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因为是英文,所以不一定准确,(1)idx&&&&&&&&&& 数据库的序列号(2)NAME&&&&&&&& 物件的名称(3)Stdmode&&&&&& 装备属性(4)Shape&&&&&&&& 显示衣服穿上得样子(5)Weight&&&&&&&& 物件重量(6)Anicount&&&&&& 特殊属性(7)Source&&&&&&&& 特殊属性(8)Reserved&&&&&& 特殊属性(9)Looks&&&&&&&& 显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子(10)DuraMax&&&&&& 物品持久(11)Ac&&&&&&&&&& 防御下限(12)Ac2&&&&&&&& 防御上限(13)Mac&&&&&&&& 魔御下限(14)Mac2&&&&&&&& 魔御上限(15)Dc&&&&&&&&&& 攻击下限(16)Dc2&&&&&&&& 攻击上限(17)Mc&&&&&&&&&& 魔法下限(18)Mc2&&&&&&&& 魔法上限(19)Sc&&&&&&&&&& 道术下限(20)Sc2&&&&&&&& 道术上限(21)Need&&&&&&&& 需求(22)NeedLevel&&&& 需要等级(23)Price&&&&&&&& 价格(24)Stock&&&&&&&& 是否为库存品10-男衣11-女衣5-单手6-双手20-颈部佩带15-手指佩带30-蜡烛类22-毒药,符类24-手镯佩带42-制作原料(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"&&&&&& 62"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"&&&& 63"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"&&&& 64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"&&&&&& 82"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"&&&& 83"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"&&&& 84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:"AC"&&&&&& 防御力下限"AC2"&&&& 防御力上限"Mac"&&&& 魔防下限"Mac2"&&&& 魔防上限"DC"&&&&&& 物理攻击力下限 "DC2"&&&& 物理攻击力上限&& 超过了255带在身上攻击是会减成0"MC"&&&&&& 魔法攻击力下限"MC2"&&&& 魔法攻击力上限"SC"&&&&&& 道术下限"SC2"&&&& 道术上限"NeedLevel" 需要等级"Price"&&&& 价格(9)物品是首饰时:"AC2"&&&&&& 表示准确"Mac2"&&&& 表示敏捷"AC"&&&&&& 表示防御下限"AC2"&&&&&& 表示防御上限"MAC"&&&&&& 表示魔御下限"MAC2"&&&& 表示魔御上限戒指类戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改攻击速度 后面的DC MC SC 相同项链类项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复手镯类一个是加敏捷和准确一个是加防加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准而加防和攻的改则是加防特殊的:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%数据库体现:AC2 2SC&& 1灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC&& 1"AC2"表示魔法躲避1代表10%2就是20%。问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2数据库体现:AC&& 2AC2 0DC&& 0DC2 1GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%数据库体现:AC 10AC2 10MAC 0MAC2 10比较一下,这里的"AC" 表示攻击速度"AC2" 表示生命力恢复100%"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现:AC2&& 1PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现:AC2 7Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10数据库体现:AC 10AC2 10Source&& -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的"AC"&& 表示神圣"AC2"&& 表示准确"Source" 表示幸运(正值写负号)药剂的属性:强效金疮药:HP +90数据库体现:AC 90强效太阳水:HP +50 MP +80数据库体现:AC&& 50MAC&& 80这样看来,这里的AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)MAC 表示 MP前值特殊的:一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现:AC 50MAC2 120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)MAC 50MAC2 120那么这里的AC 表示HP后值MAC 表示MP后值MAC2 表示时间了大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock 是否为库存品(11)Need表示限制种类:0 为等级限制1 为攻击限制2 为魔法限制3 为道术限制(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链 (stdmode 19/20/21)Shape 0 = 一般 StdMode 19A N/AAc2 ; M.EvasionM 诅咒Mac2; 幸运D Mininum DC 攻击最小Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大M Mininum MC 魔法力最小Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大S Mininum SC 道术最低Sc2 ; Maxinum SC 道术最高DuraM 持久度 StdMode 20A N/AAc2 ; 准确度M N/AMac2; 敏捷度D Mininum DC 攻击最小Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大M Mininum MC 魔法力最小Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大S Mininum SC 道术最低Sc2 ; Maxinum SC 道术最高DuraM 持久度 StdMode 21A 攻击速度 (+)Ac3 ; 生命回复率M 攻击速度 (-)Mac2; 魔法力回复率D Mininum DC 攻击最小Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大M Mininum MC 魔法力最小Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大S Mininum SC 道术最低Sc2 ; Maxinum SC 道术最高DuraM 持久度物品代码(Stdmode) 物品类型 相关说明 0 药品& 1 食物& 2&& 3 卷类& 4 技能书& 5 武器& 6 武器& 7 技能书& 8&& 9&& 10 手镯(男)& 11 衣服(女)& 15 头盔& 19 项链& 20 项链& 21 项链& 22 戒指& 23 戒指& 24 手镯& 25 符、毒药& 26 手镯& 28 天使 物品数据库字段Shape设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使 29 马牌 物品数据库字段Shape设置马的类型,51 -55 代表不同的马 30 勋章 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 31 捆装物品& 52 鞋子& 53 宝石& 54 腰带 物品特殊属性设置:武器 使用物品数据库字段 AniCount勋章 使用物品数据库字段 AniCount首饰 头盔 使用物品数据库字段 Shape衣服在 Anicount 衣服可为效果或属性12& 时为武器取不下来111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久115 火焰116 治愈117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点121 探测 可以查找指定人物当前位置122 记忆戒指124 记忆手镯125 记忆头盔& 126 祈祷手镯& 127 祈祷项链& 128 祈祷戒指& 129 祈祷头盔130 神秘戒指& 131 神秘腰带& 132 神秘头盔& 133 魔血戒指& 134 魔血手镯135 魔血项链& 136 虹魔戒指& 137 虹魔戒指& 138 虹魔项链139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)140 无敌(未完全)141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低143 防护身144 防复活139 防麻145 行会召唤150 麻痹护身151 麻痹火球152 麻痹防御153 麻痹负载154 护身火焰155 护身防御156 护身负载157 传送麻痹158 传送护身159 传送探测160 传送复活161 复活麻痹162 护身复活171 不掉背包物品172 不掉身上装备 182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响武器: Source 神圣-超过50为减& Ac:幸运 AC2:准确 Mac:咒 Mac2:速度项链属性:当Stdmode值为19时:属性位置“AC2”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“Mac2”升级出来属性表现为“幸运”当Stdmode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”当Stdmode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复” AC为速度手镯属性:当Stdmode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”当Stdmode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”戒指属性:当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”Need&&&&&&&& NeedLevel0& 需要指定等级以上才可以戴上& 1& 需要指定攻击力以上才可以戴上2& 需要指定魔法力以上才可以戴上3& 需要指定道术以上才可以戴上4& 需要指定转生等级以上才可以戴上5& 需要指定声望点以上才可以戴上6& 加入了行会的人才可以戴上7& 沙城成员才可以戴上8& 会员才可以戴上10 需要指定职业及指定等级以上才可以戴上11 需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上12 需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上13 需要指定职业及指定道术以上才可以戴上40 需要指定转生等级及指定等级以上才可以戴上41 需要指定转生等级及指定攻击力以上才可以戴上42 需要指定转生等级及指定魔法力以上才可以戴上43 需要指定转生等级及指定道术以上才可以戴上44 需要指定转生等级及指定声望点以上才可以戴上60 行会掌门才可以戴上70 沙城城主才可以戴上81 指定类型会员,及大于或等于指定会员等级82 指定或大于类型会员,及大于或等于指定会员等级 --------------------------------------------------------------------------------DBC数据库怪物的说明Name 这个大家都知道的是怪物的名字Race 怪物行动模式及死亡时间的效果代码Appr 怪物的形象代码CoolEye 这个是怪物的主动攻击和反隐身效果距离Lx1 这个大家都一定知道是怪物的等级Undead 是否是不死系 [不死系不可以诱惑][其他系别可以诱惑]EXP 是怪物被杀死获得经验HP 怪物生命MP 怪物魔法AC 怪物的防御力AC2 怪物防御上限MAC 怪物魔法防御DC 怪物攻击力DCMAX 怪物最大攻击力MC 怪物魔法攻击力SC 道士精神力[在这里好象没用吧*_*]SPEED 怪物速度HIT 怪物命中率Walk-SPD 怪物移动时间间隔WalkStep 怪物行走步伐WalkWait 怪物行走等待时间ATTACR-SPD 攻击时间间隔以上就是& DBC数据库怪物的说明
----------------------------------------------------------------------DBA物品代码说明:ChrSel.wil&&& NPCDnItems.wil&& 地上的样子Dragon.wil&&& 怪物的魔法Effect.wil&&& 烟花magic3.wil&&& hair2.wil&&&& 发型Hair.wil&&&&& 发型Hum.wil&&&&&& 衣服外观HumEffect.wil& 衣服翅膀Items.wil&&&& 包中的样子Magic2.wil&&& 技能魔法样子magic4.wil&&& 光环magic5.wil6Magic.wil&&& 魔法mmap.wil&&& 小地图MagIcon.wil& 技能栏中样子MON 1-24&& 怪外形NewDragon1.wil&&& 书npc.wil&& NPC样子Objects2.wil& 地图stateitem.wil& 装备外观Weapon.wil&&&& 刀外观&
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(1)idx 数据库的序列号 (2)NAME 物件的名称 (3)Stdmode 装备属性 (4)Shape 显示衣服穿上得样子 (5)Weight 物件重量 (6)Anicount 特殊属性 (7)Source 特殊属性 (8)Reserved 特殊属性 (9)Looks 显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子 (10)DuraMax 物品持久 (11)Ac 防御下限 (12)Ac2 防御上限 (13)Mac 魔御下限 (14)Mac2 魔御上限 (15)Dc 攻击下限 (16)Dc2 攻击上限 (17)Mc 魔法下限 (18)Mc2 魔法上限 (19)Sc 道术下限 (20)Sc2 道术上限 (21)Need 需求 (22)NeedLevel 需要等级 (23)Price 价格 (24)Stock 是否为库存品&
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传奇私服两武器怎么装备上去
如题 两把武器一起装备在身上的
我那个区看见他拿的是不破复活的装备,杀的时候又是破复活了,搞不懂
提问者采纳
wil 武器动作外观  至于你看的样子我就不知道了..  这只是数据库里代码改动了一下,武器不可能带2把的.wil 门的动作外观  Hair.你在把开天带上:5
1111  头.wil 魔法效果外观2  mmap.....就跑到武器的上面来了..WIX--Objects7:武器的代码是5  头的 代码是15  开天的图片序列号是 1111  镇天的图片序列号是 0000  那么 武器.  但是可以肯定的跟你说..  比如.WIX 大地图图库  Prguse.wil 物品在身上的显示外观  Weapon..wil 穿上衣服的动作外观  Items.改一下代码就可以了  武器.wil 游戏登陆界面  DnItems.看不到图片也不能正确的给你答案啊..wil 游戏里的界面外观1  Prguse2..wil 怪物动作外观  npc.wil 地面外观  StateItem.  这有很多原因的..wil--Mon18..wil 物品栏物品显示外观  Magic.wil 地图图库  Tiles.  Stdmode
Nome  5 武器  10 男衣  11 女衣  15 头盔  19 项链  22 戒指  26 手镯  27 腰带  28 鞋子  30 勋章  鞋子也可以带头上哦  DATA各种代码  ChrSel...wil 游戏里的界面外观1  SmTiles.  那么怎么样把头上的镇天带到手上呢.比如 头的装备跟武器的样子是一样的.wil 小地图显示外观  Mon1:5
0000  那么你在游戏中把镇天带上.wil NPC动作外观  Objects.wil 地上物品外观  Effect: 5
1111  头 15
0000  带上后 手上的是开天  那么头上带的就是镇天了.wil 魔法效果外观1  Magic2.看上去就是2把武器了.wil 头发动作外观  Hum. 这是常理.....  发张图片出来看看..
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其他3条回答
单手武器的就是一把武器。如果你都确定不是的话那就可以很明确的告诉你。首先要确定他首饰是不是带破复活属性和是不是卡的原因。双手武器的就是两把武器 这不是真的拿两把武器。只是显示的是两把武器。攻击的话只有一把武器的攻击 对于你补充的提问特来解答。GM给他那武器改属性了是你看见别人拿了两把武器吧?这个是那把武器是双手武器的
没有可能,还没有听说过,有的变态SF补丁,看上衣服什么的都可能像武器,没有武器可以同时装备在身上
是不是补丁不对啊 让你看别人都是2武器的
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传奇3私服客户端WIL修改算法(计算装备外观显示方法)
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