如何评价游戏《幻想三国志2游戏下载》?

为什么《仙剑奇侠传2》没有火起来,如何评价《仙剑奇侠传2》?
明明可玩性很高人物立绘漂亮,场景丰富,打斗效果精彩,人物动作流畅,画面也精美。而且是仙剑1的续作太奇怪了我的童年~
首先同意@尹微澜的回答,我也点了赞。更新:先说明,以下我通篇没提过2代游戏的事,(事实上我说得也不可能比@伊微澜的答案更细致了。)至于跑没跑题,是否回答了题主的问题,大家自己判断吧。以下,我只提了1代仙剑,包括PC上的和ios上的新、老仙剑。说个看似不搭界的回答:你开发一款游戏。1:最低要求是:你得自己先玩一遍,然后觉得这游戏还行,没那么多恼人的细节;2:然后呢,再高一点要求:就是你觉得这游戏还有点趣味,比较好玩。概括,下面全文的核心就一个词汇:用心!好,让我们回到现实:我现在严重怀疑,现在的游戏制作者自己,都不会把自己做的游戏通关一遍。如果他们真的从头玩到尾,也会大骂,这是个神马玩意?!怎么会有那么多反人类变态的操作与设定。大量时间都浪费在无意义的事情上?!迷宫设计得这么复杂除了浪费我的时间之外有什么意义?释放技能的动画这么漂亮,但特么每遇到一个小怪就重复两次,看了50遍以上你会不会吐?!仙剑一呢?我举个例子:大家也都玩过,知道在一开头,秀兰缝了双布靴送给李逍遥,但这里有严格的顺序,是这样的:李逍遥一开始出了客栈后,他如果先跟姐姐香兰说话,香兰会吞吞吐吐的说话说一半,搞得逍遥不知道她要说什么。逍遥又和妹妹秀兰说话,秀兰说准备了礼物给逍遥,但是一定要过会再来取。又说姐姐一大早熬了一锅粥,也不知道熬给谁的。然后逍遥再和姐姐说话时,姐姐才明确邀请逍遥和大娘晚上来喝粥。逍遥回头和妹妹对话,妹妹才把布靴送给逍遥。然后强调不要告诉姐姐说哦。如果之后逍遥和姐姐对话,姐姐会说,家里的布袋少了一只。(是被妹妹缝做布靴了)。然后姐姐的行走动画突然变了,不再是地图随机的行走。而是在她家的门前和房屋侧面几个固定的地点,步伐明显加快,一会走,一会停。明显是在寻找东西的动作,告诉玩家,她是在寻找那只布袋。这里是因为秀兰、香兰姐妹都喜欢李逍遥,但由于香兰稍微年长点,所以更加稳重矜持些。(秀兰只有看李逍遥和姐姐说过话以后,才把布靴拿出来给逍遥,虽然是姐妹,但这里面有稍微的竞争吃醋因素)还有,当天夜里,丁大伯哮喘病发作了后,恰巧逍遥碰到(也可以不去,只是个支线任务,也没有游戏奖励),妹妹已经乱了方寸,不知道怎么办,而姐姐却有些主意,要逍遥帮忙,去把大夫请来。在大夫医治完毕后,逍遥表示要去十里坡学剑时,姐姐又表现得很矜持,而妹妹却表示害怕,要求逍遥留下来陪她们。在逍遥拒绝后,妹妹这时的对话头像也变了,图片就是个撒娇又生气的头像。在这一幕最后,在李逍遥表示要和灵儿离开余杭村时,(实际再也没回来)。香兰、秀兰两人的对话如下:========姐姐香兰∶李家哥哥..听说..你要远行吗?要记得我喔..秀兰∶逍遥哥哥,那个女孩子是谁?怎么会住在你家?秀兰∶逍遥哥哥..你不要走嘛~人家会想你呢..========明显秀兰更直接些。而香兰年纪大,有的话就不会说出来了。当然,最后逍遥谁也没娶,自己孤老一生。后来她俩的结局:姐姐香兰后来嫁给了码头打渔的张四哥(也是个好人,海上风浪大时,只有他载着逍遥去岛上求药。逍遥在里面和灵儿啪啪。张四哥在风雨中,不知情的在外面等了逍遥一夜。还把自己的疗伤药送给了逍遥)。妹妹秀兰的命运,后续一直没有表述。(现在看来我很感慨,要是没有那么多事情,逍遥娶了二位姐妹任意一位,在余杭村经营小店,过了一生是不是更好?月如在苏州城继续飞扬跋扈,灵儿也在仙灵岛没人打扰,当了灵月宫主,虽然寂寞。但不会年纪不到20,就香消玉殒了。)此外,香兰、秀兰的父亲,他的——丁大伯,他的台词在游戏不同时候也是不同的。在逍遥没与姐妹俩对话(或者没对话完时),丁大伯的话语是教训逍遥不要好吃懒做(这与其他居民教育逍遥的内容差不多)。而逍遥在完成和姐妹的一番对话后,丁大伯的说词变成了,让李逍遥没事别来勾引他的那两个丫头。当然,李逍遥也有对付的话语。最后,丁大伯认输,话语变成了:“我也懒得说你们了。”有的人觉得这个过程看起来啰里啰嗦,完成与否也不影响剧情与结果。但是对于我来说,我觉得这很重要,它让我觉得这游戏变得很生活、很真实和很丰富!在程序设计里,这只不过是几个条件判断和if语句罢了,但却让我觉得游戏创作者在这里很用心,他们不光是写了这个游戏,还自己亲自玩了,并且一定重复玩了多次。推敲了多次,会有一群开发者们在会议上讨论争论了多次,很可能还更改了多次。而这仅仅是一个不影响游戏流程的几个npc对话而已。他们当中的某个或某几个创作者是不是也在这样的夜深人静时,还在考虑怎么改才能够更加丰富人物和情节呢?我觉得甚至他们可能也忍痛舍弃过一些他们觉得好的点子,为了更突出游戏人物性格。总之,还是这个词:用心!其它,还有一些只有片段的npc,也很出彩,比如白苗族出现的唐钰,(明显是汉人的名字),还有锁妖塔里的去世蜀山前辈,和他的女儿姜婉。明显有着自己丰富的背景故事,甚至可以独立成章。唐钰出现的场景是白苗族长商讨战事会议的会场,一个汉人为何可以参加这么重要的会议,连族长的女儿阿奴都不准参加。等等,细思就很有意思。这些都让整个故事显得更加丰富。细节愈细,世界观也愈宏大!(对于以上唐钰和姜婉儿等npc人物,“电视剧党”和“后仙剑游戏党”,就不要解释了。我不承认除原仙剑一狂徒小组之外的任何增、改编。我也没看过任何一部仙剑电视剧。)现在游戏尼?咋开发?:策划的策划,编码的编码,测试的测试,互相之间没有积极的沟通,都是消极的。东搜搜,西抄抄,最后大股东一句话,赶在***天内上市发布,于是………整个游戏,没一个人能自己快快乐乐的通关一遍。你都不乐玩,你怎么可以指望玩家花钱玩?玩完还不批评你呢?还有,老仙剑,快捷键设计得也很好,体现出用心。A是自动普攻,R重复上一轮操作(这个很有用),F自动选择最强仙术,W装备,E使用物品,S查看状态。还有其他。这些看似没什么大作用,但其实不是,在整个若干小时的游戏期间,它们能省却玩家大量无意义的操作和时间,否则玩家一会就烦了(我就是)。而最近,官方公司在ios版移植的老仙剑和新仙剑上。就没有这快捷键了。于是只能:在我不停的每次遇小怪时,我大量的时间都是在:点仙术,选择指定的法术,在三个怪中选指定的怪;然后赵灵儿,再重复;再林月如………,again and again.一个回合我要不停的戳屏幕好多次。搞得我没耐心。想摔了pad弃玩(你不能总消耗我的回忆和情怀,我夜里为了通关,但也真的玩困了。)开发者们在数钱之余,可否也抽出60元,自己购买下载玩一遍通关呢?我相信他们没有一个通关的,如果有,就不会在隐龙窟里点不到失踪的少女,而导致出不去了。(直到现在,ios新版仙剑,贴吧里还经常有人反应找不到被墙遮挡的丫鬟)。(新仙剑设定是在打败狐狸精后,要告诉每一位丫鬟,才能出去隐龙窟,变态的设定!)(还有个更变态的设定是要玩家控制林月如从隐龙窟迷宫打怪逆方向走回苏州的家,取药。)(相比,老版仙剑很人性化且很趣味:放置捕兽夹、钓鱼很有趣,摘银杏果很容易)怎么样?看了新老对比,可想而知新一代和旧一代的开发者们,花在游戏上的心思与态度之不同。(我不提懒人的设计方法:增加迷宫难度,比如新仙剑的将军冢,和试炼窟,没攻略你试试,很呵呵!)还有一点:就是人物的对话框大头像,和行走图像。1.老仙剑的头像和人物行走图像很符合。人物不见得很漂亮,但贴切。明显用心选的。而新仙剑让人感觉明显头像和行走像不一致。给人感觉美工雇佣的不是一批人。单看还对付,问题不严重。但连起来看就让人出戏。非常不一致。对话的大头像还凑合,但人物的行走图像,包括李逍遥和赵灵儿,也都是都尖嘴猴腮的。像是《机器猫》里的那个家最有钱的那个小孩。叫啥忘了。2.老仙剑的对话头像会随着文字内容而变化,或狡黠,或吃惊,或脸红害羞,或假装生气。3.声音与动画:受限于早期电脑的计算与存储能力,(早期要让声卡midi发声都要做很多工作,否则你就是玩静音游戏),声音、图形动画都不是很大,但却很精彩,更重要的是:都与游戏内容息息相关。举一例:酒剑仙施展的剑术动画,在当时的技术条件,效果反正是把我惊艳了。更重要的是:酒剑仙展示的每招每势,都是李逍遥日后的仙术一级级发展和变种的基础。都是从他这或分解或变种出来的。御剑术、万剑诀,还有锁妖塔里蜀山前辈施展的变种“御剑术2.0”,乃至于召唤出的剑神招式。都让人感觉:“哦,的确是一家门派教出来的~!神似!”而且层进式,一个比一个更强。与之配合:人物对话里有体现(请君琢磨):=====十里坡:=====醉道士:“现在就教你一式剑招,算是回报你赐酒之恩,仔细看清楚了!”醉道士∶“你学此一招剑法,便可一生受用无穷,你我缘尽于此,回家去吧..”========从游戏美工,到游戏策划等等,都是浑然一体的。缺一不可。音乐呢:同样早期限于计算机能力和昂贵的存储空间,简陋得只能记载意义上音符的midi音乐,只是个数字单音音符。发挥空间有限,不能和以后的128k的mp3音乐格式相比。可发挥的单位窄,导致要求更高。但却让人印象深刻。例如:开头客栈音乐、出了客栈到了余杭村的音乐、苏州城、大理城。战斗时的背景音、升级时的背景音、黑水镇的恐怖背景音!蜀山、还有成名的蝶恋。其实都是简单得不能再简单的手机和弦音而已。同样,可能是游戏创作者在坐公交和回到家时,也在反复推敲的音符。现在呢?大家都在为了股东骗钱,做页游、手游上市吧?问自己,用心了么?很简单的道理:你自己没有情怀,玩家可能有情怀么?回过头来提一句,关于二代游戏参看@伊微澜的答案,显示二代仙剑哪有一点有如此用心之处?也许我老了,但我怀念~
这个问题简直就像是我问出来的。仙2为什么火不起来?仙2那时候爆火好不好?铺天盖地的海报,难得一见的首发缺货,有价无市的双鱼玉佩。仙2我一直对他挺抱有好感,我认为它至少是个及格甚至良好的作品。那一段国产单机游戏井喷,比仙2好的不少,比仙2差的更多。只是因为它是仙剑,而且是跟李逍遥息息相关的仙剑正统续作。及格,对于它来说根本不够。10分满分,仙剑2算作6分,仙剑1能拿100分!仙剑2的剧情,简单但至少通顺。仙剑2的系统,传统但至少完整。仙剑2的美术,音乐,更是颇有可圈可点之处。仙剑2再怎么差,至少它能玩!至少双击它的图标以后它是能流畅运行的!朋友们,如果我连仙剑2都忍不了的话,你让我拿仙剑5,仙剑6怎么办?
因为仙剑奇侠传二是一部严重敷衍玩家,消费情怀的作品。作为一个仙剑一铁粉我来说说它有多敷衍。我很想坦白地说这个游戏简直是太二了难怪它会被叫做仙剑奇侠传二!进入游戏的时候开始一小段楔子剧情,主要人物纷纷登场,剧情走向初现端倪,然而对话非常赶工,用不超过两百字的对话说出一个江湖大秘密,五分钟后这一段结束了。对比后面的制作水平,这已经算很精致了!全作大量的对话文本脱漏讹误。随便举两个例子。林天南的管家林忠叫李忆如为“李大小姊”,王小虎开玩笑戏称李忆如为“小姊”。“小姊”这种词的出现只能证明,“姐”和“姊”做过全文替换,并且忘记改掉这样的特殊用法。李逍遥重伤之后对圣姑说:我以前和月如在一起的时间太少啦,以后他就在我身边了,我要一直陪伴他。这两个“他”是月如!李逍遥你这个死基佬!还有大量的细节缺陷。主线剧情行进到余杭县,原本在一代中还有头像的NPC如丁香兰,张四,水生,鱼嫂,卖包子的小陈卖酱的老苏,在仙剑二中反而没有头像了。客栈里讲述菜谱的NPC说出的话和《仙剑客栈》中的菜色没有一样对得上。客栈楼上李逍遥原来的房间里密道没了,下楼一看连后厨都没了。仙灵岛的经典地形改了,不能拜祭水月宫主和姥姥了。江宁府墙上的告示压根不能读。仙一的扬州城那个告示是能读的。DOMO做的枫之舞那也是95年的游戏了,所有的告示都能读。仙一李逍遥从余杭县去仙灵岛,去苏州城,至少还有一段坐船的动画。时隔八年,仙二居然草率到连动画都欠奉,屏幕一黑主角从仙灵岛被直接传送到江宁府,存档机会都不给。你要把一个游戏做到另一个游戏的八年之后,你就做好点,做像点,做一致点。别拿什么上软北软两个分公司不同来当借口,你们制作人员没玩过仙剑一和仙剑客栈?还有精神病人思维广的主线。一个好的RPG,且不说系统设置,人设画风,仅在整个剧情上,就应该是一个圆顺的,无漏洞的故事,应该是每一个线头都有伏笔,每一句对话都为你游戏的主题服务,点点滴滴结合起来,最后升华游戏。然而仙二的主线剧情连贯程度做得连支线剧情都不如。比如所有的地点移动的表现方式,既不走地图,也不走迷宫,也没有乘船御剑的过场动画,全部都用瞬移的方式来解决。于是主角从江宁府瞬移到月凉山,从邪雾密林瞬移到蜀中栈道又瞬移到圣姑小屋。比如没有攻略的话大部分玩家都会直接错过彩璃集灵蛇这一支线剧情,而没有错过的玩家也会发现这个看起来很有门道的剧情居然徒负虚名,连个伏笔都没有就结束了。比如从月凉山到碧湖村再到火猴洞窟,地图全面模仿仙剑一神木林,白河村和麒麟洞,部分背景音乐都直接照搬。比如苏媚草率地失踪,仙霞五奇草率地死亡,死前一句对话没有,死后连个墓也没见到,其地位连仙一水月宫的侍女都有所不如……接下来主角们像镜头快进一样闪电般脱离了酆都鬼蜮,闪电般找到千叶安排了画妖剧情,李逍遥闪电出现,孔璘被杀,刚复活不到一秒钟的魔尊被李逍遥一刀秒,苏媚闪电离去又闪电出现玩了一段感情戏,又没了……主角们瞬移到了仙霞山上演了一段令人吐槽的狗血伦理剧……然后瞬移到了摩诃寺,闪电般地……大结局了……大结局了……大结局了!这一大堆主线剧情,总的剧情对话大概不会超过一千句,文本大概不超过两万个字,有很多该挖掘的东西完全没有点到,如果不考虑打怪升级,玩家总耗费的时间不会超过两个小时。我不想太过主观地抨击这个游戏,所以请允许我放上我的部分流程草稿记录让大家感受一下(前面的时间可以参照一下这剧情发展的速度……)。————————————————……4:34 离开酆都处理粗糙,瞬移。4:55 龙门邪域迷宫制作简陋,场景大量重复。5:15 进入开封府处理粗糙,瞬移。……5:41 魔族统治天下说法离奇。5:53 御灵切换偶尔出现BUG。5:59 孔璘至死形象单薄。6:03 魔尊出世就被杀情节突兀,李逍遥你有原子弹?6:06 苏媚放弃刺杀李逍遥转折突兀铺垫太少。6:09 王小虎打感情牌突兀。6:12 沈欺霜感情戏对话短暂。6:14 对话文本脱漏。6:18 离开五华山处理粗糙。6:21 大半夜把主角瞬移到水涟山毫无交代。6:25 离开圣姑处理粗糙,瞬移。峨眉山场景设置粗糙。……7:08 喻南松这个脑残中的脑残终于死球了吾心甚慰…………7:41 大结局……————————————————一个游戏的迷宫简单到就是一条路拐俩弯,大量城镇地图极小,只有少部分房屋(还是铁匠铺这种商店性质的房屋)能进得去,NPC言语无味,面目可憎,bug层出不穷,人物对话也前言不搭后语,充满了赶工痕迹。这些我都忍了,就问你主线剧情只有寥寥几小时的主线,所能想到的所有形容词只有“单薄”、“突兀”、“草率”、“粗糙”……而且无数硬伤,你是闹哪样?李忆如为什么能和动物交流?为什么能驾驭御灵?王小虎为什么有虎煞?这些都是很重要的东西,交代得是不是太简单?孔璘千叶喻南松作为全作最大三个反派,请问谁能用三个以上的形容词描述他们的性格?人物刻画这么平面真的好?还有那个魔尊本应该是个最大BOSS,主角们千辛万苦阻止它复活的努力没有成功,这货往起一站,简直能把一干正教人士用脚趾头碾平……结果刚复活不到一分钟,李逍遥从天而降,随手把魔尊打到“形神俱灭”!正道门派你们之前到底在担心什么?然后苏媚冲上来要杀李逍遥为父母复仇。一共说了九句话,不到一百个字,标点符号占一半,她扔下众人!扭头走了!走了!走了!……隐龙窟那一对儿是你亲生爹娘吗?还有前面一直暗示王苏配,但是王小虎和沈欺霜在仙霞派迷洞里强行寒热中和,勾搭成奸……又是什么鬼?故意用伦理剧情凑官配,甚至苏媚最后因此而死,这种恶意拆CP简直就像郭靖QJ了穆念慈最后和穆念慈在一起一样让人恶心。这真心是我玩过的唯一一个剧情本身能让人感觉两个主角是一对狗男女的游戏。大结局的时候连女主之一苏媚的死法都没安排好,最后的处理方式是,千叶大喊一声,看我的禁咒空间!(原话!)我瞬间感觉这是圣斗士星矢之仙剑篇!然后主角被瞬移到一个结界里,苏媚站出来说,啊这个结界好厉害,唯一破除的方法是死一个人!既然他们相爱了不如我来死!于是屏幕一黑,苏媚牺牲了。做出这样的剧情和五毛钱特效,制作组我真为你们脸红。当然更脸红的还在后面,王小虎沈欺霜李忆如三个人去找千叶算总账,第一仗打败,天空中传来一个女子的呼声:“女娲娘娘啊,请救救这些无助的孩子吧……”然后小虎三人原地满状态复活,千叶显出魔身,在第二仗中被打败,游戏结束……请问那女声是谁?纵观一二代主要女性人物,赵灵儿早在一代就死球了,圣姑,白苗组长和阿奴等人又不是女娲后裔,苏媚这个时候已经是只会吱吱吱的狐狸了……这个女声就是个坑。而且没填完。结局还挖坑,就问你坑不坑?仙剑二没填完的坑和前后的剧情冲突不止这一处。比如月凉山的紫露竹心最后谁拿去了,拿去作甚?那群熊猫最后饿死没有?天蛇杖到底是谁来抢的?最大BOSS千叶何必把李逍遥放出来?拿到卷轴一扯把李逍遥解决了不就好了吗……“等待,只为一次更凄美的感动。”这是仙剑二的官方宣传词。当然,我们等待了,我们也感动了。但是更重要的是我们还吐槽了……这个游戏,我们等了整整八年,最后却发现全剧情加上练级加上迷宫加上所有的所有,只用八个小时就通关了,这是怎么回事?八个小时,安装后1.37GB,这就是这个游戏的容量。同样是大宇发行,比仙二年代更早的轩三,虽然只有1.15GB,但是剧情饱满,全部游戏时间至少是十五个小时。轩三外,占用硬盘1.65G,二十个小时。幽城幻剑录,安装后3.27GB,游戏时间超过30小时——这是一个2001年的游戏。至于注水剧情八个小时的仙剑二(如果用个修改器,抛却练级过程,大约只有3-4小时即可通关),我对你要求太高了吗?你学什么不好,去学智冠烂尾的功夫?你是仙剑奇侠传二啊,你是那么多人翘首期待的仙剑一的后续,你……怎么可以……你怎么可以用了60%的一代人物,一代音乐,一代场景,一代剧情,一代迷宫……我不能说我没感动,我不能说我看到李逍遥出来的时候不震撼,我承认,李逍遥出现,林月如复苏,李忆如长大,这些我看在眼里了,也记在心里了,我感谢这个游戏圆了玩家仙一后续的这个梦,是真心话。但是,这就是仙剑奇侠传贰吗?为什么我所有的感动,几乎都来自仙剑一相关的那部分?为什么仙二原创的剧情那么粗糙简陋,并且换来了大量的吐槽?或者,换一个说法,这是仙剑贰,还是仙剑1.5?当然,我知道这其中有着很多的内幕。比如姚壮宪想做的仙剑二剧情跟这个根本完全不同,所以最后闹出了电邮事件,而仙剑二做到一半,仙一和仙二的剧情主创谢崇辉带队出走大宇,狂徒创作组早已经是一个烂摊子所以临时调入DOMO组员协助把这个游戏草草结束。从仙三开始这个系列被扔给了上软和北软。我知道仙二的安装包里还有大量没有完工的垃圾文件,大量没有用上的音乐,我知道它在出厂的那一刻就已经注定了失败,我知道玩家们有多少吐槽多少抱怨多少……唾骂……在仙剑二出品不到一年后,大宇就推出了仙剑三,二者之间的品质形成了非常巨大的反差,如果你不了解它们,或许你根本就不会以为它们是同一个系列的游戏。三百多天根本不够做仙剑三这样规模的游戏。这只能说明一件事,早在仙剑二出品之前,仙三就已经着手研发。那么仙剑二算是什么?仙剑二的品质完全无法与其前作和续作相提并论,它的草率,它的BUG,它的极低完成度,只是因为它从出生之前就已经被注定了命运……它是一部近乎被放弃的作品,仅仅用于重温、过渡和预热。我知道这些,但我越是知道,就越是难过。我知道我不朽的仙剑一永远都不会再回来了。所以从仙剑三开始,我几乎已经玩不下去。如果可以选择,我希望重新制作仙剑二。如果不可以,那么我宁可没有仙剑二,或者,我希望你不是仙剑二,那么无论你怎么渣,怎么烂尾,那跟我,跟仙剑,跟我心目中的那些故事的后续,都没有关系。不是因为我嫌弃你,是因为我太爱。竟容不得你失败。
《爸爸去哪儿之仙剑篇》首先剧情综合姚谢两版,有一种半成品的感觉。主题宽恕提现得不是很好。然后人物虽然也不丑但是绝对没有仙1仙3那种惊艳感。李忆如太小了,沈欺霜长大还没有小时候好看,仙霞五奇感觉就大师姐和二师姐好看一点。(不过厉凌云被苏媚说成母猴脸哈哈哈哈哈。)无论是剧情(李忆如找爸爸)还是人设(平平凡凡的王小虎)感觉都是在为1代服务,衬托李逍遥有多么伟大。既然都说系统好那我们就坐下谈谈这个系统。只能说,多而不精。虎煞?这个虎煞之力我不知道怎么增加的。说是吞食敌人可以,我从未吞食过但是虎煞之力一直在增加。那几个招式也像普通的技能一样,没有任何区别,不过就是不费蓝,费虎煞之力而已。阵法?这个略微有点用,不过基本上只有画妖和冰火洞那里用得多一些。无脑用克制对方的属性即可。喂毒?这个还不如改成被动技能,平A有几率中毒。打小怪用不上这么麻烦,打boss谁还用普攻,我们都用回梦。尤其仙1仙2这种普攻比技能伤害低太多,而且战斗过后自动回蓝的游戏模式。御灵?这个好用,不过不平衡啊。后期基本全凭御灵输出了好吧,一场战斗还可以带两个。更可恶的是,这么多萌萌的小老鼠小猴子,居然没有养成模式,只有在战斗的时候才能看到。这不魔法!养蛊?这个虽然有点好玩不过也蛮鸡肋啦。不过,个人感觉仙2还是很好玩的~支线和NPC对话写得很好,比如余杭客栈里面那个畅谈几大菜系的客人,荆州还是哪里的解梦师,碧湖村的水晶商人。NPC对话很多都是类似于4级听力一样的一长段对话(咦哪里不对?)很有趣也比较能提现人物性格。迷宫设计也很不错,长短适中,难易适中。一直很喜欢在迷宫中打怪升级捡宝箱。捡到装备或者石头会很有成就感。不像4代,捡到的装备基本都是辣鸡,自己打造的才是神器。那么迷宫中的宝箱不是就没什么用处了吗。装备设计是全仙剑中最喜欢的一代。名字很美,银光逝水、曼罗纱、天咤、冰青剑、蜻蜓断玉刺。像仙1、仙2这种,很多初始装备都可以提现人物特点,比如李逍遥一身屌丝装,木剑布袍草鞋,赵灵儿的仙女剑香包,林月如的绣花鞋玉镯(还是铜镜?);仙2差了一些,不过还是有一些趣味性装备,比如江宁府捡到的柚皮帽,只有李忆如这种小女生可以装备。还有一些有特殊效果的装备,放在隔壁轩辕剑的话就该改名叫法宝了,比如增加全部属性的水之笛,免疫异常状态的灵心珠,中毒不扣血反而回血的七彩玉灵芝,还有杀老鼠专用的合击法宝。(好久没玩了名字不知道有没有记错。)仙2的音乐印象最深的是水龙吟·余情幽梦,还有朝曦煦风,其它很多是沿用仙1的,但不得不说配乐很好。ps. 楼上的诸位,你们天使绘卷找到了吗?
其它的我不说,仙二主题曲余情幽梦绝对被严重低估,余情幽梦和仙五的命起涟漪这两首曲子是歌名和歌曲意境最配的。然后仙二李逍遥一人发动天罡剑阵灭杀魔尊真是帅爆了好么。再看后来的一贫什么鬼!我不管,反正逍遥哥哥就是帅!管你后面魔族神族一大堆,反正李逍遥最厉害!
已经从游戏内容讲的很多了,我来稍微聊点游戏制作背景八卦,娱乐就好,真假自辨谢谢。仙剑一诞生在台湾,制作小组是狂徒,姚仙的情怀被完全展示。但是由于某些原因(关于姚仙还是不要说什么坏话好了ˊ_&ˋ)逐渐姚仙的理念跟台湾公司开始产生了分歧,所以在两千年姚仙带着开发中的仙剑续作出走大陆,成立了北京软星。然后工长君在上海组建了上海软星,主要负责仙剑续作的开发,而姚仙的北京软星主要负责另一个大宇招牌大富翁的续作开发。台湾方面为了能让仙剑这个品牌继续产生价值,委任domo小组(轩辕剑制作小组)和狂徒小组没有离开的成员制作了仙剑二。因为台湾方面的仙剑二发行比大陆方面的续作要早,所以大陆方面的续作被称为三代发行,这也是为什么仙剑二在2003年1月发行而仙剑三在2003年8月如此快的时间就发行了。这其实也是说,仙剑二严格意义不算是正统的续作,更加类似公司最大限度赚取这个品牌的价值而制作的同人衍生作品,而且还打着众多我们熟悉的面孔。当然每一部作品都凝聚着众多游戏开发者的心血,我们不能否定他们的作品,大家上述内容就当看了个娱乐八卦~可真的不要相信哦~
看到几个答主说细节说的那么细,好佩服Orz我玩的时候还是个小学生,很多东西记不清了。给我的感受就是,能把仙剑1那么经典的游戏后续讲一讲真的很不错,但在我心里,王小虎的地位是永远也比不上李逍遥的。我从小玩游戏较真,什么技能都要试(仙剑1李逍遥开buff用隐蛊平砍),什么迷宫地图都必须走到头(仙剑1试炼窟你懂的)。相比于十里坡剑神,我曾在将军冢学会天剑。(其实是真迷路了,顺便把很多坑里面跳不出来的僵尸都打了。。。花了我整整一个暑假的时间)然而仙剑2地图未免太简单了些,两个小时轻松走出来。另外技能bug。。。苏媚无限用变蛇变狐狸的技能,属性加满,孔麟大招秒我三个,只打了苏媚一滴血。。。主角用刀就不说了吧。。。仙剑3就没玩过了,没有dx9,那时候哪懂的去下载。。哪里能下载嘛。。。我和仙剑的情缘只此两部
我只知道当时有绝大部分仙2玩都没玩过,就跟着瞎BB说仙2这不好那不好的伪仙迷。 个人认为苏媚是塑造的最好的女主没有之一
上面居然还有这么黑姚壮宪的,真是为了黑而黑有意思吗?黑的这么低级还有人赞,我也是看不下去了。你说仙剑2和仙剑5都有他插手?做的不好就全怪他一个人头上?你怎么不说仙剑1也是他插手的呢?当时要不是谢崇辉带着一批狂徒员工在仙剑2做了一半的时候跳槽,姚壮宪哪里需要赶回台湾救火?如果没有他回去救火,鬼知道仙剑2还能不能上市?当时姚壮宪早已经从游戏制作一线退下来,而进入管理层,到大陆作软星的总经理,他本来并不想将仙剑的故事推出续作,而是力推相对来说和原作剧情关系没那么大的新作(也就是后来的仙剑3),但是谢崇辉在台湾也提交了一个仙剑2提案,结果两边全都被高层通过,台湾方面的提案成为2代,而大陆软星方面的提案就只能变成了3代,两部作品几乎同时开始制作。这也是为什么2代和3代发售日期如此接近的原因。后来的事大家也知道,狂徒制作群集体离职,仙剑2眼看就要烂尾了,但是游戏制作了大半、预告在新仙剑的结尾也早早发出去了,项目不可能弃坑,只能让姚壮宪回台湾和DOMO一起收拾残局。仙剑2最大的问题是什么,就是完成度不高,剧情发展也虎头蛇尾,明显烂尾,这明显就是制作人员集体离职带来的后果,姚壮宪只是回去收尾的,面对一个不是自己提出甚至不是自己想做的项目,而且别人已经做了一大半了,你觉得他能做出什么?
不管是仙二还是仙五,到底有多少人是冲着游戏去的呢……我只是想知道,当年那个李逍遥后来过的怎么样而已调皮捣蛋,会在房间里挖地道,冲冠一怒可以单挑苗人,怒斥剑圣的小李子终于变成了心怀天下的正人君子李掌门可李掌门过的并不快活,隐龙窟,锁妖塔,直到仙五胡子都花白了还在还19岁的债画境的梦里,最好的生活里,竟然没有月如……玩仙一的续作总有说不尽的难过,上天对我的逍遥哥哥,也太残忍了
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