暗黑3猎魔人不洁套装多重流怎么玩

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暗黑破坏神3国服第一猎魔娜套玩法攻略
啦啦啦,今天小编化身成为专家帝,给大家带来,《暗黑破坏神3国服娜套箭雨流天赋、追随者、追随者装备、宝石选择、BUILD、手法攻略!还不快点看过啦? 现阶段猎魔的主流是不洁多重流,国服开放赛季掉落后越来越多的猎魔选择了不洁多重玩法,但是还是有很多玩家坚持娜套箭雨流
首先最重要的心得就是,你得碰到一张好图。本人这次是兵营,大量的尸魔海,小boss附近基本都有祭坛,boss蜘蛛基本白送,还有个带电祭坛。总之简直脸好的不能再好了。
天赋选择:
基本没有什么争议的天赋。选择箭术高超而不是稳固瞄准的原因是,一般来说娜套爆伤高暴击低,稳固瞄准A类增伤再加上太极,狼和灾虐,递减太严重,效果反而不如箭术高超。 宝石选择:太极,困者,贼神。不选择冰晶宝石的原因看下面。
追随者:巫女。巫女的技能均能触发困者,因此带巫女可以完全放弃冰晶宝石。巫女技能选择2112。金怪也可以变鸡哦。除了不能挡枪,巫女比寇马克厉害太多了。 追随者装备选择:为了多触发困者,带了风剑(洗电伤,天生电伤就洗攻速)。然后是兵要护符(一定要80%减速的),命运守护(电伤击晕),神目指环(9攻速),全部物品都优先洗攻速和cdr(不确认是否对巫女有效) 追随者装备至关重要,一次击晕就可能使你死里逃生,一定要重视。
装备选择:其实没什么好看的,这是我的面板。
17.2攻速(15+巅峰2.2)正好让扫射上档。46%cdr保证三枪一炮。在巅峰点满10cdr的情况下需要两把武器10,一个手套8,一个肩膀8,一个头12.5即可。一般认为这是目前的最佳搭配。再高没有必要,而少一点点cdr就会便秘。各位可实战体会。 免疫选择毒抗,单抗偏重冰抗和电抗应对精英怪,最好再有一点物理抗性应对标枪哥(我并没有)。 我这个坚韧叠满太极打出箭雨的时候为2900万,可以扛住我的层数一个雷,一秒左右的冰冻并且喝击回血瓶后可以回满。这样你在打精英时只要操作不失误可以硬扛精英三波技能(第一个回满,第二个空血,第三个春哥) 只要你卡住一次时间烟雾就可以扛4波技能,足够干掉冰冻或者雷暴精英了。这可以大大降低你的死亡率。 本人手套敏捷耐力cdr暴击。要耐力而没要爆伤的原因就是发现这耐力没了死亡率大大提高,经常第二波技能就春哥了,第三波技能就跪而精英怪还没死,因此只好忍痛换上。 关于卡时间烟雾无伤扛技能:精英释放技能的规律一般是见面1秒第一次技能,结束后6-8秒第二次。如果在放的时候被控制则会脱控后立刻释放,因此运气好是可以烟雾无伤的。
反伤应对:三枪一炮循环每次反伤后停手,反伤结束后开三炮,然后跑远或者卡地形保持太极,4秒后再出来继续打,要有耐心。 监禁应对:金怪放弃扫射,一个屏幕以外打凝神放炮。蓝怪可以击退放不出几次监禁,因此上去拼,打两炮烟雾一次。 boss应对:欧拉须,可以卡住,但是并不知道如何卡。如果卡失败欧拉须放出技能,注意绕背后,跑远是没用的。 屠夫:爸爸级别的,毫无办法。 圣教君王:也没有什么办法,不要卡视野躲监禁,容易被传送过来砍死。不如下半血就拼命烟雾能拼多少是多少,狼可以挡住180度的小光球。 白骨术士:每次招出拿盾牌的骷髅兵就停手,马上要反弹了。然后把盾牌骷髅干掉。其他骷髅可以不管。 塑沙者:地形很重要,一定要在尽量宽阔的地形打。塑沙者经常传送空大,打的比较慢,要有耐心。 招虫子的蛇女:爸爸,最后狂暴阶段无限招小怪还带漩涡实在打得太慢。如果有塔的话狂暴了吃塔打。 鸡冻魔:本人的冰抗可以扛全屏冰不死。冲锋卡地形可躲。 A4天使:卡地形躲冲锋,卡不住就是爸爸。 堕灭:看脚底冒白光就烟雾走开,看人飞起来就跑远,卡地形或者无敌。 其他的好像印象中没什么DH比较难打的了。需要注意的是会传送的boss不要因为贼神就很远的打,会传送空大,很亏,20-25码距离打就不会传送了。 娜套操作技巧:
1.扫射可以穿怪,多利用。 2.不要断太极,过图前记得打个扫射再点门,读完了立刻扫射,不会断。反伤怪在保持自身安全情况下尽量不要断,卡地形扫射即可。 3.箭雨不一定要扔在怪头上。有的时候探路直接轰门或者推进往脚下扔一发往前推也不错,尤其是兵营这张图,你懂的。谁都怕转角遇到爱。 4.碰到大规模怪物,不要贪,先击杀严重高威胁目标,例如标枪哥,飞翼刺杀者,电男,任何会冲锋的,优先级比精英更高。如无此类怪物,则把箭雨打在前排靠后一点点位置即可。 如果大规模无威胁怪物夹杂精英,箭雨全部轰精英,我们可以烟雾扫射无伤穿怪,并不怕近身格斗。而近身的小怪物反而给我们扫射刷cd,送了卡屏幕打箭雨无伤的机会。 5.不要把怪清光了,留一两个无威胁速度慢的近战怪,骷髅虫子什么的在后面,可以扫射刷箭雨cd,这样碰到大面积的远程怪,开门探路,或者碰到监禁什么的决定卡视野打的情况下非常有用。扫射距离很短的,导弹不能刷cd。 6.我是凝神左键,扫射右键。平时按住扫射,然后shift+凝神往前打,然后往回拖,打出三发凝神等0.5秒再打箭雨。 7.除了加速塔,所有的塔娜套都是爸爸模式。善加利用。特别注意闪电塔吃对戒和娜套自身的伤害加成,我可以电到60多亿伤害,和其他职业是不同的,一定要利用好。加速塔除非决定跳怪否则不要吃。/Article//147734.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章本次为大家带来的是暗黑破坏神3猎魔人攻击技能射程介绍,想要了解猎魔人攻击有多远就来看看小编的介绍吧。先还是依照惯例给出距离的概念图,并且建立距离的标尺,这是后面测试射程的基础。以下是21:9显示器的视野大小,比16:9左本月23日国服即将迎来冒险模式,届时大家刷装备的效率都飞起来了,劳模纲目再见,你辛苦了。再也不用写刷纲目,跑箱子的贴子了,我都快写吐了,开心的写build~下面为大家带来一套野蛮人旋风斩最强BUILD,也是目前最懒汉的b第一赛季的慢电球流让猎魔一战成名,强大的输出加上极强的控制,让他成为接下来必砍的重点,但是慢电球流依然是中层最稳的玩法,冲击高层也不是不可以!下面小编给大家带来2.2猎魔人慢电球流玩法简单介绍,附带一点组队心得!希望对国暗黑破坏神3马上就要迎来国服正式开服了,相信越来越多的玩家都会加入到暗黑3的队伍中。对于第一次接触游戏的玩家们来说,这个世界是神秘,新奇的。为了能让新人朋友们更好更快的起步,我们特地编制了一系列的职业入门指南。希望能帮助2.2补丁新出的不洁套可谓是为慢电球流派量身定做的套装,这个流派的核心武器就是莱德之击,而另一个核心就是慢电球箭袋-精细箭矢,这个箭袋可以使元素箭-闪电球以(30-40)%的速度前进。本帖尽量以既不夸大,也不忽略的精神,
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让人意想不到的是,其中还有产妇和6个月孕妇。
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  暗黑3 2.4猎魔人不洁多重流玩法教学,暗黑3新赛季中DH不洁多重流又得到了加强,来看看DH不洁多重流词缀分析吧。
  2.4中的经过强化的猎魔人不洁多重流是一个简单粗暴的猎魔人玩法,而且也是经过几个版本后,为数不多的依然遵循着能量循环体系的玩法。很多玩法在失去了能量限制后爆发出巨大的威力,但不洁多重则是玩家们看着一路从一个速刷玩法变成了现在的冲榜玩法。今天的这篇心得就针对猎魔人不洁多重流的词缀选择进行分析,给大家一些装备附魔的参考意见。
  至少在目前,多重体系还是一个典型的能量循环体系。攻速、减耗、回能等因素并不直接反映到期望伤害,而是先结合输出策略,构成一个实战输出循环,从而得出最终DPS。
  相关基础理论,之前版本sinbow大大等已说过多次,当然其本质(时间限制与能量限制)与计算也很简单,这里就不详述了。
  真要详细逐一分析2.4版本中能量循环的变化,由于变量太多组合数太多,每个都分析到是很难的,本文会固定很多争议不大的变量,请各位包涵。
  结论党可直接下拉找到第四段结论部分,该处位于帖子后部,全段暗红色 本文主要讨论能量相关的,伤害收益不太直接的词缀,若是还对暴击暴伤均伤戒律这些有疑问,可以查找相关基础帖了解,或随意询问坛友们。
  一、带左键的不洁多重BD中,部分基础条件设定与粗略解释。
  此段中由于其他参数未确定,并不好直接给出准确理论收益值来供参考,但部分选择在此版本中性能差距过大,因此可以直接给出最佳选择方案。
  a.第六技能
  2.4版本中,不洁多重BD技能基本有5个固定的:左键、多重、蓄势待发、复仇、翻滚(极小众烟雾)
  唯一产生变化的是第六技能,输出向该位置的可能选择有:蝙蝠,狼,标记,10暴钉刺。
  其中即使对10暴钉刺最不利的情况(无火衣,不刻意利用元素戒)下,10暴钉刺也能与蝙蝠标记持平,完胜狼;实战中肯定是要注意元素戒的,于是2.4版本10暴钉刺为最佳输出向第六技能,后文分析中默认带此技能。
  b.防具萃取
  火衣VS复仇头,攻防对比,以目前我们所能掌握的信息实在无法进行靠谱的理论分析,所以后文分析会分别分析这两种情况。
  而同样是防御向的,减伤复仇+萃取火衣VS回恨复仇+萃取复仇头,计算能量平衡后,绝大多情况下后者都是明显更优的,所以后文分析中不考虑前者。
  c.输出策略(手法)
  任何玩家都应尽力去配合元素戒输出,也即非火元素期间维持能量输出,火元素前1s刷好左键BUFF然后全力输出。但考虑实战中不太能绝对完美利用火元素,后文分析会分别分析两种输出策略。
  实战中,总用不可避免的规避伤害等因素造成输出动作时间的损失,因此列出90%实际输出时间一项提供参考。
  也有很多玩家习惯于频繁拉怪,此时可认为只有70%输出动作时间,但与强制规避不同的是,此策略中可以刻意调配输出时间。
  d.左键选择
  受 多重教主性别成迷萌系大触视频达人走A明星――不给人就吃糖菊苣 的影响,现在很多人喜欢用回4的冰冻打击。如果是火衣体系,这样的选择不错;如果是复仇头体系,最好还是用回7射击。后文分析中,就以此标准配置左键。
  e.腰带选择
  其实上个版本也提过了,输出行巫腰带最强,防御可选左键腰带。而2.4版本中,如果使用回恨复仇+火衣,行巫腰带更是在输出端完胜左键腰带。
  二、带左键BD中,回能-减耗分析
  此段分析中,除第一段中已说明固定的条件外,固定攻速为20f多重30f左键,无缝复仇。
  说明:1.上图中给出的参数为某条件下多重dps评分,亦可理解为加权元素戒后每秒有效多重个数
  2.平常输出指假设10%的时间必需进行伤害规避,即使此时在火元素;频繁拉怪指利用非火元素期,利用约30%时间去拉怪,而火元素期能100%输出
  3.46;50.5;55;58.6减耗,分别模拟:40减耗杨弓+巅峰;45减耗杨弓+巅峰;50减耗杨弓+巅峰;50减耗杨弓+巅峰+一条8减耗,或者每相邻两组间的差距也可约视为一条减耗词缀
  4.其实大多数情况下,会用整块时间拉完怪后,转为长时间的输出模式,所以“频繁拉怪”一栏仅供参考,搞不清的话就直接无视这一栏。
  回恨-减耗部分数据分析:
  1.综合各种情况看,火衣的dps收益基本在12%-20%间,多为18%左右。如果火衣组肯换回7左键,增伤率会上升一点点,但也不会超过20%太多。注意,这不是说火衣不好,事实上20%增伤已经不错了,也大大提升玩家的舒畅度
  2.每条减耗词缀的dps收益基本在3.5%-7%间,对波动影响最大的因素是元素戒的利用率。粗略可以认为每条8%减耗or杨弓词缀每多5%,dps收益约5%,具体值可以查表对比或根据自己属性计算
  3.每增加1点秒回恨,dps收益基本在2%-4%间,火衣组平均收益会稍高,元素利用越完美收益越低。粗略可以认为随从回恨被动dps收益为约3%,装备1.5回恨收益为约4%,具体值可以查表对比或根据自己属性计算
  三.带左键BD中,攻速-减耗分析
  此段分析中,除第一段中已说明固定的条件外,固定初始面板回恨为5,无缝复仇
  说明:1.上图中给出的参数为某条件下多重dps评分,亦可理解为加权元素戒后每秒有效多重个数
  2.平常输出指假设10%的时间必需进行伤害规避,即使此时在火元素;频繁拉怪指利用非火元素期,利用约30%时间去拉怪,而火元素期能100%输出
  3.火衣组由于“频繁拉怪”栏几乎都是能量溢出..就不列出了,能量溢出的情况可以参考后文中纯多重分析
  4.面板攻速1.9;1.94;2.03;2.14,分别可以达到:21f多重;20f多重;19f多重;18f多重,分别模拟:0速杨弓无额外攻速;0速杨弓箭袋腰带词缀饱满+1条额外攻速;7速杨弓词缀较饱满无额外攻速;7速杨弓词缀饱满+1条额外攻速
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  攻速部分理论数据分析:
  1.攻速的发挥及其依赖元素戒利用,即使是能量较为充足的火衣体系,平均利用和完美利用的攻速收益差距很大
  2.一般来说,7速弓的作用是把多重从21f提速到19f,期望dps收益约为5%(火衣,平均元素)7.5%(火衣,完美元素)6%(复仇头,平均元素)8%(复仇头,完美元素),收益中规中矩,略逊10ED;有部分玩家箭袋词缀饱满,利用魔女能到20f多重,此时单单7速弓并不能提速到18f多重,这种情况下武器7速收益就极低了。
  3.如果想通过额外的攻速词缀再上档..19f-18f提升最多也就4%(火衣完美元素)4.5%(复仇头完美元素),远差于一条均伤or爆伤or暴击。
  四、总结:带左键的多重BD总体词缀选择建议与杂谈
  也即无缝复仇是否必要的问题,33.33%CDR还是36.5+%CDR的问题。
  如果使用复仇头,个人认为在非速刷层,无缝是绝对必要的,不然要么面临猝死的风险,要么每次要花2秒以上逃离危险区域然后跑回来,额外坑掉至少10%+输出时间
  如果不用减伤复仇,这个选择与具体输出情况有关:假设执行完美输出策略,即无复仇期不射多重用来打左键回能,33.33%复仇带来的1秒多缝隙,实际损失只相当于0.5到1的每秒回恨,损失极小;如果频繁出现无复仇期被控制词缀逼的跑路等情况,最好还是追求一下无缝。
  2.减耗
  能出减耗的地方,多是与范围伤词缀产生竞争的。
  一条8%减耗约能提升5%dps,很稳。而多重虽然很难利用范围伤,但哪怕平均只有四五只怪聚团,20%范围伤的收益也远超8%减耗。根据各人自身情况选择吧。
  3.范围伤
  范围伤在理想情况下是增伤最高的词缀,也是发挥最不稳的词缀。
  推荐仅纯极限冲榜玩家,考虑换一两条范围伤
  4.攻速
  若你的箭袋(满20%)+腰带(满7%)攻速大于等于26%或小于等于21%,武器7速能让多重攻速快2档,有最高约7%-8%dps收益,否则只能提速1档,dps收益最高约4%。若你的箭袋+腰带攻速全满或小于等于21%,武器6速能让多重攻速快2档,否则只能提速1档。武器5速几乎只能让多重攻速提1档。
  所以请根据各人具体情况下武器词缀能否提升2档,以及是追求更高dps还是追求生存,选择武器攻速词缀。另外前文分析也说了,不要在戒指上出攻速,除非没有好戒指。
  5.回恨
  上衣1.5回恨依旧有价值,约能提升2%-4%dps,其价值并未被生存词缀碾压,各位可酌情选择
  6.随从
  寇大爷有1回恨,能提升约1.5%-3%dps,能回血挡枪。
  魔女虽然在某些情况下能让多重攻速升1档提升约2.5%-4%dps,不过同层的控制过于优秀。另外,若选择使用魔女上档,武器的7速大多情况下就只能提速1档了,此时武器攻速词缀收益较低应替换。
  7.杨裤
  就能量分析来看,完美情况下杨裤因其有A伤略胜火衣2%+
  但实战中用杨裤,不可能完美,还会难以避免地导致为了追求利用杨裤的操作损失输出时间,手是断了,但比火衣伤害优势极小甚至很多情况不如火衣,所以完全不建议用
  番外:旅者纯多重
  由于旅者套解放出了左键,于是2.4版本中有了这种极限魂斗罗流派的可能性。
  此流派的能量情况较为单纯,BD基本为蝙蝠换左键,萃取定死火衣,并有不低的装备要求。
  1.部分基础条件设定
  a.回恨标记VS蝙蝠
  若导弹能每次击中标记怪,标记的回恨能力会与蝙蝠持平,考虑整场秘境能量平衡稳定性..这里默认选蝙蝠
  b.回恨词缀
  无左键时,上衣1.5回恨词缀收益飙升至4%-6%,因此默认选择上衣1.5回恨
  c.夺魂者护腕
  这东西的收益不好算..吃球的频率是问题,球出现的时机有没有价值也是问题..各人可以根据自己的实战情况,将其转化为回恨来估计收益。
  2.纯多重攻速-减耗分析
  实际理论计算后发现,由于夺魂护腕的回能无法量化,且实际这里的选择也很简单明了,所以这里只做叙述,不给出参考图表了。
  a.若没带夺魂护腕,或即使带了夺魂但实际能量没溢出(平均每15s以上才能吃到一个球的情况)
  此时减耗词缀价值极大。即使在50减耗杨弓+巅峰的基础上,8%减耗也能有7%左右收益;而武器7速此时收益甚至不足5%,在攻击向选择中完全不如24%范围伤甚至10%减耗。
  b.若频繁出现明显的能量溢出(每10s内就能至少吃一个球的情况)
  此时攻速收益极大,7速杨弓能带来接近10%的dps收益,但极限层数恐怕不会出现这么多时间分布合理还吃的到的血球。
  所以建议旅者纯多重体系:先保证至少33.33%CDR,衣服回恨要出,肩膀或武器最好能出一个减耗,另一个根据情况选择范围伤or减耗(不用夺魂护腕的话)or生存词缀or攻速(用夺魂且球很足的话)。
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&&《暗黑破坏神3》2.3DH不洁多重流心得
猎魔人什么流派最好用?2.3不洁多重流DH打法详解。问现在大秘境中最流行的猎魔人流派是什么,答案一定是不洁多重流。在2.3中,多重流有了杨弓与魔盒的支持后变得异常。小编今天为各位带来了多重DH在大秘境中使用这套打法的心得与各种实战经验,猎魔人玩家不妨来学习一下。一、DH组队不行吗?首先,至少目前,在我现在渣渣装备和巅峰情况下,刷57层,组队的,坚韧超级高。组队全BUFF下去1.2E。全队我死的最少,当武僧蛮子遇到各种变态词缀死了的时候,我还在继续,直到他们复活。二、关于双左键BD这个BD放弃吧!我试过了。对于环境输出太苛刻,而且不如多重舒服,实际上输出远低于多重。如果你还抱有幻想,你开荒去试试就知道了。我拿的是3350的狮弓和满戒律10爆率20攻速的爆炸箭袋。三、谈谈DH输出手法吧正如上面一个帖子里面说的。DH输出节奏对,就非常坚挺。因此减伤护腕很重要! 组队时武僧真言,蛮子吼叫盾墙,自己的减伤护腕,坚韧直接翻了N倍。 1E保底(我的装备还有垃圾词缀,可以弄坚韧,都1.2E了)。 组队时能威胁到你的词缀:雷暴,监禁,瞬移,反伤。下面说说如何应付,保证你异常坚挺。雷暴和监禁:新版本这2个词缀已经削弱太多了,只要你装备副词缀堆这2个抗性,完全无视。我是直接站雷暴下面打的(无BUF300电抗),55层。瞬移:不得不说最讨厌的词缀是瞬移了,它老是突破前线蛮子和武僧的马其诺防线,直接空降到你的身边。被打不说,贼神BUFF还被破坏,目前遇到瞬移,我是直接1.5秒烟幕往前线跑,把瞬移怪带回去,然后再折返输出的。反伤:反伤处理小心点就基本没事,原则,对方没开反伤,尽情输出,对方开反伤,停止输出,开烟幕1.5秒,暴力输出,停止,再烟幕1.5秒,输出,这样打,保证你非常的安全。当然,精英经常带瞬移+反伤,这个时候,你就要走A了,走A的效率是最高的,精英跳到你的旁边,你走A开烟幕往前线跑,走A烟幕折返,保证你非常坚挺。四、说说输出和坚韧的问题其实坚韧=输出,玩过的人都知道,站得住等于尽情输出,站不住,面板再高,也是虚的,因为你要闪躲。所以我崇尚保持输出和坚韧的平衡。装备词缀:头盔:敏、体、爆率、电抗/秘抗肩膀:敏、体、抗、减耗武器和箭袋:至少一个保持有体力戒指:我甚至可以认为可以保持一个体能项链裤子鞋子:没什么好说的,老样子手套:敏、体、爆率、暴伤被动:恃强凌弱、弹道学、濒死本能、伏击,有地狱火护符的话,上吸血。说DH硬的原因,不是说DH坚韧多耐操,而是他的吸血能力。 在坚韧不被秒的情况下,超级吸血保持满血状态。 玩过war3 rpg的人都知道,你坚韧再高回复不行,最终也是死。主动技能:这里要重点提下,必上1.5秒烟幕即烟雾弹 - 迷雾弥漫。谁用谁知道,1.5秒烟幕,1.5秒无敌,本身就是BUG的存在。1.5秒能干什么?可以算下等于多少发多重,能回多少血,能避免多少的伤害,能移动多少距离。 这些我就不详细计算了,用心感受。组队的萃取:灾劫、燃火外套、全能法戒对DH的展望:坚韧和输出的平衡,多重还能走到几层1、再往上打,不知道DH输出的水平跟不跟的上,目前还没到达那个层次,这个层次是70层把。2、再往上打,DH的坚韧不知道要怎么调整。3、DH巅峰非常重要,等于变相平衡坚韧和输出,不要和我说不需要太高巅峰。最新攻略暗黑破坏神3人物分析暗黑破坏神3小技巧
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游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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