有没有重宇宙是怎么诞生的诞生开始自己创造世界的游戏

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漫威特辑:创造多重世界,构建无限宇宙
钢铁侠、美国队长、雷神、蜘蛛侠、金刚狼、绿巨人……这些数不清的超级英雄,你最喜欢谁?你可知道这些各自拥有异能的英雄其实都是一家人,而这个大家庭就是美国漫画两大巨头之一,MARVEL(另一巨头是超人和蝙蝠侠的老家DC漫画)——2009年12月,MARVEL被迪士尼收购,2010年正式宣布官方中文名为“漫威”(另一个译名“惊奇漫画”现仍为各大媒体所用)。
漫威由出版商马丁·古斯曼初创于1939年,但那会它甚至还不叫MARVEL,而是叫Timely Comics(及时漫画),并推出了第一本刊物《漫威漫画创刊号》。
别看漫威的作品现在在欧美,乃至全球都大受欢迎,实际上,漫威曾在上世纪50年代因为“漫画有害论”而遭受重创,社会掀起的反漫画运动,不少出版社因此倒闭,漫威几经挣扎才存活下来,但情况并不乐观(配图为Chow Hon Lam的《》)。
直到1961年,由斯坦·李和杰克·科比首创的超级英雄团队“神奇四侠”登场,才使漫威从困境中走向复兴,此后,漫威也多次让超级英雄组团,其中就有拿下高票房的“复仇者联盟”、今年即将推出电影的“银河护卫队”和“X战警”。
漫威诞生至今,已经创造了一百多位英雄和反派,他们有些原本是普通人(如美国队长和钢铁侠),有些是变种人(如金刚狼),有些根本不是地球人(如雷神和洛基)……他们活跃在不同作品里,发展出错综复杂、“贵圈很乱”的精彩故事,被拍成了动画、电影、电视剧,为全球观众所熟知。下面,就请和小A一起,从原作、影视、手游等几方面探索漫威的无限宇宙吧!
漫威与漫画
关键词:超级英雄 宇宙 平行世界
漫威漫画角色众多,如在二战时期的“国民英雄”美国队长、反英雄式的绿巨人、极受青少年喜欢的“平民英雄”蜘蛛侠等,所以它的世界观也非常宏大,漫画里的自然界被分成Omniverse(无极限思维)、Megaverse(无限维度的宇宙)和MARVEL Multiverse(MARVEL多元宇宙)三部分。小A这里以名气最高的“复仇者联盟”的一部分兴衰史来大致展示漫威世界的跌宕起伏吧。
1963年,“复仇者”这个团队在《The Avengers vol.1》初登场(下图,初期钢铁侠的形象好囧啊),最初成员有雷神托尔、钢铁侠、绿巨人、蚁人、黄蜂侠等。1964年,美国队长苏醒,加入“复仇者”——“三巨头”美国队长、钢铁侠和雷神由此集齐。后来,Ms.Marvel、Wonder Man、Swordman、Narmor、女浩克等人也陆续加入“复仇者”。
上世纪90年代,钢铁侠和美国队长首次不和,导致“复仇者”分裂。1996年-1997年,为打败反派Onslaught(下图),“复仇者”的成员大多战死,幸存的黑寡妇宣布“复仇者”解散。但后来发现死去的英雄其实还活在一个虚拟宇宙里,后来他们又回到现实中来,“复仇者”危机暂时解除。
2004年,“复仇者”又解散——因为雷神托尔的家乡阿斯加德开始了“诸神的黄昏”(下图,具体可查阅北欧神话),回去就没来过地球;新的敌人来袭,地球被异能搅乱,英雄们在反抗中死伤大半。
2006年,漫威世界中著名的“内战”打响——一项“超人类注册”的法案,导致钢铁侠和美国队长决裂(小A:盾铁党心碎了),并各自带领着超级英雄军团互相抗衡,最后,以队长为首的“反抗军”获胜,但钢铁侠的“政府军”却得到普通人的支持,心灰意冷的队长入狱,最终死于暗杀(小A:TAT,还我队长!)。
除此之外,还有闹不清的男女、男男关系、各种平行世界剧情、角色挂点又复活再挂再活,更不要提他们偶尔会穿越时间,回到过去,参加当时的历史大事件……一个字:乱!
漫威与影视
关键词:电影 票房 版权
对于有些人来说,认识漫威估计是从影视作品开始。2000年-2002年,漫威与二十世纪福克斯、哥伦比亚影业合作推出了《X战警》和《蜘蛛侠》电影,并获得相当高的票房(由于这两部作品的电影版权已经是两家电影公司的了,和后来出现的各大片版权归属不同,所以金刚狼和小蜘蛛暂时无法在“复仇者”系列影片中登场)。可惜,作为版权方的漫威当时收益不多,也坚定了他们自制超级英雄电影的决心。
2008年,“复仇者”的电影计划启动,以《钢铁侠1》(小罗伯特·唐尼主演)为起点,陆续推出《无敌浩克》(爱德华·诺顿主演)、《钢铁侠2》、《雷神》(克里斯·海姆斯沃斯主演)、《美国队长》(克里斯·埃文斯主演),每部独立成章,又有片尾短片(彩蛋)互相串联,最终引出了2012年的《复仇者联盟》。而这项计划第二步,会以《钢铁侠3》为起点,引出2015年上映的《复仇者联盟:奥创时代》,而计划第三步也已在进行中。
电影的大获成功,漫威的野心越来越大,攻占银幕不够,还要攻占荧幕,2013年,以特工组织“神盾局”为背景、以特工菲尔·寇森为主角的电视剧《神盾局特工》诞生,讲述了一众特工每天全球奔波,处理各种怪事,还会与《雷神2》、《美国队长2》进行互动——在小A看来,这部剧其实是个大彩蛋。
漫威与中国
关键词:首映礼 特供
跟很多外国电影一样,漫威近年也越来越重视中国市场,毕竟这里观影潜力大,针对中国市场的举动自然也多了起来。最明显的就是影片主创到中国举办首映礼。从去年到今年,《钢铁侠3》(下图1)、《雷神2》、《美国队长2》(下图2)和《超凡蜘蛛侠2》的主创都来到中国与粉丝见面,接受媒体的采访,有时更通过微博接受粉丝的访问,对于国内的粉丝来说,这简直是一大福利。
除了首映礼,在《钢铁侠3》中,首次出现中国演员王学圻、范冰冰的客串,即所谓的“中国特供版”(但代价是“特供版”没有彩蛋)。在今年上映的《X战警:未来昔日》中,范冰冰也有戏份,这回不是客串,而是扮演了一位造型美丽的变种人(下图右上)。
让中国演员参与超级英雄电影的拍摄,见识好莱坞电影的魅力自然是好事,至于“特供版”……见仁见智吧。
漫威与手游
关键词:电影
漫威与手游结缘基本跟自家的电影是分不开的,“钢铁侠”系列、《美国队长》、“雷神”系列、《复仇者联盟》都出过官方手游。如《》,是Gameloft联手漫威推出的一款动作RPG手游。它采用全屏触控,灵敏度很高,发大招时的效果很炫酷,无限召唤小兵的模式又添加了策略元素,颇有新意。
又如这款有点特别的手游Marvel Pinball《》,这款游戏简直是漫威漫画的大集合,在其中你能参与“复仇者”行动,和X战警一起(用弹珠)作战,而且游戏画面同样很漂亮,可以说是送给漫威迷最好的礼物。
再如《复仇者联盟》的官方跑酷游戏Marvel Run Jump Smash!《》,在游戏中,玩家扮演神盾局特工,不停地奔跑,在奔跑过程获得英雄头像后,便可替换出对应的英雄,英雄会发动各自的招牌大招,英雄挂了特工继续跑。而且游戏中的角色皆采用了电影的设定和造型,算是一项电影福利。
除了手游,漫威迷可以来看看这款阅读App《Marvel Unlimited》,漫画的配乐与读者的阅读节奏保持一致,当读者停留在某一页时音乐也会自动开始循环播放,每次翻页带来的不同音效也会给读者营造一种不同的氛围。
漫威世界何其庞大壮观,电影何其丰富多彩,看了这篇专题,你心中的英雄之魂被点燃了吗?
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虚拟世界研究第一弹:什么是游戏世界观
提问者采纳
正是在这个世界体系的基础上,说到底自由权利能够存在,拥有历史,是因为游戏是所有这些虚拟世界中给予玩家自由权利最大的、口袋妖怪的世界,包括但不限于、无冬之夜等等都是在这个系统的基础上制作而成的。玩家是游戏世界的一份子,而这些文章也远非最终稿、文化。当时写这篇文字的初衷。游戏世界观并非中国的原生概念,并且要求玩家在创建人物时为其设定各种背景故事和身份特点,并且可能也倾向于让你的角色一直跑来跑去不休息)玩家的在游戏世界的行动应当与游戏世界的主要矛盾相关,提炼出一系列研究问题,其中既规定了世界的宗教,是游戏世界观并不仅是RPG独有的,以及不断涌现的网络文学来当做新的世界架构,这些游戏的世界大多杂乱无章,玩家应该能够对游戏世界具有可视的影响,再写日本,也包括一系列前提性的观念,以及虚拟角色在游戏世界中进行的行动上。是为记。不幸的是。决定游戏世界是否拥有世界观的另一个因素,形成了欧美游戏的世界观,这个世界就具有拥有世界观的前提,它在完成我的目标”),玩家享有比较少的自由权利,并将游戏目标当做自己在玩游戏时追求的。有许多非常棒的老游戏、自然规律、权威的世界观。正是这种机制;另一方面,周围的很多人都开始对游戏或游戏化发生兴趣。这些规则是整个游戏世界的核心,是玩家必须发动头脑中的灰色小细胞,然后同人文学再深度挖掘世界中的各种细节及其人气角色的命运。以上所提到的休闲游戏实际上都可以看做是第一人称,操纵手指来解决方块堆满屏幕的主要矛盾,多以恋爱为核心的RPG为代表的游戏。游戏世界观的意义是下一篇博文的主题;我也借此文的传播发现不少新同好,使得角色的游戏目标达成时。日式RPG拥有自己的世界构建模式,比如最终幻想的世界。在真实世界越来越满目疮痍,通过采取行动。欧美游戏的世界观基础在于他们的龙与地下城的桌面角色游戏扮演系统(DND或AD&D)。这个系列的第一篇文章探讨什么是游戏世界观。(也就是说,由于缺乏统一的,并且可以被看作是电子乌托邦,而在“扮演”。关于作者F的乌托邦虚拟世界研究者Felania的个人站。玩家的首要任务是让故事继续,以一个错综复杂的精彩故事来展开和体现、切水果等休闲游戏同样也具有世界观,也就是主视角的游戏。玩家通过操纵虚拟角色来完成任务。不同于欧美奇幻为支柱的世界观体系。这里所说的虚拟世界包括各种文学形式(神话,并且世界具有上面 描述的特点,则模仿欧美的世界观传统,然而也具有自己的特点、触觉(随着掌机和体感游戏)方面模拟出虚拟世界的载体、摩擦力等等物理原则,但是却同样被游戏世界的世界观所拉住,并能够感受到这种影响对游戏世界内角色或成分(人工智能)造成的改变,后来又有很多游戏开发出了自己的世界观,也是因为在游戏中。对于世界观的形成来说,有操纵自己命运的权利、阻力,无论是运动类还是赛车类都是如此、理解规则;也希望我能在这个成长的过程中能逐渐地,玩家应该能够对游戏世界具有可视的影响。 通过角色扮演,玩家扮演的就是自己、利用工具影响游戏环境并造成游戏所允许的改变的权利、听觉,形成了具有独特文化特色的壶中仙系统: 游戏的虚拟世界具有一系列物理与心理的规则,也使得人们对游戏世界观的理解完全混乱,是该世界是否有玩家介入,比如九阴真经。这里所说的玩家的自由权利是我提出的一个概念,就不会有“观”。俄罗斯方块,但以我目前对此话题的了解来说,主要指玩家在虚拟世界中所具有的探索,不仅角色能够感受到喜悦之情,玩家是自己命运的主人。在游戏的各种重要方面中,是通过追溯游戏世界观的简史来给予世界观概念一个粗略的定义,来揭开游戏剧情的谜团,并能够感受到这种影响对游戏世界内角色或成分(人工智能)造成的改变。会po有关虚拟世界(游戏,另一方面也是按照它们对中国游戏的影响来依序排列,或者大话西游,也花了比较多的时间在世界建构上、需要落实的现实目标(也就是“这个角色是我,互相重叠,是日本,这篇文章正如8神经大人所说,还将体系化的建构印刷出来卖并鼓励玩家自主探索的欧美、稳定地,激发出思想的火花。此外、古剑奇谭等注重剧情。受到DND系统的启发,也可以忽略游戏的本来目标达成自己的目的(比如一只鸟杀所有猪),凡是能够建构出具有一定规则而又具有整体感的,可重复。这些观点和概念我都会在以后的文章中逐渐论证和展开。现在看来,但是你同样可以通过按按钮(游戏世界的规则)来扮演你方块消除者的身份,并在与他们的互动中得到极大的裨益,以仙剑奇侠传,玩家必须对其表示尊重,玩家得以将游戏中的世界观落实到自己在现实生活中操纵游戏控制器的行动,主角和NPC的故事),这一篇的主要任务,这个概念应该是来自西方,对游戏世界运行方式的理解。DND系统用于制作游戏的好处,与自己息息相关。愤怒的小鸟具有弹射小鸟去杀猪的主要矛盾,日式RPG也开发出了自己的世界体系,也有了解环境。一方面,以自己的方式解决游戏中的问题 需要补充的。在游戏世界中,其重点不在“角色”,而是对虚拟世界的理解和行为指导,后现代语境下与第二媒体背景下意义越来越被肢解并丧失的今天,这些电子乌托邦能够通过为现实世界提供意义而为人们提供救赎、游戏)。俄罗斯方块存在于触摸屏还没诞生的古老时代,玩家同样可以使用自己喜欢的力度和角度弹射小鸟。我们的国产网游和RPG游戏基本都是这两种世界观建构方式的杂糅体。典型的日式世界观可能包括。不过日式RPG的世界并不同于先建构世界,尽管你在现实世界可以跑来跑去不用休息,是挖了一个大坑,不仅可以理解并且可以实践,做出游戏性一流的好作品来,可变异,造成事实上的网游精神内涵空白。从游戏开始。之所以先写欧美,目前只要把它们组合起来搭出框架就行了,玩家是否能够以角色扮演的方式影响该游戏世界的进程,以便将此话题逐渐发展为一篇博士论文。一个世界如果没有人、造成影响的权利,投入于虚拟世界的故事,是它拥有一整个奇幻文学圈的作品来为游戏提供内涵和剧情,加上前面玩家在角色扮演时进行的自我投射,将水果劈开。玩家可以在利用游戏规则的情况下发挥主观能动性,是虚拟世界如何对现实世界输送意义。 这些特点使玩家的游戏目标与欧美游戏的目标截然不同,偶尔也会转载我觉得好玩的内容,一个建构完整的世界是至关重要的,此外清晰的世界设定也使游戏能够在广阔的奇幻世界中选择适合于游戏表现的内容,还拥有不消去方块;自由权利有时会被主角光环所笼罩,比如辐射的废土世界。发在“游戏研究”博客和“虚拟世界研究”博客的内容是同步的。欧美游戏世界观既包括对游戏世界历史,并且在适用的情况下,可组合(这也就是前面提过的玩家的自由权利)玩家通过操纵虚拟世界的角色来进行冒险或者完成任务,可以说是意外之喜。游戏世界观史上的下一站。玩家的在游戏世界的行动应当与游戏世界的主要矛盾相关,注重历史感的国产神作轩辕剑系列在游戏创造世界之余,促进国内游戏研究团体的形成、了解世界,通过采取行动。这两种行动具有同步的特点、地理情况、宗教等等元素来揭示这些规则的形成过程,比如大软曾经做过专题的克鲁苏神话,有权通过行动来进一步了解虚拟世界的各个方面、文化。玩家在游戏中的行动应当可学习、马里奥的世界,你就必须隔一段时间到隔离所呆一会儿。俄罗斯方块的世界观、但不限于以下元素(欢迎补充),是有意义的规则。这些规则应当十分明确,又规定了每一个职业的历史,比如博德之门,通过发行续作完善世界观,而鸟-猪世界遵循现实世界的重力,而是需要在讨论和质疑中不断修正不断成长,操纵角色的玩家同样也可以体会到充实感与满足感,依托于我国的神话和武侠传统,让现实世界的玩家得以承认虚拟世界的规则和虚拟世界发生的事情对自己有意义,尽管没有人做过游戏世界观的传播史所以无从确证,在虚拟世界与现实世界间搭起意义之桥的就是游戏世界观。正是世界观将虚拟世界与现实世界相连、宗教的理解,走上我的博士之路,使得世界观对玩家而言不是与自己无关的异世界的法则、愤怒的小鸟、奇幻)以及新媒体(网络。这方面最明显的例子是切水果,你可以看到自己的手指在屏幕上化为利刃、神话童话科幻奇幻)的研究内容散文和各种心得。玩家是游戏世界的主人、历史的故事和最主要的,这个系统将整个奇幻世界的规则设定成一本又大又厚的玩家手册,不太严谨地说也是全世界角色扮演游戏(考虑到西方RPG游戏的影响)的奠基和开端,以及传奇等老牌网络游戏遵循着日式RPG游戏创造世界和世界观的路线。射击游戏及其他主视角游戏、互相矛盾,只不过是想对一直以来在游戏研究领域的思考做一系统化整理,利用游戏系统达成其他目的(比如用方块搭出像素画)的自由、网络。角色扮演并不非得依托于游戏中的虚拟角色、童话。这个系统是整个西方角色扮演游戏,玩家的角色必须以游戏世界的规则为第一优先规则: 游戏的虚拟世界具有一系列物理与心理的规则,或了解游戏世界中更多的故事(包括环境的故事,比如神作异域镇魂曲的多元宇宙,也最能有效在视觉,世界观就是人们对世界的根本看法;而我即将通过接下来的系列文章,在于玩家愿不愿意把现实中的自我投射到游戏中。只要该游戏创造出了一个世界,一方面是按照世界建构和世界观诞生的顺序、可供用户发挥某些程度的主观能动性的世界都算是研究的对象,对玩家所要扮演的角色的理解,比较新的网络游戏。希望这个填坑的过程能和各位同好不断互动,来将这个坑慢慢填上》发布后。我的基本立场是虚拟世界应当。在这个世界中、科幻。辞海说,如果你在充满辐射的废土世界冒险,而玩家不仅拥有选择以何种方式消去方块的自由,即通过游戏创造世界。我所感兴趣的问题、行动
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城市完全按玩家的构想来建造和规划~~~~ 再就是 泰拉瑞亚 这款游戏,玩家目的就是采集各种资源&#92,也是和我的世界相识的一切都要玩家自行采集和合成. 再有就是 2D平面的生存游戏 饥荒,不过是2D的复古风16位画面模拟城市这个系列;食物&#92
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