一直想知道皇室战争对战金币的取消对战键有什么用?拼命按都是取消不了对战,

一直想知道皇室战争的取消对战键有什么用?拼命按都是取消不了对战,_百度知道
一直想知道皇室战争的取消对战键有什么用?拼命按都是取消不了对战,
请问这个键是不是多余的?
如匹配对手很慢就可以取消,在那一刹那已经连接到另外的对手,所以无法取消因为点了对战
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皇室战争评测:一不小心,对战就开始了!
说起 2015 年的 MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游霸主,无疑是属于虚荣 Vainglory 的,但来到 2016,这个王座很可能要易主了,因为 Clash Of Clans 部落冲突的开发商 Supercell 推出了新作:Clash Royale 皇室战争。
说起 2015 年的 MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游霸主,无疑是属于虚荣 Vainglory 的,但来到 2016,这个王座很可能要易主了,因为 Clash Of Clans 部落冲突的开发商 Supercell 推出了新作:Clash Royale 皇室战争。
这个画面看起来远不及虚荣华丽,也没有做任何广告的游戏,在部分地区公开测试后人气急升。反响如此热烈,全因有 COC 的铺垫?非也,至少没玩过 COC 的葱先生,已经跳进了这个坑,很久都爬不上来,而现在,Clash Royale 终于结束了数月的测试,在全球范围内正式上架,是时候把你也拉下来了。
旁边的妹纸,也能看出你在玩什么
纵使 COC 的广告佔据了各种荧幕,铺满了地铁车厢,葱先生也从未对其倾心,部分原因是它「耕地式」的游戏画面,一直都让我认为,这是一个大型一点的偷菜游戏罢了。而这次的 Clash Royale ,终于能让旁观者看出,自己在玩什么鬼了。
玩家和对手,以楚河为界,分左右两路派兵进攻,目标是击破对方的主城 / 箭塔,派出士兵需要扣取一定的「圣水」,圣水会在游戏开始后自动累积,而玩家的操作,只需把手里的单位卡牌,轮流拖放到战场上,士兵们便会自行冲锋陷阵,上手还真是容易极了。
把手中的卡牌变成「活生生」的士兵,有没有「游戏王」的感觉?
48 种风格各异的单位,打造属于自己的组合
Clash Royale 的单位多数沿用 COC 的原班人马,虽然是有点偷懒的嫌疑,但胜在 COC 本身的人设就各富特色,用在这种需要强调「兵种相剋」的游戏内容上,就再好不过了。
在游戏中,除了可以派出「种族鲜明」的士兵单位,如哥布林、骷髅、精灵等,玩家也可以在战场上,布置用来防御/生产士兵的建筑物,当然还少不了可以造成大范围伤害的法术技能。每种单位都有各自的优势和相对的弱点,比如:
骷髅投手可以远程扔炸弹,但皮极脆;
大块头巨人血量超多,但行动极为缓慢;
野猪骑士能高速移动,但他只会攻击建筑物
如何合理运用他们,都需要你在实战中斟酌。
每种单位都有详细的资料,如伤害、速度、延迟等,官方也会不时作出调整
在开战之前,我们需要组建好自己的卡组,每组卡牌为 8 张,而目前 Clash Royale 有 48 种单位卡牌供玩家收集,从稀有度上分为普通、橙色、紫色及多边菱形四种,稀有度越高,能力固然越强大,例如能高速冲刺的王子,死亡时会自爆造成超高伤害的骷髅巨人等,往往都是玩家最得意的「杀手锏」。
那是不是说手上的稀有卡牌越多越好呢?并非如此,因为卡牌的稀有度,与其需要花费的圣水是成正比的,若然消耗大量圣水,又未能给对方造成足够伤害,很容易就会导致入不敷出的局面。贴心的是,Clash Royale 在卡组的下方,会显示卡组的平均圣水需求量,玩家可以参考它来组合出「高性价比」的阵容。
丰富的卡牌鼓励玩家尝试各种不同的组合
一不小心,对战就开始了
与 虚荣 相比,Clash Royale 的节奏明显更快,这不但表现在只需 3 分多钟一局的游戏时间里,更表现在骇人的匹配速度。
点下「对战」按钮的那一霎,你甚至会忘记这是一个 PVP 网游,因为太快了!让一个异国他乡的对手出现在自己眼前,往往就是两秒钟的事情。别看匹配速度如此之快,系统其实也做了一些筛选,游戏会尽可能给你安排水平与你相当的对手,这一点还是相对公平的。
在比赛的后期,圣水会以两倍的速度增长,使本来就快的游戏节奏,变得更加白热化!
终于可以一键嘲讽对手了
之所以在 MOBA 的世界里,有「不怕&&就怕&&」这个金句,除了因为队友真的很猪以外,更多的,是因为我们没时间骂对手。而终于,在 Clash Royale 中,我们可以很方便地向对手宣泄了。
在对战画面的下方,Clash Royale 准备了 4 种表情和六种短句,一键就能发给对手。别看都是一些赞啊,谢谢啊什么的,在黄豆表情都被我们玩坏的今天,还有什么表情不能被曲解原意?不要低估这个小功能的威力,如果你也像葱先生一样没品的话,不妨试试在对手犯下失误的时候,尽情开启你的嘲讽模式,也许这场比赛,后面就会变得相当容易呢&&
表情其实也是很好用的武器
部落,与好友单挑
耍嘴炮并不能让你与对手「不打不相识」(因为暂时还没有加对手为好友的功能),不过我们还是可以通过加入部落,来与其它玩家交流。
我们除了可以在部落上交流心得,晒晒自己的对战录像以外,最重要的是可以向别人「讨卡」,玩家每 8 小时都可以在部落里发一种卡牌的「请求增援」,而愿意捐赠卡牌的玩家,能获得少量的经验值和金币,达至互惠互利。此外,我们也可以与部落的其它玩家展开友谊赛,虽然不会有任何收益,但这是唯一能与好友对战的方式了。
看到 sspai 的部落名字了吗,欢迎高玩来一起玩耍!
游戏的策略和技巧,写多少都不够
实际上,即使没有旁人引导,在游戏的进程中,玩家很快也会形成一套,适合自己的阵容和打法,这也是 Clash Royale 的一大特色。
在对战中,玩家会面对各种风格的对手,比如:
喜欢出一堆建筑作防守,然后依靠法术来远程攻击对手的「闭关锁国流」;
利用冰封法术,搭配能快速突破的单位来强行拆塔的「暴力突击流」;
大量布置生产士兵的兵营,等待时机爆发的「人海战术流」;
加之每次对战的卡牌顺序都是随机的,整个战局可谓千变万化,这些放在一个画风如此卡通休闲的游戏上,甚至可以说是相悖的存在。
一旦战术被对方克制,很难挽回战败的局面
对自己刚才的表现不满意?Clash Royale 里还有游戏录像重播(Replay)的功能,你可以随时重温最近的对战,方便找出自己卡组的弱点。如果对卡组本身没有头绪,也可以看看别人的打法,在底部菜单的最后一栏里,官方每天都会挑选出一些大神的对战录像,公布在 TV 栏目中,多看几遍,没准你也能成为大神呢。
不用另开网页寻找大神的视频,游戏本身就提供了这一个功能
是的,不要看小这个竖屏的「小游戏」,它的策略性一点都不低。尤其是在大家对游戏熟悉之后,你会发现你每次「下棋」的决定,乃至下棋的位置,都可能起到决定胜负的作用。官方甚至已经在为游戏组织线下比赛,相信今后 Clash Royale 一定也会朝着电竞方向发展。
看来距离 Clash Royale 登上 WCG 已经不远了
不知不觉,你就花钱了
有赖于 COC 的火爆,在「最赚钱的手游公司」的称号上,Supercell 已经稳坐两年,而这次的 Clash Royale 毫无疑问又是一个强力的吸金机器。目前长据游戏排行榜第一名的玩家,据闻已经投入超过 1 万美元,Supercell 似乎掌握了一股神秘的魔力,可以让我们乖乖地掏出钱来。
Clash Royale 需要花钱的方式,主要就是「开宝箱」。「开宝箱」几乎是整个游戏中,玩家唯一的收入途径,无论你想要收集卡牌还是升级卡牌,又或是赚取金币,都需要开宝箱。宝箱可以通过对战,或时间累积来获取,但开启每个宝箱,都需要花费一定的时间。如果你想快点拿到宝箱里的奖励,就要花钱了,没错,还是这种经典的「时间成本」概念,你能忍住不花钱吗?
宝箱、宝箱、满屏你都能看到宝箱
不过 RMB 玩家在 Clash Royale 中,并不就代表一帆风顺,虽然能比普通玩家更快地获取卡牌,单位的等级也可能比别人略高,但如果战术不当,依然可能落败于较低级的玩家。再加上游戏的匹配制度,决定了你需要面对越来越强的对手,也就是说,你花了 ¥10,却要面对花了 ¥20 的玩家,然后你又再花 ¥30,去面对花了 ¥50 的玩家&&
结果花了大笔钱的你,最终还是跟普通玩家一样会输,而 Supercell 的营收,继续珠穆朗玛&&
当我们还在讨论虚荣这类手游能不能代替 LOL 之时,更快节奏、更具颠覆性的 Clash Royale 已经问世,这种可以在碎片化时间里完成,且在手机上方便把玩的游戏,对于忙碌的都市人来说,显然比虚荣乃至 COC 都更有吸引。
也许从游戏时间上来看,它很快餐,但 Supercell 把推塔、卡牌、养成等多种元素巧妙地融汇在一起,使 Clash Royale 更像是一款「免费赠送的自助餐」,落座的玩家似乎可以随时离场,但丰富的菜肴,又会令玩家心甘情愿地一直品尝下去,甚至还额外掏钱加个菜&&
单手都能操控,随时随地开战,是 Clash Royale 的一大优势
实际上,Clash Royale 这种创新的游戏风格,并不只有 Supercell 想到了,以「必属精品」著称的台湾厂商雷亚 Rayark,在 Clash Royale 推出之后,也随即公布了玩法类似的 Soul of Eden(伊甸之魂),并表示他们很早已经想到这个概念,可惜现在被 Supercell 捷足先登。
伊甸之魂看上去更加硬核,可惜距离正式发售依然遥遥无期
由 Rayark 捶胸痛惜的反应可以看出,Clash Royale 的玩法概念绝对拥有著巨大的潜力,可以预见,随著 Clash Royale 逐步入侵全球市场,风格类似的游戏也会越来越多。相信很快,Clash Royale 就会像 COC 一样,变成大家口中的「CR」。
目前 Clash Royale 已在 App Store 和 Goolge Play 正式上架,国内 Android 版预计四月发布。
1. 如果你是此前在其他地区下载玩的 Clash Royale,为了方便更新和氪金,现在想回到中国区 App Store,只需确保你在设备上登录 Game Center 并进入游戏,就可以卸载重新安装中区版本。因为 Clash Royale 游戏进度会与你的 Game Center 同步。
2. 如果你希望找到更多一起玩 Clash Royale 的同好,欢迎加入少数派 Telegram 的 Clash Royale 讨论组,点此来聊。
3. 官方表示 Android 目前的 Google Play 版本的游戏数据并不能与四月开放的国服同步,Android 玩家请注意。
【来源:网络】
部落冲突:皇室战争 | Clash Royale
开发商:Supercell
类 型:策略塔防A3平民卡组
A2女巫卡组
低费矿工流
平民黄家驹
王子杂鱼流
芬兰冠军卡组
暴力三枪流
平民胖猪流
暴力天狗流
电磁炮防反
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皇室战争235卡组!卡组搭配及对战思路详解
00:31:53来源:作者:
皇室战争235卡组!卡组搭配及对战思路详解
  自从开了小号打才知道游戏环境变得多恶劣,A3就都5级,A4全6级,A5画面太美不敢看。
  我也不知道哪来那么多土豪等级那么高也不冲上去,恶趣味满满。说实话虽然抱怨没用,但我对抱怨的人表示理解。更多人想要一个正常公平对战的环境,不是所有人都喜欢挑战高难度的。
  可现实就是残酷的,在Supercell改变前,对于0氪玩家来说选择只有三个:弃坑,氪金,练技术。前两个不说了,后面着重说下该如何练技术。
  一、对战思路
  1、防反
  整体思路依然是我所说的防反,只不过这次要发挥到极限,为啥?因为你根本没资本进攻,就咱那点破卡还进攻呢,被人家土豪或者守门员高等级卡按在地上虐。
  所以你必须打防反,一点一点积累费用优势到最后,场面和费用都有优势才能一鼓作气推下来。而防反最重要的就是学会见招拆招(解牌),精确使用自己的圣水和手牌进行每一次解场。
  比如对面下黄毛,如果你用火球解就赚了1费外加消耗一张法术牌,如果用炸弹人,则可以无伤解,满血的炸弹人也有一定几率换掉对面其他的炮灰或者炸对面塔一下,如果用枪手解,就要卖掉塔大几百血,除非你打算用一个4费的枪手组织一波更强势的进攻。如果对面下的是黄毛+枪手,那么你在黄毛和枪手分开前扔个火球炸是最赚的。
  具体情况具体分析,但一定要有这种最优解的意识,如果你做不到最优解那么这就是你的问题所在,也是你要练习的地方。
  2、卖血
  作为一个低等级硬刚高等级的人,一定要学会卖防御塔的血(最厉害的一次我直接卖了一座副塔加主基地的一半血)。无论是我之前说的还是现在以及之后要说的核心都是赚取费用优势,谁让你同级卡打不过对面呢?10费打10费是肯定攻不下来的,所以必须要用15费,20费打10费打一路,那么卖血是一个很好的选择。
  比如对面幼龙虽然要喷掉个大好几百的血量,但是你多省下一个枪手或者弓箭手的费用,下一波的反推就会多一个枪手或者弓箭手作为后排输出,这个游戏是那种滚雪球很厉害的,如果没有法术解,依次下10费的怪和同时下10费的怪的效果完全不一样,很多时候就是因为多这么个枪手的不停输出就赢得最后的胜利。
  3、AOE
  再次声明我的目的是为了帮助苦于上分或者说被高等级的按着打的新人。AOE,很重要,重要到如果没有AOE你很难越两级打赢对面。还是那个原因,不论你用王子气球兵还是大骷髅或飞桶作为进攻手段,结果都有可能因为对面卡牌太厉害而导致你的进攻手段缺乏威胁性。
  例如,碰到高级气球兵,火枪加箭塔的输出依然会被气球砸一下;但是低级气球兵,稍微高级点的哥布林加上高级箭塔就能让你的气球兵摸不到塔。两费的差距很小吗,有的时候真的是就差这两费,人家找好机会下的气球兵,我手里就两费,等我到4费再掏出火枪塔早被砸没了。所以最好方法就是拥有费用优势后一波推过去,而AOE就是赚取费用优势的好办法。
  在等级差距太大的情况下,单卡拼单卡会很难赚取费用优势,骑士拼骑士,即使有我放箭塔输出,我剩下的那个骑士血量也不容乐观。可AOE完全不一样,用的好了完全可以低费赚N费,所以我的卡组带足了AOE手段,目的就是赚取费用优势。
  4、进攻的选择
  一定要有进攻的方式,那么什么进攻卡更适合平民玩家在土豪和守门员面前赚取费用优势呢?
  我的选择是巨人(不选大骷髅因为他太蠢能被小兵吸引仇恨,瞎跑),10费在主基地下放胖子,等走到副塔的时候费用就又满了,我想对面没有任何办法解决这个胖子吧(如果对面不下防御塔就都相当于赚了5费或更多),那么这就是最简单的赚取费用的方式了吧,再配合上我之前所说的卖血加AOE赚取更多的费用优势,这一波对面挡不下来的话就直接推平了。
  第二个值得考虑的是女巫(本来攻略就是新人上分,女巫肯定能用一用),原因也很直接,AOE对吧,能召唤小骷髅对吧,多符合我的要求,尤其是小骷髅攒起来既能当炮灰浪费对面的攻击次数(王子皮卡就是这么解的),又有着不俗的伤害输出(一级女巫没记错就6级小骷髅,6级白你还想要啥),怎么用后面再说。
  二、卡组
  首先我先贴出我的卡组,这套我拿来A 4冲A5,之前一直没用幼龙,后来差的有点多才换的幼龙提升下强度,卡组强度当时也只是135的强度。所有卡都来自于训练营,难民卡组,不过思路正确打的控场路线,在我的节奏下对面基本都是没有反抗余力的。
  参考卡组:骑士(5级)、弓箭MM(5级)、炸弹人(5级)、飞龙宝宝(2级)
       火球(3球)、巨人(3级)、枪手(3级)、女巫(2级)
  1、配卡思路
  最开始也没啥思路,从训练营出来凑了八张卡出来就用了,后来一直用了,打多了还是有点感觉的。按照我的组卡思路来看,这套牌有肉盾,有远程,AOE充足,也有单体,有飞有解牌,本身就是能有一战之力的卡组。
  这里给出一个简单的进攻思路,在已明确赚到对面费用差的情况下,满费下巨人、女巫,之后接上炸弹人或者龙(等过桥了再补上AC或火枪,不立刻放是为了防对面用各种方法切后排)这就能组织起一波强势进攻,简单暴力,一次没攻下来就再组织下一波。
  2、卡牌使用
  骑士:3费一个肉盾,用处很广泛,刚住大骷髅刚住骑士都用他,也能直接切对面后排,或者说吸引对面后排仇恨,在必要时也能用骑士来组织一波进攻。
  枪手:4费远程,血量攻击力都很棒,速度在我的套路中不是劣势反而是优势,慢慢跑才能攒够足够多的费用优势。用她可以解幼龙(防御塔健康时,别让火枪扛伤害)骑士气球兵等(反正就是解决血厚的),给她足够时间输出可以对塔造成超乎你想象的伤害。
  弓箭手:和长毛哥布林一个作用,低费优质对空,攻击次数分散方便解决一些炮灰,也可以空下。本来不带远程哥布林的目的是为了省得被箭雨一下***,不过后来发现对面等级太高了弓箭手还是被箭雨解掉,不过带上了也就不改了。
  火球:对于新手来说箭雨绝对好于火球,但是我认为还是带上火球好点。因为仅仅是只多了一费可以解决的东西多了好多,黄毛弓箭手火枪幼龙有的能炸死有的能炸好多血,而且还能当做一个不错的补刀手段,当然缺点是范围小点速度慢点,不过对于想低级克高级的人来说,这点技术必须有。
  箭雨:三费AOE不多说,反正AOE不嫌多(没幼龙我就是拿箭雨替代的)。
  幼龙:没有一张卡像幼龙一样可以在低分段就能获得并且可以一直从低分段用到高分段还不会降低卡组强度,其实幼龙的使用技巧不是很高,因为无论怎么用都不会赚太多当然也不会亏太多。
  在我的卡组里这张牌担任很多角色,缺肉缺AOE缺切后排的缺吸引仇恨的他都能胜任一下。毕竟我这牌组缺少强度,有这么一张万金油的卡绝对可以让我的卡组更平滑,减少卡手的机会。
  炸弹人:AOE神卡,很多的费用优势都是要靠炸弹人建立出来的。三费无伤解五费黄毛,配合肉盾再进攻一波还能有更多的输出。不过记住一点,炸弹人解怪一定要卖箭塔或者卖肉盾,毕竟炸弹人太脆了。
  巨人:进攻的核心卡,依靠预存费用的优势,后面跟上远程伤害(记得带上AOE,防止被对面炮灰解决掉胖子)打出强势进攻,无脑简单。注意的就是远程后排在第一波推进的时候要有,之后在正式过河道了再补上更多的远程或者肉盾保持进攻的压力,但是要防止被对面靠法术或者一些卡牌解决所有后排输出。
  女巫:怎么说,符合我的思路就是好卡,其实放到正常情况下并不厉害。使用难度有点大,关键是要确保女巫的存活(活着的女巫造成的收益是无限大的),我推荐留张女巫在手里充当解决对方胖子皮卡王子的卡(解个幼龙啥的也一样全靠炮灰小骷髅),不然对面很会很容易推到东西。
  3、具体打法
  其实是因为你面对的对手情况太多种多样了,我用文字描述很难理解,看实战视频帮助才会比较大。
  4、一些小建议
  多看录像多看TV真的有用,我现在玩这游戏的一半时间都是在看这些东西,感觉学习到很多东西,也在改正自己的不足,想提升技术不付出点努力怎么行。
  一定要记住算对面的费用和卡牌,基本上你留着等于或小于对面的费用就能应对所有的攻势了,其他的费用都可以用来进攻。我看别人的录像好多都是该进攻的时候没进攻导致攻势不猛让对面有机会反攻,自己反而最后疲于解场,输掉比赛。卡牌也是,假如你靠飞桶拆家,对面用了箭雨,你才能撇飞桶,不然拆不到东西。
  学会用建筑和小兵吸引仇恨,把什么大骷髅石头人之类的左右溜上下溜,只有这样你的箭塔才不是摆设,而是真正的防守好帮手。具体操作也不难,在大骷髅过了桥走了一段后,在他屁股后面放近战哥布林给大骷髅引回去,或者往边上放把骷髅往中间引。
  多思考思考下兵的位置,比如说幼龙贴边放,就能不被中间的迫击炮吸引过去而直接干塔,比如近战哥布林玩十字围杀基本能切死所有后排。想要玩好,这种小细节一定要注意,优势都是积累出来的。
  三、心态问题
  有些话虽然说过了多次,但我仍然要拿出来说(虽然说了也没啥效果),能改变几个是几个吧。
  1、对战心态
  第一不要上头,连输了再打就是连跪,打啥游戏都是这个道理,千万别玩游戏玩的一肚子气,当然自己心态好继续打可以。然后,不要轻易放弃希望,对面等级比你高又咋样,我前面都干掉高我3、4级的人,怕什么,说不定对面比较菜,说不定对面就掉线了呢(你自己肯定必胜局掉过),我特别赞成没有投降选项,不然这个游戏绝对有一堆碰到高等级就爆基地的人出现。
  2、游戏心态
  请对卡牌游戏的坑钱(坑时间)程度有一个大概的估计,能氪不能氪自己把握,是要冲杯数冲排名还是当个休闲游戏请心理有个数,不要说想要不花钱还非得冲排名,那是不可能的。其次把这款游戏看做和COC一样是一款论年来玩的游戏,不要那么着急。一款卡牌游戏,上来就满级了,后面还玩啥呢?
  最后想说卡组多了区别只在于爱用与不爱用,用得好与用不好,不存在卡组之间的优劣(2B卡组除外),只要技术好等级低一样能吊打对手,我希望游戏里有更多技术型玩家,而不只是土豪。
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