生化危机5剧情电影第一部最后在火车上的剧情和游戏几是一样的

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求好看的电影要和生化危机擦不多
我有更好的答案
僵尸电影和吸血鬼电影,
复仇者联盟
毁灭战士 寂静岭 僵尸肖恩 猛鬼街系列
知道,看过!!
要不就基努里维斯的地狱神探吧,还有一部恶夜30/厄夜三十/极夜三十天讲述北美阿拉斯加最北端的小城镇里的人们在经历连续30天的极夜过程中与吸血丧尸之间的较量。·拍摄用去了整整70天,制作与特效非常精致炫目。
我去看看,好不好看!
在来点好看的!
好的。建议你看一下28日后。动物保护者袭击实验室并释放了携带能使感染的动物变得极端狂躁并带有攻击性病毒的大猩猩,病毒从实验室中爆发、仅仅28天,往日繁荣喧哗的伦敦变成了一座坟墓。夜幕降临,到处弥漫着诡异的沉寂和死亡的气息。 在席卷英国乃至全世界之后,几个人挣扎求生的故事还有一个CG动画电影《恶化》,虽然是CG动画电影,但十分逼真。是美国哈弗威尔闹丧尸的故事,跟生化危机一样,剧情简单明了。死亡航班,故事发生地点独特——一架747 Combi客货快速转换客机上。听说为了拍这个片子,老美们把99年天朝国航卖给美国的停在戈壁滩上一架二手747 SR重新粉刷了一遍翻新之后取景的,推荐LZ看一看。
1.生化危机 上映时间 2002年 地区:美国 个人评价:80分 算是我比较早接触的丧尸电影了,还不错.女主角很强大. 恐怖程度:三星 推荐 经典
  2.生化危机2 上映时间 2004年 地区:美国 个人评价:80分 依然是女主角很强大,似乎比第一部还要强.还可以这部电影 恐怖程度:三星 推荐 经典
  3.生化危机3 上映时间 2007年 地区:美国 个人评价:55分 感觉这部非常非常的一般 恐怖程度:一星 不推荐
  4.丧尸出笼 上映时间:1985年 地区:美国 个人评价:85分 比较早的丧尸电影,其中那个医生给丧尸电话,让丧尸看书,给丧尸听音乐丧尸竟然能够明白,算是是种创意吧,还不错. 恐怖程度:三星半 推荐 经典
  5.新版丧尸出笼 上映时间:2008年 地区:美国 个人评价:88分 有丧尸迷说过2007年,无好片,但是看过新版丧尸出...
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出门在外也不愁游戏改编电影少有成功者 因为剧情实在不好改
[摘要]游戏改编电影,作品剧情应该尽全力来平衡游戏玩家和影视市场观影者的需求。
腾讯科技精选优质自媒体文章,文中所述为作者独立观点,不代表腾讯科技立场。文/刘娈(微信公众号:千军游戏)如果要给游戏改编电影定义一个标签,用失败一词或许再适合不过。伴随着近年来移动游戏的兴起、IP概念的大红大紫,我们 迎来了一个全新的影游互动时代。影视与游戏凭借各自的影响力互相帮衬,因此越来越多的影游互动成功案例出现在大众眼前。但是影游互动绝大部分的成功却只能 归功于由影视改编而来的游戏,与之相反由游戏改编成的影视作品节节落败,惨遭世人唾骂。游戏改编电影惨淡的发展史不得不说游戏改编电影是一个可望不可及的产业,难逃失败的厄运。1993年,一部由热门游戏《超级玛丽》改编而成的电影《超级马里奥兄弟》横空出世,正是因为它的出现造就了一种全新的电影类型——游戏改编电影。回忆当初《超级玛丽奥兄弟》大电影在市场中的表现,虽说它拥有强大的IP优势作为支持可以为其带来诸多追影者,但是它依旧只是雷声大雨点小在市场中吃下败仗,且不说票房有多么惨不忍睹、就连本钱都未能够挣得回来。而这主要的因素还是在于由游戏改编而成的电影需要在其剧情上做出大大改动,最终电影质量太差所导致。在1993年 上映的《超级马里奥兄弟》中,不仅人物还原度上做得不够,并且剧情改编过后与游戏剧情的差异化太大,玩家和观影者不买账所以最终落个失败的结局。也正是因 为这一首例的落败,游戏改编电影渐渐淡出了人们的视野。过去这十多年之中仍有厂商再次进行尝试游戏改编电影,但截止至目前却仍然未见一个正 在说得上成功的案例。包括之前由知名游戏《波斯王子》、《寂静村》以及《古墓丽影》等游戏改编而成的影视大作,同样在IP效应火热的大背景下,它们拥有强 大的IP作为支撑,但是它们的票房却始终都只是在2亿之内徘徊,挣回本钱仅此而已。近年来影游互动的热潮愈演愈烈,游戏改编电影的热情仿佛 又重新被点燃,众多游戏改编电影再一次席卷而来。网上有消息透露,在经过数次的跳票之后,由著名网络游戏《魔兽世界》改编而来的电影大作确定时间将在今年 6月期间正式上映。无独有偶,另外一款由知名大型单机游戏《刺客信条》改编而成的电影也将于2016年底上映。《魔兽世界》和《刺客信条》 是两款全民级的游戏,其追捧者不计其数,广受游戏玩家们热爱,对此笔者不做过多赘述。但值得注意的是,在影游互动火热的今天,大作再一次抱团而至,游戏改 编电影最终能否逃脱失败的厄运呢?我们的确应该好好反思这一问题,影游互动影视改编游戏成绩那么优异,连ACf中隔壁家的动漫改编影视都已经取得胜利的果 实,游戏改编电影却屡屡失败究竟是何原因呢?游戏改编电影天生的矛盾体某种意义上而言,游戏改编电影本就是一个天生的矛盾体。游戏改编电影不同于电影改编游戏,在用户群体上它们两者具有一定的差异化。虽说游戏改编电影自身同样与影视一样自带粉丝效应,但是在游戏IP影响力上而言面对全球如此庞大的影视市场,游戏却又如蜉蝣撼树一般显得微不足道。因此我们可以得出一个结论,全球影视追求者数量可以完全覆盖游戏玩家,但是游戏玩家始终是不可能覆盖影视用户。现在的电子游戏大多数剧情都是相当的简单,因此通常游戏改编电影之时厂商需要在剧情上做出一定的改动。然而在玩家眼中希 望的是由游戏改编而来的电影能够更大的程度的还原游戏,尊重所有原创作者。影视市场观影者则是希望游戏改编而来的电影剧情能够给观音者带来更多的精彩部 分。如果过于遵循玩家的需求,那么游戏改编的电影会受到游戏剧情设定限制导致作品的质量大大降低,如果过于满足影视市场观影者的需求,那么游戏玩家们又不 回为其买账。正是在这种情况下,一款由游戏改编而出的电影需要同时既满足影视市场追影者的需求,又需要满足游戏市场玩家的需求,这一点对于游戏改编电影而言厂商们很难把控。拿此前由游戏改编而来的电影《生化危机》举个例子,这款作品应该相对意义上应该还算得上成功,即便是没能够赚很多钱,但 是至少厂商老本是赚回去了。之所以笔者要拿《生化危机》出来说事,主要是因为该电影彻底偏离了主道,没有顾忌游戏玩家的感受,完全走上了一条自High的 道路。在《生化危机》大电影中,剧情和游戏是毫不相干的。正是在这么一种情况下,《生化危机》经常被游戏玩家们调侃,顶着游戏的名拍着毫不相干的电影,被游戏玩家嘲讽成一部活生生“挂羊头卖狗肉”的作品。由此我们可以好好想一想,即便游是戏改编电影凭借跳出改编平衡的方式打开其知名度,但是却遭遇到万千游戏玩家的吐槽,而且又没有做出多么大的成绩,这样岂不是在自毁IP!当游戏IP永远也无法得到玩家的原谅,玩家下一次还会为此IP买账吗?答案当然是不会。游戏改编电影的正确姿势废话说了一大推,游戏改编电影究竟能否逃脱失败的魔咒呢?又该以怎样的姿势脱逃呢?接下来知识浅薄的笔者谈一谈个人对此的看法。将游戏搬上大银幕,如何将游戏电影打造得更好最为重要的一点笔者依旧还是认为作品剧情应该尽全力来平衡游戏玩家和影视市场观影者的需求。既然游戏改编电影的过程中,游戏的剧情改编必不可免,那么在电影制作的过程中,厂商实际上可以让电影制片人和游戏制作人相互协作、通力合 作来制作电影,或许这样制作出来的电影效果会更加好。而在游戏改编电影作品拍摄制作过程中,电影制作商应当找一些更加称职的演员。之所以说称职,更多的是因为在游戏改编而来的电影中太多的演员压根玩都没有玩过其游戏,所以在拍摄表演过程中与游戏里的人物差异大,例如神情、动作等。写在最后时间一天一天过去,离由《魔兽世界》改编而来的电影和《侧客信条》改编而来的电影上映的档期越来越近,从某种意义上而言笔者认为它们两款大电影的到来将会是游戏改编电影一次极具历史意义的一战。《魔兽世界》、《侧客信条》本就是两个钻石级IP,粉丝群体极为强大,两款游戏的剧情都相当丰富,这也就大大减小了游戏 改编电影剧情改编的压力。另外,《刺客信条》有玛丽昂·歌迪亚和迈克尔·法斯宾德坐镇,而《魔兽》有国民男神吴彦祖,豪华的演员阵容这完全是活生生的 IP,毫无疑问在商业上这已经完全为其成功奠定了基础一定的基础,之前两大作品的跳票必定也是为了将电影的内容做得更好。在笔者看来,最终游戏改编电影能否登上台面逃脱失败的厄运,全看2016年里由《魔兽世界》改编而来的电影以及由《侧客信条》改编而来的电影在市场中的表现,你们觉得呢?
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还能输入140字生化危机电影版的剧情和游戏中的剧情有什么关系吗?_百度知道
生化危机电影版的剧情和游戏中的剧情有什么关系吗?
只看过电影?哪位能告诉我下啊,没玩过游戏。两者之间的剧情有什么关系
还有``````电影的第三部什么时候出来啊?
提问者采纳
生化危机是非常经典的游戏 虽然第三步诟病很多但仍是经典之作电影只是接着生化危机游戏的门面人物名称故事内容都是有变化的可以这么说不是很遵从原著第三部目前还无音讯
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不注意的就吓唬你一下,当年玩的时候,里面的情节有部分相同,基本都不敢关灯玩,一个人特别是在晚上玩的时候,游戏也玩过。其实生化危机这个游戏还是不错的,其实觉得影片的大背景和游戏的大背景都是一样的电影我看过
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.,依次来实验人类对这些怪物们的反映与对抗....,总体来讲,但因为分赃不均,就是城市成为了一座死城~于是.游戏我没怎么玩过,我忘记了人物的变化~不过,然后就爆发了~二里是当科学家打开封闭已久的地下已经爆发的病毒的大门是.人物上也有所变化,科学家借此,还是核弹解决了一切..,僵尸就出来的,但电影一是因为两个特工窃取这个病毒,大搞生化武器.最后,其中一个就把病毒摔碎了.我生化危机一二都看过~剧情变化不大,同样是病毒~但是爆发好象是不一样的~而且地点也是不一样的..结果没有控制住病毒的爆发
电影和游戏有点关系 大背景是一样的 但是剧本差的太多了 威斯克,ADA,里昂,克莱儿,死神旱克,都没露面,最憋气的就是威廉博士,拉昆都没了,一个镜头都没给。。。在电影中出现的。。吉儿。。。不良少女形象。。有点失败。。最失败的。。S.T.A.R.S~ 该组织全称:特殊战术武器行动组。被大哥一顿加特林给端卧了。。。 郁闷。。。
都是生化病毒蔓延,这是因为什么什么科学家或是政府造成的后果,最后人物主角打败僵尸和BOSS乘坐直升飞机离开这里.我觉得电影不如游戏有意思,1234我都玩过,很好玩.建议你去玩玩此款游戏,里面的背景音乐气愤可比电影中的恐怖多了,尝试一下吧.
资料:《生化危机》剧情简介
生化危机》的电影产品:
电影《生化危机1》(Resident Evil)简介:
米拉-乔沃维奇(Milla Jovovich)
米歇尔-罗德里格兹(Michelle Rodriguez)
埃里克-马比乌斯(Eric Mabius)
詹姆斯-普洱弗伊(James Purefoy)
导演:保罗-安德森(Paul Anderson)
类型:科幻/惊悚片
分级:R(恐怖/性/裸体)
一项“死亡病毒”的秘密实验是个致命的错误。《生化危机》这部影片改编自广受欢迎的视盘游戏系...
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出门在外也不愁游戏改编电影少有成功者 因为剧情实在不好改|电影|改编_凤凰游戏
游戏改编电影少有成功者 因为剧情实在不好改
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近年来影游互动的热潮愈演愈烈,游戏改编电影的热情仿佛 又重新被点燃,众多游戏改编电影再一次席卷而来。现在的电子游戏大多数剧情都是相当的简单,因此通常游戏改编电影之时厂商需要在剧情上做出一定的改动。
如果要给游戏改编电影定义一个标签,用失败一词或许再适合不过。伴随着近年来移动游戏的兴起、IP概念的大红大紫,我们迎来了一个全新的影游互动时代。影视与游戏凭借各自的影响力互相帮衬,因此越来越多的影游互动成功案例出现在大众眼前。但是影游互动绝大部分的成功却只能归功于由影视改编而来的游戏,与之相反由游戏改编成的影视作品节节落败,惨遭世人唾骂。 游戏改编电影惨淡的发展史 不得不说游戏改编电影是一个可望不可及的产业,难逃失败的厄运。1993年,一部由热门游戏《超级玛丽》改编而成的电影《超级马里奥兄弟》横空出世,正是因为它的出现造就了一种全新的电影类型&&游戏改编电影。 回忆当初《超级玛丽奥兄弟》大电影在市场中的表现,虽说它拥有强大的IP优势作为支持可以为其带来诸多追影者,但是它依旧只是雷声大雨点小在市场中吃下败仗,且不说票房有多么惨不忍睹、就连本钱都未能够挣得回来。 而这主要的因素还是在于由游戏改编而成的电影需要在其剧情上做出大大改动,最终电影质量太差所导致。在1993年上映的《超级马里奥兄弟》中,不仅人物还原度上做得不够,并且剧情改编过后与游戏剧情的差异化太大,玩家和观影者不买账所以最终落个失败的结局。也正是因为这一首例的落败,游戏改编电影渐渐淡出了人们的视野。 过去这十多年之中仍有厂商再次进行尝试游戏改编电影,但截止至目前却仍然未见一个正在说得上成功的案例。包括之前由知名游戏《波斯王子》、《寂静村》以及《古墓丽影》等游戏改编而成的影视大作,同样在IP效应火热的大背景下,它们拥有强大的IP作为支撑,但是它们的票房却始终都只是在2亿之内徘徊,挣回本钱仅此而已。 近年来影游互动的热潮愈演愈烈,游戏改编电影的热情仿佛又重新被点燃,众多游戏改编电影再一次席卷而来。网上有消息透露,在经过数次的跳票之后,由著名网络游戏《魔兽世界》改编而来的电影大作确定时间将在今年6月期间正式上映。无独有偶,另外一款由知名大型单机游戏《刺客信条》改编而成的电影也将于2016年底上映。 《魔兽世界》和《刺客信条》 是两款全民级的游戏,其追捧者不计其数,广受游戏玩家们热爱,对此笔者不做过多赘述。但值得注意的是,在影游互动火热的今天,大作再一次抱团而至,游戏改编电影最终能否逃脱失败的厄运呢?我们的确应该好好反思这一问题,影游互动影视改编游戏成绩那么优异,连ACf中隔壁家的动漫改编影视都已经取得胜利的果实,游戏改编电影却屡屡失败究竟是何原因呢? 游戏改编电影天生的矛盾体 某种意义上而言,游戏改编电影本就是一个天生的矛盾体。游戏改编电影不同于电影改编游戏,在用户群体上它们两者具有一定的差异化。 虽说游戏改编电影自身同样与影视一样自带粉丝效应,但是在游戏IP影响力上而言面对全球如此庞大的影视市场,游戏却又如蜉蝣撼树一般显得微不足道。因此我们可以得出一个结论,全球影视追求者数量可以完全覆盖游戏玩家,但是游戏玩家始终是不可能覆盖影视用户。 现在的电子游戏大多数剧情都是相当的简单,因此通常游戏改编电影之时厂商需要在剧情上做出一定的改动。然而在玩家眼中希望的是由游戏改编而来的电影能够更大的程度的还原游戏,尊重所有原创作者。影视市场观影者则是希望游戏改编而来的电影剧情能够给观音者带来更多的精彩部分。如果过于遵循玩家的需求,那么游戏改编的电影会受到游戏剧情设定限制导致作品的质量大大降低,如果过于满足影视市场观影者的需求,那么游戏玩家们又不回为其买账。 正是在这种情况下,一款由游戏改编而出的电影需要同时既满足影视市场追影者的需求,又需要满足游戏市场玩家的需求,这一点对于游戏改编电影而言厂商们很难把控。 拿此前由游戏改编而来的电影《生化危机》举个例子,这款作品应该相对意义上应该还算得上成功,即便是没能够赚很多钱,但是至少厂商老本是赚回去了。之所以笔者要拿《生化危机》出来说事,主要是因为该电影彻底偏离了主道,没有顾忌游戏玩家的感受,完全走上了一条自High的道路。 在《生化危机》大电影中,剧情和游戏是毫不相干的。正是在这么一种情况下,《生化危机》经常被游戏玩家们调侃,顶着游戏的名拍着毫不相干的电影,被游戏玩家嘲讽成一部活生生&挂羊头卖狗肉&的作品。 由此我们可以好好想一想,即便游是戏改编电影凭借跳出改编平衡的方式打开其知名度,但是却遭遇到万千游戏玩家的吐槽,而且又没有做出多么大的成绩,这样岂不是在自毁IP!当游戏IP永远也无法得到玩家的原谅,玩家下一次还会为此IP买账吗?答案当然是不会。 游戏改编电影的正确姿势 废话说了一大推,游戏改编电影究竟能否逃脱失败的魔咒呢?又该以怎样的姿势脱逃呢?接下来知识浅薄的笔者谈一谈个人对此的看法。 将游戏搬上大银幕,如何将游戏电影打造得更好最为重要的一点笔者依旧还是认为作品剧情应该尽全力来平衡游戏玩家和影视市场观影者的需求。既然游戏改编电影的过程中,游戏的剧情改编必不可免,那么在电影制作的过程中,厂商实际上可以让电影制片人和游戏制作人相互协作、通力合作来制作电影,或许这样制作出来的电影效果会更加好。 而在游戏改编电影作品拍摄制作过程中,电影制作商应当找一些更加称职的演员。之所以说称职,更多的是因为在游戏改编而来的电影中太多的演员压根玩都没有玩过其游戏,所以在拍摄表演过程中与游戏里的人物差异大,例如神情、动作等。 写在最后 时间一天一天过去,离由《魔兽世界》改编而来的电影和《侧客信条》改编而来的电影上映的档期越来越近,从某种意义上而言笔者认为它们两款大电影的到来将会是游戏改编电影一次极具历史意义的一战。 《魔兽世界》、《侧客信条》本就是两个钻石级IP,粉丝群体极为强大,两款游戏的剧情都相当丰富,这也就大大减小了游戏改编电影剧情改编的压力。另外,《刺客信条》有玛丽昂&歌迪亚和迈克尔&法斯宾德坐镇,而《魔兽》有国民男神吴彦祖,豪华的演员阵容这完全是活生生的IP,毫无疑问在商业上这已经完全为其成功奠定了基础一定的基础,之前两大作品的跳票必定也是为了将电影的内容做得更好。 在笔者看来,最终游戏改编电影能否登上台面逃脱失败的厄运,全看2016年里由《魔兽世界》改编而来的电影以及由《侧客信条》改编而来的电影在市场中的表现,你们觉得呢?
[责任编辑:邢爽 PG002]
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