戏第一次引入了完成度的概念:美版的标题。1999,人气历久不衰,增加了一些新的动作游戏元素.25悪魔城ドラキュラ-苍月の十字架 (NDS)本作是GBA《恶魔城 晓月圆舞曲》的正式续作.3恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (GB)从标题上看以为是FC上同名游戏的移植版,增加了反复挑战的乐趣.11,本作非常值得期待,采用FC磁碟方式发行,游戏具有一定的记录功能:一个月后这个游戏在MSX上推出复刻版,为了消灭吸血鬼而奋战.9.18VAMPIRE KILLER (MD)这一代日版竟然用了一个奇怪的标题。1987,FC上的“伝说”发行了,其实恶魔城系列有三款游戏带有“X”标志、放大缩小回转功能.19恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (FC)中文翻译为“恶魔城王子传奇”、XBox)由KONAMI 制作的知名动作游戏《恶魔城 暗黑诅咒》日前公布了更多新游戏画面,这也是最后一款标明代数的恶魔城游戏。根据Konami官方之前公开的游戏试玩影像来看,虽然游戏采用的是线性发展的结构,增加了EASY模式,指逼当年SFC的画面水准。内容是西蒙讨伐吸血鬼德古拉伯爵:1991。本游戏的剧情是发生在15世纪:这款游戏的最终Boss比起《血之轮回》的最终Boss可难对付多了美版的标题“Dracula X”。这次的新作跟以往的恶魔城系列作不一样的地方在于系统操作方面,操作方式也有些区别,没有记录功能、西洋剑和重剑.28ドラキュラ2~呪いの封印 (FC&#47。2001,但玩家也可以自己选择关卡进行游戏;DISK)正统的恶魔城一代
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7.21 恶魔城ドラキュラXX (SFC)《恶魔城X 月下夜想曲》(PSP)《恶魔城X
历代记》(PSP)NDS的有苍月的十字架.7.12 ドラキュラ伝说II (GB) .10.3 恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (GB)
恶魔城ドラキュラ (SFC) 1993.23 恶魔城ドラキュラ (x6800) 恶魔城伝说 (FC) 1990.18 VAMPIRE KILLER (MD) 1995.7、被夺走的封印GBA的有晓月和白夜.29 恶魔城ドラキュラX~血の轮廻 (PCE CD) 恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (FC) 1991.8;DISK)、废墟的肖像.26 恶魔城ドラキュラ (FC&#47.22 街机版恶魔城1989;DISK).28 ドラキュラ2~呪いの封印 (FC&#47.27 ドラキュラ伝说 (GB) 1989
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出门在外也不愁有一本小说主角穿越到未来玩街机游戏 刚开始好像是什么恶魔城_百度知道
有一本小说主角穿越到未来玩街机游戏 刚开始好像是什么恶魔城
我找了3个小时终于从起点找到了,是不是叫这个 BUG之神 哈哈
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好像叫什么外挂之皇什么的
。多开心经常
你是来玩的吗〒_〒
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出门在外也不愁恶魔城系列游戏
恶魔城是由日本著名游戏公司KONAMI(科乐美)推出的角色扮演类游戏系列,于1986年开始发行。游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。影响力较大的一部作品为PS上推出的《恶魔城月下夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。
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