关于诛仙3辰皇完美加点版权被完美收购的事

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万言书:关于完美世界和蜗牛那点破事儿
10:29:58 条|来源:多玩九阴真经|作者:q410225|
  我一直怀疑,九阴真经当初定位的是快餐产品,只不过关注的人多了,蜗牛才下决心做一款精品出来,那么其实九阴真经真正的开发时间并没有太长,为人诟病的跳票也应该原谅。九阴真经开发之初的打斗视频的亮点吸引了不少人,但熟悉蜗牛的人都应该知道,蜗牛产品做出个亮点那是轻而易举的事。然后有了无等级,有了无战牧法结构,但还是创新,开发当初蜗牛想到了武侠社会如何构成了吗?假如没有,那堆砌了一群无意义的创新并不能得到玩家的认可。
  还是上面的那句话,希望蜗牛真正的解决了武侠游戏的创新问题,那么蜗牛跳票有理,从你解决创新问题开始,给你三年时间,尽情的享受跳票的快感!
  上面提了蜗牛各方面的问题,但唯独没有提蜗牛技术方面的问题。这是因为自己不懂,蜗牛引擎不如Cry ENGINE不如虚幻三,不如被完美收购的与虚幻三齐名的昱泉3D引擎,但够用就好。蜗牛已经用航海者引擎开发了数款引擎,虽然现在升级为航海者II,但能熟练使用应该不成问题。
  当然,若论引擎使用的熟练度,蜗牛无法和完美比,完美的一亩多胞胎举世闻名。从发布的游戏看,现在的第N代引擎怕骨子里还是完美世界使用的那款。当然,够用就好。
  九阴真经对于蜗牛的重要性不言而喻。失败,从此蜗牛也就不必在游戏界存在了,当然,我希望能在九阴真经中看到蜗牛做游戏的诚意,如果西山居的剑侠3,那么即使是失败,我也会原谅。金山西山居多少年出品一直不温不火,但玩家的期待关注度却没有减少,这和西山居做游戏的诚意是分不开的。
  完美,请不要再糟蹋牌子了。当初我看诛仙小说,和别人说,假如诛仙出游戏,我一定玩,诛仙果然出游戏了,这点我要感谢完美。但诛仙这个牌子被你糟蹋了,糟蹋一次不行,还要出梦幻诛仙再糟蹋一次。
  萧鼎这个网络写手牌子不够硬,你瞄准了武侠宗师金庸,然后倚天屠龙记让你糟蹋了,那么呢。
  看着只是糟蹋了一个游戏名字,但其实糟蹋的是自己的品牌。诛仙后,完美的任何一款产品已经很难获得成功,无疑是因为你只是早糟蹋游戏。
  有玩家说完美是一个商人,我认为说的很对。当别人说完美是一亩多胞胎,完美不以为耻反而为荣,继续努力生产。生的越多奖励越多。真不知道以后的笑傲江湖会有多少个弟弟妹妹。神魔大陆,神鬼传奇,神鬼世界,降龙之剑&&抱歉,我现在已经不关注完美出的产品了,这些是否会影响做笑傲江湖的精力?
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游戏视频集锦
九阴真经视频专辑
九阴真经图片专辑
进阶轻功特殊轻功
游戏名称:九阴真经
运营公司:游戏蜗牛
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:史诗公测
官方网站:
友情链接: |要闻点评:收购比复制来得更省事!
  来源:【07073】  随着近年来国产游戏行业在海外走俏,几个大巨头也纷纷拓展了自己的海外业务!以“原创”而闻名游戏圈的腾讯也迈出了海外托张的步伐!今日腾讯以2.1亿收购新加坡网游公司49%股权的事件引起了人们的广泛关注。小编调侃:收购比复制来得更省事!
  腾讯2.1亿收购新加坡网游公司49%股权
  踏入新一年,腾讯(00700)的收购步伐未有放慢。公司昨宣布以约2.1亿港元,买入新加坡网络游戏公司Level Up的49%股权,连同可买的期权,股权将可增至67%。
  Level Up为腾讯股东之一Naspers的全资公司,为巴西及菲律宾的主要网络游戏运营商及游戏杂志出版商,2010年的纯利为377万美元。截至去年11月底,Level Up的资产净额约1.48亿港元。
  小编点评:
  07073馨予点评:新的一年腾讯这个复制大王似乎已经开始嫌弃粘贴复制麻烦了,直接花钱收购比粘贴复制省时省事。
  07073艾尔熙德点评:此次49%股权的收购表明腾讯已经开始进军海外市场,这也是腾讯成熟的一种表现,希望日后腾讯能为国内开拓海外市场起榜样作用!
  07073黑色幽默点评:腾讯在2011年国内的一系列投资后,这次把眼光投向国外。新加坡虽然尚未出亚洲区,但Level Up也是菲律宾和巴西的主要网游运营商。腾讯的下一目标会不会是全面挺进南美呢?
  07073尚文点评:腾讯这么大的巨头企业必须走向国际,不过品质如何,中国特有的企业将会在世界立足,这是中国资本在国际涌动的强进势头啊。
    页游“人口”增长下的游戏行业新趋势
  正当大家还在念叨“中国网游,何日出头”的时候,曾经闷声发大财的网页游戏突然不再沉默:是时候重新定义“网游”的概念了,你们端游还在追赶世界,我们页游早已领先潮流。页游似乎在以快进的方式重现端游的故事,那么未来的某一天今天情景会不会再现?页游又会不会在日趋饱和的状态下被别人迎头赶上?
  当下不必再表述网页游戏是如何的成功,把2011年称为“页游年”也并不为过。这帮不按套路打架的绿林好汉完成了华丽的转身,终于赢得了正规部队的承认。
  在页游蓬勃发展的时期不少中小型企业瞄准了这个市场,对于大多数网游企业来说,一款传统网游,即客户端网络游戏,无论是长时间的研发周期,高额的研发、推广及运营费用都是国内网游企业“不能承受之重”。而将更多的精力投入到网页游戏与联合运营当中无疑是一个更加理性的选择。网页游戏虽然表现效果和生命周期不及客户端游戏,但开发及推广成本较低,操作简单,更容易留住用户。
  2011的页游爆发大家都看在眼里,但是页游低俗营销、同质化明显,在这种情况下那些中小型企业真的能在页游的领域生根发芽吗?
  小编点评:
  07073艾尔熙德点评:对于中小企业而言初期最需要一个好的营销推广策略,同时“联合运营”也是比较适合中小企发展与生存的模式之一,小编个人认为中小企业要生存就必须脱离同质化怪圈。
  07073狼哥点评:页游强劲的增长势头属实引起了广泛的关注,但我们在关注如何发展的情况下应该更关注如何完善。根基不稳终究难以走远!
  07073黑色幽默点评:页游如果一味走客户端游戏的老路是必定要失败的。经典的客户端游戏可以支持几年甚至十几年,但放眼当下的网页游戏,火爆超过一年的屈指可数。页游必须走自己的路,主要还是要抓住碎片时间。
  07073尚文点评:网页游戏行业在用户数量和营收方面一直在飞速增长,这是表面现象,而深入一些来看,确实存在很多问题,但正是因为乱,才有利可图,才有小厂商赚小钱,大厂商赚大家,一夜暴富,一夜死掉等繁荣景象,做为一个“快消”行业,走的就是一个“量”,精品偶然出现就是奇迹了。
    美时代周刊评 移动游戏或成Facebook软肋
  导语:美国《时代》周刊网络版周四发表署名基思&伍尔科克(Keith Woolcock)的文章称,虽然Facebook在传统的PC社交游戏领域占据主导,但由于在移动市场发展缓慢,因此移动游戏有可能成为该公司的一大软肋。
  以下为文章全文:
  市场前景
  从2012年开始,我们应该有这样一个冷静的思考:人脑之间的类神经连接(neural connection)将比宇宙间的微粒更紧密。我们很复杂,很高级,但倘若如此了不起的生物只是在智能手机上玩玩《水果仁者》或《愤怒的小鸟》这样的游戏,命运又会如何?
  你可能会认为这种想法很浅薄,但的确有这种可能,而且这的确会对我们未来的文化、经济和商业格局产生深远影响。举一个最引人关注的例子,我认为将有一批年轻游戏企业有望挑战Facebook的社交媒体霸权。对Facebook而言,这样的对手并不多。
  小编点评:
  07073馨予点评:Facebook似乎想PC和移动市场通吃啊,所谓术业有专攻,每个行业都有自己的领导者,主导好自己的行业不被后起之秀追上就很不错了,为什么还要那么贪心的主导其他行业呢?
  07073艾尔熙德点评:移动游戏能否成Facebook软肋价值不大 ,关键点是Facebook能否在某个领域拥有绝对主导权,小编个人认为Facebook目前最大的问题是确认专攻区域,而非举棋不定。
  07073青岚点评:每一个产业的发展模式都会有它自身的软肋,没有死角的绝对强大是不存在的。而Facebook在移动游戏方面的“软肋”却似乎是有目共睹的,这一点从数据统计上就可见一斑。如果说,Facebook的发展方向并不以移动游戏为主、而是专攻社交游戏领域的话,那么Twitter与Gree在移动游戏领域的长足发展就会早晚将Facebook远远甩到后面。如何改变这一现状,应该是Facebook与其最佳基友Zynga共同考虑的问题。当游戏不再只是依赖于传统的掌机或者是电脑,那就说明,游戏模式的新时代即将到来,摒弃旧的思维模式,对新型游戏平台做出更多的思索和创新,才是符合时代潮流发展应该做的事情。
  07073尚文点评:Facebook在社交网站领域的成就有目共睹,而移动游戏方面稍显不足也很正常,难道它 要什么领域都要很厉害吗?而Facebook能顺应移动游戏的发展而发展,不会被淘汰,但也绝对不是移动游 戏行业的领导者。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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《诛仙2》何以成功?拆解完美4年的游戏运营
关键字:完美世界
  从2007年5月日公测以来,完美世界《诛仙2》已正式推出近4年时间。回顾中国游圈,在曾有一股自主研发的,这一波浪潮造就了畅游、完美和,它们旗下生存4年的游戏均可列入最受玩家欢迎也是最挣钱的游戏前十大当中。
  业内人士在谈及它们的成功时,往往不会突出它们的自主研发技术有多么的高超,而是强调因为自主研发使游戏可以更高效地根据运营的要求做出修改和调整,能够第一时间反应用户需求满足用户需求的运营显得至关重要。
  《诛仙2》作为完美世界自主研发,出口全球数十个地区,成为除《》之外拥有最多玩家的3D网游,其运营手法值得研究。到目前为止,《诛仙2》在传播上始终强调“真情”,综合《诛仙》原著的剧情,融合游戏玩法及互动,推广游戏中至情至性的真人故事,近几年推出的资料片更是突出这一主题;同时每年一次突出游戏特色的跨服PK战斗也是《诛仙2》运营的特点之一;适时更名为《诛仙2》有待考量但是一种突破;其他如有序的推出新的内容,每个重要节点必有的综合性活动则是它运营活动的基础。
  2007年6月,《诛仙》公测后不久,官方协助玩家在游戏中举办“冥婚”,了却因车祸身亡的玩家心愿。2008年4月,玩家“石头”与网游女友分手后,“千里单骑”寻访《诛仙》作者萧鼎寻缘……等等真情事件,均被玩家熟知,强调出产品的真情主题。同时,随后推出的游戏版本,包括《诛仙2》、《钻石情缘》、《为爱成神》等,也配合了产品的主题;“万人婚礼”、情人节活动等有意策划或常规节日都围绕着“真情“的主题展开;传播推广的文案当中也时刻体现“真情”主题。游戏作为一款产品,在推广和运营中突出其最核心的价值尤为重要,《诛仙》的真情在整个4年的运营过程中都得到了非常好的体现。
  自2008年开始,《诛仙2》每年开展一次跨服PK赛事,至今已举办3届。在2010年举办的世界性跨服PK赛,突出了完美世界全球化进程的优势,全球九个地区的玩家聚在一起争夺《诛仙》游戏里的世界第一。业内人士评价此举对突出公会价值,增加游戏粘性,提升品牌价值,吸引世界范围内的新用户均十分有效。
  2009年9月,《诛仙》大量内容更新,完美世界将其改名为《诛仙2》,邀请代言人,重新包装,在大规模推广活动中推出。对于一款已运营有2年多的游戏,老龄化无新鲜感是致命伤。因此业内人士在理解和点评《诛仙》更名为《诛仙2》时,突出的都是完美世界希望吸引更多的新用户,所以将作为新的产品推出,给用户更多新鲜感。此举后来被部分知名厂商延用。
  此外,有序的更新游戏内容,以及在重要节日期间推出相应的活动,是游戏运营的基本常识,所有的厂商均在做着这样的事情。这些事情做好了,游戏未必能成功,但是这些体现的是游戏运营商的实力,以及对产品的用心程度,所以某种程度上从这些方面即可看出游戏的未来趋势。在《诛仙2》运营的4年中,平均每个月一次小的更新,3个月大的更新,6个月推出一个资料片,今年5月24日,《诛仙2》将推出大型资料片“荣耀之路”。此外,《诛仙2》在每个重要节日春节、情人节、圣诞节均有全方位综合的活动推出,甚至会根据重要的节日推出相应的游戏版本……运营,是一件需要坚持事情,也只有用心的坚持先做好基本的东西,游戏才能拥有更多更稳定的用户,因此赢得更长时间的生命。
[ 责任编辑:张楠 ]
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